Temporada XIV del Pase de batalla: Día  D

La temporada XIV del Pase de batalla los lleva en un viaje épico al corazón de la historia para conmemorar el 80.° aniversario del Día  D. Del 5 de junio al 4 de septiembre, esta temporada los mete de lleno en los acontecimientos cruciales del 6 de junio de 1944, cuando las fuerzas aliadas asaltaron las arenosas playas de Normandía. Sumérjanse en la heroica historia del Día  D y consigan importantes recompensas, incluidos tres nuevos tanques premium de nivel VI con estilos 3D inspirados en Normandía.

Tanquistas legendarios del Día  D: elijan a su héroe

Arthur "Escudero" Connolly
Arthur, un muchacho de Manchester educado para valorar el deber, el honor y la disciplina por encima de todo, siempre pareció estar destinado a ser líder. Ahora que sirve al rey y a la patria, sus armas secretas son una buena dosis de agallas norteñas, que lo ayudan a superar la adversidad, y un ingenio inglés lo bastante firme como para resolver incluso las situaciones más tensas.
Jack "el As" Murphy
Para enojo de sus superiores, Jack odia seguir las reglas y prefiere confiar en su instinto y hacer lo que le parece correcto. Por fortuna para todos, está dotado de una intuición extraordinaria y de una asombrosa capacidad para improvisar su salida del peligro.
Louis "Loup" Dubois
Louis es un hombre apasionado, patriota y dedicado a su "patrie" cuyo amor por su país lo obligó a unirse a la Resistencia francesa apenas comenzó la ocupación. Sin embargo, aunque siempre defiende lo que es correcto, Louis no es solo un idealista impulsivo.
Capítulo Bovington
Disponible a partir del 20 de junio.

Nuevos tanques con estilos 3D geniales

 
Orugas con blindaje. Los tanquistas hicieron todo lo posible para mejorar la protección de sus vehículos, incluso colocaron orugas en el blindaje para mejorar su durabilidad. Usaron orugas estándar y orugas recuperadas de vehículos enemigos derrotados.
 
Tiendas guardadas en cubiertas. Los tanquistas a menudo tenían que pasar la noche a la intemperie, sin importar el clima, por lo que las tiendas eran una necesidad.
 
Cajas de munición calibre .303. Los suministros no siempre llegaban a tiempo, por lo que las tripulaciones de los tanques solían llevar munición adicional. Además, podían reponer munición en batalla.
 
Boquilla lanzallamas. La ametralladora del chasis se sustituyó por un lanzallamas que utilizaba combustible líquido.
 
Equipamiento de la tripulación (mochilas M37, bolsas de máscara antigás MkVI, cascos MkI y MkIV). A cada soldado se le proporcionaba un conjunto de equipamiento estándar independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas, máscaras antigás y cascos de acero.
 
Bobina de cable. Los cables se usaban para establecer comunicación por cable entre vehículos durante acampadas prolongadas o para tareas de demolición. O simplemente como cuerdas.
 
Equipo para remolque de contenedor de combustible líquido. El combustible líquido de los tanques lanzallamas Churchill Crocodile estaba almacenado en un remolque especial en vez de en el chasis. Si el remolque resultaba dañado o el tanque se quedaba sin combustible líquido, el remolque podía separarse para mantener el vehículo operativo. Esta solución aumentó en gran medida la capacidad de supervivencia de la tripulación.
 
Almohadas de saco. Un tanque no es el medio de transporte más cómodo, así que el grupo de desembarco podía utilizar colchones o sacos rellenos de heno.
Churchill Crocodile
"Para ser sincero, sabía poco de Francia antes de la guerra; Manchester está más cerca de Irlanda que de Francia. Sin embargo, mi padre había luchado en Bélgica. No es que hablara mucho de ello. Es extraño pensar que solíamos llamarla la Gran Guerra, la única, como si nunca pudiera haber otra igual. Tal vez fuera ingenuo pensar así. La historia del hombre es una historia de guerra. Y yo sabía que, cuando llegara el momento, cuando llegara la guerra, tendría que desempeñar mi papel en ella. Rey, patria, deber, honor... En eso aprendí a creer y eso me enseñaron a defender... A toda costa".
 
Equipo de travesía de bocage. En Normandía, los Aliados se enfrentaron a zonas de bocage: cercados que la infantería solo podía atravesar con dificultades y que los vehículos no podían atravesar en absoluto. Los campos y prados estaban divididos por montículos con árboles y arbustos espesos que formaban con el tiempo un denso muro de vegetación. Generalmente, estas zonas solo tenían una entrada, y las fuerzas alemanas las aprovechaban a la hora de montar sus defensas. El sargento Curtis G. Culin sugirió equipar los tanques con modificaciones especiales para cortar este terreno, de modo que pudieran destruir los montículos y crear nuevos caminos a través de ellos.
 
Sacos de arena. Las tripulaciones estadounidenses intentaron mejorar la protección de sus vehículos por todos los medios posibles, entre los que se incluía el uso de sacos de arena.
 
Equipamiento de la tripulación y efectos personales (mochilas M36, cascos M1, bolsas, botas de desembarco). A cada soldado se le proporcionaba un conjunto de equipamiento estándar independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas, máscaras antigás y cascos de acero. Además, los tanquistas llevaban sus efectos personales, como botas de desembarco.
 
Cubierta impermeable. El mantelete del cañón era vulnerable al agua y al polvo, por lo que se utilizaban fundas textiles especiales para protegerlo.
 
Rueda tensora de repuesto. Las ruedas tensoras y sus vendas de goma se desgastaban muchísimo. También podían dañarse fácilmente con las minas. A veces, los equipos de reparación no podían prestar ayudar cuando era necesario, por lo que las tripulaciones tenían que arreglar los daños por su cuenta. Las piezas de repuesto nunca estaban de más.
 
Tiendas de lona guardadas en cobertores. Los tanquistas a menudo tenían que pasar la noche a la intemperie, sin importar el clima, por lo que las tiendas eran una necesidad. Las tripulaciones camuflaban las tiendas, y las tropas aliadas solían utilizar tiendas de poncho.
 
Cajas y cajones de raciones. Los soldados del frente rara vez podían conseguir comida caliente, por lo que sus raciones consistían más que nada en comida enlatada y liofilizada empaquetada en cajas de cartón y cajones de madera.
 
Bidones de repuesto. Tanto el vehículo como la tripulación necesitan combustible, aceite y agua. No era raro que los suministros se cortaran en tiempo de guerra, por lo que los bidones de repuesto eran muy útiles. La infantería aliada utilizó una amplia selección de bidones, incluidos los de recompensa y los de aviación.
M4A3(76)W Sherman
"Todo el mundo estará atento a lo que hagan", me dijeron. Sin presiones. Solo hay que detener el avance de las fuerzas del mal y asegurar el futuro del mundo libre. Claro, papá, terminaremos antes de la hora de comer. Por fortuna, trabajo mejor bajo presión. Ayuda a estar concentrado, te obliga a actuar. Así fue en Normandía. No había tiempo para pensar, solo para concentrarse, y al final hicimos un buen trabajo. Así que, si todo el mundo estaba atento a lo que hacíamos, espero que lo hayan disfrutado. Deberían contar nuestra historia a las generaciones venideras.
 
Redes de camuflaje. Las redes de camuflaje se presentaron durante la Primera Guerra Mundial. En la década de 1940, los ejércitos aliados utilizaron mucho las redes que tenían grandes agujeros en los que se tejían cintas de tres o cuatro colores. Estas redes tenían varias configuraciones. Los patrones de tejido variaban en función de las condiciones locales, los objetivos del momento y las preferencias de los soldados que tejían las cintas en el frente.
 
Cajas de raciones de combate. Los soldados del frente rara vez podían conseguir comida caliente, por lo que sus raciones consistían más que nada en comida enlatada y liofilizada empaquetada en cajas de cartón y cajones de madera.
 
Cables de remolque. Estos cables se utilizaban para remolcar vehículos destruidos y dañados.
 
Ametralladora Browning calibre .50 de doble cañón con munición. Antes, la ametralladora se montaba en las torretas de los vehículos para defenderse de la aviación enemiga. Sin embargo, cuando la infantería aliada no podía proporcionar cobertura, la tripulación utilizaba el cañón contra objetivos terrestres enemigos.
 
Reflector. Los reflectores se usaban para buscar y seguir objetivos en condiciones de escasa visibilidad.
 
Tiendas guardadas en cubiertas. Los tanquistas a menudo tenían que pasar la noche a la intemperie, sin importar el clima, por lo que las tiendas eran una necesidad. Como estaban sometidas a un desgaste constante en condiciones de combate, era buena idea tener siempre algunas de repuesto.
 
Bidones. Tanto el vehículo como la tripulación necesitan combustible, aceite y agua. No era raro que los suministros se cortaran en tiempo de guerra, por lo que los bidones de repuesto eran muy útiles.
 
Mochila de recompensa. Durante la guerra, los soldados de ambos bandos tenían pocos reparos a la hora de utilizar equipamiento de recompensa. No solían tener otra opción, ya que o bien no disponían de equipamiento propio o el equipamiento enemigo era mejor. Además, a los soldados no los castigaban por perder equipamiento de recompensa.
 
Equipamiento de la tripulación (mochilas M36 y cascos M1). A cada soldado se le proporcionaba un conjunto de equipamiento estándar independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas y cascos de acero. Las Fuerzas Francesas Libres usaron equipamiento estadounidense.
 
Ametralladora ligera Chatellerault FM 24/29. Las Fuerzas Francesas Libres usaron más que nada armamento estadounidense, pero también siguieron utilizando armas ligeras francesas.
 
Orugas de repuesto. Una de las partes más propensas al desgaste de un vehículo. Las orugas no solo resultaban dañadas por los proyectiles y las minas, sino que también se desgastaban durante las misiones, ya que los vehículos tenían que operar en condiciones muy duras.
Char de transition
"Sabíamos que la ocupación no duraría para siempre. Vamos, ¿de verdad pensaban que el pueblo de Francia lo aceptaría? Imposible. Por algo el mundo entero conoce la Revolución Francesa. Nadie puede obligarnos a vivir así, como si nos limitáramos a obedecer todas las órdenes que nos da nuestro 'amo'. Ser francés es amar la libertad. Por eso, cuando intentaron arrebatárnosla esta vez, incluso en las horas más oscuras, siempre creí en Francia. Y, como normando, cuando llegó la batalla de Normandía, supe que era el momento... el momento de demostrar quiénes somos y qué defendemos".

Ganen recompensas base y mejoradas

Los verdaderos héroes merecen excelentes recompensas. En la temporada XIV del Pase de batalla, hay una impresionante selección de objetos para conseguir, desde bonos y créditos hasta días de Cuenta Premium de WoT y equipamiento. Además, ¡las misiones ×5 ahora están incluidas en las recompensas base!
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
Estilo 2D "Al otro lado del canal"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
Estilo 2D "Transatlántico"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
Estilo 2D "Francia Libre"
Un estilo 2D es un conjunto de elementos de personalización para todos los tipos de mapa.
Churchill Crocodile
Un tanque pesado británico de nivel VI, una tripulación y un espacio en el garage.
M4A3(76)W Sherman
Un tanque mediano estadounidense de nivel VI, tripulación y un espacio en el garage.
Char de transition
Un tanque pesado francés de nivel VI, una tripulación y un espacio en el garage.
Reserva personal: +200 % a la XP libre y de tripulación (1 h)
Cuando se activa, otorga XP libre y de tripulación adicionales según el resultado de la batalla.
×66
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
×12
Créditos
La divisa de juego principal de World of Tanks.
1 875 000
Bonos
Una divisa que se puede usar para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos raros.
3000
Fichas
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la Tienda.
×15
Equipamiento experimental a elección
El equipamiento experimental combina dos o más características de los otros tipos de equipamiento del juego. Este equipamiento no se puede comprar ni vender, pero se puede desmontar de forma gratuita. A cambio, recibirán componentes que podrán utilizar para mejorarlo o desmontarlo.
×12
Directivas para equipamiento a elección
Las directivas para equipamiento aumentan el efecto del equipamiento montado. Se pueden comprar con bonos.
×45
Folletos de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 20 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×3
Manual de entrenamiento personal
Un objeto que le otorga 850 000 de XP al tripulante seleccionado y que se consume cuando se usa.
×3
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de XP al investigar vehículos nuevos.
×150
Misión de XP ×5
Consigan una bonificación ×5 a la experiencia ganada en batalla, cuando salgan victoriosos.
×30
Arthur "Escudero" Connolly
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
Jack "el As" Murphy
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
Louis "Loup" Dubois
Los jugadores pueden elegir la nación y la cualificación.
Calcomanía "Coco Carl"
Elemento de personalización.
×6
Calcomanía "Tommy Tortuga"
Elemento de personalización.
×6
Calcomanía "Gallo Gallardo"
Elemento de personalización.
×6
Cuenta Premium de WoT
La Cuenta Premium de WoT les permitirá acceder a varias posibilidades adicionales en el juego.
×57
Oro
Una valiosa moneda del juego que se puede utilizar para comprar días de Cuenta Premium de WoT y vehículos premium, convertir XP y mucho más.
900
Créditos
La divisa de juego principal de World of Tanks.
4 275 000
Reserva personal: +100 % a la XP de combate (1 h)
Cuando se activa, otorga XP de combate adicional según el resultado de la batalla.
×36
Reserva personal: +50 % a la XP durante (1 h)
Cuando se activa, otorga créditos adicionales según el resultado de la batalla.
×42
Fichas
Una divisa que se puede usar para comprar vehículos y paquetes especiales en la Tienda.
×9
Equipamiento estándar a elección
El equipamiento estándar mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus puntos débiles. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×6
Equipamiento de recompensa para elegir
De forma predeterminada, los parámetros del equipamiento de recompensa son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de recompensa se puede mejorar a cambio de créditos.
×3
Guías de entrenamiento para elegir
Un objeto que le otorga 100 000 de XP a cada tripulante y que se consume cuando se usa.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un objeto que le otorga 850 000 de XP al tripulante seleccionado y que se consume cuando se usa.
×3
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son objetos especiales que se pueden usar para conseguir descuentos de XP al investigar vehículos nuevos.
×90

Objetos por fichas

Sus fichas del Pase de batalla se acumulan todo el año. Gástenlas en la sección "Objetos por fichas" de la tienda del juego para conseguir objetos valiosos, como vehículos raros de nivel IX con una jugabilidad única. Al final de esta temporada, tendrán suficientes fichas para canjear los nuevos vehículos: el TT-130M, un tanque pesado checoslovaco de nivel IX con propulsores, y el TS-60, un cazatanques estadounidense de nivel IX con un impresionante valor de DPM.
No olviden usar sus fichas antes del 20 de diciembre; después de esa fecha, se convertirán en bonos.

IX TS-60
Puntos de vida
1900 PV
Daño promedio
400/400/515 PV
Penetración promedio
258/320/60 mm
Dispersión a 100 m
0.4 m
Tiempo de apuntamiento
1.7 s
Tiempo de carga completa
8.6 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-7/20 grados
Velocidad máxima/reversa
35/12 km/h
IX TT-130M
Puntos de vida
1850 PV
Daño promedio
490/490/640 PV
Penetración promedio
244/306/65 mm
Dispersión a 100 m
0.4 m
Tiempo de apuntamiento
2.7 s
Tiempo de carga completa
14.7 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5/20 grados
Velocidad máxima/reversa
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Puntos de vida
1900 PV
Daño promedio
520/520/660 PV
Penetración promedio
250/303/68 mm
Dispersión a 100 m
0.37 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-8/20 grados
Velocidad máxima/reversa
35/15 km/h
Blindaje de la torreta
230/160/100 mm
Blindaje del chasis
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Puntos de vida
1450 PV
Daño promedio
360/360/460 PV
Penetración promedio
268/320/120 mm
Dispersión a 100 m
0.35 (0.25) m
Tiempo de apuntamiento
2.5 (1.5) s
Tiempo de carga completa
6.8 (9.5) s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-3 (-12)/17 (20) grados
Velocidad máxima/reversa
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
360/490/515 PV
Penetración promedio
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de carga entre disparos
1.5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/13 grados
Velocidad máxima/reversa
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño promedio
400/400/515 PV
Penetración promedio
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0.33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15 grados
Velocidad máxima/reversa
60/15 km/h
Potencia específica
16.36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
268/300/53 mm
Daño promedio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0.42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-15/20 grados
Velocidad máxima/reversa
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
390/390/530 PV
Penetración promedio
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0.4 m
Tiempo de carga completa
8.6 s
Velocidad máxima/reversa
52/23 km/h
Potencia específica
20.04 CV/t
Blindaje del chasis
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de carga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0.34 m
Velocidad máxima/reversa
60/20 km/h
Potencia específica
22.96 CV/t
IX Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño promedio
440/440/530 PV
Penetración promedio
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0.42 m
Tiempo de carga completa
13.9 s
Velocidad máxima/reversa
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del chasis
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño promedio
400/400/515 PV
Penetración promedio
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15 grados
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad máxima/reversa
35/12 km/h
Potencia específica
16.07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

¡DESBLOQUEEN MÁS RECOMPENSAS!

Cuando completen los tres capítulos de la temporada XIV, accederán a la sección Recompensas en la tienda del juego. Allí podrán gastar los puntos del Pase de batalla para adquirir bonos, estilos progresivos y tripulantes de temporadas anteriores.

 

CONSIGAN EL PASE MEJORADO

¡Consigan el Pase mejorado de cualquier capítulo de la temporada XIV por 2500 de oro en la pantalla del Pase de batalla del garage! Tanto la tienda del juego como la Tienda Premium tienen paquetes que incluyen el Pase mejorado para todos los capítulos, paquetes por dinero real con descuento que incluyen todo el Pase mejorado y (por hasta 30 días) 250 de oro diario por jugar una sola batalla.

 

Disfruten de la banda sonora

Sientan el valor y el heroísmo de los que asaltaron las playas de Normandía mientras avanzan en el Pase de batalla. Nuestra épica banda sonora captura el espíritu de valentía y realza su aventura de juego. Dejen que el poder de la música los acompañe en cada etapa del Pase de batalla.
Andrey Kulik e Ilya Tereshchuk Pase de batalla 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Únanse a la conmemoración del Día  D
Honremos la valentía y el sacrificio de los verdaderos héroes. Exploren nuestro Centro de mando para descubrir todos los eventos fantásticos que tenemos planeados para conmemorar el 80.º aniversario, desde los modos Línea del frente y JcE hasta impresionantes streams históricos. Además, también pueden conseguir fichas del Día  D, la moneda de aniversario del juego. Acepten una misión especial en el mapa de eventos del Centro de mando y complétenla en los capítulos principales del Pase de batalla.

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