Atualização 1.18: Melhorias de Equilíbrio nos Mapas

Comandantes!

Estamos constantemente trabalhando para tornar a jogabilidade nos mapas das Batalhas Aleatórias mais agradável e confortável do que nunca. Na Atualização 1.18, melhoraremos um total de 14 localidades, incluindo Berlim, Himmelsdorf, Pearl River, Murovanka e muitos outros. Alguns dos mapas foram visivelmente reformulados, enquanto outros sofreram ajustes de equilíbrio menos significativos ou mesmo bem específicos. Durante o Teste Comum da Atualização 1.18, você vai ter a oportunidade de avaliar todas essas melhorias e compartilhar seu feedback.

Grandes Alterações nos Mapa

As maiores mudanças foram feitas nos seis mapas a seguir. Se liga só!

Imagem interativa. Passe o cursor sobre os objetos no minimapa para ver informações adicionais. Os objetos no minimapa são apenas para fins informativos. Suas posições podem ser diferentes no início de cada Fase.
Geleira
Pearl River
Himmelsdorf
Berlin
Condado Vermelho
Murovanka

Este mapa sofreu alterações para tornar a jogabilidade mais confortável para veículos lentos que se deslocam em direção à área de confronto no porta-aviões. Aumentamos as coberturas no caminho para que os jogadores percam menos pontos de vida ou até passem sem sofrer dano. Colocamos coberturas nos quadrantes D1–D2 e E1–E2.

Colocamos coberturas nos quadrantes C5–C6 e B5–B6.

No quadrado K6, as AAPs da equipe sul podem fornecer melhor suporte aos seus aliados na estrada sinuosa. (Vale para o adversário também.)

Colocamos uma pequena cobertura - uma pedra - para jogar com o casco para baixo e controlar a posição central.

Melhoramos a passagem central. A via de acesso à serra a partir da base sul foi equilibrada (par TL e TM). A via central foi alargada para garantir manobras mais fáceis e melhor acesso à serra.

Mudamos o declive no quadrado E8 para facilitar a descida em direção ao centro do mapa.

O terreno foi alterado para tornar a subida da colina mais agradável.

Colocamos uma cavidade para a equipe do norte nos quadrantes D9-D0 para uma abordagem mais fácil às posições atrás do castelo, para assumir uma posição defensiva ou recuar em caso de ataque da equipe do sul.

No quadrante E9 da equipe norte, foi adicionada uma posição para jogar com o casco para baixo. Ele permite repelir os ataques da equipe do sul. (Vale para o adversário também.)

A forma do canto do castelo no quadrante E9 foi alterada para facilitar o sidescraping. Removemos paredes que complicavam os ataques de ambos os lados.

Reformulamos a cobertura para o combate ser mais agradável. Um espaço foi criado para apoiar o pátio central e impedir um ataque através da ponte. (Vale para o adversário também.)

A área de contenção de ataques foi reformulada e ampliada.

A área entre os prédios foi ampliada para uma movimentação de veículos mais confortável.

A forma da varanda do quadrante C6 foi alterada para oferecer oportunidades semelhantes às da varanda do quadrante C5.

Fizemos uma forma mais segura para equipe do norte deixar com segurança as posições de reconhecimento nos quadrantes D6–D7.

A via de acesso ao zepelim para tanques pesados está melhor protegida contra disparo vindo de outras direções.

Reformulamos a posição dos caça-tanques no quadrante B9 da equipe do norte. Reduzimos o número de árvores que permitiam disparar no ponto principal de encontro de tanques pesados (sob o zepelim) sem sofrer detecção.

A área ao longo da fronteira oeste do mapa foi reformulada. Agora oferece espaço suficiente para as manobras de mais veículos (TP e TM).

A chegada de veículos lentos ficou mais segura com a mudança de terreno e mais coberturas nos quadrantes C3, D2, F2 e G2. O terreno nas áreas de confronto tem mais coberturas intermediárias nos quadrantes E3 e F3.

O terreno do quadrante F8 foi alterado para evitar que os veículos da equipe do sul sejam avistados muito cedo e durante as manobras.

Reformulamos o terreno no quadrante H9 foi para proteger o ponto de encontro na floresta do quadrante K9.

Removemos folhagem para que os jogadores possam ver as posições de onde o inimigo pode disparar neles.

Melhorias na Jogabilidade

Também melhoramos vários outros mapas. Essas mudanças são menos significativas, mas não podem passar em branco.

1. Cidade Fantasma

A principal área de confronto dos veículos pesados recebeu uma cobertura contra os projéteis de caça-tanques posicionados nas bordas do mapa. Estruturas foram adicionadas nos quadrantes H7 e C7.

Além disso, certas estruturas foram movidas nos quadrantes E7 e F7.

2. Paris

Para o estágio inicial da batalha, o intervalo de tempo para disparar do quadrante E3 em tanques pesados movendo-se no quadrante J7 foi reduzido. No quadrante H7, foi adicionada uma plataforma (varanda) que cobre total ou parcialmente os veículos que se deslocam em direção à área de conflito dos tanques pesados. A própria plataforma também é acessível.

O edifício de esquina no quadrante G6 foi movido para mais perto da borda da praça.

3. Abbey

A possibilidade de “empurrar” tanques para uma área não destinada ao jogo foi removida no quadrante E5.

Ajustes Seletivos de Equilíbrio

O grupo a seguir inclui mapas que receberam alterações seletivas de equilíbrio:

1. Grande Lago

Uma posição para tanques leves ao lado da estrutura no quadrante G7 foi melhorada. Essa pequena mudança de estrutura agora permite que os batedores detectem as manobras dos veículos inimigos na área urbana. Neste quadrante, também adicionamos um arbusto para facilitar o reconhecimento no centro do mapa.

O terreno foi retrabalhado no quadrante F2. Agora, os veículos da equipe sul podem se mover ao longo da montanha.

2. Carélia

A distância entre as rochas nos quadrantes A3 e C1 foi alterada.

A forma das rochas foi alterada e um arbusto de jogabilidade foi adicionado em B4.

3. El Halluf

Uma pedra foi adicionada em A1, permitindo que os jogadores da equipe sul joguem em hull-down e atirem nos oponentes ao longo da linha A. A equipe norte tem uma posição semelhante neste quadrante

4. Costa Serena

Os veículos que caem na água em J7 agora podem sair.

5. Linha Siegfried

Os pontos de spawn de veículos nas Batalhas de Ataque foram alterados para permitir que a equipe atacante assuma o controle de uma área de mapa maior do que antes. O círculo de captura foi movido para mais perto do centro da área urbana.

O terreno foi retrabalhado em A6.

6. Murovanka

Para as Batalhas de Encontro nos quadrantes E3–F4, a base foi movida para melhorar o equilíbrio da posição que permite o controle do círculo de captura.

7. Condado Vermelho

Para as Batalhas de Ataque, algumas mudanças de balanceamento foram feitas para melhorar as posições da equipe defensora. A base e os pontos de spawn de veículos em ambas as equipes foram movidos.

8. Berlin

Mapa removido do modo Encontro.

Participe do Teste Comum para testar estes mapas antes do lançamento oficial da Atualização 1.18! Estamos ansiosos para ver como as equipes vão usar essas mudanças a seu favor e implementarão novas táticas nas batalhas. Então, assim que a atualização estiver disponível, entre no jogo e compartilhe seu feedback!


Fique ligado! Estamos trabalhando continuamente para melhorar os mapas das Batalhas Aleatórias!

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