Pase de batalla: Temporada VI

Vuelve el Pase de batalla, ¡y es la última oportunidad de este año para ganar muchas recompensas base geniales y las valiosas recompensas mejoradas! Desde el 6 de septiembre de 2021 a las 07:00 UTC−3 hasta el 7 de diciembre de 2021 a la 04:00 UTC−3. La sexta temporada tiene tres capítulos. No dejen pasar la oportunidad. Suban a sus máquinas y salga a buscar los nuevos estilos progresivos, el equipamiento de recompensa, los tripulantes únicos y mucho más. Además, esta temporada es la última oportunidad que tienen para recibir fichas del Pase de batalla e intercambiarlas por vehículos raros de nivel IX. ¡Disfruten de la temporada y hagan un último esfuerzo para conseguir vehículos increíbles y otras recompensas!
En la nueva temporada, incluimos tres estilos progresivos nuevos para los tres vehículos principales. Podrán obtener estos diseños únicos sin costo en forma de recompensas base y mejorarlos desde nivel I a nivel IV, a medida que acumulan puntos del Pase de batalla y alcanzan determinadas etapas de progreso.
 
Nivel I
Unidad experimental de ventilación con filtro. Las operaciones anteriores sirvieron para descubrir que este dispositivo es clave. De otro modo, la expedición podría terminar abruptamente y de forma desastrosa.
 
Nivel I
Techo de la torreta y protector para el compartimento de la transmisión del motor. Se diseñó a partir de planos de protección alemanes que se utilizaban para protegerse de los ataques enemigos desde los cielos.
 
Nivel I
Orugas con extensores. Las orugas más anchas mejoran la distribución de peso en la nieve (y en terrenos suaves en general) y mejoran notablemente la capacidad de atravesar distintos tipos de terreno, algo clave en vehículos pesados. Los componentes unidos no son muy duraderos, pero se pueden reemplazar fácilmente.
 
Nivel II
Dispositivo de visión nocturna IR de origen alemán. Convierte al vehículo en un cazador eficaz en todo tipo de clima. Eso simplifica la búsqueda y la observación en la oscuridad o en condiciones de poca visibilidad.
 
Nivel II
Foco infrarrojo de estilo alemán. Brinda iluminación para los dispositivos de visión nocturna montados en el vehículo.
 
Nivel II
Dispositivo experimental para el atrincheramiento del vehículo. Las operaciones de campo como estas son una buena oportunidad para probar nuevo equipamiento.
 
Nivel III
Cuatro cañones alemanes FlaK 38 montados en un pedestal. Un valioso trofeo capaz de encargarse perfectamente del principal enemigo de todos los vehículos blindados: los ataques aéreos.
 
Nivel III
Lanzadores de humo adicionales. Se diseñaron para operaciones de asedio en las que el vehículo está alejado del cuerpo de apoyo con suministros. Son especialmente útiles cuando hace falta retroceder para alejarse de las fuerzas enemigas.
 
Nivel III
Canasto montado en la parte trasera para llevar pertenencias y una "cola" transportable. No hace falta explicar para qué se usa el canasto, pero la cola sirve para aumentar el largo del vehículo. Todo esto ayuda a cruzar grietas grandes y fisuras que haya en el hielo. Dichas colas fueron muy populares en la Primera Guerra Mundial y en el período de entreguerras.
 
Nivel IV
Cañón con cobertor de metal térmico. Se utiliza para compensar el calentamiento irregular del cañón. Prolonga su vida útil y mejora la consistencia de disparo del cañón.
 
Nivel IV
Cobertura acolchonada para el mantelete del cañón. Se creó teniendo en cuenta los cobertores térmicos usados para los radiadores de los automóviles. Está diseñada para el combate en ambientes de baja temperatura.
ESTILO HISTÓRICO "GASCÓN" PARA EL AMX M4 MLE. 54
 
Nivel I
Orugas reforzadas. Una medida inevitable que aumenta la capacidad del vehículo para avanzar en el terreno suave debido a que las protecciones laterales no permitían la instalación de extensores de orugas.
 
Nivel II
Unidad experimental de ventilación con filtro. Las operaciones anteriores sirvieron para descubrir que este dispositivo es clave. De otro modo, la expedición podría terminar abruptamente y de forma desastrosa.
 
Nivel II
Boquilla turbo para el calentador. Una cubierta hueca que crea turbulencia para aumentar la cantidad de calor.
 
Nivel II
Dispositivo de visión nocturna IR de origen alemán. Convierte al vehículo en un cazador eficaz en todo tipo de clima. Eso simplifica la búsqueda y la observación en la oscuridad o en condiciones de poca visibilidad.
 
Nivel II
Montura de topadora con forma de cuchilla. La cuchilla no resultó útil durante la operación y era muy pesada. Se desmontó de manera que pudiera colocarse de nuevo rápidamente si hacía falta.
 
Nivel II
Una estufa de hierro para una carpa. Sirve para calentarse y para cocinar alimentos. Es un objeto irremplazable en una expedición en lugares fríos. Cuenta con ductos para evacuar el humo a un lado del chasis.
 
Nivel III
Cañón de 30 mm que se puede controlar de forma remota. Es un arma genial para disparar sin exponerse a objetivos con poco blindaje. También se puede utilizar como señal: una serie de balas trazadoras se ven a gran distancia.
 
Nivel III
Faro. Dejó de funcionar durante las primeras horas de la operación y es imposible repararlo. Conducir en la oscuridad del polo sin esa iluminación es poco aconsejable.
 
Nivel III
Motocicleta Lehaitre con orugas. Una maravilla de la ingeniería alemana de finales de la década del 30. Se fabricó con un propósito bien definido y tiene poco valor práctico. Se tomó como trofeo para estudiar su tecnología.
 
Nivel III
Lanzadores de humo capturados. Se diseñaron para operaciones de asedio en las que el vehículo está alejado del cuerpo de apoyo con suministros. Son especialmente útiles cuando hace falta retroceder para alejarse de las fuerzas enemigas.
 
Nivel III
Calentador de gasolina Swingfire. Puede utilizarse como un calentador independiente para una carpa o conectado directamente a los ductos de aire del tanque.
 
Nivel IV
Reflector infrarrojo de estilo alemán. Brinda iluminación para los dispositivos de visión nocturna montados en el vehículo.
ESTILO HISTÓRICO "PRIMIPILUS" PARA EL CENTURION ACTION X
 
Nivel I
Orugas con extensores. Permiten que haya menos presión por el contacto con la superficie, algo vital al conducir vehículos pesados en superficies con poca capacidad de carga (como pantanos o la nieve). Estos componentes no son muy resistentes, pero pueden reemplazarse fácilmente.
 
Nivel I
Protección para el techo. Se diseñó a partir de planos de protección alemanes que se utilizaban para protegerse de los ataques enemigos desde los cielos.
 
Nivel I
Antena adicional para mantener el contacto por radio en condiciones de clima adverso.
 
Nivel II
Torreta alemana capturada con la ametralladora MG 34, un dispositivo de visión nocturna y un faro infrarrojo. La ametralladora alemana más popular durante la Segunda Guerra Mundial. Se fabricaron cerca de un millón de unidades.
 
Nivel II
Gato alemán para tanques capturado y con una capacidad de elevación de hasta 20 toneladas.
 
Niveles II y III
Unidad soviética de ventilación con filtro. Las operaciones anteriores sirvieron para descubrir que este dispositivo es clave. De otro modo, la expedición podría terminar abruptamente y de forma desastrosa.
 
Nivel III
Cañón alemán antiaéreo Flak 36 de 37 mm capturado. Un arma relativamente compacta que se puede montar en una base con forma de cruz y en cualquier vehículo, incluyendo barcos y automóviles. Fue especialmente eficaz para eliminar aviones a una distancia de hasta 2 kilómetros.
 
Nivel III
Lanzagranadas antitanque de mano alemán capturado RpzB. 54 "Panzerschreck". En los documentos técnicos alemanes figura como "cañón antitanque de cohetes". Dispara un cohete con una cabeza explosiva de forma particular. Su alcance efectivo es de entre 100 y 200 metros, y es capaz de penetrar 200 mm de blindaje.
 
Nivel III
Lanzadores de humo capturados. Se diseñaron para operaciones de asedio en las que el vehículo está alejado del cuerpo de apoyo con suministros. Son especialmente útiles cuando hace falta retroceder para alejarse de las fuerzas enemigas.
 
Nivel IV
Red de camuflaje para el invierno de estilo soviético. Indispensable cuando se planea una emboscada. Para este vehículo suele ser clave disparar primero. Un buen nivel de ocultamiento permitirá que el objetivo se acerque lo suficiente como para garantizar su destrucción.
 
Nivel IV
Faro. Los faros pueden ser un tanto inútiles durante una nevada feroz. En esos casos, es común usar la "artillería pesada" que ninguna ventisca puede detener para abrirse camino.
ESTILO HISTÓRICO "SVYATOGÓR" PARA EL OBJECT 268
En cada capítulo de esta temporada, encontrarán muchísimas recompensas base y mejoradas. Además de tres estilos progresivos, pueden obtener hasta cuatro piezas de un equipamiento de recompensa existente, hasta tres tripulantes personalizados, una gran cantidad de fragmentos nacionales (con la oportunidad de elegir la nación) y mucho más. Échenles un vistazo.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
ESTILO 2D "CIMA DEL MUNDO"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
ESTILO 2D "PROTOTIIPO 027"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
ESTILO 2D "AGUA POCO PROFUNDA"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
Estilo progresivo para el Object 268 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Estilo progresivo para el AMX M4 MLE 54 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Estilo progresivo para el Centurion Action X (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Créditos
La principal divisa de juego en World of Tanks.
2 550 000
Reserva personal: +200 % de XP de tripulación durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP de tripulación adicional según el resultado de la batalla.
x36
Reserva personal: +300 % de XP libre durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP libre adicional según el resultado de la batalla.
x36
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
x12
Fragmento universal
Los planos de los vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de experiencia al investigar vehículos nuevos.
x150
Directiva Compartimiento ordenado de munición
Reduce el tiempo de recarga un 2,5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
x30
Directiva Purga de ventilación
Aumenta todas las habilidades de tripulación un 2,5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
x15
Directiva Engrasado del estabilizador
Reduce la dispersión en movimiento y la rotación de la torreta un 5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
x15
Folletos de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 20 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
x12
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
x3
Bonos
Una divisa que se puede usar para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos raros.
3000
Ficha
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la tienda.
x9
Tripulante: Christophe Lemartin
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
Tripulante: Louise Hamilton
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
Tripulante: Andrey Pokrovskiy
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
MEDALLA "AL INFIERNO IDA Y VUELTA"
Un premio conmemorativo.
Equipamiento de recompensa para elegir
De forma predeterminada, los parámetros del equipamiento de recompensa son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de recompensa se puede mejorar a cambio de créditos.
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
x57
Créditos
La principal divisa de juego en World of Tanks.
5 400 000
Reserva personal: +50 % a los créditos durante 1 h
Cuando se activa, otorga créditos adicionales según el resultado de la batalla.
x36
Reserva personal: +100 % a la XP de combate durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP de tripulación adicional según el resultado de la batalla.
x36
Fragmentos nacionales para elegir
Los planos de los vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de experiencia al investigar vehículos nuevos.
x90
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
x12
Manual de entrenamiento personal
Un objeto que le otorga 850 000 de XP al tripulante seleccionado y que se consume cuando se usa.
x3
Espacio en el garage
Permite guardar más vehículos en el garage.
x9
CALCOMANÍA "VIVIENNE"
Elemento de personalización.
x6
CALCOMANÍA "ELIZABETH"
Elemento de personalización.
x6
CALCOMANÍA "NADEZHDA"
Elemento de personalización.
x6
Ficha
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la tienda.
x9
Equipamiento estándar para elegir en las categorías Movilidad y Exploración o en Potencia de fuego y Resistencia
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus puntos débiles. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
x6
Equipamiento de recompensa para elegir
De forma predeterminada, los parámetros del equipamiento de recompensa son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de recompensa se puede mejorar a cambio de créditos.
x3
Agregamos una nueva divisa de recompensa al Pase de batalla: las fichas. Son exclusivas de algunas etapas de progreso y se distribuyen equitativamente entre las recompensas base y las mejoradas. En total, podrán obtener hasta 18 fichas: 9 en las recompensas base y 9 más en las recompensas mejoradas. Usen estas fichas para obtener objetos valiosos y vehículos raros de nivel IX (incluidas dos nuevas estrellas de batalla) en la nueva sección "Objetos por fichas" en la tienda.
IX Object 777 Version II
Daño promedio
440/440/530 PV
Penetración promedio
258/340/68 mm
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del chasis
132/115/45 mm
Puntos de vida
1850 PV
IX K-91-PT
Daño promedio
390/390/530 PV
Penetración promedio
258/315/68 mm
Daño promedio por minuto
2721 PV/min
Blindaje del chasis
260/60/45 mm
Potencia específica
20,04 CV/t
IX Kunze Panzer
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
268/300/53 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-15/20°
Velocidad máxima
65 km/h
Alcance de visión
400 m
 
IX Char Futur 4
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad máxima
60 km/h
IX AE Phase I
Daño promedio
400/400/515 PV
Penetración promedio
258/340/60 mm
Blindaje de la torreta
292/102/51 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15°
Velocidad máxima
35 km/h
IX Object 777 Version II
Daño promedio
440/440/530 PV
Penetración promedio
258/340/68 mm
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del chasis
132/115/45 mm
Puntos de vida
1850 PV
IX AE Phase I
Daño promedio
400/400/515 PV
Penetración promedio
258/340/60 mm
Blindaje de la torreta
292/102/51 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15°
Velocidad máxima
35 km/h
IX Char Futur 4
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad máxima
60 km/h
IX K-91-PT
Daño promedio
390/390/530 PV
Penetración promedio
258/315/68 mm
Daño promedio por minuto
2721 PV/min
Blindaje del chasis
260/60/45 mm
Potencia específica
20,04 CV/t
IX Kunze Panzer
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
268/300/53 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-15/20°
Velocidad máxima
65 km/h
Alcance de visión
400 m
   
VIII
STG / STG Guard
VIII
T26E4 SuperPershing
VIII
STA-2
VIII
T-34-3
VIII
T-34-3

Cómo conseguir el Pase mejorado

El Pase mejorado está disponible por 2500 de oro para cada capítulo de la temporada en la pantalla del Pase de batalla en el garage, en la tienda o como parte de un paquete especial. Solo pueden comprar un Pase mejorado para uno de los capítulos a medida que avanzan en la actividad y los completan gradualmente. No pueden comprar un Pase mejorado para dos o tres capítulos juntos o para el siguiente capítulo hasta que completen el anterior.

¿Quieren ahorrar un poco de oro y adquirir de inmediato todas las recompensas base y las mejoradas? ¡No hay problema! Échenles un vistazo a los dos paquetes especiales del Pase de batalla que pueden comprar con dinero real. Estos paquetes traen un Pase mejorado para los tres capítulos para que puedan obtener los beneficios máximos de la sexta temporada. En el segundo paquete, también se incluye una misión especial para ganar oro.

 
¡A la batalla, comandantes!
¡Asalten el campo de batalla, enfréntense al enemigo, demuestren su dominio del mundo blindado y ganen muchas recompensas geniales en la temporada VI del Pase de batalla!

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