Novo Contorno do Veículo
Estamos introduzindo dois novos recursos na interface de mira para ajudar você a acertar os adversários com maior precisão.
A renderização de vários obstáculos que estão dentro do modelo de colisão do veículo será útil ao mirar em veículos inimigos obstruídos por arbustos, cercas, etc. Quando você vê um oponente na mira, os obstáculos dentro de seu modelo de colisão vão ser destacados com dois tipos de renderização especial, caso o projétil possa penetrar ou não.
O contorno do veículo por modelo de colisão ajudará você a identificar todos os elementos externos "através" de um alvo para que você não perca seu tempo mirando. O casco e a torre de todos os veículos serão destacados pelo modelo de colisão. Já a suspensão ainda será delineada pelo modelo visual.
Esses novos recursos serão desabilitados no cliente do jogo por padronização. Você pode habilitar manualmente na guia Retículo nas configurações do jogo.
Atenção: ativar essas configurações pode causar problemas de desempenho, especialmente em PCs de configuração baixa.
O novo contorno do veículo é uma solução experimental que afeta bastante o processo de mira e a sua experiência de jogo. Estamos recebendo um feedback variado sobre essa mudança e vamos continuar o monitoramento para sentirmos o impacto que elas podem ter nos principais parâmetros do jogo. Precisamos da sua ajuda para avaliarmos o que o futuro reserva para esse recurso.