Notas de la 8.10

8.10 Update Notes

 

Nuevo Contenido

  • Se ha añadido el árbol tecnológico japonés
    • Renault Otsu, nivel I tanque ligero. Acreditado con el lanzamiento 8.10 a todos los jugadores registrados con el entrenamiento 100% de la tripulación y una ranura garaje
    • Type 95 Ha-Go, nivel II tanque ligero
    • Type 98 Ke-Ni, nivel III tanque ligero
    • Type 5 Ke-Ho, nivel IV tanque ligero
    • Chi-ni, nivel II tanque mediano
    • Type 97 Chi-Ha, nivel III tanque mediano
    • Type 1 Chi-He, nivel IV tanque mediano
    • Type 3 Chi-Ni, nivel V tanque mediano
    • Type 4 Chi-To, nivel VI tanque mediano
    • Type 5 Chi-Ri, nivel VII tanque mediano
    • STA-1, nivel VIII tanque mediano
    • Type 61 nivel IX tanque mediano
    • STB-1, nivel X tanque mediano
  • Se ha añadido tanques medianos soviéticos de nivel superior
    • Object 430 Variant II, nivel IX
    • Object 430, nivel X
  • Se ha añadido el vehículo Premium japonés Type 3 Chi-Nu Kai a la tienda del juego.
  • El Premium tanque leve Chino ‘Type 64’ fue agregado dentro la tienda del juego. (Nivel VI)
  • Se ha añadido el mapa “Hidden Village”, un mapa japones, para las pruebas. Algunos parámetros: 1000x1000m, grande, primavera, pueblo en un valle.

Jugabilidad y mecánica

  • El mapa 'Port' fue eliminado de batallas al azar.
  • Reelaborado y/o corregido diversos momentos de juego en 'Karelia', 'Minas', 'El-Halluf', 'Aeródromo' y 'Estepas’.
  • Los siguientes mapas fueron agregados al modo  Batalla de Equipo. 'Airfield', 'Komarin', 'Live-Oaks', 'Siegfried line', 'Sand River', 'Serene Coast', 'Swamp', 'Tundra'
  • Agregamos +5% de coeficiencia al XP recibido en el modo ‘’Batalla de Equipo’’
  • Cambiamos la manera en que se calculaba la clasificación personal.
  • Añadida la posibilidad de que proyectiles AP y APCR pasen por los pequeños objetos: vallas, autos, columnas, etc. El parámetro de penetración de armadura final del proyectil se reducirá y el objeto destruido.
  • Se ha eliminado el acreditación de los logros de Héroes de Batalla, Medallas Épicas, Logros conmemorativos, varios medallas y títulos de honor: ‘Superviviente’, ‘Kamikaze’, ‘Invencible’, ‘Incursor’, ‘Bombardero’, ‘Asesino’, ‘Tirador Experto’ de las batallas de Compañía de Tanques 

Gráficos y la Interfaz de Usuario

  • Para el ajuste de gráficos mejorado:
    • Rehicieron la luz en todos los mapas: se reconfiguro la densidad, colores, brillo; se cambió la localización de origen de luz. Se aumentó significantemente la exactitud de las texturas. 
    • Completamente rediseñado la niebla
    • Añadido sombras dinámicas de las nubes
    • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar un filtro de pantalla completa de la lista predefinida, que varía según la densidad, colores y ajustes de brillo
    • Reelaborado el efecto 'Bloom'
    • Se implementó el efecto ‘desenfoque de movimiento’ para cuando se muevan. 
  • Mejorado significativamente la interfaz de ‘Misiones de Batalla’
  • Se agregó información sobre las ofertas especiales actuales y descuentos en el cliente
  • Mejorado y fijado pequeños problemas en la ficha "Estadísticas"
  • Significativamente mejorado y añadido correcciones al interfaz de Batalla de Equipo
  • Añadido ‘Guardar último replay’, que almacena las repeticiones de sólo la última batalla por la eliminación de uno anterior
  • En el informe después de la batalla, los créditos y XP recibió por "resistencia Honorable ' es separado de la XP y créditos ganado durante la batalla
  • Experiencia se convierte ahora en Experiencia Libre según el orden de nivel vehículos
  • 'Última vez el jugador jugó una batalla' regresa a la ficha "Estadísticas".
  • Implementado varias correcciones y aumentos significantes al UI de Batalla de Equipo. 
  • Se agregó la opción ‘salvar repetición’, que nada más graba la repetición de las última batalla, remplazando la anterior.
  • Se aumentó la línea de horizonte para los ajustes de gráfica: El ajuste ‘bajo’ tendrá ahora el mismo preste como el ajuste ‘Máximo’, mientras que el ajuste ‘mínimo’ tendrá un nivel similar al ajuste ‘Alto’
  • Se creó un enfoque de camera más suave par cuando se usa la rueda del ratón en el modo Arcade. 

Cambios en los vehículos

  • Corregido la forma de las torretas del T69 y T54E1
  • Corregido la armadura de la torreta ‘IS-3’ del WZ-111 model 1-4 tanque
  • Corregido el modelo  de blindaje frontal  del Lorraine 40t. tanque
  • Corregido el ahogamiento del RHM.-Borsig Waffenträger cazatanques
  • Cambio de longitud del arma 12.8cm del RHM.-Borsig Waffenträger
  • Añadidos soldaduras y ‘ventana’ para la retícula en el escotilla del Waffenträger auf E 100
  • Mejoramiento de la calidad de suspensión para todos los tanques con el chasis del IS y KV (Incluye todas las modificaciones)
  • Corregido la armadura de la torreta del Object 140
  • Incrementado en 2 grados de velocidad la torreta atravesar del Maus
  • Debido a razones históricas, las características del tanque Löwe a cambiado: el espesor de la placa blindada superior se aumentó en 20mm, el peso se redujo en 2.5 toneladas, mayor almacenamiento de munición a 40 proyectiles, aumento los ángulos de inclinación y declinación del cañón.
  • Corregimos puntos pequeños de daño y modelos visuales de los vehículos Conqueror y Panzerjäger I 
  • Corregimos la longitud de las armas E-50, que estaban mal desde que rehicieron las manteletes de arma.
  • Se cambió el tono de color para los Premium tanques Chinos: Type 59, T-34, 112, Type 64
  • Se corrigió la colocación de las emblemas  en la torreta del Pz.Kprw V/IV
  • Corregimos problemas con los modelos visuales de Rhm.-Borsig Waffentrager, Pz.Sfl. V, IS-6, StuG III, Object 416, AMX 50 B, M4 Sherman, T1 Tanque Pesado.
  • Corregimos el tamaño del Ferdinand TD
  • Regresamos la posibilidad de componer el mecanismo de rotación de la torreta para el Waffentrager auf Pz. IV.
  • Agregamos un espacio para el segundo emblema para las dos torretas del Panther II
  • Agregamos un espacio para el segundo emblema para la primera torreta del E-50
  • Corregimos el diseño del arma 76mm M1A1 montada en el T1 Tanque Pesado

China

Type 2597 Chi-Ha:

  • El ángulo de elevación del 45mm 20K se cambió de -21 a -20 grados.
  • El ángulo de elevación del 57mm Type 97 se cambió de -21 a -20 grados.
  • La velocidad traversa para el Type 97 se cambió de 44 a 30.
  • El Angulo de elevación del 4mm Arma Type 1 se cambió de -21 a -20 grados.
  • La velocidad traversa para la torreta del Type 97-Kai cambio de 46 a 30.

Nota: Pudimos conseguir la información más corriente sobre el tanque Chi-Ha junto con los modelos Japoneses, por lo que se decidió hacer los parámetros para ambas versiones chinas y japonesas similares.

WZ-111 model 1-4:

  • IS-3 la armadura de la torreta tiene valores similares al IS-3

Nota: Se sabía que la actualización 8.9 tenía alteraciones del valor de la armadura acuerdo a los esquemas del IS-3, en el 8.10 habrá cambios para la torreta IS-3 para el WZ-111 Model 1-4 Chino.

Alemania

Löwe:

  • La armadura casco lateral superior se hizo más grueso por unos 20mm (de 80mm a 100mm)
  • El peso se redujo 2.5 toneladas.
  • La munición para el 10.5cm Kw.K L/70 incremento de 40 a 80
  • El ángulo de elevación del 10.5cm Kw.K L/70 se cambió de -17 a -38 grados
  • El ángulo de depresión del 10.5cm Kw.K L/70 se cambió de 6 a 8 grados

Nota: Después de investigar los reclamos de nuestra comunidad con respecto al peso del tanque se descubrió que no correlacionaba con la documentación real. Así que el número de las enmiendas incluye disminución de peso, las correcciones de armadura casco seguidos de aumento de munición y ángulos de elevación.

Maus:

  • La velocidad traversa de la torreta del Maus se cambió de 14 a 16

Nota: No es un secreto que todos los tanques tienen una velocidad de traversa mucho más rápido que lo que tenían en la realidad. Cuando revisamos documentación actualizada, vimos que el Maus tenía sus parámetros debajo de los otros tanques.

URSS

IS:

  • Munición del 122mm D2-5D se cambió de 26 a 28

Nota: Munición del IS con 122mm fue alterada justo a datos históricos. (28 Balas)

Object 140:

Después que incluimos este tanque en 8.8, recibimos varias quejas sobre la armadura siendo muy delgada en el frente de la torreta, haciendo muy fácil para que penetren. Anteriormente no había suficiente información para resolver este problema. Después de haber conseguido más información procedimos con cambios. Ahora la armadura será más dura, aunque el valor de la armadura sea lo mismo.

Las enmiendas principales se tratan sobre proyecciones frontales. Ahora la frente y laterales partes inclinadas de la torreta tienen valores más cerca de los de superficies verticales. Así que en general, una bala que golpea una superficie inclinada tendrá que viajar a través de la anchura de la armadura similar a la superficie vertical.

Correcciones

  • Se corrigió el catapulto de los tanques chicos cuando entran objetos de tamaño chico en el mapa ‘Tundra’
  • Corregimos la colocación de los emblemas e inscripciones sobre el AMX 50 B casco del tanque.
  • Almacenamiento de la configuración del usuario en el servidor
  • Caída de rendimiento en la visualización de los mensajes destrucción de tanque
  • Corregido el funcionamiento de chat de voz al salir de una batalla
  • Fija la lógica del contador de fragmentación en la parte superior de la pantalla
  • Corregido un problema poco frecuente donde un proyectil podría volar a través del vehículo sin dañarlo
  • Corregido el contorno del vehículo mientras apuntando cerca de un vehículo destruido
  • Corregido el rezagado de interfaz en la pantalla debido a numerosas elementos que se muestran a la vez
  • Corregido giro incontrolado de la cámara al entrar en el modo de SPG mientras el vehículo del jugador se daña
  • Corregido la visualización de ‘experiencia media por batalla’ en los archivos personal de la tripulación
  • Corregido el mensaje de la incompatibilidad de la habilidad del operador de radio en la descripción del artillero del IS-7
  • Se han corregido los casos de desconectarse del servidor causada por 'spam_protection'
  • Corregido los casos raros de ‘Crash-to-Desktop’ durante la carga de una mapa
  • Corregido los casos raros de perder el control del vehículo durante la batalla
  • Corregido los casos de munición actual y la carga de municiones incorrectas durante la recarga
  • Corregido los casos raros de las estadísticas pérdidas para algunos vehículos, lo que ocurrió después de la actualización 8.9
  • Se corrigió el congelamiento del cliente durante la grabación del principio de la batalla, cuando simultáneamente achicas o agrandas la pantalla del juego.
  • Se corrigió el congelamiento del botón apretado cuando cambias de pantalla entera y pantalla chica simultáneamente 
  • Se corrigió lo borroso del desplego de los logros en la pantalla de ‘Estadísticas’ 
  • Se corrigió problemas pequeños con el camuflaje ‘exterior’ y con la ventanilla de configuración de los emblemas 
  • Se corrigió las reacciones diferentes que apretando el botón de ‘esc’ hacia cuando no estaba enfocado en una ventanilla específica. 
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