Notas de Actualización 9.2

Notas de Actualización 9.2

Nuevo Contenido

  • Introducimos el nuevo modo de Fortaleza para las Guerras de Clan
  • Agregamos el cazatanques soviético SU-85I (nivel V, Premium) a la tienda dentro del juego

Mapas

  • Una versión de Prójorovka, reelaborado con mejor detalles de ambientes, fue agregado -- ahora con el nombre Fiery Salient
  • Mejoramientos y correcciones a los siguientes mapas: Valle Sagrado, Acantilado, Río de Arena, Pueblo Oculto, Erlenberg (modo de Asalto), El Halluf, Aeródromo, y Komarin
  • Correcciones de algunos errores visuales y del juego a los siguientes mapas: Járkov, Himmelsdorf Invernal, Karelia, Monasterio, Tormenta de Viento
  • El mapa Komarin ya no esta disponible para batallas de altos niveles (ahora disponible solamente para niveles I-VIII)
  • El mapa Ruinberg en Llamas ya no esta disponible para Batallas de Equipos
  • El mapa Himmelsdorf Invernal ya no esta disponible para batallas de bajos niveles
  • Mejoramos los efectos de Tormenta de Nieve en el mapa Járkov
  • Corrección de error cuando un vehículo se lanzaba al aire cuando interactúa con algunas estructuras del mapa Río de Perlas
  • Mejoramos el rendimiento del juego en el mapa Komarin

Cambios a las características de vehículo

  • Daño de la Munición Premium HVAP M93 disparado del 76mm Gun M1A1 y 76mm Gun M1A2 fue igualada al daño de la munición estándar (110 a 115). Anterior la munición Premium hacia 5 puntos menos en daño comparada a la munición estándar.

Francia

AMX 50 B:

  • Tiempo de apuntamiento para el cañón 120mm SA46 para el AMX 50 B cambio de 3s a 2.5s

Alemania

Aufklärungspanzer Panther:

  • Tiempo de recargo para el cañón 7.5/5.5cm Waffe 0725 para el VK 28.01 Ausf. C cambio de 4s a 3.4s

Indien-Panzer:

  • Tiempo de apuntamiento para el cañón 9cm Bordkanone para el Indien-Panzer cambio de 2.9s a 2.7s
  • Tiempo de recargo para el cañón 9cm Bordkanone para el Indien-Panzer cambio de 7.5s a 7.2s

Leopard 1:

  • Tiempo de recargo para el cañón 10.5cm Bordkanone L7A3 para el Leopard 1 cambio de 9s a 8.7s

Leopard Prototyp A:

  • Tiempo de recargo para el cañón 10.5cm L7A1 para el Leopard Prototyp A2 cambio de 14s a 13s
  • Tiempo de apuntamiento para el cañón 9cm Bordkanone para el Leopard Prototyp A2 cambio de 2.9s a 2.5s
  • Tiempo de recargo para el cañón 10.5cm L7A1 para el Porsche Standardpanzer cambio de 12s a 11.1s

Rhm.-Borsig Waffenträger:

  • Tiempo de recargo para el cañón 12.8cm Kanone 44 L/55 para el Rhm.-Borsig Waffenträger cambio de 10.9s a 11.5s

Waffenträger auf E 100:

  • Dispersión en la suspensión cuanto hay movimiento para el Waffenträger auf E 100 aumento por 25%
  • Dispersión en la suspensión de la trasversa del casco para el Waffenträger auf E 100 aumento por 25%
  • Tiempo de recargo para el cañón 12.8cm Kanone L/61 para el Waffenträger auf E 100 cambio de 60s a 58s
  • La cantidad de la Munición para el cañón 12.8cm Kanone L/61 para el Waffenträger auf E 100 cambio de 6 a 5

Waffenträger auf Pz. IV:

  • Tiempo de recargo para el cañón 12.8cm Kanone L/61 para el Waffenträger auf Pz. IV für 12.8cm cambio de 10.9s a 11.6s
  • Tiempo de recargo para el cañón 12.8cm Kanone 44 L/55 para el Waffenträger auf Pz. IV für 12.8cm cambio de 10s a 10.6s
  • Tiempo de recargo para el cañón 15cm Pak L/29.5 para el Waffenträger auf Pz. IV für 15cm cambio de 16s a 17s
  • Tiempo de recargo para el cañón 15cm Pak L/38 para el Waffenträger auf Pz. IV für 15cm cambio de 16s a 17s

VK 45.02 (P) Ausf. B:

  • Blindaje de la parte superior de glacis cambio de 170mm a 200mm
  • Blindaje de la parte inferior de glacis cambio de 150mm a 200mm
  • Blindaje de la parte frontal en la sección de techo para el VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm cambio de 40mm a 60mm

StuG III Ausf. G:

  • Capacidad de Cargar para la suspensión del StuG III Ausf. F cambio de 19,800kg a 22,940kg
  • Capacidad de Cargar para la suspensión del StuG III Ausf. G cambio de 22,400kg a 25,690kg
  • El peso del Casco se cambio de 12,000kg a 15,140kg
  • El arreglo del blindaje del StuG III Ausf. G se puso en línea con el arreglo de blindaje de vehículos regulares

Japón

Type 97 Te-Ke:

  • El costo de reparación se disminuyo del 5%

R.U.

Churchill I:

  • Se ajusto el arreglo del blindaje para ser más exacto (pequeño cambio)

FV215b (183):

  • Penetración de la munición HESH Mk.1 para el 183mm L4 gun se cambio de 275mm a 230mm

FV4202:

  • Tiempo de recargo para el cañón 105mm Royal Ordnance L7A1 para el FV4202 cambio de 9.3s a 8.6s

E.E.U.U

M46 Patton:

  • Dispersión en cuanto hay movimiento en la suspensión del M46T80E1 se redujo 7%
  • Dispersión en el trasverso de casco del M46T80E1 se redujo 7%
  • Dispersión en cuanto hay movimiento en la suspensión M46T81 se redujo 8%
  • Dispersión en el trasverso de casco del M46T81 se redujo 8%
  • Dispersión para el 105mm Gun T5E1M2 en el trasverso de torreta se redujo 14%
  • Dispersión para el 105mm Gun T5E1M2 cambio de 0.42m a 0.4m
  • Dispersión para el 105mm Gun T5E1M2 en el trasverso de torreta se redujo 17%
  • Dispersión para el 105mm Gun T5E1M2 cambio de 0.42m a 0.4m

M8A1:

  • Se ajusto el arreglo del blindaje para ser más exacto (pequeño cambio)

U.R.S.S.

IS:

  • Se ajusto el arreglo del blindaje para ser más exacto (pequeño cambio)

Object 263:

  • Tiempo de recargo para el cañón 130mm S-70A para el Object 263 cambio de 11s a 10.7s

SU-100M1:

  • Tiempo de recargo para el cañón 100mm LB-1C para el SU-100M1 cambio de 6.9s a 5.9s

SU-101:

  • Tiempo de recargo para el cañón 100mm D-54S para el Turret_1_SU-101 se cambio de 7.1s a 6.7s
  • Dispersión para el cañón 100mm D-54S se cambio de 0.36m a 0.35m

SU-122-54:

  • Tiempo de recargo para el cañón 100mm D-54S para el SU-122/54 cambio de 6.8s a 6.5s
  • Dispersión para el 100mm D-54S cambio de 0.36m a 0.35m
  • Tiempo de recargo para el cañón 122mm М62-C2 para el SU-122/54 cambio de 10s a 9.2s
  • Dispersión para el 122mm М62-C2 cambio de 0.36m a 0.35m

Т-44:

  • Tiempo de recargo para el cañón 100mm LB-1 para el Т-44-100 cambio de 8.6s a 8.1s

Jugabilidad

  • Desactivamos las Batallas Históricas para renovarlos
    • Medallas obtenidas por participar en las Batallas Históricas se quedaran y sera desplegadas como antes
    • Progreso por medallas/logros que se quedaron incompletos se van a desaparecer
  • Seis nuevos logros fueron agregados al modo de Batalla en Equipo
  • Pequeño correcciones a los errores dentro de la caja de daños para los siguientes vehículos: Т32, IS, T54E1, M8A1, Object 430

Gráficos

  • Modelo de los siguientes vehículos se reelaboraron en calidad de Alta Definición:IS, SU-100, StuG III Ausf. G, Churchill I
  • Correcciones de pequeños errores y defectos en los visuales de los siguientes vehículos: T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122А, M18 Hellcat, M3 Lee, M8A1, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger, Type 4 Chi-To
  • El despliego de los modelos de vehículos en Alta Definición se cambiaron. La calidad máxima de Alta Definición sera desplegada en el vehículo del jugador
  • Reelaboraron los modelos y texturas de Alta Definición para todos los vehículos para que se vean mejor en configuraciones gráficos de bajo a medio niveles
  • La calidad de detalla para los modelos de Vehículos en Alta Definición fue adaptada para varios distancias de dibujo
  • Mejoramos la texturas de algunos de nuestros antiguos vehículos
  • Reelaboraron la línea rojo/verde en el modo de Artillería. Ahora, si un vehículo cruza la posible trayectoria del proyectil, la línea se vuelve rojo
  • Problema con vehículos retorciéndose cuando se dan vuelta en una área inclinada fue corregido
  • Agregamos el efecto de la munición del vehículo quemándose
  • Reelaboraron el efecto de la explosión de la munición
  • Algunos efectos de proyectiles pegando varios superficies fueron reelaborados
  • La opción para desactivar la transparencia de los arbustos entre la cámara y vehículo del jugador fue agregado en el menú de configuraciones gráficos(mejora el rendimiento de computadoras con baja configuraciones)

Sonido

  • El sonido de los vehículos explotando ahora depende del peso del vehículo
  • El volumen del tanque disparando fue reconfigurado dependiendo de la distancia del disparo

Interfaz

  • El promedio del porcentaje de daño para las Marcas de Excelencia, desplegados en la ventana de ayuda, se cambiaron de máximo a daño actual

Otras Correcciones y Cambios

  • El fallo del cliente del juego fue corregido en algunas ocasiones
  • Corregido un error cuando la torreta cae al suelo
  • Corregido algunos casos de desincronización entre la posición del vehículo entre el servidor y el cliente
  • Corregido algunas falta de memoria cuando entras/sales de una batalla
  • Corregido algunos errores durante la repetición de la batalla
  • Corregido el problema con la trayectoria de los disparos de artillerías aliadas doblando en ciertas condiciones
  • Corregido el error con todos los vehículos enemigos apareciendo en el mapa al fin de la batalla
  • Corregido el problema con notificaciones falsas en algunos casos que el vehículo enemigo se prendió en llamas
  • Corregido el sonido incorrecto de algunas torretas cuando rotan
  • Corregido las líneas rojas en el punto de unión en las texturas de escenario, que aparecían cuando usabas el viejo renderizador con el anti-alias activado
  • Corregido el problema con el cliente congelándose cuando cargaba una batalla
  • Cambio al menú de contexto en la carrusel de tanques en el garaje para ser más consistente
  • Corregido algunos errores cuando se auto-detecta los gráficos
  • Corregidos los errores cuando cambias de aliados en el modo de postmortem
  • Corregido el problema con el apuntamiento de Auto-Aim siendo muy bajo, debajo del vehículo
  • Corregido pequeños errores de la interfaz
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