Mudanças em Veículos e Artilharias na Atualização 1.13

As artilharias sempre tiveram seu próprio lugar no World of Tanks e viram muitas mudanças que afetaram sua jogabilidade. Há alguns meses, sugerimos várias novas mecânicas para a artilharia e seus oponentes. Após testá-las junto com você, percorremos um longo caminho. Agora, estamos prontos para introduzir todas essas mudanças no jogo. Antecipando o lançamento da Atualização 1.13, vamos examinar mais de perto os novos recursos e como essa mecânica funcionará.

Neutralizando as AAPs: Detecção de Som

Vamos começar com os recursos para neutralizar as artilharias e alertar os jogadores. Até agora, os comandantes não estão jogando em AAPs careciam de informações úteis, o que significava que não tinham ferramentas eficazes para neutralizar ativamente a artilharia. Era difícil rastrear as ações de uma artilharia inimiga e prever a direção de possíveis danos recebidos. Agora você terá mais oportunidades para análises táticas, o que o ajudará a tomar decisões mais inteligentes e, como resultado, sofrer menos danos das artilharias ou até mesmo evitá-los completamente.

Detecção de Som (também conhecido como "Sexto Sentido contra artilharias") é um novíssimo benefícios para o comandante que irá avisá-lo sobre projéteis vindos de AAPs inimigas. Quando uma artilharia dispara, os jogadores cujos veículos estão dentro da zona de perigo verão um indicador especial. O tamanho da zona de perigo dependerá do raio de explosão dos projéteis da artilharia.

Se um veículo estiver fora da zona de perigo potencial no momento em que uma artilharia dispara, mas se move para a área enquanto o projétil está voando, o indicador não é acionado. Isso pode acontecer com veículos que se movem rapidamente.

Além disso, a Detecção de Som não será acionada se seu veículo acidentalmente entrar na trajetória do projétil, desde que a distância até o ponto de impacto seja superior a 75 metros. Se o seu veículo estiver dentro desse raio, você vai ver o indicador.

Dependendo da velocidade do projétil e da distância percorrida, você terá pouco tempo para reagir, então tente aproveitar ao máximo. Se você estiver jogando em um veículo lento e bem blindado, esses valiosos segundos podem ser suficientes para mover o casco e proteger o tanque com maior eficácia. Essas ações serão suficientes para reduzir (às vezes significativamente) o dano que você recebe.

Veículos rápidos e manobráveis podem até tentar deixar a área afetada, e quanto mais longe você estiver do centro da explosão, menos danos e atordoamento você sofrerá. Pode parecer muito pouco para fazer diferença, mas mesmo se afastando do centro de explosão por pelo menos meio metro já ajudará a reduzir a quantidade potencial de dano e atordoamento, independentemente do veículo em que você está jogando.

Tracers Mais Brilhantes dos Projéteis

Os tracers de projéteis das artilharias agora são muito mais claros e brilhantes, para que você possa ver e identificá-los facilmente à distância. Esses tracers de projéteis permitirão que você avalie:

  • A posição aproximada da artilharia
  • Direções (de onde e quando) que elas dispararam

Anteriormente, você só podia aproximar a localização de um artilharia no campo de batalha, mas os tracers mais brilhantes dos projéteis permitirão que você confirme suas suspeitas. Além disso, você será capaz de dizer quando um artilharia está atirando especificamente em você, para que possa encontrar uma posição mais segura para evitar ser atingido.

O ponto de partida do tracer é calculado aleatoriamente ao longo da trajetória do disparo da artilharia e aparece a uma distância de pelo menos 10 metros da AAP.

Embora você não consiga identificar a localização da artilharia precisamente, esse recurso ainda permitirá que você planeje melhor sua estratégia de batalha.

E embora agora sejam muito mais fáceis de detectar, os jogadores competentes de artilharia já devem estar planejando mudar de posição após um disparo. Mesmo que o oponente tenha visto seu tracer, isso não significa que você precisa ficar parado para ser pego!

Marcadores de Campo de Fogo no Minimapa

Marcadores do fogo de artilharia no minimapa irão ajudá-lo a rastrear as ações da artilharia e planejar melhor suas táticas na batalha. Assim que um projétil de artilharia atinge o solo, um veículo ou qualquer outro objeto, um marcador será exibido naquele ponto do minimapa. Ele será visível por apenas 10 segundos antes de desaparecer, dando a você tempo suficiente para localizar a foto.

Ficar de olho no minimapa sempre foi muito útil — todos os jogadores experientes e habilidosos fazem isso constantemente. Muitas informações importantes podem ser vistas no minimapa, e agora haverá ainda mais informações. Os comandantes atentos poderão tirar o máximo proveito desse recurso. Por exemplo, se um tracer de projétil estiver visível próximo a você e um marcador para outro disparo de artilharia aparecer em uma parte diferente do minimapa, isso significa que ambos artilharias estão recarregando seus canhões. Você não sofrerá dano vindo de cima pelos próximos 20–30 segundos, o que lhe dá tempo para executar seu próximo movimento. Você pode continuar o ataque, mudar sua posição ou até mesmo flanquear um inimigo enquanto ainda tem tempo de encontrar cobertura antes que as artilharias disparem novamente.

Intuição Retrabalhada: Ajudando Você a Escolher o Projétil Certo

Outro novo recurso importante que todos os jogadores que não estão em artilharias agora têm à disposição é o retrabalhado benefício Intuição. Isso se tornará uma habilidade e estará disponível para o municiador aprender. Graças a esse recurso, um projétil já carregado pode ser rapidamente substituído por um tipo de projétil diferente.

Você pode ver o tempo exato que levará para alterar o tipo de projétil no cronômetro de recarga. Treinar totalmente a habilidade Intuição irá acelerar o processo de troca de projétil em 60%, e outros 6% podem ser obtidos através do bônus do comandante. Bônus do Irmãos de Armas, Ventilação Aperfeiçoada, diretivas e consumíveis de comida, como Rações de Combate Extra, podem aumentar ainda mais este valor até 84%.

Se você alterar o tipo de projétil durante a recarga, a habilidade Intuição não funcionará e uma recarga completa do próximo projétil começará. Esta habilidade estará disponível para todos os tanques.

Finalmente, os comandantes que não estão jogando em artilharias passarão menos tempo atordoados. A artilharia terá uma seleção mais ampla de projéteis e dois de seus tipos de projéteis não vão causar atordoamento, o que reduzirá significativamente a duração total do atordoamento nas batalhas.

Mais Tipos de Projéteis Para AAP

As artilharias agora terão três tipos de projétil à sua disposição. Cada um deles apresentará seu próprio propósito de combate, trajetória e velocidade.

  • Projétil HE padrão com atordoamento: O tipo de projétil mais fácil de usar. Ele provoca pouco dano e atordoa as tripulações de vários alvos com um único disparo. Ele apresenta a velocidade mais baixa de todos os três tipos de projéteis, mas a trajetória mais confortável e de ângulo alto. Como resultado, será mais fácil para os jogadores de artilharia atingirem alvos atrás de pequenas colinas e outros obstáculos.
  • Projétil HE alternativo sem atordoamento: A escolha ideal para atirar em veículos com blindagem leve e média. Terá uma velocidade mais alta, mas uma trajetória ligeiramente inferior. Ao contrário da munição padrão, o projétil alternativo será capaz de danificar os módulos internos e ferir a tripulação. Eles também terão maior penetração e valores de dano.
  • Projéteis AP (táticos): Esses projéteis terão a trajetória mais plana (viajando o mais próximo do solo entre todos os projéteis de artilharia) e os maiores valores de penetração. Sua velocidade também será a mais alta dos três tipos de projéteis, então você pode atirar sem muita necessidade de adiantar o local de disparo.

Você não precisa usar os projéteis AP constantemente. Eles são feitos para serem projéteis situacionais que necessitam uma escolha bem ponderada e uso quando ambos os tipos de projétil HE são menos eficazes. Use-os para causar danos a veículos mal blindados ou tanques lentos equipados com Revestimento Anti-Fragmentação. Não faz sentido compará-los com os projéteis HE, que diferem em características e mecânica de danos. Ao contrário dos projéteis HE, os projéteis AP podem ricochetear ou não causar nenhum dano em caso de falha.

Padrão
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Atordoa a tripulação. Tem um grande raio de explosão e pode provocar dano em vários alvos de uma vez. Provoca pouco dano. Não danifica os módulos/fere os tripulantes em caso de não penetração. Tem baixa velocidade, mas uma trajetória de maior ângulo.
Alternativo
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Não atordoa a tripulação. Possui penetração decente e um pequeno raio de explosão. Provoca um dano maior. Provoca dano aos módulos/fere os tripulantes após a penetração. Tem uma velocidade maior, mas uma trajetória de menor ângulo.
Tático
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Não tem raio de explosão ou efeito de atordoamento. Provoca o maior dano quando há penetração. Só pode danificar um alvo. Tem a maior penetração e velocidade, mas a menor trajetória angular.

Devido às diferentes trajetórias de viagem, será mais eficaz voltar a mirar o canhão depois de mudar o tipo de projétil se você quiser atirar no mesmo ponto. Você também deve estar ciente da situação de combate e reagir rapidamente a ela, então usar os projéteis certos na hora certa é a chave do sucesso na batalha. Por exemplo, se você ver um grupo de oponentes em um dos flancos, seria mais sensato atirar neles usando um projétil HE padrão. Você não só vai provocar danos, mas também atordoá-los. Quanto a atirar em um único veículo com boa blindagem, é melhor usar um projétil AP.

Mudanças na Interface de Munição da AAP

As mudanças no arsenal da artilharia levaram ao refinamento da interface para jogadores de AAP. Cada tipo de projétil terá indicadores coloridos que o informarão se este projétil pode alcançar o que você deseja:

  • Se o indicador estiver verde, significa que não há obstáculos no caminho do projétil.
  • Se o indicador estiver vermelho, o projétil não será capaz de atingir o alvo.

Além disso, uma escala de zoom será exibida na interface. Ao rolar a roda do mouse, você pode alternar da visualização normal de cima para baixo — modo de Artilharia — para a Visão da Trajetória. Você também pode pressionar a tecla G para fazer isso, se preferir.

Como a velocidade e a trajetória de todos os três tipos de projéteis são diferentes no novo sistema, decidimos adicionar mais um recurso para tornar a vida dos jogadores de artilharia mais fácil: um indicador de tempo estimado de viagem do projétil ao lado da mira. Isso ajudará os jogadores a entender quando podem disparar para aumentar sua chance de acertar um alvo em movimento.

Mais Opções Táticas para Ambos os Lados

Após o lançamento de todas essas alterações, tanto as artilharias quanto seus oponentes terão mais opções táticas. Os jogadores artilharia terão que observar o curso da batalha e responder às mudanças no campo de batalha, tendo em mente que o time inimigo receberá mais informações sobre eles do que agora. Por outro lado, os três tipos de projéteis no arsenal os ajudarão a se adaptar melhor a diferentes situações de combate.

Os comandantes que enfrentam as artilhrias receberão muito mais informações estratégicas e poderão usá-las para neutralizar ativamente as AAPs. A Detecção de Som, tracers mais brilhantes dos projéteis e marcadores do fogo de artilharia no minimapa irão ajudá-lo a ler melhor a situação de combate e reduzir a quantidade de dano que você recebe das artilharias. A reformulada habilidade Intuição tornará mais fácil reagir às mudanças nas situações de combate. Finalmente, o tempo total de atordoamento no jogo diminuirá, o que certamente é uma mudança para melhor.

Boa sorte no campo de batalha, Comandantes! Esperamos que você goste de todas essas mudanças!

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