O Equipamento 2.0 Chegou!

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

Saudações, Comandantes!

Todos os testes do reformulado sistema Equipamento 2.0 estão completos e estamos prontos para introduzir essas grandes mudanças no jogo! Mais uma vez, gostaríamos de expressar nossa sincera gratidão aos jogadores que participaram ativamente dos testes e da discussão sobre o conceito do reformulado Equipamento 2.0. Agora é hora de revisar todas as alterações nesse recurso fundamental antes do lançamento na Atualização 1.10.

Equipamento no World of Tanks: Maiores Problemas

A maioria de vocês provavelmente já encontrou os seguintes problemas no sistema atual:

  1. Variedade e configuração limitadas. A maioria dos jogadores usa apenas alguns dos tipos mais populares de equipamento (Percursor de Projétil, Ventilação, Mira Melhorada, Rede de Camuflagem etc.) enquanto outros (Suspensão Melhorada, Garras Adicionais etc.) quase não são utilizados. Queremos tornar os equipamentos mais diversificados para que você tenha mais opções para ajustar sua configuração de acordo com seu estilo de jogo individual.
  2. Existem várias versões do mesmo tipo de equipamento - Suspensões Melhoradas, Percursores de Projétil etc. . Todos eles foram projetados para melhorar o mesmo parâmetro de combate, e a diferença de custo entre essas modificações é insignificante, o que leva a uma complexidade desnecessáriaPor exemplo, atualmente existem 21 Suspensões Melhoradas disponíveis no jogo.
  3. Os custos do equipamento não se adaptam a veículos de diferentes níveis. Por exemplo, a maioria dos equipamentos é acessível para os tanques de nível alto, mas eles se tornam bastante caros para tanques de nível baixo.
  4. Existem muitos tipos de equipamentos para melhorar o poder de fogo, mas poucos para aprimorar outras características de desempenho, como a mobilidade. Como resultado, alguns tipos de veículos (tanques leves ou médios) não podem melhorar seus principais parâmetros de combate.

Nossos Objetivos

Como todos os aspectos acima estão intimamente interconectados, estamos realizando um retrabalho abrangente do sistema de equipamentos. Nossas principais prioridades são:

  • Simplificar a escolha e o uso de todos os equipamentos.
  • Aumentar a diversidade, incluindo várias modificações usadas pelos jogadores.
  • Tornar o equipamento mais acessível para níveis baixo e médio.

Novos Tipos de Equipamentos

Para tornar os equipamentos mais diversificados, adicionamos vários novos tipos e também revisamos os bônus fornecidos para os existentes.

Selecione uma de categoria de equipamento para ver mais detalhes sobre o efeito e o custo de determinados equipamentos. Na descrição do equipamento, o primeiro valor é o efeito padrão e o segundo valor é o efeito aumentado (quando as categorias de equipamento e vaga correspondem).
 
Poder de Fogo
 
Sobrevivência
 
Mobilidade
 
Reconhecimento
Poder de Fogo
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Percursor de Projétil
-10% / -11.5% para o tempo de recarregamento
Preço
Classe 2:
300.000
Classe 1:
600.000
Mira do Canhão Melhorada
+10% / +11.5% para a velocidade de mira
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Estabilizador Vertical
-20% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mira Melhorada
-5% / -7% para o tamanho do círculo de mira
NOVO
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
NOVO
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Sobrevivência
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Revestimento Anti-Fragmentação
+50% / +60% para a proteção da blindagem contra explosões e batidas
+50% / +60% para a proteção dos tripulantes contra ferimentos
-10% / -15% para a duração do atordoamento
-20% / -25% para a duração adicional do atordoamento
MODIFICADO
Preço
Leve:
50.000
Médio:
200.000
Pesado:
500.000
S. Pesado:
750.000
Durabilidade Melhorada
Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.
+8% / +10% para a durabilidade do veículo
+10% / +10% para a capacidade de carga da suspensão
+50% / +65% para a durabilidade da suspensão
-50% / -65% para os danos no casco causados por danos na suspensão durante o impacto
+15% / +20% para a velocidade de reparo da suspensão
NOVO
Preço
Classe 3:
40.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Configuração Modificada
Evita detonação do rack de munição, fogo do tanque de combustível ou destruição do motor uma vez por batalha.
+100% / +150% para a durabilidade do rack de munição, tanque de combustível e motor
-50% / -65% à penalidade de tempo de carregamento quando o rack de munição estiver danificado, à penalidade de velocidade de movimento/rotação quando o motor estiver danificado
-50% / -65% para a chance de incêndio no motor
+25% / +35% para a velocidade de reparo
NOVO
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mobilidade
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Garras Adicionais
+15% / +20% para a velocidade de rotação do casco
+10% / +15% para manter a velocidade
MODIFICADO
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
250.000
Classe 1:
500.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
NOVO
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Turbocompressor
+7.5% / +10% para a potência do motor
+4 km/h / +5 km/h para a velocidade máxima
+2 km/h / +3 km/h para a velocidade de ré
NOVO
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Reconhecimento
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Telescópio Binocular
+25% / +27.5% para o alcance de visão de um veículo estacionário
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Rede de Camuflagem
Aumenta a ocultação quando o veículo está parado:
+5% /  +7.5%
+10% /  +12.5%
+15% /  +17.5%
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
100.000
Sistema de Escapamento Silenciado
Aumenta a ocultação de veículo:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
NOVO
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Lentes Revestidas
+10% / +11.5% para o alcance de visão
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Conjunto de Rádio Melhorado
+1.5 s / +2 s para o tempo durante o qual os veículos inimigos permanecem detectados
-1.5 s / -2 s para o tempo durante o qual seu veículo permanece detectado
NOVO
Preço
600.000
Sistema de Visão do Comandante
-10% / -12.5% para a ocultação de veículos inimigos em movimento
-15% / -20% para a ocultação de veículos inimigos atrás de folhagem
NOVO
Preço
600.000

Introduzir Categorias Para as Vagas e Equipamentos 

No novo sistema que pretendemos introduzir, o equipamento é dividido em categorias especiais mas eles ainda podem ser montados em qualquer vaga de equipamento disponível. Haverá quatro categorias:

  1. Poder de Fogo
  2. Sobrevivência
  3. Mobilidade
  4. Reconhecimento

Cada tipo de equipamento será atribuído à categoria que o afeta, por isso será mais fácil categorizar todos os equipamento existentes no jogo. Se a categoria do equipamento corresponder à categoria da vaga em que está localizado, o equipamento fornecerá um bônus aumentado para o seu veículo. A única exceção a isso é o Estabilizador, que não fornece um bônus aumentado. Se as categorias não corresponderem, ou a vaga não tem uma categoria, então o equipamento não receberá o bônus.

O número de vagas e categorias disponíveis dependerá do nível do veículo. Por exemplo, tanques pesados terão apenas uma vaga para a Sobrevivência e tanques leves terão uma para Reconhecimento. Tanques de Nível VI–X terão apenas uma categoria para a primeira vaga de equipamento. Todos os veículos de Nível I–V terão vagas sem categorias.

Nível: Tipo de Veículo: Vaga 1 categoria: Vaga 2: Vaga 3:
VIX Tanques pesados Sobrevivência N/A N/A
Tanques Médios Mobilidade N/A N/A
Tanques Leves Reconhecimento N/A N/A
Caça-tanques Poder de Fogo N/A N/A
AAPs Poder de Fogo N/A  N/A

Os Equipamentos Melhorados e de Recompensa fornecerão um bônus estático, independentemente do local em que estejam e não serão atribuídos a nenhuma das quatro categorias. Além disso, o Equipamento Melhorado concederá bônus maiores do que atualmente. Os Equipamentos Melhorados e de Recompensa ainda concederão um bônus superior ao equipamento padrão, mesmo que o equipamento padrão se beneficie do bônus das vagas e suas categorias.

Tipo de Equipamento Melhorado:

Bônus Atual:

Novo Bônus:

Sistema de Ventilação

7.5%

8.5%

Sistema de Equipamento Estabilizador

25%

27.5%

Sistema Inovador de Carregamento

12.5%

13.5%

Mira do Canhão Resistente ao Desgaste

12.5%

13.5%

Lentes Experimentais

12.5%

13.5%

Kit de Peças de Reposição Estendida será convertido em Configuração Melhorada após o lançamento do recurso. Esse novo Equipamento Melhorado evita o incêndio de um tanque de combustível, a explosão de um rack de munição e a destruição do motor em uma batalha contra a destruição desses módulos.

A Configuração Melhorada adiciona os seguintes bônus às características do veículo:

  • +45% para a velocidade de reparo
  • +150% para a durabilidade do rack de munição, tanque de combustível e motor
  • -65% para a penalidade da velocidade de carregamento e perda de potência do motor devido à módulos danificados
  • -65% para a chance de incêndio no motor

O custo para ser desmontado é de 200 títulos.

Unificar os Equipamentos Existentes

Atualmente, alguns equipamentos estão disponíveis em várias variantes, o que cria alguma confusão ao escolher os itens mais eficazes. Por exemplo, existem 21 Suspensões Melhoradas no World of Tanks. Todas essas modificações serão unificadas em uma Suspensão Melhorada para todos os veículos no jogo e três classes diferentes estarão disponíveis, com base no nível do veículo (no total, haverá três Suspensões Melhoradas). Também pretendemos unificar os vários tipos de Percursor de Projétil.

Dividir os Equipamento em Classes

Todos os equipamentos (com algumas exceções listadas abaixo) serão divididos em três classes que compartilham as mesmas propriedades. Quanto maior a classe de equipamentos, maior o custo.

  1. Equipamento Classe 3 custará 50.000 créditos. Pode ser montado em tanques de Nível II-IV e em alguns veículos de Nível V ou superior.
  2. Equipamento Classe 2 custará 300.000 créditos.. Pode ser montado em tanques de Nível V-VII e em alguns veículos de Nível VIII ou superior.
  3. Equipamento Classe 1 custará 600.000 créditos. Pode ser montado em tanques de Nível VIII-X. Os novos equipamentos permanecerão aproximadamente na mesma faixa de preço do que são agora.

As exceções a esta regra são a Rede de Camuflagem e o Revestimento Anti-Fragmentação. A Rede de Camuflagem custará 50.000 créditos para tanques de Nível II–IV e 100.000 créditos para tanques de Nível V–X.

O Revestimento Anti-Fragmentação não terá classes no geral. Quatro versões diferentes estarão disponíveis, cada uma adequada para determinados veículos.

  • O Revestimento Anti-Fragmentação Leve pode ser montado em tanques leves e caça-tanques de Nível V baseados em chassis de TL.
  • O Revestimento Anti-Fragmentação Médio pode ser montado em tanque pesados de Nível VVII, também como em tanques médios e caça-tanques baseados em chassis de TM de Nível VIIIX.
  • O Revestimento Anti-Fragmentação Pesado pode ser montado em tanques pesados e caça-tanques com menos de 75 toneladas de Nível VIIIX.
  • O Revestimento Anti-Fragmentação S. Pesado pode ser montado em tanques pesados e caça-tanques com mais de 75 toneladas de Nível VIIIX.

Cada classe de equipamento corresponderá a um determinado nível de veículo.

Equipamento Correspondente aos Tipos de Veículo

Alguns equipamentos podem ser montados apenas em um tipo de veículo específico. Estamos dando esse passo para melhor harmonizar o equipamento com as responsabilidades do campo de batalha do veículo.

Assim, os equipamentos que corresponderem com específicos tipos de veículos ajudarão você a selecionar os módulos de acordo com a função dele no campo de batalha e a melhorar seu desempenho em combate.

Equipamento Correspondente

Expandir

Categoria

Equipamento

Compatibilidade

Novo Bônus Padrão

Novo Bônus Melhorado

Poder de Fogo

Sistema de Ventilação

Todos os veículos de Nível II e superior com cabines fechadas.

 

6%

Poder de Fogo

Unidade de Mira Melhorada

Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível V ou superior. Indisponível para AAPs.

7%

 

Sobrevivência

Revestimentos Anti-Fragmentação

Para todos os veículos de Nível V ou superior.

   

Mobilidade

Garras Adicionais

Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível II ou superior. Indisponível para AAPs e tanques com rodas.

Velocidade de rotação do casco: 10%

Aceleração: 7.5%

Velocidade de rotação do casco: 15%

Aceleração: 10%

Reconhecimento

Rede de Camuflagem

Todos os veículos de Nível II ou superior.

AAPs e tanques pesados: 5%

Tanques leves e médios: 10%

Caça-tanques: 15%

AAPs e tanques pesados: 7.5%

Tanques leves e médios: 12.5%

Caça-tanques: 17%

Reconhecimento

Sistema de Escapamento Silenciado

Todos os veículos de Nível II ou superior.

AAPs e tanques pesados: 3%

Tanques leves e médios: 7%

Caça-tanques: 5%

AAPs e tanques pesados: 5%

Tanques leves e médios: 9%

Caça-tanques: 6%

Reconhecimento

Telescópio Binocular

Todos os caça-tanques, tanques leves, médios, pesados e AAPs de Nível II ou superior. Indisponível para veículos com rodas.

   

Reconhecimento

Lentes Revestidas

Todos os veículos de Nível II ou superior.

   
Reduzir

Alterações nos Veículos de Nível Baixo

  • Os veículos de Nível I não terão equipamentos, consumíveis ou diretivas, mas não receberá mais danos em seus módulos ou tripulantes. Somente suas esteiras podem ser danificadas, mas elas serão reparadas rapidamente.
  • Os veículos de Nível II terão uma vaga para equipamentos e consumíveis, mas não para diretivas. Assim como no Nível I, os tripulantes não podem ser feridos ou mortos. O fogo causará poucos danos e os módulos podem ser danificados.
  • Os veículos de Nível III terão duas vagas para equipamentos e consumíveis, mas não para diretivas. Assim como no Nível II, o fogo causará pouco dano. Os módulos podem ser danificados e os tripulantes feridos.
  • Os veículos de Nível IV não terão diretivas. Além disso, o Nível IV não mudará em comparação ao seu estado atual.
  • Os veículos de Nível V e superiores não mudarão em comparação com o estado atual em termos de danos aos módulos/tripulação, danos ao fogo ou diretivas.

Condições de Conversão

Os equipamentos antigos serão substituídos por novos, levando em consideração as especificidades do sistema retrabalhado.

Por exemplo, os Percursores de Calibre Médio para tanques e AAPs se tornarão Percursores de Projétil Classe 2, que você pode montar nos veículos de Nível V-VII e tanques de Nível VIII–X que eram anteriormente compatíveis. Os Percursores de Projétil de Calibre Grande para tanques e AAPs se tornarão Percursores de Projétil Classe 1, que você pode montar nos tanques Nível VIII – X com os quais eram compatíveis anteriormente:

Custo Antigo

Novo Custo

Percursor de Projétil - Calibre Médio: 200,000 créditos


Percursor de Projétil - AAP Cal. Médio : 300,000 créditos


Percursor de Projétil Classe 2: 300,000 créditos

Percursor de Projétil - Calibre Grande: 500,000 créditos


Percursor de Projétil - AAP Cal. Grande : 600,000 créditos


Percursor de Projétil Classe 1: 600,000 créditos

Exemplo:
Se um tanque médio de Nível X possuir um Percursor de Projéil Calibre Médio, ele receberá um Percursor de Projétil Classe 2.
Somente se um tanque de Nível VIII – X tiver um Percursor de Projétil de Grande Calibre antes será compatível com o Classe 1 no futuro.

Todos os equipamentos de Nível I-III serão desmontados gratuitamente e movidos automaticamente para o Depósito. A única exceção é a Suspensão Melhorada para tanques de Nível II-III.

Os seguintes tipos de equipamentos existentes serão substituídos por análogos:

  • Ventilação Melhorada
  • Percursor de Projétil
  • Mira do Canhão Melhorada
  • Estabilizador
  • Revestimento Anti-Fragmentação
  • Garras Adicionais
  • Rede de Camuflagem
  • Telescópio Binocular
  • Lentes Revestidas

Os seguintes tipos de equipamentos antigos serão substituídos por novos:

Equipamento Antigo

Equipamento Novo

Caixa de Munição "Úmida"

Filtro Ciclone

Injeção de CO2 nos Tanques

Caixa de Ferramentas (incluindo os Equipamentos Melhorados e de Recompensa)

Configuração Modificada

Suspensão Melhorada (todos os tipos)

Durabilidade Melhorada

Além disso, introduziremos Diretiva para a Configuração Modificada como substituto da Caixa de Ferramentas:

Categoria

Tipo de Equipamento

Efeito

Sobrevivência

Diretiva para Configurção Modificada

Aumenta a velocidade de reparo em 10%

O equipamento cuja classe mudará em comparação com o modelo de veículo atual será indicado com um ícone de aviso. Sinta-se livre para usar este equipamento neste tanque específico, mas não será possível montá-lo novamente após a desmontar. Este equipamento será enviado ao Depósito no início da próxima atualização.

A regra acima se aplica apenas a veículos de Nível IV–VII.

Se algum equipamento foi montado em um veículo para o qual não pode mais ser usado no novo sistema (por exemplo, devido a um tipo de veículo diferente), ele será movido automaticamente para o Depósito e convertido.

Quando o Equipamento 2.0 chegar aos servidores, todo o Equipamento Melhorado montado em seus veículos serão automaticamente enviados para o Depósito

Kits de Desmontar

Para ajudá-lo a dominar rapidamente o novo sistema, remover os equipamentos antigos e montar novos sem nenhuma dificuldade, você terá a oportunidade de obter Kits de Desmontar. Existem três maneiras de fazer isso:

  • Completar Missões Diárias especiais nas Batalhas Aleatórias. Eles estarão disponíveis diariamente.
  • Comprar pacotes com créditos. Esses pacotes estarão disponíveis uma vez por conta, durante a Atualização 1.10, até a próxima atualização chegar. Se liga só!

    Pacote

    Custo (créditos)

    Disponibilidade por Conta

    5 Kits de Desmontar

    215.500

    3

    25 Kits de Desmontar

    1.000.000

    1

    50 Kits de Desmontar

    1.750.000

    1

    Esses pacotes estarão disponíveis na guia Kits de Desmontar na categoria Ofertas na loja do jogo. Você também pode comprá-los através da seção Equipamento na guia Serviço.
  • Logue no jogo. No lançamento da atualização, todos os jogadores receberão um número de Kits de Desmontar equivalente ao número de veículos de Nível VI – X em sua Garagem, mas não mais que 30 Kits de Desmontar por conta.

Melhorias na Interface

Não haverá módulos de tanque no painel de equipamentos reprojetados. O botão Reparar substituirá o botão Serviço. O reabastecimento de munição e consumíveis também ocorrerá em novas janelas simples e fáceis de usar. As janelas para a seleção de equipamentos e diretivas se tornarão mais convenientes.

Além disso, todos os tipos de equipamentos e consumíveis terão o recurso "arrastar e soltar", tornando mais conveniente a interação com eles e, mais importante, agora você não precisa gastar recursos na movimentação de equipamentos e consumíveis de vaga para vaga.

Quando a Atualização 1.10 chegar aos nossos servidores, as regras de desmontar serão unificadas para todos os equipamentos. Os equipamentos que anteriormente tinham o status de Padrão (Rede de Camuflagem, Telescópio Binocular e Caixa de Ferramentas) podem ser desmontados de acordo com as regras gerais, por 10 de ouro ou usando um Kit de Desmontar.

Prepare-se para o Equipamento 2.0 e compartilhe seu feedback!

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