- Operação: Excalibur
- Operação: Chimera
- Operação: Object 279 (e)
- COMO O TC FUNCIONA
- CLIENTE DE TESTE
As coisas estão esquentando à medida que continuamos trabalhando para trazer a vocês novos conteúdos, comandantes!
O primeiro Teste Comum da Atualização 1.14 está indo ao ar e vai introduzir o tão esperado ramo de tanques pesados checos com sua jogabilidade incomum e carregadores automáticos característicos. A performance de veículos Premium populares foi melhorada, e você terá a oportunidade de experimentar um novo mapa nas Batalhas Aleatórias — Porto Seguro. Além disso, você pode explorar nosso modo de treinamento especial, Topografia. Finalmente, estamos mudando as condições das Missões Pessoais das artilharias e dando a você uma prévia do Linha de Frente 2021. Participe agora mesmo e dê seu feedback!
Há uma ótima notícia para aqueles que gostam de jogar tanques pesados! Na Atualização 1.14, nós adicionaremos um ramo completo de tanques pesados checos ao jogo. Ele vai consistir de quatro brawlers pesquisáveis do Nível VII ao Nível X. A pesquisa sobre o novo ramo dos pesados checos vai começar Nível VII, após o Škoda T-25. Vamos dar uma olhada nos veículos.
O novo ramo começa com o Vz. 44-1, um pesado de Nível VII. Este tanque desempenha facilmente as funções de um brawler, mas sua jogabilidade é mais parecida com a de um tanque médio. Ele possui boa manobrabilidade e um manuseio confortável do canhão, bem como uma blindagem frontal decente. O Vz. 44-1 é uma transição dos tanques médios para pesados e será um bom veículo de treinamento para as tripulações da Checoslováquia.
O Nível VIII é representado pelo TNH 105/1000, que é, de certa forma, uma versão melhorada do veículo de Nível VII. Este brawler tem uma torre sólida com blindagem adicional e um casco bastante decente com blindagem frontal bem inclinada. Mas sua principal característica é a escolha de dois ótimos canhões. A partir do Nível VIII, todos os pesados da Checoslováquia terão esse recurso exclusivo.
O primeiro canhão dispara no modo clássico (cíclico), enquanto o segundo possui um carregador automático de dois projéteis. Os dois canhões são equivalentes em performance de batalha e têm o mesmo calibre (105 mm), dano alfa e ângulos de depressão/elevação. Você terá a oportunidade de escolher o canhão que melhor se adapta ao seu estilo de jogo pessoal.
O próximo guerreiro do ramo checo é o TNH T Vz. 51. Este é um poderoso e fortemente blindado brawler com um casco ainda mais durável e uma velocidade máxima decente de 50 km/h. Você também pode escolher entre dois canhões de 122 mm (um cíclica e um de carregamento automático) com os mesmos parâmetros.
A joia da coroa da nova linha pesada é o formidável Vz. 55. Este é um tanque pesado versátil com uma silhueta baixa, torre incrivelmente sólida com blindagem adicional e placa frontal inferior espessa. Ele possui dois canhões de 130 mm para escolher — um disparando no modo cíclico, o outro um carregador automático de dois projéteis com um curto tempo de recarga entre os disparos. Escolha o que mais gosta!
Com 490 pontos de dano alfa e boa estabilização do canhão, o Vz. 55 pode se tornar uma verdadeira ameaça no campo de batalha. Sua velocidade máxima não impressiona, mas consegue mantê-la e tem boa aceleração para um tanque pesado. Ele é capaz de se aproximar dos inimigos e sair por cima em um duelo, graças à sua excelente blindagem e ao poder de fogo de ambos os canhões.
Dê uma volta com os ameaçadores pesados da Checoslováquia e compartilhe suas impressões!
Uma nova atualização está chegando e um novo grupo de veículos Premium receberá sua tão esperada parcela de melhorias! Desta vez, estamos atualizando os parâmetros de combate de muitos tanques de diferentes nações. Confira suas características melhoradas abaixo:
A partir da Atualização 1.14, um novo mapa de Batalhas Aleatórias, Porto Seguro, vai ficar disponível. Este mapa de verão com 1000x1000 metros foi criado no Japão dos anos 1960 e lhe dará a oportunidade de batalhar em um porto civil desmilitarizado que está gradualmente expulsando uma pequena vila de pescadores.
Porto Seguro é dividido em dois grandes setores de jogo e distintos. A primeira é a área do porto com bastante cobertura, onde os brawlers e caça-tanques fortemente blindados irão se enfrentar cara a cara para decidir quem é o mais forte. A segunda é uma pitoresca área verde onde os veículos mais rápidos se sentirão mais confortáveis. Existem também pontos de disparo favoráveis para artilharia e caça-tanques de emboscada.
A principal característica do porto é um enorme bunker com um sistema de túneis totalmente protegidos do fogo de artilharia. Eles serão um excelente abrigo para tanques pesados, bem como um lugar para eles se engajarem sem serem expostos para as artilharias.
Falaremos mais sobre Porto Seguro e sua jogabilidade em um artigo dedicado pouco antes de seu lançamento, portanto, fique atento!
Os comandantes mais experientes às vezes se pegam retornando para a Garagem mais cedo porque escolheram a direção ou o flanco errado, mesmo nos mapas mais familiares. E para aqueles que se juntaram recentemente à nossa comunidade de tanqueiros e não sabem onde estão as principais posições e abrigos em diferentes localidades, isso pode ser ainda mais frustrante. Para ajudar os novatos a navegar pelos mapas no World of Tanks, estamos introduzindo um novo modo de treinamento — Topografia.
Neste modo para um jogador, você será capaz de dominar o básico para jogar em mapas de diferentes níveis de dificuldade. O treinamento vai ocorrer em um formato de missão única. Primeiro, você precisa escolher um mapa e um dos quatro cenários nele. Os cenários variam de acordo com a base onde você inicia a missão, bem como o tipo de veículo: blindado ou manobrável.
Entrando na batalha, você se encontrará no mapa selecionado com o objetivo de destruir oponentes controlados por IA. Para fazer isso, você vai precisar de mover em diferentes direções e percorrer para posições de disparo. Um mapa é considerado explorado se você completar todos os 4 cenários nele.
Completar todas as missões e explorar todos os mapas irá melhorar significativamente suas habilidades e prolongar seu tempo nas batalhas. Contaremos mais sobre o Topografia em um artigo dedicado em breve!
Alterações de equilíbrio do mapa Ruinberg foram adicionadas ao Teste Comum. O objetivo dessas mudanças é corrigir o desequilíbrio entre as equipes que atualmente está a favor da base inferior.
Na versão atual do jogo, a equipe da base inferior tem uma vantagem significativa em assumir o controle e manter posições na área suburbana na parte leste do mapa. Isso permite tomar a iniciativa na batalha e aumentar significativamente a chance de vencê-la. A área é capturada através do uso efetivo de uma posição conveniente na parte central do mapa, que permite disparar contra veículos inimigos na área suburbana enquanto você permanece relativamente seguro. Além disso, a disposição das estruturas na área suburbana permite que a equipe da base inferior estenda sua vantagem e controle a batalha tanto na parte aberta do mapa quanto na área do cruzamento e praça central da cidade.
As seguintes mudanças estão chegando ao Teste Comum da Atualização 1.14:
Durante o Teste Comum, queremos testar as correções para o comportamento incorrento de veículos em declives e objetos grandes, como bloqueios de pedra. Nessas superfícies, os tanques podem deslizar como se estivessem no gelo.
Temos uma solução para corrigir esse problema, mas alterar a mecânica necessária pode levar a situações em que os veículos podem obter acesso a zonas não jogáveis nos mapas e causar problemas de jogo. Nossa tarefa é identificar o máximo possível dessas situações e avaliar a probabilidade de corrigi-las antes que a Atualização 1.14 seja lançada — ou, se houver necessidade de muitas correções, migrá-las para a próxima versão.
Sua ajuda para corrigir esse problema será inestimável, portanto, informe-nos sobre quaisquer novas superfícies onde você vivencie esse fenômeno ou zonas não jogáveis em mapas que agora se tornaram visivelmente mais acessíveis com o lançamento do Teste Comum 1.
Também estamos adicionando uma melhoria útil à Tela de Pesquisa, venda automática de módulos. Agora, ao comprar um novo módulo, você pode marcar a caixa para vender o antigo. Você pode ainda obter mais créditos vendendo o módulo antigo!
Além disso, estamos apresentando a dependência do módulo visual. Se o cursor estiver pairando sobre qualquer módulo desmontado que requeira a instalação de outro módulo, como uma torre que precisa de um determinado chassi, o módulo é destacado.
Na Atualização 1.14, vamos simplificar algumas Missões Pessoais de artilharia. Ao retrabalhar as missões, nos concentramos nas tarefas mais desafiadoras porque elas afetam muito seu progresso geral nas Missões Pessoais. As missões menos complexas como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2 etc. não requerem atualização, porque são tranquilas e fáceis de completar.
Tentamos retrabalhar as missões para uma certa quantidade de atordoamento e dano, porque esses são os parâmetros que foram alterados na Atualização 1.13. O resto das missões, em nossa opinião, não necessitam de atualização. As mudanças nas missões, em termos numéricos, não são tão significativas, porque as artilharias ainda podem atordoar veículos inimigos com o primeiro projétil e provocar danos com o segundo.
Todas essas alterações não serão incluídas no Teste Comum 1, mas estarão disponíveis com o início do Teste Comum 2.
Verifique as condições retrabalhadas:
AAP |
Operação: StuG IV | Operação: Т28 Сoncept | Operação: T55A | Operação: Object 260 |
AAP-2: Tempo é Dinheiro (Atordoamento) |
Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14). |
Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14). |
AAP-4: Vou Fazer Você Continuar! (Atordoamento) |
Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 30 segundos no total. |
Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigos por 50 segundos no total. |
Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 70 segundos no total (80 segundos antes da Atualização 1.14). |
Atordoe um tanque pesado ou um caça-tanques inimigo por 100 segundos no total (120 segundos antes da Atualização 1.14). |
AAP-9: Dano Colateral (Danos Críticos) |
Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 3 módulos ou tripulantes. |
Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 5 módulos ou tripulantes. |
Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 7 módulos ou tripulantes (8 antes da Atualização 1.14). |
Danifique ou destrua módulos ou fira tripulantes, totalizando pelo menos 8 módulos ou tripulantes (10 antes da Atualização 1.14) |
AAP-10: Tudo Incluído (Condição Complexa) |
Provoque ou dê assistência em causar 1 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar. |
Provoque ou dê assistência em causar 2 000 HP de dano ao atordoar ou imobilizar. |
Provoque ou dê assistência em causar 2 700 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14). |
Provoque ou dê assistência em causar 3 600 HP de dano ao atordoar ou imobilizar (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14). |
AAP-12: O Olho Maligno (Atordoamento) |
Atordoe veículos inimigos por 50 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14). |
Atordoe veículos inimigos por 160 segundos no total (180 segundos antes da Atualização 1.14). |
AAP-14: Parte da Tripulação, Parte do Navio (Atordoamento) |
Atordoe veículos inimigos por 70 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 100 segundos no total. |
Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14). |
Atordoe veículos inimigos por 180 segundos no total (200 segundos antes da Atualização 1.14). |
AAP-15: Deusesda Guerra (melhor jogador, dano de assistência, dano) |
Ficar entre os 5 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida. Permita que seus aliados provoquem 1 000 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os. Provoque 1 000 HP de dano aos veículos inimigos. |
Ficar entre os 3 melhores jogadores em sua equipe por experiência recebida. Permita que seus aliados provoquem 1 500 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os. Provoque 1 500 HP de dano aos veículos inimigos. |
Termine a batalha como o melhor jogador de sua equipe por experiência recebida. Permita que seus aliados provoquem 2 100 HP de dano aos veículos inimigos, atordoando-os ou imobilizando-os (2 300 HP de dano antes da Atualização 1.14). Provoque 2 700 HP de dano aos veículos inimigos (3 000 HP de dano antes da Atualização 1.14). |
Seja o melhor jogador em batalha por experiência recebida. Permita que seus aliados provoquem 2 900 HP de dano aos veículos inimigos atordoando-os ou imobilizando-os (3 200 HP de dano antes da Atualização 1.14). Provoque 3 700 HP de dano aos veículos inimigos (4 000 HP de dano antes da Atualização 1.14). |
Missão | Coalizão-2. Coloque Tudo Pra Fora |
Condição primária | Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 36 módulos ou tripulantes (40 antes da Atualização 1.14). |
Condição secundária | Atordoe 2 veículos inimigos com um disparo. |
Missão | Aliança-6. Vertigem |
Condição primária | Atordoe veículos inimigos por 120 segundos no total (140 segundos antes da Atualização 1.14). |
Os aliados devem destruir 2 veículos inimigos atordoados ou imobilizados por você. | |
Missão | União-12. Seus Ouvidos Estão Apitando? |
Condição primária | Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14). |
Condição secundária | Destrua 3 veículos inimigos. |
Missão | Aliança-14. Toc-Toc |
Condição primária | Atordoe veículos inimigos por 140 segundos no total (160 segundos antes da Atualização 1.14). |
Os aliados devem provocar 800 HP de dano ao veículo imobilizado por você. |
Missão | Coalização-4. Um Golpe Esmagador |
Condição primária | Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14). |
Condição secundária | Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14). |
Missão | Aliança-8. Geometria Simples |
Condição primária | Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 25 módulos ou tripulantes (30 antes da Atualização 1.14). |
Condição secundária | Danifique ou destrua módulos módulos internos ou fira tripulantes inimigos, totalizando pelo menos 30 módulos ou tripulantes (35 antes da Atualização 1.14). |
Missão | Aliança-9. Vendo Estrelas |
Condição primária | Atordoe veículos inimigos por 1 300 segundos no total(1 500 segundos antes da Atualização 1.14). |
Condição secundária | Atordoe veículos inimigos por 1 500 segundos no total(1 800 segundos antes da Atualização 1.14). |
As épicas batalhas no formato 30x30 estão de volta ao jogo, comandantes! Haverá quatro Estágios do Linha de Frente em 2021, com o primeiro começando em Agosto. A jogabilidade central do Linha de Frente permanece inalterada, mas fizemos alguns ajustes neste modo para torná-lo mais agradável. Você pode até ser capaz de desbloquear tanques de Nível IX para substituir os seus de Nível VIII durante a batalha! Saiba mais detalhes em nosso artigo dedicado.
Agora é a hora de testar todos esses novos recursos, comandantes! Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback!
É novo nos testes? Confira nosso guia de testes públicos.
Elegibilidade: O corte foi realizado em 04 de Julho, então todos os jogadores registrados antes de 23:59 FET (20:59 BRT) do dia 03 de Julho podem participar do teste.
Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.
Para participar do teste usando o Wargaming.net Game Center, use este link.
Principais Mudanças
Mudamos o comportamento dos veículos ao interagir com elementos estáticos nos mapas como pedras, entulhos, ruínas e encostas. Agora os veículos não escorregam em objetos como estes e se comportam da mesma maneira que fariam em terrenos normais.
Adicionamos um ramo de tanques pesados pesquisáveis que começam pelo Škoda T 25: