Cambios principales

Tripulación

  • Agregamos diez pericias nuevas, dos para cada cualificación principal.
  • La pericia Colocación confiable recibió una mejora: ahora aumenta la absorción de daño de los proyectiles HE y la durabilidad de la suspensión en un 15 %, además de reducir la probabilidad de incendio del motor en un 15 %.
  • El costo para reiniciar pericias ahora es de 100 000 créditos, en vez de 200 de oro como antes.
  • Ahora se pueden ocultar las notificaciones del HUD de algunas pericias.
  • Ya se pueden usar libros de tripulación en tripulaciones que estén en vehículos premium sin necesidad de reentrenarlas.
  • Las nuevas pericias se pueden ver en la pantalla de comparación de vehículos.
  • Agregamos una operación que permite retirar del Cuartel a todos los tripulantes con poco entrenamiento (quienes no tienen suficiente XP de tripulación para llevar su primera pericia al 100 %).

Inspector de blindaje

  • Ahora se pueden seleccionar los módulos externos del vehículo (torreta y cañón). La torreta y el cañón también se pueden rotar.
  • Agregamos información sobre la probabilidad de penetración en el texto que aparece al posar el mouse sobre el vehículo.
  • Los jugadores podrán elegir el vehículo atacante, su cañón y el tipo de proyectil para ver cómo eso afecta a la probabilidad de penetración y el blindaje efectivo.
  • Implementamos nuevas opciones de visualización que permiten ver el blindaje nominal y la probabilidad de penetración o ver el vehículo sin ningún agregado.

Mejoras a la lista de vehículos

  • Pueden agregar vehículos a las listas desde el panel de vehículos del garage y desde la pantalla "Mis vehículos" (la que se abre con la tecla ESPACIO). Al hacer clic derecho sobre un vehículo en el panel, se abre un menú desplegable que tiene la opción "Administrar lista", donde los jugadores pueden agregar el vehículo seleccionado a una o más listas o crear una nueva.
  • Cuando crean una nueva lista, se abre en modo edición con el vehículo seleccionado ya añadido.

Arcade

Agregamos el evento Carrera de neón, que esta vez tiene dos mapas nuevos y mecánicas renovadas.

Características principales:

  • Carrera de 30 jugadores, todos contra todos.
  • Batallas de 10 minutos.
  • Todos los vehículos y niveles disponibles.
  • Reaparición y puntos de control.
  • El emparejamiento combina todos los niveles.
  • Los vehículos tienen un estilo 2D especial.
  • Efectos visuales únicos para vehículos y disparos.
  • Dos mapas nuevos y uno del evento anterior.

Habilidades de vehículos:

  • Proyectiles de pulso: empuja los vehículos enemigos fuera de la pista.
  • Escudo: bloquea los proyectiles de pulso.
  • Aceleración: desplazamiento hacia adelante.

Mecánicas de los mapas:

  • Láseres: infligen daño al contacto.
  • Plataformas de salto: lanzan a los vehículos que pasan sobre ellas.

Cazador de acero

  • Los elementos de interfaz en el garage del evento ahora son verdes.
  • Todo el botín amarillo (suministros) se reemplazó con botín verde (consumibles). El botín verde aún incluye todo lo indispensable.
  • La moneda del evento (sellos de la suerte) se obtiene en misiones de progreso y en batalla.

Simulación de física de sonido

El nuevo sistema de física de sonido, que llegó en la actualización 2.1 y se basa en la geometría de los mapas, ahora está presente en los siguientes mapas de Batallas Aleatorias y Asedio:

  • Pueblo Fantasma
  • Autopista
  • Erlenberg
  • Studzianki
  • Glaciar
  • Puesto de avanzada
  • Monasterio
  • Westfield
  • El Halluf
  • Paso Montañoso
  • Línea Mannerheim
  • Frontera del imperio
  • Tundra
  • Río de Arena
  • Estepas
  • Prokhorovka
  • Overlord
  • Provincia

El sistema ya es compatible con los disparos de cañones automáticos.

Pase de batalla

Agregamos nuevo contenido y recursos para el evento.

Maniobras

Se añadieron recursos para el evento.

WoT Plus

Ahora hay un nuevo nivel de suscripción: WoT Plus Pro.

WoT Plus Pro tiene los siguientes beneficios:

  • Proimpulso: una bonificación del 35 % a los créditos, la XP de combate y la XP de tripulación obtenidas con cualquier vehículo investigable o de coleccionista de nivel I-X. Solo se puede aplicar a un vehículo al mismo tiempo, y se puede cambiar cada 12 horas.
  • Personalización de la Hoja de servicio: fondos y listones exclusivos.
  • Pase de batalla Plus: la posibilidad de ganar más puntos del Pase de batalla en modos específicos.

El actual sistema de WoT Plus ahora se llama WoT Plus Base. El precio y los beneficios que otorga no se modificaron.

Girls und Panzer

Se cambió el nombre de la tripulante Emi Kojima a Emmi Kojima.

Vehículos

EE. UU.

Se agregaron los siguientes vehículos: AHT-7 y M-VII-Y.

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

Ares 75

  • Se modificó de 140 mm a 133 mm el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta.
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-II FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-I FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Se modificó de 120 PV a 110 PV el daño causado por el proyectil DARPA HE FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-I con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-II con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se modificó de 120 PV a 110 PV el daño causado por el proyectil DARPA HE con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-I inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-II inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil DARPA HE inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-I FS inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-II FS inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Se redujo el daño que el proyectil DARPA HE FS inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares ADMAG.

Ares 85

  • Se modificó de 184 mm a 178 mm el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta.
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-II "Super" con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se modificó de 60 PV a 56 PV el daño causado por el proyectil AAAC-I "Super" con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se modificó de 120 PV a 110 PV el daño causado por el proyectil DARPA HE "Super" con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se modificó de 80 PV a 75 PV el daño causado por el proyectil AAAC-I con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se modificó de 80 PV a 75 PV el daño causado por el proyectil AAAC-II con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se modificó de 160 PV a 140 PV el daño causado por el proyectil DARPA HE con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-I "Super" inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-II "Super" inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se redujo el daño que el proyectil DARPA HE "Super" inflige a los módulos con el cañón 75 mm Ares "Super".
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-I inflige a los módulos con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-II inflige a los módulos con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se redujo el daño que el proyectil DARPA HE inflige a los módulos con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Se aumentó de 1.5 s a 2 s la demora de enfriamiento del cañón 85 mm Ares MC-AAAC.

Ares 90

  • Se modificó de 260 mm a 248 mm el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta.
  • Se modificó de 115 PV a 105 PV el daño del proyectil AAAC-I.
  • Se modificó de 115 PV a 105 PV el daño del proyectil AAAC-II.
  • Se modificó de 220 PV a 180 PV el daño del proyectil DARPA HE.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-I inflige a los módulos.
  • Se redujo el daño que el proyectil AAAC-II inflige a los módulos.
  • Se redujo el daño que el proyectil DARPA HE inflige a los módulos.
  • Se aumentó de 1.5 s a 2 s la demora de enfriamiento del cañón.

Ares 90 C

  • Se modificó de 273 mm a 260 mm el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta.
  • Se redujo de 278 mm a 209 mm el blindaje efectivo en la parte alta de la placa glacis superior.
  • Se redujo de 220 PV a 180 PV el daño del proyectil Bravo 1.
  • Se redujo de 115 PV a 105 PV el daño del proyectil Charlie 3.
  • Se redujo de 115 PV a 105 PV el daño del proyectil Delta 6.
  • Se redujo el daño que el proyectil Bravo 1 inflige a los módulos.
  • Se redujo el daño que el proyectil Charlie 3 inflige a los módulos.
  • Se redujo el daño que el proyectil Delta 6 inflige a los módulos.
  • Se aumentó de 1.5 s a 2 s la demora de enfriamiento del cañón.

China

Se añadió el siguiente vehículo: Ziqiang.

Italia

Se añadió el siguiente vehículo: Predatore.

Correcciones y mejoras

  • Se corrigió un problema por el que, en resoluciones 1920x1080 y 4K (escala x2), los botones de Entrenamiento acelerado y de Reinicio quedaban ocultos detrás del pie de página y no se podían usar.
  • Se corrigió un problema por el que, al presionar ESC mientras se cambiaba de misión, se cerraba la pantalla de misiones, pero no la ventana de confirmación del cambio de misión.
  • Se corrigió un problema por el que los vehículos permanecían detectados durante toda la batalla si un evento aleatorio destruía el vehículo que los había detectado.
  • Se corrigió un problema por el que el nombre del vehículo del jugador no se leía bien en la pantalla de estadísticas de batalla.
  • Se corrigió un problema por el que, al hacer clic en el centro de un objeto en el depósito, se abría un menú emergente.
  • Se corrigió un problema por el que la retícula desaparecía cuando se cambiaba de modo de disparo en ciertos vehículos, como el FV226 Contradictious.
  • Se corrigió un problema por el que los vehículos no desaparecían del minimapa tras quedar destruidos.
  • Se corrigió un problema por el que el evento aleatorio del mapa París hacía que desaparecieran los vehículos ubicados debajo del puente destruido.
  • Se corrigió un problema por el que los parámetros de carga de cañón, tiempo de apuntamiento y dispersión a 100 m mostraban valores incorrectos al entrenar pericias al 1 %.
  • Se corrigió un problema por el que algunas calcomanías no se mostraban de forma completa en el AMX 13 90 y directamente no se mostraban en el AMX 13 75.
  • Se corrigió un problema por el que el cliente del juego, si se minimizaba, presentaba errores graves tras las batallas.
  • Se corrigió un problema por el que el cliente del juego se congelaba al vender vehículos.
  • Se ajustaron los modelos visuales de los siguientes vehículos: AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion y T832.

Problemas conocidos

  • En ocasiones, el ícono del proyectil en los vehículos de doble cañón aparece como descargado tras disparar ambos cañones.
  • En ocasiones, el parámetro de potencia de fuego del Ashigaru se extiende más allá de la escala en la pantalla de comparación.
  • En ocasiones, los jugadores no pueden vender elementos de personalización.
  • Los vehículos pueden recibir daño si su cañón se superpone con el cañón de otro vehículo cuando este último dispara.
  • En ocasiones, la cámara de trayectoria de las AAP puede ingresar en los edificios.
  • En ocasiones, las repeticiones se congelan al intentar rebobinar o reiniciar.
  • Los parámetros de vehículos en la pantalla de comparación no muestran los efectos de las pericias grupales.
  • WOT Plus: Se corrigió un problema conocido por el cual, si el tercer mapa no se eliminaba de las exclusiones del primero, el primer espacio quedaba bloqueado durante 4 horas después de eliminar dos mapas.