Cambios principales
Mejoras al contorno de los vehículos
- Agregamos un contorno de vehículos simplificado: Al apuntar a un vehículo, el juego mostrará un contorno que incluirá solamente los elementos del blindaje con los que pueden interactuar los proyectiles.
- Rediseñamos los modelos de colisión de algunos vehículos para mejorar la forma en que se ven ahora que se habilitará el contorno simplificado.
- Implementamos una opción para que se muestren los obstáculos para los proyectiles (dentro del contorno de los vehículos).
- Por defecto, el renderizado de obstáculos dentro del modelo de colisión estará deshabilitado. Las opciones se pueden habilitar en los ajustes del juego (en la pestaña de Retícula).
- Habilitar las opciones para mostrar el contorno y los objetos penetrables e impenetrables puede causar pérdida de rendimiento en computadoras de gama baja.
Intercambio de vehículos
- Mejoramos las mecánicas de intercambio de vehículos, lo que aumentará la cantidad de ofertas de intercambio.
- Actualizamos la interfaz para que el intercambio de vehículos sea más claro y más amigable con los usuarios.
Arte de la estrategia
- Agregamos el evento "El arte de la estrategia":
- En el evento "El arte de la estrategia", un estratega se enfrentará a otro o a un equipo de siete tanquistas.
- Durante el primer día de la Prueba común solo estará habilitado el formato de estratega contra estratega.
Línea del frente
- Los inicios del modo Línea del frente tendrán lugar durante el período final de la temporada del Pase de batalla. De este modo, los jugadores podrán dejar las batallas aleatorias por un tiempo pero tener la posibilidad de obtener puntos del Pase de batalla de todos modos.
- Durante la primera iteración de la Prueba Común, solo estarán permitidos los vehículos de nivel VIII en este modo.
- Redujimos el tiempo de captura de la primera línea de defensa de 2 minutos y 30 segundos a 2 minutos y 15 segundos.
- Este cambio hace referencia a los valores más recientes durante la prueba común. En consecuencia, el tiempo de captura de base en relación a la versión anterior del cliente del juego no ha cambiado.
- Los siguientes vehículos están disponibles para alquilar: T32 y T-44.
- El costo de un vehículo de alquiler dentro del modo disminuirá todos los días; los jugadores que se hayan perdido los primeros días del evento no pagarán el costo total de alquiler.
- Cambios a las Reservas de combate:
- La Reserva de combate de ingeniería fue trasladada a las Reservas de reconocimiento.
- Pantalla de humo fue trasladada a Reservas tácticas.
- Pantalla de humo ahora no solo oculta a todos los vehículos aliados y enemigos dentro y detrás del humo, sino que también reduce la efectividad de la tripulación enemiga en un 15 % y reduce su campo de visión en un 30 %.
- Modificamos la cantidad de proyectiles durante el Ataque de Artillería de 16/18/20 a 20/24/28 (de acuerdo con el nivel de Reservas de combate).
- Las Reservas de combate de un tipo particular ahora siempre estarán vinculadas a una tecla en particular, independientemente del vehículo. A su vez, el orden para desbloquear Reservas de combate para diferentes tipos de vehículos variará.
- Modificamos el orden de las Reservas de combate para las AAP (el orden actual es Reservas de ataque, Reservas de reconocimiento, Reservas tácticas).
Pase de batalla: Capítulo adicional
- El Pase de batalla incluirá un capítulo adicional por tiempo limitado que tendrá un vehículo premium nuevo como recompensa principal. El vehículo de recompensa de la Prueba común solamente cumple una función técnica.
- El sistema de progreso, la cantidad de etapas, los valores y otras características diversas podrán cambiar después de su lanzamiento.
- Este capítulo no está asociado con la Actualización 1.16.1 y no estará disponible inmediatamente después de que implementemos la actualización.
Cambios a los mapas
- Línea de Sigfrido:
- Eliminamos el obstáculo invisible en el cuadrante F5.
- Tundra:
- Eliminamos la posibilidad de conducir hacia áreas donde no se puede jugar en los cuadrantes E8, F7 y F8.
- Klondike:
- Eliminamos la posibilidad de conducir hacia un área donde no se puede jugar en el cuadrante C0.
- Eliminamos la posibilidad de quedar atorado en los cuadrantes D4, E7, F2, J4 y H6.
- Normandía:
- Eliminamos la posibilidad de conducir hacia áreas donde no se puede jugar cerca de las torretas de calibre grande #1, #3 y #4.
- Eliminamos la posibilidad de quedar atorado en la zona de reaparición detrás de las torretas de alto calibre #2, en la pendiente al oeste de las torretas de calibre grande #5 y al lado del Círculo de reabastecimiento al sureste de la Base C.
- Kraftwerk:
- Mejoramos varias posiciones para los atacantes para que el balance del juego sea más cómodo para ellos (los detalles serán publicados en un artículo dedicado al rebalance de los mapas de Línea del Frente).
Información para jugadores nuevos
- El botón de estadísticas de sesión no se muestra para los jugadores nuevos que han jugado menos de 2 batallas.
- El consejo "Nuevo" en la pantalla de selección de modos no se mostrará para los jugadores nuevos que hayan jugado menos de 10 batallas.
- El consejo de la chapa de reconocimiento del garage no se muestra para los jugadores nuevos que han jugado menos de 100 batallas.
Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:
China:
-
VII
T-34-1
- Rediseñamos el modelo de colisión de la torreta T-34-1 model 2 para que coincida con su modelo visual.
Errores corregidos y mejoras
- Mejoramos la forma en la que se muestra la bonificación flexible de experiencia en la pantalla de los Resultados de la batalla.
- Aumentamos el volumen de algunas frases de la tripulación.
- En la pantalla de confirmación de compra para las suspensiones de los vehículos con ruedas, reemplazamos el ícono de oruga con un ícono de rueda.
- Redujimos el volumen de los impactos recibidos por el vehículo del propio jugador cuando se encuentra en modo Francotirador.
- Corregimos el error que causaba que las notificaciones sobre vehículos destruidos se mostraran en el minimapa (en vez de por arriba del minimapa) en algunos casos.
- Mejoramos la retícula del servidor.
- Corregimos el error que causaba que los jugadores no pudieran crear un pelotón de vehículos de nivel VII en algunos casos.
- Corregimos el error que causaba que se mostrara un mensaje que decía que era imposible montar un artículo de equipamiento al cambiar un artículo de equipamiento por otro que tuviera un efecto similar.
- Agregamos el indicador de Anonimizador a las listas de equipo en batalla.
- Corregimos el error que causaba que se duplicara el sonido de los disparos cuando se cambiaba rápidamente del modo Francotirador al modo Arcade.
- Corregimos el error que causaba que la torreta del vehículo se desplazara levemente al aplicarle un estilo al IS-4.
- Mejoramos el modelo de colisión del Caernarvon Action X.
- Ya no es posible recibir vehículos de coleccionista como recompensa de Información.
Errores conocidos
- El orden de los eventos del registro de daño a veces se altera.
- En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
- Al completar con éxito la misión Alianza-14 durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.
- A la pantalla de los Resultados de la batalla le falta una entrada sobre la compleción de la última misión de una serie.
- Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor del rango de visión se redondea hacia abajo.
- Las condiciones de las misiones personales no se muestran al presionar N en las Grandes Batallas.
- Cuando se usa el comando "¡Conduciendo a la posición!" antes de la batalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.
- Falta la notificación de voz sobre impactar a un vehículo enemigo y su subsecuente destrucción.
- En algunos casos, los vehículos volteados reciben una sanción por dejar una batalla antes de su finalización.
- Al usar configuraciones gráficas altas, cuando se cambia al modo Francotirador y se le hace zoom al follaje, disminuyen los fotogramas por segundo.
- El ícono de la detonación del compartimento de municiones se muestra repetidas veces sobre los vehículos destruidos por fuera del círculo de dibujo cuando esos vehículos entran al radio del círculo de dibujo del jugador.
- En algunos casos, la cantidad de créditos no se actualiza al abrir la Reserva de créditos.