Cambios principales
Nuevo modo: Asedio
- Agregamos un nuevo modo: Asedio.
- Agregamos el estilo progresivo 2D "Ala y garra".
- Agregamos las siguientes inscripciones:
- Hombro con hombro
- Genial como la vieja escuela
- Iniciador
- 7 contra 7
- Hervido
- Busca y destruye
- Prestigio
- He perdido la cuenta
- Veni Vidi Vici
- Hemos agregado los siguientes emblemas:
- Daño devastador
- Presentación de exhibición
- Hacia el círculo de captura
- Ventaja técnica
- Hasta que nos volvamos a ver
- Agregamos los siguientes grabados de chapas de identificación:
- Victorias en el modo de Asedio
- Puntos de prestigio
- Agregamos los siguientes fondos de chapas de identificación:
- Hierro
- Bronce
- Plata
- Oro
- Campeón
- Leyenda
- Agregamos la banda Leyenda del grifo.
- Agregamos las siguientes medallas:
- Campeón de Asedio
- Leyenda de Asedio
- Agregamos la medalla Vuelo de prueba.
- Agregamos los siguientes vehículos de alquiler para este modo: FV217 Badger (7 contra 7), M48A5 Patton (7 contra 7), IS-4 (7 contra 7)
- Rediseñamos levemente algunos mapas, específicamente para el modo; ahora tienen nuevos pasajes, áreas de cobertura, etc.
- Agregamos un diseño visual nuevo del garage.
Pericia Sexto sentido
- Por defecto, todos los comandantes aprenderán la pericia Sexto sentido.
- Si un comandante ya ha aprendido Sexto sentido, dicho comandante podrá aprender una nueva habilidad o pericia.
- Si Sexto sentido era una pericia a cero, los jugadores podrán elegir una habilidad o pericia a cero en su lugar.
- Solo las habilidades y las pericias del comandante se podrán elegir para la pericia a cero.
- La nueva habilidad o pericia a cero no se podrá restablecer.
- La directiva Atención mejorada ya no estará a la venta, pero seguirá funcionando: reduce a 2 segundos el tiempo de activación de la pericia Sexto sentido.
- Mejoramos las ventanas y las descripciones escritas de los tripulantes.
- Implementamos algunos cambios menores a la interfaz de usuario.
Reservas personales 2.0
- Ahora todas las reservas personales tienen la misma duración: 1 hora.
- Hemos convertido las reservas personales a la versión nueva, y las bonificaciones ahora pueden ser "estándar" o "mejoradas".
- Ahora las reservas personales son más fáciles de encontrar y activar.
- Ahora se puede acceder a las reservas personales directamente desde el garage, mediante un nuevo widget (ubicado al lado de los objetos monetarios del juego y el botón "¡Batalla!") que registra las reservas activadas y el tiempo que les queda.
- Agregamos una nueva pantalla en la que los jugadores pueden activar las reservas existentes, o comprar y activar reservas nuevas.
- Ahora es posible activar las reservas personales en cualquier momento durante las batallas, incluso después de haber destruido el último vehículo enemigo.
Línea del Frente 2022: Episodio 3
- Después de reaparecer, las reservas personales no estarán disponibles inmediatamente. El tiempo de preparación será del 30 % del enfriamiento estándar.
- El evento durará siete días.
Academia de tanques
- Modificamos algunas de las recompensas y los tutoriales de la Academia de tanques porque Sexto sentido se convirtió en la característica especial de los comandantes y las reservas personales fueron rediseñadas.
Mejoras para el contorno de los vehículos
- Para algunos jugadores, las nuevas opciones de contorno estarán habilitadas por defecto.
Campo de entrenamiento
- Agregamos una versión alternativa del Campo de entrenamiento para hacer pruebas.
Fortalezas
- Deshabilitamos la búsqueda automática de legionario.
Interfaz
- En la página de Administración de cuenta, agregamos un punto de entrada a la interfaz que representará todos los productos con suscripción disponibles para los jugadores de una determinada región.
- Actualizamos el diseño de las ventanas de confirmación para abandonar una batalla.
- Actualizamos el diseño de la ventana para reclutar jugadores nuevos.
Cambios para los mapas
- Pueblo fantasma
- Eliminamos la posibilidad de conducir hacia un área donde no se puede jugar en el cuadrante F7.
- Malinovka
- En el cuadrante E7, mejoramos de la siguiente manera las posiciones para los tanques ligeros y medianos del equipo superior:
- Ahora la pendiente es más ancha y menos empinada.
- Ahora es posible conducir hacia la cima de la colina (hacia los arbustos) sin ser detectados desde la base y las posiciones de los cazatanques.
- La roca que otorgaba cobertura contra el fuego enemigo fue reemplazada por una estructura que otorga una mejor protección y posición para atacar.
- Mejoramos de la siguiente manera las oportunidades para defender la base superior:
- Nivelamos el terreno del círculo de la base.
- La granja que está cerca del círculo de la base fue trasladada fuera de la línea de fuego de los vehículos que atacan mientras bajan la colina (desde el molino) y desde el bosque.
- Redujimos a uno la cantidad de arbustos que hay dentro del círculo de cada base.
- En el cuadrante E7, mejoramos de la siguiente manera las posiciones para los tanques ligeros y medianos del equipo superior:
- Río de arena
- Rediseñamos las siguientes áreas del terreno para ayudar al equipo superior:
- Una nueva formación rocosa en el cuadrante A6 protegerá a los vehículos que se desplazan colina arriba.
- Esta permitirá que el equipo superior devuelva el fuego a los enemigos que estén en el cuadrante D7.
- La dirección de ataque central se transformará sustancialmente de la siguiente forma:
- El panorama cambiará y aparecerán nuevas posiciones con alcances de fuego diferentes.
- Habrá posiciones nuevas para replegarse si el valle central se pierde.
- El valle central estará mejor protegido de los disparos que lleguen desde las posiciones de los tanques medianos y los cazatanques.
- En el cuadrante K0, agregaremos un lugar nuevo para cruzar el cañón, que les permitirá alcanzar fácilmente a los enemigos que se oculten entre las rocas.
- Los vehículos ya no pueden quedar atascados en el cuadrante A1.
- Rediseñamos las siguientes áreas del terreno para ayudar al equipo superior:
- Pilsen
- Eliminamos la posibilidad de quedar atascado en el cuadrante E3.
- Fisherman's Bay
- Rediseñamos el área urbana de la siguiente manera para que ahora sea más cómodo jugar con vehículos de mucho blindaje:
- Reorganizamos las estructuras del área urbana central (en el cuadrante E8) y eliminamos las estructuras del centro de la base superior del camino principal, a través de las cuales se puede escapar velozmente.
- Agregamos un camino seguro para ir desde la base superior hacia el centro del área urbana (en el cuadrante E8), y las posiciones de disparo principales ahora son mejores para angular los laterales.
- Eliminamos los arbustos de la base inferior. Modificamos la esquina de la estructura para evitar escapes a través de un camino muy largo en el área central.
- El bloque de edificios del cuadrante F9 ahora tiene una forma similar a la de su equivalente del lado opuesto.
En el medio del mapa, aparecerán más coberturas a ambos lados (en los cuadrantes D6 y F6) para aumentar la supervivencia de los vehículos. - Agregamos follaje e irregularidades en el terreno (en el cuadrante F5) para que el equipo inferior pueda moverse con mayor seguridad cerca del centro del mapa, al igual que el otro equipo.
- Una posición de ataque en el lado norte del cuadrante C9 ahora será menos ventajosa y tendrá menor cobertura.
- Los vehículos ya no pueden conducir hacia áreas donde no se puede jugar en los cuadrantes K0 y E4.
- Rediseñamos el área urbana de la siguiente manera para que ahora sea más cómodo jugar con vehículos de mucho blindaje:
- Acantilado
- Eliminamos la posibilidad de quedar atascado en los cuadrantes F7 y G9.
- Himmelsdorf
- Modificamos el pasaje hacia la colina desde la base superior. Ahora hay dos formas de llegar al castillo:
- Un pasaje seguro que les permite a los jugadores acercarse al castillo desde el lado exterior
- Un pasaje peligroso que les permite a los jugadores tomar posiciones centrales para disparar al castillo y controlar a los vehículos que se acercan
- Eliminamos la posibilidad de quedar atascado en el cuadrante G3.
- Modificamos el pasaje hacia la colina desde la base superior. Ahora hay dos formas de llegar al castillo:
- Ensk
- Eliminamos la posibilidad de quedar atascado en los cuadrantes C6 y C7.
Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:
Francia
-
VIII
AMX 65 t
- Modificamos la velocidad máxima de 40 a 35 km/h
-
IX
AMX M4 mle. 51
- Modificamos la velocidad máxima de 40 a 35 km/h
-
X
AMX M4 mle. 54
- Modificamos la velocidad máxima de 40 a 35 km/h
- Modificamos la durabilidad de 2400 a 2300 PV
Errores solucionados y mejoras
- Corregimos el error que causaba que, en algunos casos, los jugadores no recibieran la recompensa por completar el Campo de entrenamiento.
- Mejoramos los modelos visuales de la suspensión de los vehículos Chrysler K GF, M46 Patton KR, M4 Improved y M4A2E4 Sherman.
- Corregimos el error de la animación de bandera deshabilitada para el estilo 3D Kantemirovets para el T-34-85.
- Corregimos el error que causaba que los pelotones no pudieran entrar a las batallas en el modo Línea del frente.
- Corregimos el error que causaba que el ícono del Lago M38 se mostrara más grande que el de otros jugadores en la lista del equipo.
- Corregimos un error que, en la Temporada IX del Pase de Batalla, causaba que las marcas de excelencia se mostraran incorrectamente en los estilos progresivos para el AMX 13 105, el 60TP Lewandowskiego y el Progetto M40 mod. 65.
- Corregimos el error que causaba que los íconos de los vehículos se mostraran incorrectamente en el minimapa de las Fortalezas si la Niebla de batalla estaba habilitada.
- Corregimos los errores relacionados al Modo Francotirador de los vehículos con suspensión hidroneumática.
- Corregimos el error que causaba que los ángulos de depresión y elevación excedieran las características técnicas al usar autoapuntamiento.
- Corregimos el error que causaba que la posición de la cámara permaneciera igual después de un único disparo de un vehículo con doble cañón.
- Corregimos el error que causaba que, en algunos casos, el contorno simplificado dejara de funcionar en el modo de Línea del Frente.
- Corregimos el error que causaba que los jugadores no pudieran entrar al juego después de recibir una invitación a un clan o batalla de torneo.
- Corregimos el error que causaba que el sonido especial de motor no funcionara para el FV4005 Stage II si este tenía el estilo 3D aplicado.
- Corregimos el error que causaba que las calcomanías progresivas no estuvieran disponibles para aplicar en el Т-34-85 Rudy si elegían la nación polaca.
Errores conocidos
- Temporalmente, en el modo Asedio, el anonimizador para jugadores del mismo equipo no se encuentra disponible.
- En algunos casos, se altera el orden de los eventos del registro de daño.
- En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
- Al completar con éxito la misión Alianza-14 durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.
- A la pantalla de los Resultados de la batalla le falta una entrada sobre la compleción de la última misión de una serie.
- Falta la notificación de voz sobre la destrucción de un vehículo enemigo.
- Al usar configuraciones gráficas altas, cuando se cambia al modo de francotirador y se le hace zoom al follaje, disminuyen los fotogramas por segundo.
- El ícono de la detonación del compartimento de municiones se muestra repetidas veces sobre los vehículos destruidos por fuera del círculo de dibujo cuando esos vehículos entran al radio del círculo de dibujo del jugador.
- Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor del rango de visión se redondea hacia abajo.
- Cuando se miran grabaciones de batalla, los vehículos no tienen sonido de motor ni de orugas.
- Cuando el comandante es herido, el tiempo requerido para cambiar un proyectil cargado disminuye para el Cargador entrenado con la pericia Intuición.
- Cuando se posa la mira de artillería de las AAP sobre un vehículo enemigo ubicado más allá del círculo de dibujo del jugador, y luego el vehículo es destruido, se muestra la animación de la detonación de su compartimiento de munición.
- Al usar MSAA (configuración estándar de gráficos), el relleno verde se aplica a los modelos de los vehículos que están detrás de la vegetación u obstáculos.
- En algunos mapas del modo Línea del Frente, los vehículos pueden atravesar los edificios.
- Al pasar el mouse sobre el botón para aprender pericias y habilidades, no se muestra el consejo con información detallada sobre la cantidad de pericias y habilidades que se pueden aprender.
- Al elegir el modo de Fortalezas, las reservas personales y del clan elegidas se muestran como inactivas.
- El botón de activación de las reservas personales no funciona en la ventana de clan.
- En la pantalla de recompensas del modo de Asedio, se muestran los nombres desactualizados de las reservas personales.
- En el modo de Asedio, no se puede reformar un superpelotón de dos jugadores para constituir un pelotón regular.