Notas de la actualización 2.1.1

Cambios principales

Nueva rama de tanques medianos estadounidenses

En la actualización 2.1.1, se agregará una nueva rama de tanques medianos estadounidenses. Se investiga a partir del T20 (nivel VII), empieza con el Ares 75 (nivel VIII) y culmina con el Ares 90 C (nivel XI).

Como todos los vehículos de esta rama, el Ares 90 C viene equipado con un cañón automático y un sistema de refrigeración: el cañón automático con control térmico de sobrecalentamiento. El sistema permite disparar continuamente sin recargar. Cada disparo genera calor: cuanta más alta es la temperatura del cañón, más cambian algunos de los parámetros. Al disparar continuamente, el cañón se sobrecalienta, lo que impide volver a disparar hasta que se enfríe.

Todos los vehículos de esta rama también tienen la mecánica de oruga de reserva.

Nuevos vehículos de nivel XI.

Se agregaron al árbol tecnológico dos nuevos vehículos investigables de nivel XI que continúan ramas existentes:

PTZ-78: cazatanques chino que se investiga después del WZ-113G FT. Tiene impulsores cohete secuenciales que aumentan la aceleración, la movilidad y la maniobrabilidad durante varios segundos. Los impulsores ubicados a la izquierda y a la derecha pueden operar de manera independiente, lo que permite tener una mayor velocidad de rotación de chasis sin comprometer la capacidad de moverse hacia atrás.

STK-2: tanque pesado japonés que se investiga después del Type 71. Tiene un sistema de enfriamiento activo: el cañón se calienta al disparar, lo que afecta negativamente la precisión. Después de cada disparo, comienza a enfriarse y regresa a sus parámetros base durante la recarga, lo que permite disparar con más precisión.

Pantalla de resultados postbatalla

Se agregó la pestaña "Progreso de misión" a la pantalla de resultados postbatalla. Al lado de la pestaña, aparece una animación con los nombres de las misiones y un contador de misiones completadas en la batalla anterior.

La pestaña "Progreso de misión" muestra información detallada sobre las misiones completadas (parte superior de la lista) y las misiones en las que progresaron en la batalla. Los jugadores pueden navegar por las secciones correspondientes para ver las listas completas de misiones de cada tipo, así como ir a las pantallas de investigación de vehículos y módulos.

Encontrarán los siguientes tipos de progreso:

  • Nuevo o máximo nivel de élite de vehículo
  • Etapa del Pase de batalla y progreso de capítulo
  • Misiones de la Academia de tanques
  • Misiones regulares
  • Misiones diarias, semanales, bonificadas, premium y épicas
  • La campaña de misiones personales del Sector 3
  • Nuevo vehículo o módulo disponible

Asedio

Cambios principales:

  • Se añadió la Temporada del Dragón Carmesí.
  • Se agregaron detalladas estadísticas de temporada a la pantalla del modo principal.
  • Se agregó el LTC II (tanque ligero estadounidense de nivel IX) a la Tienda de Asedio.
  • Se agregaron el Sistema de observación telescópica y la Red táctica de ocultamiento a la Tienda de Asedio.
  • El Sistema de observación telescópica y la Red táctica de ocultamiento ahora se pueden obtener como recompensas por completar misiones semanales.
  • Se quitó la Transmisión final de la Tienda de Asedio. Tras la próxima actualización, se podrá adquirir con bonos en la tienda común del juego.

Contenido nuevo de la Temporada del Dragón Carmesí:

  • El estilo progresivo "Rex Draconis (Carmesí)" con nuevas calcomanías, emblemas, inscripciones y patrones de camuflaje.
  • Fondos de chapa de identificación: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Campeón y Leyenda.
  • Banda de nombre: "Supernova".
  • Insignias: "Juramento ardiente" y "Corona de llamas".
  • Medalla: "Prueba de fuego".
  • Vehículos de alquiler: Super Conqueror 7x7, K-91 7x7, Ho-Ri 3 7x7.

Otros cambios:

  • El tiempo de recaptura del Centro de comunicaciones se redujo de 90 a 75 segundos.
  • Se agregó el mapa Erlenberg.
  • Se eliminó el mapa Klondike.
  • Se realizaron ajustes a los siguientes mapas:
    • Studzianki
    • Minas
    • Oyster Bay
    • Murovanka
    • Río de Arena
    • Línea Sigfrido
  • Nuevo vehículo disponible: 114 SP2.
  • El tanque mediano estadounidense de nivel X Ares 90 no estará disponible temporalmente en el modo.

Simulación de física de sonido en Asedio

El nuevo sistema de física de sonido basado en la geografía que trae la actualización 2.1 se extenderá a los mapas de Asedio: Ensk, Acantilado, Pilsen, Oyster Bay, Línea Sigfrido, Himmelsdorf, Murovanka, Puerto seguro, Aeródromo y Ruinberg.

Los efectos, que incluyen transmisión, difracción y reflexión de los sonidos, se diseñaron para ayudar a localizar enemigos y aliados con mayor precisión a través de las señales de audio. Pueden cargar un poco el sistema.

Serie Leyendas de Asedio

Se agregó al garage de Asedio una pantalla exclusiva dedicada a la temporada 5 de la SLA.

Incluimos nuevos elementos de personalización e insignias para las actividades de esports relacionadas con la SLA.

Línea del frente

La interfaz del modo se actualizó nuevamente para que concuerde con el diseño de WoT 2.0. Se agregaron listas de vehículos, entre otras novedades.

Arcade

Se añadieron recursos para el evento.

Logro "Gran coleccionista"

El logro "Gran coleccionista", que antes dependía del regalo 2.0, ahora se puede obtener en cualquier momento.

Cómo obtenerlo: los jugadores deben tener en su garage todos los vehículos investigables de nivel VI-X que formaban parte del juego cuando se lanzó la actualización 2.0. No se requieren las nuevas ramas de vehículos.

Recompensas: banda, insignia y medalla exclusivas para coleccionistas.

Los jugadores pueden consultar su progreso hacia las recompensas en la Hoja de servicio dirigiéndose a la pestaña de Premios y colocando el mouse sobre el ícono de la medalla "Gran coleccionista" en la sección Especial.

Garage

La guarida de mascota de WoT 2.0 reemplazó la de las Operaciones Festivas.

Personalización

Una gran cantidad de estilos 2D, calcomanías, camuflajes y pinturas que solo se podían usar con vehículos de nivel VIII-X ahora se pueden aplicar a vehículos de nivel XI.

Vehículos

Se actualizaron varias características de los siguientes vehículos de nivel XI: AS-XX 40 t, Strv 107-12, CS-67 Szakal, Leopard 120 Verbessert, Object 432U y Hirschkäfer.

También se actualizarán las características de los siguientes vehículos: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E con F-30 y Т-34-85М.

URSS

Se agregaron los siguientes vehículos: Buryan, KB-52.

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

T-34-85M

Se modificó de 500 cv a 540 cv la potencia del motor V-2-34.

T-28E con F-30

Se modificó de 500 cv a 540 cv la potencia del motor M-17L 1,445 r/min.

IS-2M

Se modificó de 600 cv a 650 cv la potencia del motor V-54K-IS.

ISU-152K

Se modificó de 0.43 m a 0.42 m la dispersión del cañón 152 mm BL-10A.

Se modificó de 3.5 s a 3.4 s el tiempo de apuntamiento del cañón 152 mm BL-10A.

KV-1 shielded

Se modificó de 500 cv a 550 cv la potencia del motor V-2K.

Object 432U

Se redujo de 12 s a 11.5 s el tiempo de recarga del cañón 125 mm D-181.

Se modificó de 40 mm a 55 mm el grosor del blindaje del chasis.

Se modificó de 2150 PV a 2200 PV la durabilidad del vehículo con la torreta Object 432U.

Se modificó de 1.5/3.5/5 s a 1/2.5/3.5 s el tiempo necesario para alcanzar cada nivel de calor.

Se modificó de 3 s a 6 s el tiempo que se necesita para el sobrecalentamiento de carga.

Se redujo de 6 s a 4 s la duración del sobrecalentamiento de carga.

Alemania

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

Leopard 120 Verbessert

Se redujo un 10 % la dispersión durante el movimiento de la suspensión Leopard 120 Verbessert.

Se redujo un 10 % la dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión Leopard 120 Verbessert.

Se redujo de 0.34 m a 0.32 m la dispersión del cañón 12 cm Rheinmetall L/44.

Se aumentó un 36 % la velocidad del proyectil DM 12 MZ.

Se modificó de 1900 PV a 1950 PV la durabilidad del vehículo con la torreta Leopard 120 Verbessert.

Hirschkäfer

Se redujo un 9 % la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón 12 cm Rheinmetall Geweih.

Se cambió de 13.1 s a 12.9 s el tiempo de recarga del cañón 12 cm Rheinmetall Geweih.

Se cambió de 550/800 PV a 600/800 PV el daño del proyectil DM12 MZS.

Se cambió de 550/800 PV a 600/800 PV el daño del proyectil DM13S.

Panther/M10

Se redujo un 9 % la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón 7,5 cm Kw.K. 42 L/70.

Se redujo de 2.3 s a 2.1 s el tiempo de apuntamiento del cañón 7,5 cm Kw.K. 42 L/70.

EE. UU.

Se agregaron los siguientes vehículos: Ares 75, Ares MTB, Ares 90, Ares 85, Ares 90 C.

Francia

Se agregaron los siguientes vehículos: Lorraine 120 Alby, Leox, Terrifiant.

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

M10 RBFM

Se cambió de 48 km/h a 50 km/h la velocidad máxima hacia adelante.

AS-XX 40 t

Se redujo un 10 % la dispersión durante el movimiento de la suspensión AS-XX 40 t.

Se redujo un 10 % la dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión AS-XX 40 t.

Se redujo un 25 % la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón 118 mm D. 1507AS.

Se redujo un 17 % la dispersión tras el disparo del cañón 118 mm D. 1507AS.

Se cambió de 36 s a 33 s el tiempo de recarga del cañón 118 mm D. 1507AS.

Se aumentó un 38 % la velocidad del proyectil OFL AS.

Se cambió de 23 km/h a 24 km/h la velocidad máxima en reversa.

Se cambió de 1900 PV a 1950 PV la durabilidad del vehículo con la torreta AS-XX 40 t.

Se cambió de 100 PV a 50 PV la bonificación que otorga la mejora a los puntos de vida.

Se cambió de -10 % a -5 % la bonificación a la dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis que otorga la mejora estabilización parcial del cañón.

Se cambió de +2 km/h a +1 km/h la bonificación que otorga la mejora a la velocidad en reversa.

China

Se agregó el siguiente vehículo: PTZ-78.

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

M41D

Se redujo un 29 % la dispersión en movimiento de la suspensión M41D.

Se redujo un 29 % la dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión M41D.

Se redujo un 33 % la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón 76 mm M32K1.

Japón

Se agregaron los siguientes vehículos: Kame, STK-2.

Checoslovaquia

Se agregó el siguiente vehículo: ZŤS Vz.63-1 Ogar.

Polonia

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

CS-67 Szakal

Se redujo un 17 % la dispersión en movimiento de la suspensión CS-67 Szakal.

Se redujo un 17 % la dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión CS-67 Szakal.

Se modificó de 0.36 m a 0.34 m la dispersión del cañón 115 mm armata U-5TS.

Se modificó de 8.9 s a 8.6 s el tiempo de recarga del cañón 115 mm armata U-5TS.

Se cambió de 15 km/h a 17 km/h la velocidad máxima en reversa.

Suecia

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

EMIL 1951

Se redujo un 7 % la dispersión en movimiento de la suspensión EMIL 1951 E1.

Se redujo un 7 % la dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión EMIL 1951 E1.

Se modificó de 28 grados/s a 30 grados/s la velocidad de rotación con la suspensión EMIL 1951 E1.

Strv 107-12

Se cambió de 8 s a 5 s el tiempo que demora el cambio entre el modo Viaje y el modo Fortín.

Se cambió de 6 s a 3 s el tiempo que demora el cambio entre el modo Asedio y el modo Fortín.

Se cambió de 4 s a 3 s el tiempo que demora el cambio entre el modo Fortín y el modo Asedio.

Se cambió de 5 s a 4 s el tiempo que demora el cambio entre el modo Fortín y el modo Viaje.

Se modificó de -5 % a -7.5 % la bonificación al tiempo de recarga en el modo Fortín para el cañón 10,5 cm kan strv 107 L/62.

Se modificó de -10 % a -15 % la bonificación a la dispersión en el modo Fortín para el cañón 10,5 cm kan strv 107 L/62.

Correcciones y mejoras

Se corrigió el problema por el que el botón "Atrás" no hacía que el jugador vuelva de la ventana del carrito de compras a la pantalla "Personalización".

Se corrigió el problema por el que las descripciones de algunas cualificaciones de tripulación tenían íconos incorrectos en la pestaña "Resumen" de la pantalla "Sobre el vehículo".

Se corrigió el problema por el que el indicador de Sexto sentido seguía visible después de rebobinar una repetición hasta un punto anterior a que se detectara el vehículo.

Se corrigió el problema por el que el cañón del vehículo a veces excedía el ángulo de elevación máximo al cambiar del modo Asedio al modo Viaje.

Se corrigió el problema por el que el panel de selección de vehículos en el garage no mostraba el equipamiento ni los consumibles.

Se corrigió el problema por el que el accesorio 3D Teodolito obstruía la visión en el modo Francotirador en algunos vehículos.

Se corrigió el problema por el que las descripciones emergentes de vehículos no desaparecían al mover el cursor luego de desplazarse en el panel de vehículos.

Se corrigió el problema por el que los parámetros de ángulo de impacto y blindaje efectivo mostraban valores negativos para algunos vehículos en el Inspector de blindaje.

Se corrigió el problema por el que la pantalla de carga con los cambios de misiones diarias y semanales se congelaba y el ícono de cambio de misión semanal no funcionaba bien.

Se corrigió el problema por el que el cliente se congelaba al abrir notificaciones mientras se reproducía un video de la campaña del Sector 3.

Se corrigió el problema por el que los jugadores no podían aplicar ni quitar elementos de personalización en algunos vehículos.

Se corrigió el problema por el que la pantalla de estadísticas postbatalla mostraba los apodos reales de los jugadores, en vez de estar anónimos.

Se corrigió el problema por el que aparecía un mensaje de compra al salir de la vista previa de un estilo sin comprarlo.

Se corrigió el problema por el que algunos jugadores no podían recoger recompensas luego de comprar etapas del Pase de batalla.

Se corrigió el problema por el que, al activar una reserva de clan, no se podían activar otras.

Se corrigió el problema por el que los vehículos que tienen estilos 3D permanentes se acreditaban en las cuentas sin el estilo cuando se recuperaban o recibían tras haberlos intercambiado.

Se corrigió el problema por el que el efecto de polvo no se reproducía al usar propulsores.

Se ajustaron el terreno y los objetos en Nordskar, Oyster Bay, Línea Sigfrido, Fiordos, Erlenberg y Minas para que los vehículos no se queden atacados ni entren en áreas no jugables.

Se corrigió el problema por el que los camuflajes le daban un efecto de brillo al dispositivo de observación del BZT-70.

Se corrigió el problema por el que, al elegir ciertas resoluciones, no se podían ver por completo los nombres de los últimos jugadores en la pestaña "Puntuación del equipo" de la pantalla de resultados postbatalla.

Se corrigió el problema por el que la pantalla de la Operación: T28 HTC no se abría luego de hacer clic en el botón "Iniciar" en la ventana "Operación: T28 HTC desbloqueada".

Se corrigió el problema por el que el contador del HUD de misiones personales no se actualizaba al fallar una de las condiciones antes de completar la otra.

Se corrigió el problema por el que, al usar el preajuste de baja calidad gráfica, algunos efectos para ciertos estilos 3D no se reproducían.

Se corrigió el problema por el que, si se aceptaba una invitación a un pelotón mientras se reproducía el video de instalación de un módulo en la campaña del Sector 3, el audio seguía escuchándose luego de que terminara el video.

Se corrigió el problema por el que el texto de descripción del comandante no entraba en la ventana correspondiente con el escalado de interfaz x2.

Se corrigió el problema por el que aparecía un espacio en blanco cuando los jugadores vendían vehículos desde el final del panel de vehículos.

Se corrigió el problema por el que, al presionar la tecla "N" en batalla, no aparecía la descripción de la misión Bloque-6 de la operación Chimera.

Se corrigió el problema por el que había una inconsistencia con los íconos del T67 en distintas interfaces.

Se corrigió el problema por el que, cuando los enemigos detectaban el vehículo en Asedio, aparecían los indicadores de Vuelo de reconocimiento y Sexto sentido, en vez del ícono de Sexto sentido.

Se corrigió el problema por el que, al disparar cañones automáticos con ajustes gráficos específicos, aparecían calcomanías negras en algunos tipos de terreno.

Problemas conocidos

En ocasiones, los jugadores no pueden abandonar una sala de entrenamiento.

En ocasiones, los jugadores no pueden vender elementos de personalización.

Si el vehículo del jugador se da vuelta en el agua, no aparece el temporizador de ahogamiento.

Los vehículos pueden recibir daño si su cañón se superpone con el cañón de otro vehículo cuando este último dispara.

En ocasiones, la cámara de la vista de trayectoria de las AAP puede ingresar en los edificios.

Las repeticiones fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.

Los parámetros de vehículos en la pantalla de comparación no muestran los efectos de las pericias grupales.

La información que figura para la medalla "Gran coleccionista" muestra como ya recibidos los vehículos que el jugador debe investigar y adquirir.