PASE DE BATALLA 2022: TEMPORADA VIII

¡Ha vuelto el Pase de batalla! La temporada VIII se llevará a cabo desde el 31 de mayo de 2022 a las 07:00 (UTC-3) hasta el 30 de agosto de 2022. Será una temporada increíble e inolvidable. El trasfondo los llevará directo al universo de Warhammer 40,000, en el que se desató una confrontación épica entre tres comandantes de un futuro oscuro y aciago. Estos poderosos campeones se convertirán en sus reclutas cuando hayan completado los capítulos correspondientes de la temporada VIII. Entre las otras recompensas, se incluyen tres fantásticos estilos 3D progresivos inspirados en las facciones de los comandantes, además de fichas del Pase de batalla que se pueden intercambiar por peculiares vehículos de nivel IX (incluyendo el empoderado Cobra), estilos 2D y mucho más. Cuando completen los tres capítulos, podrán quedarse con algunas de las recompensas de las temporadas anteriores.
 
Volusad Thassius
El teniente Volusad Thassius pertenece al (probablemente) capítulo más distinguido de los Marines Espaciales, la fuerza de élite del Imperio de la Humanidad que abarca un millón de mundos. Su inquebrantable valor y su impecable disciplina se sostienen sobre un pilar sólido: una fe muy firme en el Emperador de la Humanidad.
Dolgoth Sepk
Campeón de la Guardia de la Muerte Dolgoth Sepk, un Marine Espacial hereje que aceptó al Dios del Caos Nurgle, el Gran Corruptor. Aceptó la pereza y la podredumbre, porque la descomposición y la muerte son parte de la vida. Lo único que le molesta es la continua existencia de sus antiguos camaradas leales al Emperador.
Kroglin da Facegrinda
Los Orkoz viven el día a día; el hambre de destrucción y el deseo de dominarlo todo los empuja. Pero Kroglin también es un Mek, un ingeniero intuitivo...

(¡FIUSH! ¡SPLASH!)

Yo zer Kroglin. Yo zer gran Mek. ¡Mejor momento ez ahora! ¡WAAAGH!
Las mecánicas de esta temporada son iguales a las mecánicas de la temporada anterior. Comiencen con el capítulo que quieran para empezar a ganar sus recompensas. Si quieren, podrán pausar el capítulo y cambiarlo sin perder progreso. Jueguen con la intensidad propia de un Ultramarine: cuando terminen todos los capítulos, podrán usar los puntos del Pase de batalla que les sobren para conseguir recompensas de temporadas anteriores y otros artículos. ¡Recuerden gastar todos los puntos antes de que termine la temporada VIII!
Los estilos 3D de recompensa de la temporada VIII son algo nunca antes visto. Con ellos, los vehículos principales de la temporada recibirán una renovación visual inspirada en tres facciones míticas (y muy diferentes) de Warhammer 40,000. El E 100 representa la valentía de los Ultramarines, los protectores del Imperio de la Humanidad. El Object 430U proyecta el espíritu impío de los Marines Espaciales herejes de la Guardia de la Muerte que adoran a Nurgle, el Dios del Caos, que provoca corrupción y descomposición. El STB-1 refleja la agresividad salvaje de los Orkoz del Zol Malvado, que siempre están listos para aplastarlo todo en nombre de las deidades guerreras orkaz, Gorko y Morko.
Los estilos 3D son progresivos. Podrán obtenerlos sin costo en forma de recompensas base y mejorarlos desde nivel I a nivel IV a medida que ganan puntos del Pase de batalla y alcanzan determinadas etapas.
 
Niveles I - IV
Aquila Imperial. El símbolo con el águila de dos cabezas que representa al Imperio. También puede simbolizar la "Pax Imperialis" que une a todos los sirvientes imperiales bajo el estandarte del Emperador de la Humanidad.
 
Nivel IV
Escudo tormenta. El escudo tormenta es un escudo que utilizan los Marines Espaciales para protegerse de misiles y de ataques cuerpo a cuerpo. Tiene un generador que libera una descarga de relámpagos cuando recibe un ataque; de ahí su nombre.
 
Niveles I - IV
Sellos de pureza. Los sellos de pureza son un elemento muy utilizado por las fuerzas del Imperio. Los sellos de cera con tiras de papel, que tienen rezos escritos, se sujetan a las armas, las armaduras y los vehículos. Entre otras cosas, pueden indicar la ausencia de la corrupción del Caos.
 
Niveles III y IV
Sistema de guía. Los espíritus máquinas de estos sistemas avanzados permiten que la munición llegue a sus objetivos, sin importar lo oscuro que esté el ambiente.
 
Nivel IV
Casco de Marine Espacial Mark X Tacticus. Desarrollada por los Archimagos Dominus Belisarius Cawl, la armadura Mark X "Tacticus" es más avanzada que la placa de los Primeros Nacidos. Incluye los ingeniosos desarrollos tecnológicos en servoarmadura de Cawl. Los Marines Espaciales Primaris la visten en batalla, y es la armadura estándar de la Cruzada Indomitus.
 
Niveles III y IV
Estandarte. Los estandartes son un elemento muy importante en el arte de guerra de los Marines Espaciales. Además de su uso práctico para identificar las unidades y los vehículos en el campo de batalla, son marcas de honor. La necesidad de protegerlos inspiró un sinfín de actos heroicos. También cumplen un rol ceremonial y se despliegan con orgullo en los desfiles de victoria y en los triunfos.
 
Nivel IV
Ametralladora pesada graniferro Ícaro. La ametralladora pesada graniferro Ícaro es una versión mejorada de la ametralladora pesada; un arma automática diseñada para realizar disparos continuos. Se utiliza mucho en el Imperio de la Humanidad como arma antiaérea.
 
Niveles III y IV
Rifle bólter automático. El bólter es sinónimo de Adeptus Astartes. Una poderosa arma de asalto que dispara balas cinéticas explosivas (llamados "proyectiles"). El rifle bólter Cawl Mark II es la versión más avanzada de este tipo de arma de fuego. Los Archimagos Dominus Belisarius Cawl lo reforjaron para que lo usen los nuevos Marines Espaciales Primaris.
 
Niveles II - IV
Bombas de fusión. Las bombas de fusión son dispositivos explosivos que utilizan tecnología de fusión para liberar fuertes olas de energía térmica. Son excelentes contra objetivos blindados.
 
Niveles I - IV
Ícono Ultima. El capítulo de los Ultramarines (que comenzó como la Tridécima Legión) llega al campo de batalla en su distintivo uniforme azul, seguido de dorado y acentuado por esos colores que definen al Codex Astartes. El ícono ancestral "Ultima" identifica al capítulo. El ícono se encontró en los mapas estelares preaislamiento de la región Ultramar, y la Legión la incorporó para vincular a los Ultramarines al reino protectorado.
ESTILO "Némesis" para el E 100
 
Nivel IV
Cuchilla. Al igual que los otros ejércitos, la Guardia de la Muerte también debe atravesar escombros. Estas cuchillas son muy útiles cuando el camino está bloqueado.
 
Nivel IV
Regurgitador de plaga. Enfermedades y venenos elaborados por Nurgle que pueden decidir el destino de una batalla erosionando la capacidad de lucha del enemigo. Los regurgitadores de plaga plasman estas infecciones sobre todos los que se acercan.
 
Niveles I - IV
Podredumbre de Nurgle. La Podredumbre de Nurgle es una de las enfermedades más eficaces y contagiosas creadas por el Dios del Caos.
 
Niveles III y IV
Campana de Nurgle. Oír el sonido de una campana de Nurgle es un mal agüero, ya que anuncia la llegada de las fuerzas del Señor de la Descomposición.
 
Nivel IV
Casco. Los súbditos del Caos demuestran lealtad eterna a sus amos oscuros a través de los trofeos ganados en batalla. Los cascos son un objeto popular.
 
Niveles II - IV
Sistema de tubos. Así como un cuerpo mortal necesita sangre y nervios para funcionar, las máquinas de guerra corrompidas por el Caos tienen tubos para que fluyan los misteriosos y tóxicos líquidos en sus sistemas.
 
Niveles II - IV
Marca de Nurgle. Los seguidores más fervientes de Nurgle llevan esta Marca del Caos, bendecidas por los regalos de enfermedad, podredumbre y descomposición del Abuelo.
 
Niveles I - IV
Faroles. Nurgle hace muchos regalos a sus nietos leales, pero la capacidad de ver en la oscuridad no es uno de esos dones. Los faroles ayudan con la visibilidad y también atraen a tropas incautas que se pierden en la niebla de la guerra.
 
Niveles II - IV
Pinchos. Las máquinas de guerra del Caos suelen estar cubiertas con todo tipo de púas y pinchos. Estos objetos sirven para mantener alejados a los oponentes y permiten que la tripulación cuelgue cadáveres, como señal de devoción a sus maestros.
 
Nivel IV
Alambre de púas. Si bien es algo primitivo, este material defensivo antiguo sigue siendo útil en el 41.° milenio, ya que impide que los potenciales asaltantes suban al chasis del tanque.
ESTILO "Guadaña de la Parca" para el Object 430U
 
Nivel IV
Ícono del Zol Malvado. Los Orkoz que disfrutan del combate motorizado veloz (y ruidoso) más que cualquier otro tipo de batalla se unen al Clan del Zol Malvado.
 
Niveles I - IV
Akribillador pezado. Un cañón muy grande. Todo se ve mejor a través de su mira, especialmente si tienes invitados en casa. Cuando abran la puerta, solo hay que apuntar hacia ellos y desearles "buen viaje".
 
Niveles I - IV
Sistema de escape orko. Más veloz y más ruidoso. Un sistema de escape orko bien aceitado permite que los conductores alcancen al enemigo más rápido para que comience la diversión.
 
Niveles II - IV
Lanzabombaz-palo. Para lanzarle muchas bombaz palo al enemigo, hace falta un aparato tosco pero eficaz. Un aparato exactamente igual a este.
 
Niveles II - IV
Ariete reforzado. Un tamaño para todo: este ariete puede lidiar con cualquier obstáculo, ya sea un muro, un vehículo enemigo o lo que queda de un vehículo enemigo.
 
Niveles III y IV
Orkumulador. Un dispositivo chisporroteante obtenido en una batalla reciente. Con él, el motor enciende enseguida. No se recomienda usarlo si hay garrapatos peludos y estrafalarios; si quedan atascados en los engranajes, todo se convertirá en un caos.
 
Niveles III y IV
Sierravizpero. Una sierra circular enorme. El arma ideal de las Lataz Azezinaz y que suele quedar bien en otros vehículos.
 
Nivel IV
Bombaz palo. Las bombaz palo son granadas orkaz en forma de palo compuestas por un palo y una bomba. Algunos orkoz no comprenden conceptos tan elaborados; por esa razón, el nombre ayuda a que no se confundan. La mayoría de las veces, funcionan.
 
Nivel IV
Estandarte Orko. A los orkoz les encanta proclamar su lealtad al clan o al jefe con grandes estandartes. Suelen llevar algunos de más por si necesitan "reconsiderar" de qué lado están.
 
Niveles III y IV
Bombaz grandez. A pesar de su nombre, las bombaz grandez son una de las bombas orkaz más pequeñas. Aun así, son eficaces.
 
Niveles II - IV
Motor orko. Este aparato hace que el tanque avance rápido. ¡No lo toquen!
 
Niveles III y IV
Tragaaire. ¿Querías ir rápido? Toma aire...
 
Niveles II - IV
Cañón principal. Orkificado en nombre de Gorko y Morko: ¡mejorado para más DAKKA!
ESTILO "Tronchadientez" para el STB-1
Como siempre, hay muchas recompensas base y mejoradas valiosas. En cada etapa de cada capítulo de la temporada VIII, recibirán algo. Además de los tres comandantes del universo Warhammer 40,000 y los tres estilos 3D progresivos inspirados en sus facciones, hay muchos otros artículos disponibles. "Más premios para el Dios de los premios", parafraseando un dicho del 41.° milenio.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
ESTILO 2D "Hijo de Macragge"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
ESTILO 2D "Amo de las moscas"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
ESTILO 2D "¡Máz dakka!"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
Inscripción "Coraje y honor"
Elemento de personalización.
×3
Inscripción "Todo se pudrirá"
Elemento de personalización.
×3
Inscripción "¡WAAAGH!"
Elemento de personalización.
×3
Estilo progresivo para el E 100 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Estilo progresivo para el Object 430U (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Estilo progresivo para el STB-1 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles que se desbloquean en sucesión.
Créditos
La principal divisa de juego en World of Tanks.
1 875 000
Reserva personal: +200 % de XP de tripulación durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP de tripulación adicional según el resultado de la batalla.
×36
Reserva personal: +300 % de XP libre durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP libre adicional según el resultado de la batalla.
×36
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
×12
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de XP al investigar vehículos nuevos.
×150
Directiva Compartimiento ordenado de munición
Reduce el tiempo de recarga un 2,5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
×30
Directiva Purga de ventilación
Aumenta todas las habilidades de tripulación un 2,5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
×15
Directiva Engrasado del estabilizador
Reduce la dispersión en movimiento y la rotación de la torreta un 5 % si se montaron determinados objetos de equipamiento.
×15
Folletos de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 20 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×3
Bonos
Una divisa que se puede usar para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos raros.
4350
Ficha
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la tienda.
×12
Tripulante: Volusad Thassius
Los jugadores pueden elegir la cualificación.
Tripulante: Dolgoth Sepk
Los jugadores pueden elegir la cualificación.
Tripulante: Kroglin da Facegrinda
Los jugadores pueden elegir la cualificación.
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
×57
Créditos
La principal divisa de juego en World of Tanks.
4 275 000
Reserva personal: +50 % a los créditos durante 1 h
Cuando se activa, otorga créditos adicionales según el resultado de la batalla.
×42
Reserva personal: +100 % a la XP de combate durante 1 h
Cuando se activa, otorga XP de tripulación adicional según el resultado de la batalla.
×36
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de XP al investigar vehículos nuevos.
×90
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un objeto que le otorga 850 000 de XP al tripulante seleccionado y que se consume cuando se usa.
×3
Espacio en el garage
Permite guardar más vehículos en el garage.
×15
CALCOMANÍA "Insignia de los Ultramarines"
Elemento de personalización.
×6
CALCOMANÍA "Ícono de desespero de la Guardia de la Muerte"
Elemento de personalización.
×6
CALCOMANÍA "Zoldadura orka"
Elemento de personalización.
×6
EMBLEMA "Ícono de los Ultramarines"
Elemento de personalización.
×3
EMBLEMA "Ícono de Nurgle"
Elemento de personalización.
×3
EMBLEMA "Ícono del Zol Malvado"
Elemento de personalización.
×3
Ficha
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la tienda.
×9
Equipamiento estándar para elegir en las categorías Movilidad y Exploración
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus puntos débiles. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento estándar para elegir en las categorías Potencia de fuego y Resistencia
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus puntos débiles. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento de recompensa para elegir
De forma predeterminada, los parámetros del equipamiento de recompensa son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de recompensa se puede mejorar a cambio de créditos.
×3
Las fichas son una divisa de recompensa especial exclusiva del Pase de batalla. Las acumularán durante todo el año y a lo largo de las distintas temporadas del Pase de batalla en las que participan durante el 2022. En la temporada VIII, podrán ganar hasta 21 fichas: 12 en las recompensas base y otras 9 entre las recompensas mejoradas. Gasten fichas en la sección Objetos por fichas de la Tienda para conseguir objetos valiosos y vehículos raros de nivel IX, incluido el Cobra. Los parámetros de este tanque mediano británico, que tiene un autocargador y proyectiles HESH, recibieron algunos cambios. En la temporada VIII, los jugadores más pacientes podrán quedárselo.

IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
360/490/515 PV
Penetración promedio
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo para recargar automáticamente un proyectil
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/13 grados
Velocidad máxima/reversa
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño promedio
400/400/515 HP
Penetración promedio
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15 grados
Velocidad máxima/reversa
60/15 km/h
Potencia específica
16,36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
268/300/53 mm
Daño promedio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-15/20 grados
Velocidad máxima/reversa
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
390/390/530 PV
Penetración promedio
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de carga completa
8,6 s
Velocidad máxima/reversa
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del chasis
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de carga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad máxima/reversa
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño promedio
440/440/530 PV
Penetración promedio
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo de carga completa
13,9 s
Velocidad máxima/reversa
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del chasis
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño promedio
400/400/515 HP
Penetración promedio
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15 grados
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad máxima/reversa
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

¡GANA MÁS RECOMPENSAS!

Cuando completen los tres capítulos principales, tendrán acceso a la sección nueva de recompensas en la tienda donde podrán gastar los puntos del Pase de batalla que ganaron en la temporada para conseguir bonos y las siguientes recompensas:

  • Estilos 3D para todos los vehículos principales del Pase de batalla de las temporadas I a la VI
  • Tripulantes únicos de las temporadas IV a la VI

La sección de recompensas de la tienda del juego estará disponible hasta el 30 de agosto de 2022 a las 04:30 (UTC-3).

 

CÓMO OBTENER EL PASE MEJORADO

Pueden adquirir el Pase mejorado por 2500 de oro para cada capítulo de la temporada VIII del Pase de batalla de distintas formas: en la pantalla Pase de batalla desde el garage o como parte de un paquete especial. Tendrán la posibilidad de comprar el Pase mejorado para más de un capítulo a la vez. Recuerden volver a los capítulos que hayan pausado para no perderse ninguna recompensa.

 

VER LOS PAQUETES ESPECIALES

Ahorren oro y consigan todas las recompensas base y mejoradas con dos paquetes especiales del Pase de batalla, que podrán comprar con dinero real. Además, en el tercer paquete, recibirán contenido adicional que no pueden conseguir de otra forma, como el increíble estilo 3D "Ignis Purgatio" para el Bat.-Châtillon 25 t, inspirado en otra facción de Warhammer 40,000, las Adepta Sororitas. Y, como si eso fuera poco, podrán a la tripulante Natalestra Aspais, que representa a esta hermandad de élite de guerreras leales al Emperador de la Humanidad.

 
¡A la batalla, comandantes!
¡Luchen como los Ultramarines y cosechen las recompensas de la temporada VIII del Pase de batalla!

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