1. Física de Movimiento de Vehículos Mejorada |
En Desarollo |
Actualizado: 29 de febrero |
2. Sonidos 2.0 |
En Desarollo |
Actualizado: 29 de febrero |
El chasis de un vehículo ahora se moverá de un lado a otro, lo que alterará el valor del nivel de blindaje de un vehículo. Esta habilidad depende de la velocidad de un vehículo y de las otras acciones que realiza.
Al realizar un giro mientras avanza, el vehículo pierde mucha menos velocidad.
Tu vehículo ahora pierde menos velocidad gracias a la suspensión mejorada. También, ahora se comporta de manera más natural al transitar por terrenos irregulares.
Al conducir por colinas, tu vehículo no perderá velocidad lineal. A cierto ángulo, los vehículos comenzarán a resbalarse de la colina.
Agregamos nuevos efectos de deslizamiento según el movimiento que realices con la nueva física.
Control de radio de giro: debido al cambio en la velocidad de conducción (al pulsar o soltar el botón W), ahora puedes controlar el radio de giro. De este modo, el radio y tiempo requeridos para completar un giro será menor a alta velocidad. Puedes controlar mejor el comportamiento del vehículo al maniobrar pulsando el botón "W".
Maniobras repentinas que cambian la dirección del movimiento: ¡bloquear las orugas mientras estás en movimiento te permite realizar giros cerrados, deslizamientos controlados o un giro en U rápido! Pulsando la barra espaciadora se bloquean ambas orugas y el vehículo frena abruptamente. Pulsando la barra ESPACIADORA y un botón de dirección al mismo tiempo, se bloquea una oruga, lo que permite realizar un giro cerrado con la pérdida de un poco de velocidad.
Con el lanzamiento de la Actualización 9.14, el sonido del juego será rediseñado significativamente. Con la transferencia a la plataforma de sonido Audiokinetic WWise, los sonidos del juego serán más informativos, realistas y atmosféricos.
¡Una vista previa del ambiente del nuevo sonido de World of Tanks estará disponible para todos los jugadores que participen de la Prueba Pública 9.14!
Los sonidos del ambiente cambiarán considerablemente a medida que se revisen los efectos de sonido existentes y se agreguen nuevos. Debido a la arquitectura modular, cada evento de juego tendrá su propio sonido distintivo: ahora, cada sonido es una creación de 30 a 10 módulos. De esta manera, la alta variedad de sonidos hará que cada evento de juego sea único. ¡También, todos los nuevos sonidos se grabaron utilizando vehículos reales en un terreno de pruebas real!
¡Se mejorará el componente de sonido de información! El ambiente de sonido transmitirá información importante. Podrás seguir el curso de la batalla no solo mediante el minimapa y el rango de visión, sino también mediante los eventos de sonido informativos. Esta información agregada te ayudará a tomar decisiones tácticas informadas en el campo de batalla.
Nuestro equipo de desarrollo ha adoptado muchos de los consejos dejados por los jugadores durante las fases de prueba anteriores. ¡Ahora la nueva física de movimiento de vehículos y el entorno de sonido están cerca de sus versiones finales!
El modelo físico actualizado proporciona nuevas posibilidades tácticas en combate a corta distancia al tiempo que hace que el manejo de los vehículos sea más realista sin que estos pierdan el comportamiento al que estaban acostumbrados los jugadores. ¡Una jugabilidad fluida es uno de los factores más importantes para nosotros!
Queríamos que el nuevo sonido proporcionara información y una atmósfera de combate, y pusimos mucho énfasis en optimizar el consumo de recursos utilizados calculando sonido.
¡Siéntete libre de compartir tu opinión acerca de estas innovaciones!