Acero en Movimiento: Reglas
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Información general
- Fechas del evento: Desde el 14 de junio hasta el 12 de julio.
- Registro: No se requiere registro adicional.
- Modo de juego: Modo Fútbol 2018.
- Evento: Cuatro etapas semanales. Cada semana, se crean tres marcadores (uno por cada rol).
- Objetivo: Llegar al marcador con el total de puntos obtenidos en tus 15 mejores partidos de futbol.
Ejemplo: Para unirte al marcador delantero, el jugador debe jugar al menos 15 partidos de fútbol en AMX 13 105 SPORT.
- Recompensas: Estilos únicos, bonos, días de Cuenta Premium, reservas personales, directivas para equipamiento, medallas y una invitación para participar en el torneo de la Copa de Plata.
Reglas
1. Reglas
1.1. La competencia se llevará a cabo desde el 14/06/2018 a las 01:00 CST hasta el 12/07/2018 a las 18:00 CST.
1.2. Solo se cuentan las batallas en el modo de juego futbol para participar en el evento Acero en Movimiento.
1.3. Los vehículos E 100 Sport, T-62A Sport, AMX 13 105 Sport y un espacio de garage se añadirán a las cuentas del jugador. La tripulación solo tendrá un miembro.
1.4. Solo cuentan las batallas disputadas durante prime time (desde las 23:00 UTC hasta las 03:00 UTC todos los días).
2. Descripción del evento
2.1. Acero en Movimiento incluye cuatro fases separadas.
Primera fase | Desde el 06.14.2018 16:00 PT hasta el 06.20.2018 20:00 PT |
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Segunda fase | Desde el 06.21.2018 16:00 PT hasta el 06.27.2018 20:00 PT |
Tercera fase | Desde el 06.28.2018 16:00 PT hasta el 07.04.2018 20:00 PT |
Cuarta fase | Desde el 07.05.2018 16:00 PT hasta el 07.12.2018 01:00 PT |
2.2. En cada fase, los jugadores competirán en tres marcadores separados: Delantero, mediocampista, defensor.
2.3. El progreso de cada jugador se reiniciará después de cada fase.
2.4. Los mejores 500 jugadores recibirán invitación para participar en el torneo de la Copa de Plata.
3. Descripción de marcador
3.1. Para unirse al marcador seleccionado, el jugador debe jugar 15 o más batallas en el vehículo de un rol en particular, de acuerdo con los requisitos del marcador.
Defensor: E 100 SPORT
Mediocampista: T-62A SPORT
Delantero: AMX 13 105 SPORT
3.2. El marcador considera los parámetros para las batallas solo durante el prime time de la fase actual.
3.3. Los puntos se otorgan por acciones durante el partido de futbol basado en las siguientes reglas:
3.3.1. 5 puntos por anotar un gol.
3.3.2. -5 puntos por anotar un gol en contra.
3.3.3. 5 puntos por asistencia (último 'toque' del balón antes de que un compañero anote el gol).
3.3.4. Se permiten un mínimo de 0 puntos por un partido.
3.3.5. Se permiten un máximo de 15 puntos por un partido.
3.4. Los resultados de la batalla se recopilan automáticamente dentro del evento y están disponibles en el cliente del juego.
3.5. Los marcadores se actualizan una vez por hora.
3.6. También se cuentan las batallas jugadas en un pelotón (incluyendo pelotón dinámico).
3.7. Para ganar el evento o conseguir un lugar premiado, el jugador debe ocupar una posición líder en el marcador al final del evento. El éxito intermedio no es recompensado.
3.8. Para ganar el evento o conseguir un lugar premiado, el jugador debe ocupar una posición líder en el marcador al final del evento. El éxito intermedio no es recompensado.
3.8.1. Promedio de victorias;
3.8.2. Tiempo promedio por partido (cuanto más rápido sea el partido, mejor);
3.8.3. Comienzo del último partido
3.9. Si todos los indicadores de clasificación son iguales, los jugadores recibirán recompensas idénticas para la posición más alta.
4. Recompensas
4.1. Hay cuatro rangos que reciben premios para cada marcador: 1 a 1000, 1001 a 5000, 5001 a 10 000, 10 001 a 15 000.
4.2. Las recompensas dentro del juego difieren para cada fase y dependerán del lugar del jugador.
4.3. Si todos los parámetros de clasificación son idénticos, los jugadores compartirán un solo lugar y se unirán a la misma liga premiada.
4.4. Recompensas de la primera fase:
Posiciones |
Recompensas |
1 – 200 |
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201 – 450 |
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451 – 700 |
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701 – 1,000 |
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4.5. Recompensas de la segunda fase:
Posiciones |
Recompensas |
1 – 200 |
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201 – 450 |
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451 – 700 |
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701 – 1,000 |
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4.6. Recompensas de la tercera fase:
Posiciones |
Recompensas |
1 – 200 |
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201 – 450 |
|
451 – 700 |
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701 – 1,000 |
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4.7. Recompensas de la cuarta fase:
Posiciones |
Recompensas |
1 – 200 |
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201 – 450 |
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451 – 700 |
|
701 – 1,000 |
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4.8. Si un jugador gana un lugar premiado en varios marcadores/fases, recibirá recompensas por cada lugar premiado.
4.9. Cada jugador con un lugar dentro del rango de 1 a 15 000 en cualquier marcador recibirá un estilo para el vehículo, que diferirá de una fase a otra:
4.9.1. Estilo de la primera fase:
4.9.2. Segunda fase:
4.9.2. Tercera fase:
4.9.2. Tercera fase:
4.10. Si un jugador gana varios marcadores/fases que son recompensados con el mismo estilo, el jugador recibirá estilos para cada lugar premiado.
4.11. Cada jugador con un lugar dentro del rango de 1 a 15 000 recibirá una medalla dependiendo del marcador (rol del vehículo).
4.12. La calidad de la medalla dependerá de la cantidad de fases en las que el jugador participó en el marcador con un lugar ganador.
Delantero |
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Mediocampista |
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Defensor |
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Participó en una fase |
Participó en dos fases |
Participó en tres fases |
Participó en cuatro fases |
4.13. Además, el primer jugador en cada marcador recibirá un trofeo real: un balón de futbol con la firma de Gianluigi Buffon.
4.14. Si un jugador gana varios marcadores/fases que son recompensados con el mismo trofeo, el jugador recibirá el trofeo para cada lugar premiado.
5. Resultados
5.1. Las recompensas en el juego para cada fase se entregarán dentro de los 10 días posteriores al término de cada fase.
5.2. Para recibir la recompensa en el juego, inicia sesión en el cliente de juego antes de que transcurran 360 días luego del término del evento (30 de julio, 2019).
5.3. Los representantes oficiales de Wargaming se contactarán personalmente con los ganadores para recopilar toda la información necesaria para la entrega de los trofeos.
5.4. El inicio de la distribución de los trofeos comenzará dentro de los 14 días posteriores al término del Futbol 2018 y dependerá de la respuesta y la ubicación de cada ganador.
5.5 En caso de tener problemas con la distribución de las recompensas en el juego o los trofeos, comunícate con el Centro de atención al cliente.
6. Incumplimiento del Reglamento y penalizaciones
6.1. El evento Acero en Movimiento está sujeto a las mismas reglas que las batallas aleatorias; todas las penalizaciones se imponen según el Reglamento del juego y el Acuerdo de licencia de usuario final.
6.2. Si un jugador incumple con el Reglamento del juego o con el Acuerdo de licencia de usuario final, será excluido de los marcadores al final de la fase y no podrá recibir las recompensas. Además, el vehículo del evento se retirará de su cuenta.
6.3. En el caso de batallas manipuladas (cuando un jugador o un grupo de jugadores crean deliberadamente condiciones que aseguran altos resultados en la experiencia básica), los resultados se cancelarán para todos los vehículos que participaron en el evento, independientemente del vehículo utilizado en la batalla falsa. Además, dichos jugadores serán castigados de acuerdo con el Reglamento del juego.
6.4. Si la cuenta de un jugador está permanentemente suspendida, dichos jugadores quedan excluidos de participar en el evento y en los marcadores.
6.5. Si consideras que la suspensión fue un error, puedes apelar la decisión a través del Centro de atención al cliente.
6.6. Si el jugador no está suspendido antes de que finalice la competencia, será devuelto al marcador y se restaurarán sus resultados.
6.7. Si la administración del juego sospecha que hay juego sucio en las batallas premiadas, tienen el derecho de exigir la repetición de tales batallas. Si el jugador se niega a proporcionar una repetición, se lo excluirá del marcador.