En Desarrollo

La sección En Desarrollo ha sido actualizado. Ahora es el lugar central donde se puede encontrar los próximos cambios que vienen a World of Tanks.

En Desarrollo

Ubicaciones Actualizado: 10 de Marzo
Vehículos Actualizado: 20 de Abril

Reporte de la Superprueba 9.15

Esta Superprueba solo está disponible para algunos jugadores cuidadosamente seleccionados. Sin embargo, queremos aprovechar esta oportunidad para compartir sus contenidos antes de que tengas la oportunidad de probarlos en la próxima Prueba Pública, disponible para todos los jugadores.

Vehículos Premium

Muchos vehículos Premium recibirán mejoras para llevarlos al estándar de desempeño de otros vehículos Premium más dominantes en World of Tanks. Estos cambios se realizarán para mejorar la jugabilidad y la satisfacción del jugador al jugar con estos vehículos.

Vehículos regulares

Árbol Tecnológico japonés

En la actualidad, los jugadores suelen jugar más con los vehículos japoneses de nivel medio debido a su desempeño más eficaz en batalla. Por esta razón, los tanques pesados japoneses de nivel VI y algunos otros sufrirán cambios en sus estadísticas. 

Notas de la Superprueba 9.15
Contraer

 

Funciones del juego
 
1. Se actualizó la visualización de características de vehículos en el garage.
  • Se agregó una pantalla de previsualización 3D para vehículos que aún no han sido comprados (disponible a través de la pantalla "Investigar" en el Árbol Tecnológico).
  • Se simplificaron las características de vehículos en cinco grupos expandibles.
  • Se modificó la lista de características principales (se agregaron características nuevas a la lista).
  • Las características de vehículos ahora se actualizan dinámicamente para reflejar cualquier cambio a la tripulación del vehículo, el equipamiento o los módulos.
  • Se agregaron más descripciones emergentes acerca de cómo los módulos, el equipamiento y los consumibles influencias las características del vehículo.
2. Tutorial básico de JCE:
  •   Se modificó la composición del equipo. Los equipos ahora tienen 15 jugadores cada uno.
  •   Se redujo el tiempo de espera en la cola y se agregó la habilidad de comenzar una batalla como jugador individual.
  •   Se agregó un punto de partida en la base superior.
  •   Se implementaron escenarios alternativos de comportamiento de los bots en los mapas Mittengard y Minas.
3. Se modificó la barra de captura de base. Se agregó información acerca del número de conquistadores y el tiempo restante hasta la captura de la base.

4. Se habilitó "Guardar destinatario en batalla" de forma predeterminada para todos los jugadores, lo que fuerza al sistema a recordar el último destinatario en el Chat hasta el final de la batalla.

5. Se agregó una advertencia que informa al jugador que se acerca el final de la batalla.
      
6. Se mejoraron varios aspectos de la física mejorada de movimiento de vehículos:
  • Se arregló el problema relacionado con un daño repentino demasiado alto al deslizarse colina abajo.
  • Se redujo la probabilidad de que tu vehículo vuelque al realizar una maniobra.
  • Se corrigió un error por el que los vehículos se quedaban atascados con otros vehículos u objetos.
7. Se rediseñaron los filtros existentes y se agregaron nuevos a la ruleta de vehículos en el garage.
 
8. Se agregaron eventos de sonido al activar la Red de camuflaje y el Telescopio Binocular.
 
9. Se agregó la habilidad de seleccionar el tipo de sistema de sonido en la ficha Sonido dentro de Configuración. Esto te permitirá hacer más ajustes a la posición de las fuentes de sonido en batalla.  
 
10. Cuando juegas en un Pelotón, obtendrás experiencia de bonificación que dependerá del nivel del vehículo en el que combatiste.
  
11. Se agregó un nuevo indicador de apuntamiento: el círculo completo.
  
12. Se agregaron dos nuevas opciones de aumento: x16 y x25.
  
13. Se rediseñó la apariencia de varios proyectiles en batalla.
  
14. Se agregó un botón para mostrar la pantalla promocional.
  
15. Se agregaron datos de latencia y estado del servidor en la pantalla de inicio de sesión y en el garage.

 

Mejoras Técnicas
1. Se rediseñaron varias misiones personales (se corrigió la lógica de varias misiones personales).
 
2. Se optimizaron las interfaces de los menús desplegables y las descripciones emergentes.
 
3. Se realizó un cambio a CoreEngine 3.0:
  • Se implementaron varias soluciones técnicas que permitieron obtener un aumento de:
    • Desempeño del cliente, de hasta un 30% en ciertas configuraciones de CP:
      • Los cuadros por segundo promedio aumentaron significativamente con la configuración preestablecida "Gráficos mejorados".
      • Los cuadros por segundo promedio aumentaron ligeramente (hasta un 15%) con la configuración preestablecida "Gráficos estándar".

4. Se rediseñó el sistema de iluminación de efectos especiales de la configuración preestablecida "Gráficos mejorados". Como resultado, el humo y las explosiones ahora tienen una apariencia más natural.

5. Se agregó la habilidad de usar la interfaz API de gráficos moderna DX11. Debido a esto, recomendamos descargar el software más actualizado para tu tarjeta de video del sitio del fabricante.

 

Tanques
1. Se reemplazó el Waffenträger auf E 100 con el Grille 15.
 
2. Se ajustaron los parámetros de los siguientes vehículos: 
  • Kanonenjagdpanzer
  • ÐЭ32
  • T-22 med.
  • 59-Patton
  • M56 Scorpion
  • T95E2
  • 112
  • STA-2
  • Pz.Kpfw. V/IV y Pz.Kpfw. V/IV Alpha
  • T-54 liviano
  • T95E6
  • O-Ni
  • O-I Experimental
  • O-I
  • Achilles
  • Challenger
  • Tanque pesado No. VI, Škoda T 40, y otros vehículos que poseen el cañón de 88 mm L/56.

3. Se mejoraron los modelos HD de los siguientes:

  • Э46, Э127, BT-7, Э80, SU-85B, Э43, SU-122-54, Object 430
  • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
  • T1 Cunningham, T67, M6
  • AMX 13 90
  • Bishop, Centurion Mk. I
  • WZ-131
  • Chi-He, Chi-Nu Kai
4. Se mejoraron los modelos visuales y de colisión de los siguientes vehículos: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

 

Mapas

Se mejoraron los mapas Mittengard y Minas para cumplir los requerimientos del nuevo Tutorial de JCE:

1. Se equilibraron los equipos: ahora es posible jugar 15 vs. 15 en todos los escenarios actuales.
2. Se agregó soporte para escenarios de juego individual (14 bots + 1 jugador en un equipo contra 15 bots).

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Archivo de Desarrollo

Sonidos en 9.14 Lanzado: 10 de marzo
Física en 9.14 Lanzado: 10 de marzo
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