A Atualização 1.10 chegou, e três mapas foram retrabalados para corrigir vários problemas. Aqui estão os detalhes:
Ruinberg
- O tamanho do mapa foi aumentado na base norte para equilibrar as distâncias de detecção e posições na parte aberta do mapa.
- Um bloco da cidade foi aberto para o time da base norte. O terreno da cidade foi mudado e a altura de algumas construções foi ajustada. Isto cria opções adicionais ao mesmo tempo que equilibra as posições das Artilharias para ambos times.
- As posições de defesa foram ajustadas para o time da base norte do lado da praça na cidade.
- Uma passagem adicional foi colocada no edifício da igreja. Ela irá criar novas oportunidades para o time defensor segurar o avanço dos inimigos na praça ou lutar contra posições mais distantes.
- Ajustamos o balcão na beira da cidade. Diminuímos a quantidade de brechas para um equilíbrio em favor do time da base norte.
- Adicionamos construções como cobertura de disparos da cidade perto da pequena cidade no lado do time norte.
Penhasco
- O spawn das posições de veículos foi movido um pouco em ambos times para equilibrar o tempo de locomoção das posições chaves.
- A locomoção para as posições dos caça-tanques do time norte ficou mais fácil.
- A locomoção pelo terreno da base norte agora é mais reta, isso irá permitir com que os tanques médios cheguem ao terreno inclinado mais rapidamente.
- Casas foram movidas para formar posições para prover suporte aos aliados enquanto eles se movem para o terreno inclinado mais rapidamente.
- O penhasco teve seu tamanho reduzido para equilibrar o tempo que leva para os times chegarem no terreno inclinado.
- Foi criado um "bolso" para contra-atacar os inimigos que conquistaram o terreno inclinado.
- Foi retrabalhada a zona do terreno para disparar no centro do caminho e para jogar contra os caça-tanques.
- A altura da colina foi diminuída e a depressão no chão foi aprofundada para deixar mais confortável a jogabilidade no declívio.
- Uma pequena pedra perto dos arbustos que não possuia nenhuma utilidade para a jogabilidade foi removida. A pedra grande foi movida e teve seu tamanho aumentado. Agora ela provém cover dos inimigos dirigindo perto da água.
- Com relação à subida dos veículos em ambos lados, o formato dos penhascos foi ajustado para equilibrar o tempo de locomoção e locais de cobertura.
- O terreno no centro do mapa foi um pouco retrabalhado para o time sul. Agora eles estarão mais vulneráveis à disparos do terreno inclinado se eles se moverem em direção aos arbustos. Além disso, os arbustos no centro foram movidos mais perto do time sul para equilibrar a posição. O terreno foi elevado e foi adicionado cobertura para se mover em direção ao farol para o time sul. Este local irá permitir com que os jogadores lutem contra inimigos posicionados no terreno acima.
- A frente do penhasco foi mudado para o time sul. O penhasco se tornou um ponto mais conveniente e fortificado
- O terreno foi elevado um pouco para a locomoção ao centro do mapa para o time sul.
- Uma posição foi criada para o time norte. Eles irão entrar em posições de disparo mirando no centro se eles passarem atrás do farol. Esta posição é parecida com a rota "perto da água" do time sul.
- Novas posições foram criadas para contra-atacar o flanco no setor próximo à água.
Prokhorovka
- O terreno foi diminuído na colina e abaixo dela para criar um cover melhor nesta área.
- Mudamos os locais de alguns arbustos na colina.
- O terreno na área do pântano foi abaixado um pouco, o que permite a criação de uma área que é segura dos disparos da colina do lado da rua.