Estamos introduzindo uma “lâmpada” grátis para as tripulações de veículos, um novo modo chamado Investida que apresenta muitas mecânicas de jogo originais e um estilo 2D progressivo como recompensa, Reservas Pessoais atualizadas, e melhorias em vários mapas.
Sexto Sentido Grátis Para Todos
Com a Atualização 1.18.1, o benefício Sexto Sentido vai se tornar um recurso especial de comandante! Isso significa que cada um de seus comandantes de veículos vai tê-lo desde o início (incluindo comandantes que você não recrutou no Quartel e quaisquer comandantes que você recrutar ou receber a partir de agora). Essa mudança vai tornar o jogo mais confortável para todos os jogadores, especialmente os mais novos.
Se um de seus comandantes de veículo já possuía o benefício Sexto Sentido, você poderá escolher uma habilidade ou benefício de graça para ele. Essa nova habilidade/benefício será atualizada automaticamente para o mesmo nível que o benefício original do Sexto Sentido (por exemplo, 100% para 100% ou 48% para 48%). Em casos raros em que o Sexto Sentido foi um benefício zero, você poderá escolher uma habilidade ou benefício zero diferente em seu lugar (mas apenas uma vez para cada comandante de veículo).
Finalmente, e habilidades/benefícios zero serão exibidos separadamente na interface da tripulação.
Observe que a diretiva "Foco Aumentado" não vai estar disponível para compra (nem reabastecimento automático) durante o Teste Comum. As diretivas já adquiridas deste tipo permanecerão em seu Depósito.
[Atualizado em 16/09/2022 às 12:30 BRT] A experiência gasta no benefício "Sexto Sentido" é redistribuída automaticamente na seguinte ordem:
- Alcançar 100% da Qualificação Principal (se for inferior a 100%)
- Treinar a última habilidade do comandante para 100% (se houver alguma habilidade não totalmente treinada)
- A experiência restante irá para o pool de experiência do comandante e pode ser gasta em uma nova habilidade
Modo Investida
Se você decidir correr direto para o Investida durante o Teste Comum, vamos entender completamente. Este novo modo tem uma série de regras especiais e mecânicas únicas, incluindo:
- Batalhas 7x7 apenas em veículos de Nível X pesquisáveis e de Colecionador
- Matchmaking por classificação dos jogadores no modo
- Habilidades de Função atualizáveis com base nas funções do veículo
- Pontos de Interesse que podem ser capturados para obter vantagens táticas, como suporte de fogo ou “detecção geral” para sua equipe
- A opção de jogar em Super Pelotões de sete jogadores
E há muito mais para você testar! Você pode dar uma olhada no artigo detalhado sobre o Investida para não perder nada.
Claro, temos que mencionar outro recurso muito importante do Investida: as recompensas. Pela primeira vez, você terá a chance de ganhar um estilo 2D progressivo. O estilo 2D “Asa e Garra” reflete suas conquistas no Investida. À medida que você avança na progressão do modo, uma nova combinação de camuflagem e decalques será desbloqueada. (Além disso, você sempre pode mudar para uma versão “anterior”, se desejar.) O estilo vai permanecer em sua conta permanentemente, mesmo após o encerramento do Investida, e pode ser aplicado a qualquer veículo de Nível X.
Problemas Conhecidos:
- Atualmente pelotões de dois jogadores não estão disponíveis no modo Investida. Nós estamos cientes do problema e resolveremos o quanto antes possível.
Novas Reservas Pessoais
As Reservas Pessoais melhoradas são definitivamente algo que você vai querer experimentar. Simplificadas e ativadas em tempo real (mesmo quando você está em batalha), essas Reservas são uma mudança bem-vinda. Seria impossível descrever todas as grandes novidades em apenas alguns parágrafos, então sugerimos que você dê uma olhada no artigo dedicado das Reservas Pessoais melhoradas. Este artigo também contém as regras para converter as Reservas Pessoais antigas em novas e uma calculadora de conversão. Mas resumindo, você não vai perder nada com a conversão e muito provavelmente ganhará em valor de Reservas Pessoais.
Problemas Conhecidos:
- Durante a atualização 1.18.1 CT1, uma linha de texto que mostra "bonus%" será exibida ao invés dos valores de Bônus das Reservas Pessoais. O problema será corrigido no CT2. Pedimos desculpas pela inconveniência.
Mais Mapas Para Receber Ajustes de Equilíbrio
Nós continuamos a ajustar os mapas. Na Atualização 1.18, muitos deles receberam alterações de balanceamento. Tendo analisado toneladas de feedback e dados, agora vamos melhorar mais quatro localidades na versão 1.18.1.
Malinovka
A pequena colina em E7 se tornará menos íngreme e você poderá subir até o topo sem ser detectado por seus inimigos. Além disso, vai oferecer proteção mais sólida contra o fogo inimigo.
O terreno no círculo de captura da base norte ficará mais plano. A fazenda próxima será removida da linha de fogo dos veículos que descem da montanha e aqueles que vêm pela floresta.
Ambas as bases terão apenas um único arbusto dentro de seus círculos de captura.
Rio de Areia
Uma nova formação rochosa em A6 vai proteger os veículos que sobem aquela colina e permitirá que eles disparem de volta no inimigo sentado D7.
Em K0, um novo ponto de passagem do desfiladeiro será adicionado, permitindo que você alcance facilmente seu oponente escondido entre as rochas.
A direção de ataque central se vai se transformar substancialmente:
- A paisagem mudará e novas posições com várias posições de disparo aparecerão.
- Haverá novas posições para recuar se o vale central for perdido.
- O vale central estará melhor protegido do fogo das posições de tanques médios e caça-tanques da equipe do sul.
Baía dos Pescadores
A aproximação ao centro da cidade a partir da base norte se tornará mais segura. As posições-chave vão se tornar mais conveniente fazer sidescraping.
Os prédios do quarteirão central da cidade serão reorganizados. Uma nova casa vai interromper a linha de fogo da colina no meio do mapa.
Para tornar as chances das equipes mais iguais, o lado sul não poderá mais se esconder em arbustos e disparar nos “nortistas” que estão no quarteirão central da cidade. O bloco de edifícios em F9 assumirá a forma do seu homólogo do lado norte para proporcionar a ambas as equipas as mesmas oportunidades de resistência.
No meio do mapa, mais cobertura vai aparecer em ambos os lados(D6 e F6).
Uma dobra de terreno será colocada em F5 para que a equipe sul possa desfrutar de movimentos mais seguros perto do centro do mapa, como seus oponentes.
Uma posição de disparo problemática no lado norte em C9 será menos vantajosa e terá menos cobertura.
Himmelsdorf
A equipe sul sempre teve duas maneiras de chegar ao topo da montanha. Após a Atualização 1.18.1, seus adversários do norte terão sua própria segunda passagem, que também será mais segura que a principal.
Lista de Mudanças CT1
ExpandirNovo Modo: Investida
- O novo modo "Investida" foi adicionado.
- O estilo 2D "Asa e Garra" foi adicionado.
- Foram adicionadas as seguintes inscrições:
- Parceiragem
- Das Antigas
- Iniciador
- 7x7
- Último dos Moicanos
- Buscar e Destruir
- Prestígio
- Imbatível
- Veni Vidi Vici
- Foram adicionados os seguintes emblemas:
- Dano Devastador
- Performance de Exibição
- Capturando Base
- Vantagem Tática
- Mandando pra Vala
- Foram adicionadas as seguintes Gravuras de Dog Tag:
- Vitórias no Modo Investida
- Pontos de Prestígio
- Foram adicionados os seguintes Fundos de Dog Tag:
- Ferro
- Bronze
- Prata
- Ouro
- Campeão
- Lenda
- Foi adicionada a faixa Lenda do Grifo.
- Foram adicionadas as seguintes badges:
- Campeão do Investida
- Lenda do Investida
- Foi adicionada a medalha Voo de Teste.
- Os seguintes veículos de aluguel foram adicionados para o modo: FV217 Badger (7×7), M48A5 Patton (7×7), IS-4 (7×7)
- Alguns mapas foram retrabalhados de forma sutil para o modo com novas passagens, coberturas, etc.
Benefício Sexto Sentido
- Todo comandante terá o Benefício Sexto Sentido treinado por padrão.
- Se o Benefício Sexto Sentido já estiver aprendido, o comandante poderá aprender uma nova habilidade ou benefício.
- Se o Sexto Sentido foi uma habilidade zero, os jogadores poderão escolher uma habilidade ou benefício zero diferente no seu lugar.
- Apenas as habilidades e benefícios do comandante podem ser selecionadas para a habilidade zero.
- A nova habilidade ou benefício zero não pode ser resetada.
- A diretiva Foco Aumentado não será mais vendida, mas continuará funcionando, reduzindo o tempo de ativação do Sexto Sentido para 2 segundos.
- As janelas e textos dos tripulantes foram aprimoradas.
- Foram feitas algumas melhorias sutis na IU.
Reservas Pessoais 2.0
- Todas as Reservas Pessoais agora terão a mesma duração de 1 hora.
- As Reservas Pessoais foram convertidas, e seus bônus agora podem ser Padrão ou Melhorado.
- As Reservas Pessoais agora são mais fáceis de serem encontradas e ativadas. Além disso, será difícil esquece-las.
- As Reservas Pessoais agora podem ser acessadas diretamente pela Garagem através de uma nova ferramenta (localizada próxima à economia do jogo e do botão de "Batalha!"). Ela mantém o controle das Reservas ativadas e seu tempo restante.
- Uma nova tela foi adicionada da qual os jogadores podem ativar Reservas existentes ou comprar e ativar novas.
- Agora é possível ativar as Reservas Pessoais a qualquer momento durante a batalha, mesmo depois de destruir o último veículo inimigo.
Mudanças em Mapas
Malinovka
- Foram aprimoradas as posições para os tanques leves e médios da equipe da base superior no quadrante E7, da seguinte forma:
- O declive agora é maior e menos íngreme.
- Foi adicionada a possibilidade de dirigir até o topo da colina (para os arbustos) sem ser detectado da base e dos posicionamentos dos caça-tanques.
- A pedra que fornecia cobertura do fogo inimigo foi substituída por uma estrutura de terreno maior que garante melhor proteção e posições no ataque.
- As oportunidades de defender a base da equipe superior foram aprimoradas das seguintes formas:
- O terreno da base foi nivelado.
- A fazenda próxima ao círculo da base foi movida da linha de fogo dos veículos que descem a colina (da colina) e da floresta.
- A quantidade de arbustos dentro do círculo de cada base foi reduzida para um.
Rio de Areia
- As seguintes áreas de terrenos foram retrabalhadas para ajudar a equipe da base superior:
- Uma nova formação rochosa (quadrante A7) irá proteger os veículos que estejam subindo aquela colina.
- Isso irá permitir a equipe superior a retribuir dano no inimigo que esteja posicionado no quadrante D7.
- A direção do ataque central será transformada substancialmente das seguintes maneiras:
- A paisagem irá mudar, e novas posições com várias posições de disparos irá aparecer.
- Haverá novas posições que possibilitam o recuo caso o vale central seja perdido.
- O vale central será protegido melhor de disparos onde os médios e caça-tanques se posicionam.
- No quadrante K0, um novo ponto de passagem do desfiladeiro será adicionado, permitindo que você alcance facilmente os adversários escondidos entre as pedras.
Baia dos Pescadores
- A área urbana foi retrabalhada para aumentar o conforto ao jogar com veículos muito blindados:
- As estruturas na área urbana central (quadrante E8) foram reorganizadas, e os locais de tiros cruzados foram removidos do centro da base superior na estrada principal.
- Foi adicionado um caminho seguro da base superior para o centro da área urbana (quadrante E8), e as posições principais de disparo agora são mais convenientes para se fazer o sidescraping.
- Arbustos foram removidos da base inferior. O canto da estrutura foi modificado para prevenir tiros cruzados na área central.
- O bloco de construções (quadrante F9) agora tem um formato parecido com as construções do lado oposto.
- No meio do mapa, mais coberturas irão aparecer de ambos lados (quadrantes D6 e F6) para aumentar a sobrevivência dos veículos.
- Foram adicionadas algumas folhagens e um terreno irregular (quadrante F5) para que a equipe inferior possa desfrutar de uma movimentação mais segura próximo ao centro do mapa como seus oponentes.
- Uma posição de disparo problemática no lado norte (quadrante C9) será menos vantajosa e terá menos cobertura.
Himmelsdorf
- A passagem para a colina da base superior foi modificada. Agora existem duas maneiras de acessar o castelo:
- Uma passagem segura que permite os jogadores a se aproximarem do castelo do lado externo
- Uma passagem perigosa que permite jogadores tomarem posições de disparo centrais no castelo e controlar o inimigo se aproximando
Interface
- Foi adicionado um ponto de entrada na interface da página de Gerenciamento da Conta. Ele irá representar todos os produtos baseados em assinatura disponíveis para os jogadores de uma região específica. Este ponto de entrada está desabilitado para o Teste Comum.
Passe de Batalha
- A Temporada IX do Passe de Batalha ficará disponível durante o Teste Comum.
Problemas Conhecidos
- Os Pelotões não estão disponíveis no modo Investida (será corrigido em breve).
- COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
- PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
É moleza! Vai em Wargaming.net Game Center (WGC), vai no cliente do jogo mais recente do Teste Comum e use a Conta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo).
Elegibilidade
Todas as contas da Wargaming.net criadas até 04, do Setembro às 17:59 BRT podem participar.
Baixe o Cliente de Teste e Instale
INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE
- Bota pra rodar o instalador do cliente de teste.
- Mas se liga: escolhe uma pasta de instalação diferente de onde estão os arquivos do World of Tanks que você joga normalmente.
- Clique no cliente de teste no menu suspenso na parte superior do WGC.
- E, agora... Roll Out! E manda seu feedback pra gente!
Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Vai no guia do Wargaming.net Game Center.
Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.
Participe do Teste Comum e compartilhe sua opinião sobre tudo o que a Atualização 1.18.1 tem a oferecer, comandantes!