Atualização 1.14: Novos Recursos

A Atualização 1.14 está chegando!

Prepare-se para enfrentar batalhas com os novos tanques pesados da Checoslováquia, rebalanceamento de veículos Premium, mudanças em missões pessoais de artilharias e mais novos recursos desta atualização massiva. Aqui estão alguns dos novos recursos que você pode esperar quando a atualização 1.14 estiver disponível!

CONTEÚDO

Os Pesados da Checoslováquia Estão Chegando!

Há uma ótima notícia para aqueles que gostam de jogar tanques pesados! Na Atualização 1.14, nós adicionaremos um ramo completo de tanques pesados checos ao jogo. Ele vai consistir de quatro brawlers pesquisáveis do Nível VII ao Nível X. A pesquisa sobre o novo ramo dos pesados checos vai começar Nível VII, após o Škoda T-25. Vamos dar uma olhada nos veículos.

O novo ramo começa com o Vz. 44-1, um pesado de Nível VII. Este tanque desempenha facilmente as funções de um brawler, mas sua jogabilidade é mais parecida com a de um tanque médio. Ele possui boa manobrabilidade e um manuseio confortável do canhão, bem como uma blindagem frontal decente. O Vz. 44-1 é uma transição dos tanques médios para pesados e será um bom veículo de treinamento para as tripulações da Checoslováquia.

O Nível VIII é representado pelo TNH 105/1000, que é, de certa forma, uma versão melhorada do veículo de Nível VII. Este brawler tem uma torre sólida com blindagem adicional e um casco bastante decente com blindagem frontal bem inclinada. Mas sua principal característica é a escolha de dois ótimos canhões. A partir do Nível VIII, todos os pesados da Checoslováquia terão esse recurso exclusivo.

O primeiro canhão dispara no modo clássico (cíclico), enquanto o segundo possui um carregador automático de dois projéteis. Os dois canhões são equivalentes em performance de batalha e têm o mesmo calibre (105 mm), dano alfa e ângulos de depressão/elevação. Você terá a oportunidade de escolher o canhão que melhor se adapta ao seu estilo de jogo pessoal.

O próximo guerreiro do ramo checo é o TNH T Vz. 51. Este é um poderoso e fortemente blindado brawler com um casco ainda mais durável e uma velocidade máxima decente de 50 km/h. Você também pode escolher entre dois canhões de 122 mm (um cíclica e um de carregamento automático) com os mesmos parâmetros.

A joia da coroa da nova linha pesada é o formidável Vz. 55. Este é um tanque pesado versátil com uma silhueta baixa, torre incrivelmente sólida com blindagem adicional e placa frontal inferior espessa. Ele possui dois canhões de 130 mm para escolher — um disparando no modo cíclico, o outro um carregador automático de dois projéteis com um curto tempo de recarga entre os disparos. Escolha o que mais gosta!

Com 490 pontos de dano alfa e boa estabilização do canhão, o Vz. 55 pode se tornar uma verdadeira ameaça no campo de batalha. Sua velocidade máxima não impressiona, mas consegue mantê-la e tem boa aceleração para um tanque pesado. Ele é capaz de se aproximar dos inimigos e sair por cima em um duelo, graças à sua excelente blindagem e ao poder de fogo de ambos os canhões.

Dê uma volta com os ameaçadores pesados da Checoslováquia e compartilhe suas impressões!

Reequilíbrio de Veículos Premium

Uma nova atualização está chegando e um novo grupo de veículos Premium receberá sua tão esperada parcela de melhorias! Desta vez, estamos atualizando os parâmetros de combate de muitos tanques de diferentes nações. Confira suas características melhoradas abaixo:

VIII T34
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
0,25 (▼ 0,03)
Dispersão na rotação da torre
0,16 (▼ 0,06)
Potência do Motor
930 hp (▲ 120 hp)
Velocidade de Rotação da Torre
24 graus/s (▲ 6 graus/s)
Velocidade de Rotação do Casco
26 graus/s (▲ 4 graus/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Tempo de Mira
1,8 s (▼ 0,4 s)
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
0,16 (▼ 0,04)
Dispersão na rotação da torre
0,1 (▼ 0,06)
Velocidade de ré
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Penetração do projétil padrão
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Penetração do projétil padrão
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Penetração do projétil padrão
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Penetração do projétil padrão
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Penetração do projétil padrão
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Tempo de recarga
7 s (▼ 0,6 s)
Dispersão a 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Tempo de Mira
1,7 s (▼ 0,2 s)
HP
1 500 HP (▲ 50 HP)
VIII M46 Patton KR
Tempo de recarga
7,4 s (▼ 0,7 s)
Tempo de Mira
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Tempo de Mira
2 s (▼ 0,3 s)
Penetração do projétil padrão
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Tempo de Mira
1,9 s (▼ 0,4 s)
Dispersão na rotação da torre
0,1 (▼ 0,02)
Potência específica
17,1 hp/t (▲ 2,8 hp/t)
Potência do Motor
620 hp (▲ 100 hp)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Mudanças nas Missões Pessoais de Artilharia

Na Atualização 1.14, vamos simplificar algumas Missões Pessoais de artilharia. Ao retrabalhar as missões, nos concentramos nas tarefas mais desafiadoras porque elas afetam muito seu progresso geral nas Missões Pessoais. As missões menos complexas como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2 etc. não requerem atualização, porque são tranquilas e fáceis de completar.

Tentamos retrabalhar as missões para uma certa quantidade de atordoamento e dano, porque esses são os parâmetros que foram alterados na Atualização 1.13. O resto das missões, em nossa opinião, não necessitam de atualização. As mudanças nas missões, em termos numéricos, não são tão significativas, porque as artilharias ainda podem atordoar veículos inimigos com o primeiro projétil e provocar danos com o segundo.

Verifique as condições retrabalhadas:

  • Campanha "A Longa Espera por Reforços":
AAP
Operação: StuG IV Operação: Т28 Сoncept Operação: T55A Operação: Object 260

AAP-2: Tempo é Dinheiro

(Atordoamento)

Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).

Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14).

AAP-4: Vou Fazer Você Continuar!

(Atordoamento)

Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 30 segundos no total.

Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 50 segundos no total.

Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 70 segundos no total (80 segundos antes da Atualização 1.14).

Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 100 segundos no total (120 segundos antes da Atualização 1.14).

AAP-9: Dano Colateral

(Danos Críticos)

Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 3 módulos ou tripulantes.

Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 5 módulos ou tripulantes.

Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 7 módulos ou tripulantes (8 antes da Atualização 1.14).

Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 8 módulos ou tripulantes (10 antes da Atualização 1.14)

AAP-10: Tudo Incluído

(Condição Complexa)

Provoque ou dê assistência em causar 1 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar.

Provoque ou dê assistência em causar 2 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar.

Provoque ou dê assistência em causar 2 700 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

Provoque ou dê assistência em causar 3 600 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

AAP-12: O Olho Maligno

(Atordoamento)

Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).

Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14).

AAP-14: Parte da Tripulação, Parte do Navio

(Atordoamento)

Atordoe veículos inimigos por 70 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).

Atordoe veículos inimigos por 180 segundos no total (200 segundos antes da Atualização 1.14).

AAP-15: Deusesda Guerra

(melhor jogador, dano de assistência, dano)

Ficar entre os 5 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida.

Permita que seus aliados provoquem 1 000 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os.

Provoque 1 000 HP de dano aos veículos inimigos.

Ficar entre os 3 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida.

Permita que seus aliados provoquem 1 500 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os.

Provoque 1 500 HP de dano aos veículos inimigos.

Termine a batalha como o melhor jogador de sua equipe por experiência recebida.

Permita que seus aliados provoquem 2 100 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os (2 300 HP de dano antes da Atualização 1.14).

Provoque 2 700 HP de dano aos veículos inimigos (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

Seja o melhor jogador em batalha por experiência recebida.

Permita que seus aliados provoquem 2 900 HP de dano aos veículos inimigos atordoando-os ou imobilizando-os (3 200 HP de dano antes da Atualização 1.14).

Provoque 3 700 HP de dano aos veículos inimigos (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

  • Campanha "Segunda Frente":
  • Operação: Excalibur
  • Operação: Chimera
  • Operação: Object 279 (e)
Missão Coalizão-2. Coloque Tudo Pra Fora
Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 36 módulos ou tripulantes (40 antes da Atualização 1.14).
Condição secundária Atordoe 2 veículos inimigos com um disparo.
Missão Aliança-6. Vertigem

 

Condição primária

Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).
Os aliados devem destruir 2 veículos inimigos atordoados ou imobilizados por você.
Missão União-12. Seus Ouvidos Estão Apitando?
Condição primária Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).
Condição secundária Destrua 3 veículos inimigos.
Missão Aliança-14. Toc-Toc

 

Condição primária

Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).

Os aliados devem provocar 800 HP de dano ao veículo imobilizado por você.

Missão Coalização-4. Um Golpe Esmagador
Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14).
Condição secundária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14).
Missão Aliança-8. Geometria Simples
Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14).
Condição secundária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14).
Missão Aliança-9. Vendo Estrelas
Condição primária Atordoe veículos inimigos por 1 300 segundos no total(1 500 segundos antes da Atualização 1.14).
Condição secundária Atordoe veículos inimigos por 1 500 segundos no total(1 800 segundos antes da Atualização 1.14).

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