Atualização 1.14: O Teste Comum 1 Está Chegando!

As coisas estão esquentando à medida que continuamos trabalhando para trazer a vocês novos conteúdos, comandantes!

O primeiro Teste Comum da Atualização 1.14 está indo ao ar e vai introduzir o tão esperado ramo de tanques pesados checos com sua jogabilidade incomum e carregadores automáticos característicos. A performance de veículos Premium populares foi melhorada, e você terá a oportunidade de experimentar um novo mapa nas Batalhas Aleatórias — Porto Seguro. Além disso, você pode explorar nosso modo de treinamento especial, Topografia. Finalmente, estamos mudando as condições das Missões Pessoais das artilharias e dando a você uma prévia do Linha de Frente 2021. Participe agora mesmo e dê seu feedback!

CONTEÚDO

    Os Pesados da Checoslováquia Estão Chegando!

    Há uma ótima notícia para aqueles que gostam de jogar tanques pesados! Na Atualização 1.14, nós adicionaremos um ramo completo de tanques pesados checos ao jogo. Ele vai consistir de quatro brawlers pesquisáveis do Nível VII ao Nível X. A pesquisa sobre o novo ramo dos pesados checos vai começar Nível VII, após o Škoda T-25. Vamos dar uma olhada nos veículos.

    O novo ramo começa com o Vz. 44-1, um pesado de Nível VII. Este tanque desempenha facilmente as funções de um brawler, mas sua jogabilidade é mais parecida com a de um tanque médio. Ele possui boa manobrabilidade e um manuseio confortável do canhão, bem como uma blindagem frontal decente. O Vz. 44-1 é uma transição dos tanques médios para pesados e será um bom veículo de treinamento para as tripulações da Checoslováquia.

    O Nível VIII é representado pelo TNH 105/1000, que é, de certa forma, uma versão melhorada do veículo de Nível VII. Este brawler tem uma torre sólida com blindagem adicional e um casco bastante decente com blindagem frontal bem inclinada. Mas sua principal característica é a escolha de dois ótimos canhões. A partir do Nível VIII, todos os pesados da Checoslováquia terão esse recurso exclusivo.

    O primeiro canhão dispara no modo clássico (cíclico), enquanto o segundo possui um carregador automático de dois projéteis. Os dois canhões são equivalentes em performance de batalha e têm o mesmo calibre (105 mm), dano alfa e ângulos de depressão/elevação. Você terá a oportunidade de escolher o canhão que melhor se adapta ao seu estilo de jogo pessoal.

    O próximo guerreiro do ramo checo é o TNH T Vz. 51. Este é um poderoso e fortemente blindado brawler com um casco ainda mais durável e uma velocidade máxima decente de 50 km/h. Você também pode escolher entre dois canhões de 122 mm (um cíclica e um de carregamento automático) com os mesmos parâmetros.

    A joia da coroa da nova linha pesada é o formidável Vz. 55. Este é um tanque pesado versátil com uma silhueta baixa, torre incrivelmente sólida com blindagem adicional e placa frontal inferior espessa. Ele possui dois canhões de 130 mm para escolher — um disparando no modo cíclico, o outro um carregador automático de dois projéteis com um curto tempo de recarga entre os disparos. Escolha o que mais gosta!

    Com 490 pontos de dano alfa e boa estabilização do canhão, o Vz. 55 pode se tornar uma verdadeira ameaça no campo de batalha. Sua velocidade máxima não impressiona, mas consegue mantê-la e tem boa aceleração para um tanque pesado. Ele é capaz de se aproximar dos inimigos e sair por cima em um duelo, graças à sua excelente blindagem e ao poder de fogo de ambos os canhões.

    Dê uma volta com os ameaçadores pesados da Checoslováquia e compartilhe suas impressões!

    Reequilíbrio de Veículos Premium

    Uma nova atualização está chegando e um novo grupo de veículos Premium receberá sua tão esperada parcela de melhorias! Desta vez, estamos atualizando os parâmetros de combate de muitos tanques de diferentes nações. Confira suas características melhoradas abaixo:

    VIII T34
    Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
    0,25 (▼ 0,03)
    Dispersão na rotação da torre
    0,16 (▼ 0,06)
    Potência do Motor
    930 hp (▲ 120 hp)
    Velocidade de Rotação da Torre
    24 graus/s (▲ 6 graus/s)
    Velocidade de Rotação do Casco
    26 graus/s (▲ 4 graus/s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Tempo de Mira
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
    0,16 (▼ 0,04)
    Dispersão na rotação da torre
    0,1 (▼ 0,06)
    Velocidade de ré
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Penetração do projétil padrão
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Penetração do projétil padrão
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Penetração do projétil padrão
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Penetração do projétil padrão
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Penetração do projétil padrão
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Tempo de recarga
    7 s (▼ 0,6 s)
    Dispersão a 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Tempo de Mira
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    HP
    1 500 HP (▲ 50 HP)
    VIII M46 Patton KR
    Tempo de recarga
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Tempo de Mira
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Tempo de Mira
    2 s (▼ 0,3 s)
    Penetração do projétil padrão
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Tempo de Mira
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Dispersão na rotação da torre
    0,1 (▼ 0,02)
    Potência específica
    17,1 hp/t (▲ 2,8 hp/t)
    Potência do Motor
    620 hp (▲ 100 hp)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Bem-vindo ao Porto Seguro!

    A partir da Atualização 1.14, um novo mapa de Batalhas Aleatórias, Porto Seguro, vai ficar disponível. Este mapa de verão com 1000x1000 metros foi criado no Japão dos anos 1960 e lhe dará a oportunidade de batalhar em um porto civil desmilitarizado que está gradualmente expulsando uma pequena vila de pescadores.

    Porto Seguro é dividido em dois grandes setores de jogo e distintos. A primeira é a área do porto com bastante cobertura, onde os brawlers e caça-tanques fortemente blindados irão se enfrentar cara a cara para decidir quem é o mais forte. A segunda é uma pitoresca área verde onde os veículos mais rápidos se sentirão mais confortáveis. Existem também pontos de disparo favoráveis para artilharia e caça-tanques de emboscada.

    A principal característica do porto é um enorme bunker com um sistema de túneis totalmente protegidos do fogo de artilharia. Eles serão um excelente abrigo para tanques pesados, bem como um lugar para eles se engajarem sem serem expostos para as artilharias.

    Falaremos mais sobre Porto Seguro e sua jogabilidade em um artigo dedicado pouco antes de seu lançamento, portanto, fique atento!

    Melhore Suas Habilidades no Topografia!

    Os comandantes mais experientes às vezes se pegam retornando para a Garagem mais cedo porque escolheram a direção ou o flanco errado, mesmo nos mapas mais familiares. E para aqueles que se juntaram recentemente à nossa comunidade de tanqueiros e não sabem onde estão as principais posições e abrigos em diferentes localidades, isso pode ser ainda mais frustrante. Para ajudar os novatos a navegar pelos mapas no World of Tanks, estamos introduzindo um novo modo de treinamento — Topografia.

    Neste modo para um jogador, você será capaz de dominar o básico para jogar em mapas de diferentes níveis de dificuldade. O treinamento vai ocorrer em um formato de missão única. Primeiro, você precisa escolher um mapa e um dos quatro cenários nele. Os cenários variam de acordo com a base onde você inicia a missão, bem como o tipo de veículo: blindado ou manobrável.

    Entrando na batalha, você se encontrará no mapa selecionado com o objetivo de destruir oponentes controlados por IA. Para fazer isso, você vai precisar de mover em diferentes direções e percorrer para posições de disparo. Um mapa é considerado explorado se você completar todos os 4 cenários nele.

    Completar todas as missões e explorar todos os mapas irá melhorar significativamente suas habilidades e prolongar seu tempo nas batalhas. Contaremos mais sobre o Topografia em um artigo dedicado em breve!

    Reequilíbrio no Mapa Ruinberg

    Alterações de equilíbrio do mapa Ruinberg foram adicionadas ao Teste Comum. O objetivo dessas mudanças é corrigir o desequilíbrio entre as equipes que atualmente está a favor da base inferior.

    Na versão atual do jogo, a equipe da base inferior tem uma vantagem significativa em assumir o controle e manter posições na área suburbana na parte leste do mapa. Isso permite tomar a iniciativa na batalha e aumentar significativamente a chance de vencê-la. A área é capturada através do uso efetivo de uma posição conveniente na parte central do mapa, que permite disparar contra veículos inimigos na área suburbana enquanto você permanece relativamente seguro. Além disso, a disposição das estruturas na área suburbana permite que a equipe da base inferior estenda sua vantagem e controle a batalha tanto na parte aberta do mapa quanto na área do cruzamento e praça central da cidade.

    As seguintes mudanças estão chegando ao Teste Comum da Atualização 1.14:

    • A disposição das estruturas na área suburbana foi alterada para tornar esta área igualmente conveniente para ambas as equipes
    • A posição conveniente para a base inferior na área urbana central foi alterada
    • As posições de disparo na parte sudeste do mapa se tornarão mais perigosas para apoiar aliados na área suburbana, pois a chance de ser detectado vai aumentar

    Outras Mudanças em Mapas

    Durante o Teste Comum, queremos testar as correções para o comportamento incorrento de veículos em declives e objetos grandes, como bloqueios de pedra. Nessas superfícies, os tanques podem deslizar como se estivessem no gelo.

    Temos uma solução para corrigir esse problema, mas alterar a mecânica necessária pode levar a situações em que os veículos podem obter acesso a zonas não jogáveis nos mapas e causar problemas de jogo. Nossa tarefa é identificar o máximo possível dessas situações e avaliar a probabilidade de corrigi-las antes que a Atualização 1.14 seja lançada — ou, se houver necessidade de muitas correções, migrá-las para a próxima versão.

    Sua ajuda para corrigir esse problema será inestimável, portanto, informe-nos sobre quaisquer novas superfícies onde você vivencie esse fenômeno ou zonas não jogáveis em mapas que agora se tornaram visivelmente mais acessíveis com o lançamento do Teste Comum 1.

    Melhorias na Interface

    Também estamos adicionando uma melhoria útil à Tela de Pesquisa, venda automática de módulos. Agora, ao comprar um novo módulo, você pode marcar a caixa para vender o antigo. Você pode ainda obter mais créditos vendendo o módulo antigo!

    Além disso, estamos apresentando a dependência do módulo visual. Se o cursor estiver pairando sobre qualquer módulo desmontado que requeira a instalação de outro módulo, como uma torre que precisa de um determinado chassi, o módulo é destacado.

    Mudanças nas Missões Pessoais de Artilharia

    Na Atualização 1.14, vamos simplificar algumas Missões Pessoais de artilharia. Ao retrabalhar as missões, nos concentramos nas tarefas mais desafiadoras porque elas afetam muito seu progresso geral nas Missões Pessoais. As missões menos complexas como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2 etc. não requerem atualização, porque são tranquilas e fáceis de completar.

    Tentamos retrabalhar as missões para uma certa quantidade de atordoamento e dano, porque esses são os parâmetros que foram alterados na Atualização 1.13. O resto das missões, em nossa opinião, não necessitam de atualização. As mudanças nas missões, em termos numéricos, não são tão significativas, porque as artilharias ainda podem atordoar veículos inimigos com o primeiro projétil e provocar danos com o segundo.

    Todas essas alterações não serão incluídas no Teste Comum 1, mas estarão disponíveis com o início do Teste Comum 2.

    Verifique as condições retrabalhadas:

    • Campanha "A Longa Espera por Reforços":
    AAP
    Operação: StuG IV Operação: Т28 Сoncept Operação: T55A Operação: Object 260

    AAP-2: Tempo é Dinheiro

    (Atordoamento)

    Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).

    Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14).

    AAP-4: Vou Fazer Você Continuar!

    (Atordoamento)

    Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 30 segundos no total.

    Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 50 segundos no total.

    Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 70 segundos no total (80 segundos antes da Atualização 1.14).

    Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 100 segundos no total (120 segundos antes da Atualização 1.14).

    AAP-9: Dano Colateral

    (Danos Críticos)

    Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 3 módulos ou tripulantes.

    Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 5 módulos ou tripulantes.

    Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 7 módulos ou tripulantes (8 antes da Atualização 1.14).

    Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 8 módulos ou tripulantes (10 antes da Atualização 1.14)

    AAP-10: Tudo Incluído

    (Condição Complexa)

    Provoque ou dê assistência em causar 1 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar.

    Provoque ou dê assistência em causar 2 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar.

    Provoque ou dê assistência em causar 2 700 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

    Provoque ou dê assistência em causar 3 600 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

    AAP-12: O Olho Maligno

    (Atordoamento)

    Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).

    Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14).

    AAP-14: Parte da Tripulação, Parte do Navio

    (Atordoamento)

    Atordoe veículos inimigos por 70 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total.

    Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).

    Atordoe veículos inimigos por 180 segundos no total (200 segundos antes da Atualização 1.14).

    AAP-15: Deusesda Guerra

    (melhor jogador, dano de assistência, dano)

    Ficar entre os 5 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida.

    Permita que seus aliados provoquem 1 000 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os.

    Provoque 1 000 HP de dano aos veículos inimigos.

    Ficar entre os 3 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida.

    Permita que seus aliados provoquem 1 500 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os.

    Provoque 1 500 HP de dano aos veículos inimigos.

    Termine a batalha como o melhor jogador de sua equipe por experiência recebida.

    Permita que seus aliados provoquem 2 100 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os (2 300 HP de dano antes da Atualização 1.14).

    Provoque 2 700 HP de dano aos veículos inimigos (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

    Seja o melhor jogador em batalha por experiência recebida.

    Permita que seus aliados provoquem 2 900 HP de dano aos veículos inimigos atordoando-os ou imobilizando-os (3 200 HP de dano antes da Atualização 1.14).

    Provoque 3 700 HP de dano aos veículos inimigos (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14).

     

    • Campanha "Segunda Frente":
    • Operação: Excalibur
    • Operação: Chimera
    • Operação: Object 279 (e)
    Missão Coalizão-2. Coloque Tudo Pra Fora
    Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 36 módulos ou tripulantes (40 antes da Atualização 1.14).
    Condição secundária Atordoe 2 veículos inimigos com um disparo.
    Missão Aliança-6. Vertigem

     

    Condição primária

    Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14).
    Os aliados devem destruir 2 veículos inimigos atordoados ou imobilizados por você.
    Missão União-12. Seus Ouvidos Estão Apitando?
    Condição primária Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).
    Condição secundária Destrua 3 veículos inimigos.
    Missão Aliança-14. Toc-Toc

     

    Condição primária

    Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14).

    Os aliados devem provocar 800 HP de dano ao veículo imobilizado por você.

    Missão Coalização-4. Um Golpe Esmagador
    Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14).
    Condição secundária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14).
    Missão Aliança-8. Geometria Simples
    Condição primária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14).
    Condição secundária Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14).
    Missão Aliança-9. Vendo Estrelas
    Condição primária Atordoe veículos inimigos por 1 300 segundos no total(1 500 segundos antes da Atualização 1.14).
    Condição secundária Atordoe veículos inimigos por 1 500 segundos no total(1 800 segundos antes da Atualização 1.14).

    O Linha de Frente Voltou!

    As épicas batalhas no formato 30x30 estão de volta ao jogo, comandantes! Haverá quatro Estágios do Linha de Frente em 2021, com o primeiro começando em Agosto. A jogabilidade central do Linha de Frente permanece inalterada, mas fizemos alguns ajustes neste modo para torná-lo mais agradável. Você pode até ser capaz de desbloquear tanques de Nível IX para substituir os seus de Nível VIII durante a batalha! Saiba mais detalhes em nosso artigo dedicado.

    Agora é a hora de testar todos esses novos recursos, comandantes! Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback!

    • COMO O TC FUNCIONA
    • CLIENTE DE TESTE
    COMO O TC FUNCIONA

    É novo nos testes? Confira nosso guia de testes públicos.

    Elegibilidade: O corte foi realizado em 04 de Julho, então todos os jogadores registrados antes de 23:59 FET (20:59 BRT) do dia 03 de Julho podem participar do teste.

    Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.

    CLIENTE DE TESTE

    Para participar do teste usando o Wargaming.net Game Center, use este link.

    • O Wargaming.net Game Center fará o download de todos os dados adicionais
    • Começar a jogar

    MAIS SOBRE O WARGAMING.net GAME CENTER

    Lista de Mudanças

    Expandir

    Principais Mudanças

    Novo Modo

    • Topografia, um novo modo de treinamento, foi adicionado.
      • É um modo de treinamento de jogador único que fornece a oportunidade de aprender as táticas básicas das Batalhas Padrões em 15 mapas.

    Novo Ramo de Tanques Pesados Tchecoslováquios

    • Quatro tanques pesados Tchecoslováquios (do Nível VII ao Nível X) foram adicionados ao jogo.
    • A característica principal destes veículos (exceto para o veículo Premium) é a escolha entre dois (2) canhões top (começando pelo Nível VIII): O primeiro canhão usa o modo cíclico de disparo; o segundo possui um canhão de carregamento automático com dois projéteis no tambor.
    • Ambos canhões, para cada um dos três veículos, possuem a mesma performance de batalha permitindo os jogadores escolher o canhão que mais se adequa ao seu estilo de jogo pessoal sem perder poder de fogo.

    Nova Temporada do Linha de Frente

    • De Agosto até Novembro, quatro (4) estágios do Linha de Frente estarão disponíveis.
    • Os jogadores poderão usar veículos de Nível IX, desde que certas condições de batalha sejam cumpridas.
    • O sistema das Reservas de Combate foi retrabalhado, e três (3) novas Reservas foram adicionadas.
    • Os jogadores podem ganhar Pontos do Passe de Batalha neste modo.
    • Mudanças no equilíbrio do modo foram feitas com o intuito de fortalecer as posições da equipe atacante; acesso para as rotas onde estão localizados os canhões de calibre grande (no estágio final da ofensiva) foram melhorados.

    Interface

    • Algumas mudanças foram feitas na janela de pesquisa: Adicionamos a opção que permite a venda automática de módulos antigos ao comprar os novos. Também adicionamos a dependência do módulo visual (para torres e suspensão).

    Campo de Treinamento

    • Melhoramos a janela da seleção de nações: Todas as nações do jogo agora são exibidas, mas, como antes, você pode escolher apenas um veículo dentre três (3).
    • Algumas mudanças visuais foram feitas.
    • Janelas auxiliares no guia foram atualizadas.

    Mapas

    • Porto Seguro, um novo mapa de verão com uma proporção de 1000×1000 metros, foi adicionado para as Batalhas Aleatórias; o mapa se passa no Japão na década de 60 e é baseado em um porto civil desmilitarizado.
    • Foram feitas mudanças no mapa Ruinberg para corrigir o desequilíbrio: As equipes agora possuem a mesma oportunidade para tomar o controle e assegurar posições na área urbana na região norte do mapa.

    Física de Movimento Melhorada

    Mudamos o comportamento dos veículos ao interagir com elementos estáticos nos mapas como pedras, entulhos, ruínas e encostas. Agora os veículos não escorregam em objetos como estes e se comportam da mesma maneira que fariam em terrenos normais.

    Mudanças nas Características Técnicas dos Veículos

    China

    • 59-Patton
      • Mudamos a potência do motor de 520 para 620 hp
      • Mudamos a dispersão do canhão durante a rotação da torre (a torre 59-Patton) em 17%
      • Mudamos o tempo de mira de 2.3 para 1.9 s
    • 112 e 112 FL
      • Mudamos o valor de penetração do projétil Chuan bei-471 de 186 para 196 mm
    • T-34-3
      • Mudamos o valor de penetração do projétil Chuan bei-471 de 186 para 196 mm
    • WZ-111
      • Mudamos o valor de penetração do projétil Chuan bei-471 de 186 para 196 mm
    • WZ-111 Alpine Tiger
      • Mudamos o valor de penetração do projétil Chuan bei-471 de 186 para 196 mm

    Tchecoslováquia

    Adicionamos um ramo de tanques pesados pesquisáveis que começam pelo Škoda T 25:

    • Vz. 44-1 (Tier VII)
    • TNH 105/1000 (Tier VIII)
    • TNH T Vz. 51 (Tier IX)
    • Vz. 55 (Tier X)

    França

    • AMX Chasseur de chars
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante movimento em 20%
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante a rotação do casco em 20%
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 38%
      • Mudamos o tempo de mira de 2.2 para 1.8 s
      • Mudamos a velocidade de ré de 20 para 23 km/h

    Alemanha

    • M48A2 Räumpanzer
      • Mudamos a dispersão do canhão de 0.42 para 0.4 m
      • Mudamos o tempo de recarga de 7.6 para 7.0 s
      • Mudamos o tempo de mira de 1.9 para 1.7 s
      • Mudamos a durabilidade do veículo de 1,450 para 1,500 HP

    E.U.A

    • M46 Patton KR
      • Mudamos o tempo de recarga de 8.1 para 7.4 s
      • Mudamos o tempo de mira de 2.5 para 2.2 s.
    • T34, T34 B, T34 FL
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante movimento em 11%
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante a rotação do casco em 11%
      • Mudamos a velocidade de rotação do casco de 22 para 26 graus
      • Diminuímos a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 27%
      • Mudamos a velocidade de rotação da torre de 18 para 24 graus
      • Mudamos a potência do motor de 810 para 930 hp
    • T95E2
      • Mudamos o tempo de mira de 2.3 para 2 s
      • Mudamos o valor de penetração do projétil AP M318 de 181 para 190 mm

    U.R.S.S

    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL
      • Mudamos o valor de penetração do projétil UBR-471 de 186 para 196 mm
    • KV-5
      • Mudamos o valor de penetração do projétil UBR-420 de 186 para 196 mm
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