Atualização 1.13: O Teste Comum 2 Começou!

Comandantes!

O Teste Comum 1.13 está disponível!

O Teste Comum fornece um feedback valioso e nos prepara para o lançamento oficial aos servidores. Muitas mudanças já provaram ser úteis para o World of Tanks e seus jogadores, mas ainda restam muitas perguntas sem respostas.

Queremos agradecer a você pela sua participação até agora, além de lhe informar sobre as mecânicas adicionais com relação ao dano causado pelos projéteis HE que pretendemos adicionar ao Teste Comum 2. Estamos prontos para responder perguntas feitas com frequência e levar em consideração qualquer sugestão que os jogadores tiverem.

O que irá mudar durante o Teste Comum 2?

IMPORTANTE:
A penetração efetiva dos projéteis HE após passar pela blindagem espaçada será reduzida. Na versão anterior da mecânica, a redução da penetração de blindagem dependia da espessura da tela. Agora, a redução irá depender da espessura da tela e um multiplicador.


Nosso objetivo principal desde o primeiro Sandbox era reduzir o dano causado aos tanques frontalmente, e conseguimos. Agora, queremos equilibrar a chance de penetração e quantidade de dano causado em áreas mais vulneráveis em um veículo que pode ser revestido com blindagem espaçada (telas, módulos externos e esteiras, por exemplo).

A probabilidade de penetrar a blindagem principal após o projétil HE penetrar a tela irá reduzir muito, principalmente para veículos com pouca blindagem lateral. Portanto, a probabilidade de receber muito dano ao ser penetrado por um projétil HE também será menor.

A penetração efetiva do projétil HE após passar pela blindagem espaçada é reduzida pela espessura da blindagem espaçada, vezes três*. Por exemplo:

  • No Teste Comum 1: Um projétil HE com 100 mm de penetração passava por uma blindagem espaçada de 20 mm, o que sobrava era 80 mm de penetração na blindagem principal.
  • No Teste Comum 2: Um projétil HE com 100 mm de penetração passava por uma blindagem espaçada de 20 mm, o que sobrava era 40 mm de penetração na blindagem principal.

IMPORTANTE

* Talvez teremos que fazer ajustes adicionais com relação ao multiplicador durante o Teste Comum para encontrar seu valor ideal.

Tenha em mente que leva-se tempo para reconfigurar o indicador de penetração de acordo com as novas mudanças. As telas de penetração e módulos externos nem sempre irão funcionar corretamente durante o Teste Comum 2.

Como estas mudanças irão afetar o jogo?

A introdução de qualquer mudança com relação às artilharias e projéteis HE afetam o ambiente do jogo por inteiro. Compreendemos seu feedback e preocupações e iremos considerar qualquer mudança futura assim que a nova mecânica for implementada no jogo.

Iremos reunir os critérios de estatísticas para cada grupo de veículos, incluindo mudanças para causar dano, eficiência, dano bloqueado entre outros fatores, além de considerar quais mudanças são necessárias para um veículo ou grupo de veículos. O processo possui três etapas:

  1. Coletar estatísticas do servidor oficial.
  2. Identificar veículos específicos que necessitam de melhorias.
  3. Preparação e testes das melhorias.

Mudanças nos Projéteis HE

  • Veículos de Níveis médios e baixos com jogabilidade baseada nos projéteis HE: Atualmente, não existe informações suficientes sobre estes veículos pelo Sandbox e Teste Comum para afirmar quais mudanças precisam ser feitas com base na característica de performance dos veículos. Iremos monitorar cuidadosamente a situação após o lançamento e iremos implementar qualquer mudança se necessário.
  • Mudanças nas características de performance dos veículos que usam projéteis HE: Com base nas estatísticas atuais do Teste Comum, nossas mudanças tiveram um efeito positivo com relação a eficiência destes veículos. Portanto, iremos mantê-los como estão na versão de lançamento, mas ao mesmo tempo, iremos monitorar cuidadosamente os indicadores de performance de cada veículo após o lançamento.
  • Veículos muito blindados, especificamente o Object 279 early e T95/FV4201 Chieftain: O dano principal causado a estes veículos não são tipicamente os projéteis HE; portanto, o impacto na eficiência de combate destes veículos será mínimo. Causar dano à blindagem frontal destes veículos com projéteis HE será mais difícil, mas este é o resultado esperado se levarmos em conta o design deles.

Mudanças nas AAPs

  • Valores da penetração de blindagem para os projéteis HE alternativos: De forma geral, as AAPs exibem divergências ou aumento de eficiência. Iremos manter os valores de penetração dos projéteis HE alternativos para garantir que eles sejam funcionais em comparação com os projéteis HE padrões. Gostaríamos de manter a semelhança ao uso dos projéteis HE e não torná-los um mais efetivo do que o outro. Tendo isto em mente, não planejamos fazer mais nenhuma mudança ao atordoamento potencial do projétil padrão. É claro que mudanças significativas nas características de performance requerem um monitoramento adicional da efetividade de cada AAP durante o Teste Comum e após seu lançamento.
  • Missões Pessoais: Temos ciência de que estas mudanças poderão afetar a complexidade das Missões Pessoais. Para compreender as especificações e grau de mudança após o lançamento, iremos coletar informações e fazer edições se necessário.
  • Inteligência Sonora e outras mecânicas: Atualmente, duas das três mecânicas para contra atacar as artilharias estão disponíveis aos jogadores por padrão: Traços brilhantes de projéteis e marcadores de disparo exibidos no cenário e minimapa. A terceira mecânica está disponível como um Benefício do Comandante. Consideramos a possibilidade de dar esta habilidade ao Operador de Rádio, mas nem todos os veículos possuem este tripulante, e em casos assim, é o Comandante que opera o rádio. No entanto, compreendemos que o Comandante é atualmente o tripulante mais ocupado e isso força os jogadores a escolherem outros Benefícios importantes. É por isso que agora estamos retrabalhando ativamente a Tripulação 2.0, onde nossos esforços também estão sendo focados em resolver esta sobrecarga de tarefas entre os tripulantes.
  • O ramo americano de AAPS: Faremos reajustes à M44 antes do lançamento. Após, iremos monitorar as estatísticas das outras AAPs americanas e fazer ajustes onde for necessário.

Prezamos muito sua participação para testar e debater as mudanças propostas mais do que nunca. Participe do Teste Comum 2 e compartilhe seu feedback!

Lista de Mudanças Preliminares do TC2

Expandir

Correções e Melhorias

  • Um aumento coeficiente na perda de penetração de blindagem dos projéteis HE disparados por tanques e caça-tanques foi aplicado. Ao interagir com obstáculos destrutíveis (módulos externos, telas) a penetração dos projéteis HE será reduzida por um valor que é igual a três vezes a espessura do obstáculo.
  • Adicionada filtragem por amigos e companheiros de clã no Quadro de Líderes da Temporada das Batalhas Ranqueadas.
  • Corrigimos o problema onde tripulantes americanos ou britânicos recrutados (recebidos por completar uma missão ou em troca de fragmentos nacionais) exibiam uma skin de tripulantes soviéticos.
  • Corrigimos o problema onde o texto "Selecione um estilo único como recompensa pelos Estágios completados" era exibido na janela do Passe de Batalha após selecionar um estilo 3D único.
  • Corrigimos a exibição incorreta dos valores de dano dos projéteis AP M111 e HE M101M2 do canhão 155 mm M1918M1 para a M12 (AAP Americana).
  • Corrigimos alguns problemas relacionados à tradução.
  • Corrigimos alguns problemas técnicos.
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Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de Segunda-feira, 17 de Maio às 17:59 BRT podem participar do teste.

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