Cambios principales

  1. Se mejoró significativamente el entrenamiento básico. Se agregaron un conjunto de misiones de combate y del garage.
  2. Luego de completar el entrenamiento básico, las misiones estarán disponibles para los nuevos jugadores que hayan luchado en menos de 1,000 batallas y que no tengan vehículos de nivel VI y superior. Los jugadores aprenden importantes mecánicas de juego básicas y ganan artículos útiles al completar misiones.
  3. Las misiones se componen de tres conjuntos:
  • Completar entrenamiento básico
  • Información
  • Camino hacia la gloria

Luego de completar todos los conjuntos, el jugador recibe una ficha para intercambiarla por cualquier vehículo no Premium de nivel VI, incluso si no lo ha investigado.

4. Se presenta el Centro de entrenamiento para ayudar a los nuevos jugadores a aprender los fundamentos del juego.

  • Todos los temas están organizados por categorías y se presentan como archivos que contienen imágenes y descripciones cortas.
  • Oprime ESC en el menú principal para acceder al Centro de entrenamiento.
  • El Centro de entrenamiento está formado por las siguientes secciones:

Para principiantes
Modos de juego
Vehículo del jugador
Tipos de vehículo
Fundamentos de ataque
Fundamentos de defensa
Otros

5. Revisiones de mapas: Se arreglaron varios problemas de ubicaciones específicas en los mapas y se eliminaron algunos pasajes a zonas no destinadas para jugar. Estas incluyen:

  • Ruinberg
  • Acantilado
  • Abadía
  • Río de arena
  • Tundra

6. Mejoras al equilibrio de los mapas:

  • Fiordos
  • Malinovka
  • Paso de la montaña
  • Erlenberg

7. El mapa Klondike se rediseñó en HD, solo está disponible para grandes batallas y tipo de batalla estándar.

8. Personalización exterior de vehículos:

  • Si un jugador quiere cambiar el exterior de un vehículo, este se traspasa ahora a una zona especial de personalización en el garage.
  • Ahora los estilos se pueden aplicar a vehículos de nivel VI y VIII y no solo a los Premium.
  • Se mejoró la interfaz de la ventana del exterior.

9. Algunos cambios a la interfaz del garage y la incorporación de nuevos sonidos.

10. Cambios al iniciar el juego a través de WGC:

  • Se mejoró la secuencia de comandos de inicio de WoT para que los jugadores lleguen al garage lo más rápido posible.
  • Se rediseñó la pantalla de inicio de sesión para reducir la cantidad de información que necesita un jugador para entrar al iniciar el juego. Ahora los jugadores pueden seleccionar el servidor a través de la configuración del juego para cumplir con sus intereses (batallas de clanes, torneos, etc.).

Cambios a las características técnicas de los vehículos

1. Se añadieron los siguientes vehículos a la URSS:

  • К-91
  • Object 277

2. Se añadieron los siguientes vehículos para los jugadores de la superprueba:

  • T-34 escudado (URSS)
  • Sherman VC Firefly (Reino Unido)
  • 50TP prototyp (Polonia)
  • T26E3 Eagle 7 (EE. UU.)

3. Cambios al Object 268 Version 4:

  • Se añadió un nuevo grupo de blindaje al chasís del vehículo.
  • Se aumentó la dispersión de la suspensión durante el movimiento en un 33%.
  • Se aumentó la dispersión del giro del chasís en un 33%.
  • Se cambió la velocidad de giro de la suspensión 23 a 22 grados por segundo.
  • Se aumentó la dispersión en el giro del cañón de 152 mm M-53S en un 20%.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 152 mm M-53S de 2 a 2.5 segundos.
  • Se cambió la velocidad de giro del cañón de 30 a 28 grados por segundo.
  • Se redujo el blindaje del chasís.
  • Se cambió la velocidad máxima de 55 a 50 km/h.
  • Se cambió la velocidad trasera de 22 a 18 km/h.
  • Se cambió la potencia del motor de 1,500 a 1,350 hp
  • Se cambió la durabilidad del vehículo de 2,100 a 2,000 HP

4. Cambios al Object 430 Version II:

  • Se reemplazó el cañón de 100 mm D-54 con el cañón de 100 mm D-54U.
  • Se redujo la dispersión en movimiento de la suspensión mejorada en un 14%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís de la suspensión mejorada en un 14%.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 100 mm D-54U para la torreta mejorada de 0.38 0.35 m.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-54U para la torreta mejorada de 8 a 7.5 s.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 100 mm D-54U para la torreta mejorada de 2.9 a 2 s.
  • Se cambió la dispersión del giro de la torreta del cañón de 100 mm D-54U para la torreta mejorada en un 25%.
  • Se redujo la dispersión tras disparar del cañón de 100 mm D-54U para la torreta mejorada en un 13%.
  • Se cambió la penetración del proyectil UBR-412B para el cañón de 100 mm D-54U de 219 a 246 mm.
  • Se cambió el alcance de visión de la torreta mejorada de 390 a 400 m.
  • Se redujo el blindaje del chasís y la torreta.
  • Se cambió la durabilidad de la torreta del vehículo de 1,600 a 1,500 HP.
  • Se cambió la durabilidad de la torreta mejorada de 1,700 a 1,600 HP.

5. Cambios a las características técnicas del Object 277 de acuerdo con los resultados de la prueba común 2:

  • Se cambió la velocidad de giro de la torreta de 26 a 27 grados por segundo.
  • Se cambió la dispersión de 0.35 a 0.38 m.
  • Se cambió el tiempo de recarga de 11.5 a 12.5 s.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento de 2.5 a 2.7 s.
  • Se reemplazó el proyectil AP (experimental) 3BM con el proyectil AEAC 3VBK (penetración: 340 mm).
  • Se aumentó la ocultación en un 20%.
  • Se cambiaron las posiciones del contenedor de munición y los tanques de combustible.

6. Cambios a las características técnicas del K-91 de acuerdo con los resultados de la prueba común 2:

  • Se cambió la durabilidad de 1,800 a 1,950 HP.
  • Se cambió el sector de giro de la torreta desde 180 hasta 220 grados (desde 90 hasta 110 grados en cada lado).
  • Se aumentó la potencia del motor a 860 c.v.
  • Se cambió el tiempo de recarga de 6.5 a 6.3 s.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón de 100 mm D-46T (en laterales del vehículo) desde -5 hasta -9 grados.
  • Lista completa de cambios

7. Se arreglaron los siguientes problemas:

  • Se eliminó un obstáculo invisible en el mapa Tundra.
  • Se arregló el problema de ganar insignias de maestría en el Centurion Mk. 5/1 RAAC.
  • Se arregló el problema que impedía a los jugadores comprar camuflaje al usar pantallas de baja resolución.
  • La configuración de eventos de batalla y de las notificaciones en la batalla (texto) se muestran de la misma manera.
  • Se mejoró la visualización del camuflaje aplicado al Object 705.
  • Mapas Línea Mannerheim y Fiordos: Se eliminaron algunos pasajes hacia zonas no destinadas para jugar en donde los jugadores podían quedarse atorados.
  • Se mejoró la calidad de algunos objetos en los mapas

8. Se arreglaron los siguientes problemas conocidos:

  • El problema relacionado con la inadecuada visualización de posición de las marcas de excelencia montadas en el Flak 41 L/74 de 8.8 cm montado en el cazatanques Pz.Sfl.
  • El panel de vehículos no se bloquea al confirmar disposición en las batallas especiales.
  • Los tripulantes pueden reentrenarse para vehículos especiales que actualmente no se encuentren disponibles en el juego.
  • Sin protección contra clics de spam en el minimapa.
  • Las descripciones emergentes de equipamiento no muestran características técnicas dinámicas.
  • Los íconos de tipo de vehículo en los paneles de vehículos no cambian su color dinámicamente al seleccionar el modo para daltónicos en la batalla.
  • Se desactivó el reentrenamiento "gratis" de tripulación para vehículos del mismo tipo.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no contará en el número total de vehículos destruidos por el jugador.
  • No se puede vender un vehículo con equipamiento estándar o mejorado montado.
  • La Oficina de Reclutamiento del reclutador no muestra a los reclutas y reservistas invitados si la cuenta del reclutador se restablece a un estado antes del momento en el que los reclutas aceptaron la invitación.
  • No coinciden las descripciones de misiones personales (para pelotones) en batalla (al oprimir TAB), en los resultados de batalla y la ventana de felicitación.
  • El botón Reclutar se muestra en la ventana de felicitación, aunque ya se reclutó a una tripulante mujer.
  • La insignia sobre base de captura se muestra antes de que se acumule el número de puntos indicado.
  • El orden de eventos por recibir daño en ocasiones se mezcla en el registro de daños.
  • El texto de las condiciones de misión no se muestra en la ventana de felicitación, ya que el tipo de vehículo requerido se especifica en las condiciones de la misión.
  • En algunos casos, no están el sonido y el efecto de recibir daño.
  • Al hacer clic en Pintar todo el vehículo, la pintura no se aplica a todo el vehículo en el caso de algunos cazatanques y AAPs.
  • Al cambiar un tipo de proyectil mientras se recarga el cargador, los proyectiles se muestran como ya cargados.
  • Cuando el vehículo de un enemigo detectado es aturdido, ya no es visible y el jugador aturdido usa un botiquín de primeros auxilios, mientras siga sin ser detectado, luego el indicador de aturdimiento se sigue mostrando arriba del vehículo para sus oponentes al ser detectado otra vez.
  • El registro desaparece cuando un vehículo es destruido, ya que el jugador no habilitó la opción «Mostrar en modo post mórtem el vehículo que destruyó tu vehículo".
  • No se muestra en el registro la cantidad del daño recibido por el disparo que destruyó el vehículo de un jugador.
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