Una de las características más importantes de esta gran actualización es el complejo rediseño de los proyectiles HE. En el nuevo sistema, los proyectiles HE podrán penetrar blindaje e infligir daño en el punto de impacto. También podrán penetrar protecciones, orugas y las ruedas de los vehículos con ruedas en el punto de impacto, además de obstáculos insignificantes o destruibles. Descubran más sobre de las nuevas mecánicas en el artículo dedicado aquí abajo.
Los jugadores que no usan AAP ahora tendrán 3 nuevas características tácticas para contrarrestar a la artillería: Detección de sonido (el "Sexto sentido" para la artillería), trazos de proyectiles más brillantes y marcadores de disparo en el minimapa.
Otra importante característica nueva es la pericia Intuición actualizada, que podrá aprender el cargador. Será una habilidad que acelerará significativamente el proceso de cambiar el tipo de proyectil y estará disponible para todos los vehículos del juego.
Ahora, las AAP tendrán tres tipos de proyectil. Cada proyectil tendrá un propósito en combate, una trayectoria y una velocidad diferentes. Gracias a ello, ahora tendrán a su disposición una mayor variedad de oportunidades tácticas. Dos de estos tipos de proyectil no causarán aturdimiento, cambio que reducirá significativamente la duración total del aturdimiento en batalla. También ajustamos la interfaz para los jugadores de AAP.
En la Actualización 1.13, tres tanques ligeros recibirán mejoras. Actualizamos sus parámetros de combate y mejoramos sus fortalezas para mejorar sus estilos de juego.
El M41D ahora tendrá más confianza en su rol como explorador veloz y móvil. Aumentamos ligeramente su velocidad máxima hacia adelante y en reversa. También aumentamos su alcance de visión de 390 a 410 metros. El FV1066 Senlac también recibió un aumento en su alcance de visión (de 400 a 410 metros), y su cañón ahora es más preciso. El T92 recibió un pequeño aumento en su valor de penetración del blindaje, tanto para proyectiles estándar como para los especiales.
Además de los tanques ligeros, mejoramos el rendimiento del ISU-130. El motor de este cazatanques ahora tiene más potencia, y sus ángulos horizontales de apuntamiento son mejores. También aumentamos la penetración del blindaje de los proyectiles estándar y de los especiales, así como la velocidad de los proyectiles HE y estándar.
Analizamos detenidamente el rendimiento en combate de seis vehículos de recompensa de Guerras de clanes. Mejoramos las características de dos tanques de nivel X (el M60 y el 121B) y cuatro vehículos de niveles VII a VIII (el IS-5, el Т23Е3, el Chieftain/T95 y el KV-4 Kreslavskiy). El estilo juego de estos vehículos no cambiará, pero los tanques ahora podrán desempeñar mejor sus roles.
¡Ahora podrán elegir el modo que desean jugar de forma más cómoda! Añadimos una pantalla estándar de tamaño completo con ventanas individuales para cada modo de juego disponible. Cada modo tendrá una vista previa y una descripción más detallada en una página independiente. También podrán revisar su progreso en algunos de los modos que jueguen.
Seguimos implementando las soluciones más útiles inspiradas en mods populares. Ahora pueden revisar los PV de sus aliados y de sus oponentes en la lista de jugadores y en el minimapa. De esa manera, estarán mejor preparados para tomar decisiones estratégicas inteligentes. También podrán analizar mejor la situación del combate en el campo de batalla y encontrar nuevas oportunidades para tomar posiciones clave, cambiar flancos o realizar otras maniobras gracias a la Cámara del comandante. Por último, tendrán la oportunidad de ver por sobre los obstáculos y observar a los vehículos enemigos detectados en la Vista táctica.
Muchos nos han pedido que mejoremos el mapa Minsk para que las batallas sean más cómodas e intensas. De acuerdo a sus opiniones, realizamos varias mejoras al lugar de nacimiento de Wargaming e hicimos lo siguiente:
Además, llegó el otoño a este mapa. Por lo tanto, la visibilidad en algunas áreas mejoró.
Ahora, el mapa será más versátil en cuanto a la elección de flancos y permitirá que los equipos implementen diversas tácticas nuevas.
También mejoramos un poco el sistema de planos. Ahora, países de distintas formaciones nacionales en la campaña "El segundo frente" de las misiones personales se apoyarán mutuamente. Si al crear un fragmento de plano para un vehículo no tienen suficientes fragmentos nacionales, pueden reemplazarlos con fragmentos nacionales de la nación aliada a una tasa de 1 a 6. Por ejemplo, si necesitan más fragmentos nacionales de Alemania para crear el fragmento de plano de un vehículo alemán, pueden usar seis fragmentos nacionales japoneses.
Llega un nuevo modo a World of Tanks: Misión de reconocimiento. En este modo, explorarán mapas que están en las últimas etapas de desarrollo. Después de jugar una determinada cantidad de batallas en Misión de reconocimiento, podrán votar por uno de los tres mapas que exploraron y completar una encuesta especial sobre él. Sus comentarios nos ayudarán a entender mejor los ajustes que debamos realizar para equilibrar más el mapa durante el desarrollo.
Los jugadores que tengan una Cuenta Premium obtendrán 24 horas adicionales de Cuenta Premium de WoT para compensar el período de mantenimiento por la actualización. Si desean realizar alguna compra, les pedimos que esperen hasta que los servidores estén en funcionamiento nuevamente.
Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el día 22 de junio desde las 7:30 UTC hasta las 13:00 UTC.