O inverno está gelado, mas a próxima grande atualização do World of Tanks está a todo vapor, comandantes!
Uma nova onda de Testes Comuns traz consigo os, o retorno de um familiar mapa para as Batalhas Aleatórias, o tão esperado modo Caçador de Aço e muito mais. Leia o que a Atualização 1.10 traz para o campo de batalha, depois participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback!
Pearl River Voltou!
Você se lembra do mapa de Pearl River que foi removido do jogo na Atualização 0.9.10? Na época, este mapa tinha alguns problemas de gargalo que impediam os jogadores de liberar todo o potencial de combate de determinadas classes de veículos. Muitos de vocês nos pediram para reconfigurar e trazer de volta este local. A boa notícia é que ele voltará na Atualização 1.10 com uma reforma significativa.
Pearl River é um mapa de verão de 1000 x 1000 metros inspirado no cenário cativante do pitoresco condado de Yangshuo, no sul da China e em outras regiões. O mapa oferece uma grande variedade de paisagens e flora únicas, típicas deste belo local, incluindo:
- Plantações de arroz
- Uma cachoeira cintilante
- Um desfiladeiro rochoso
- Pagodes chineses tradicionais e outros edifícios autênticos
- Marcos de tirar o fôlego
Retrabalhamos significativamente a configuração do mapa e seu estilo visual. Mais detalhes sobre Pearl River e seus recursos estarão disponíveis posteriormente em um artigo dedicado.
Reequilíbrio de Veículos
Este ano, continuamos o trabalho de reequilíbrio iniciado em 2019 para alguns veículos populares. Na Atualização 1.10, nosso objetivo é ajustar as características dos veículos com rodas, bem como o desempenho em batalha de vários tanques médios e pesados. Aqui está uma visão mais detalhada de cada classe.
Mudanças de Equilíbrio nos Veículos com Rodas
Velozes e altamente manobráveis, os veículos com rodas têm um impacto muito grande no resultado das batalhas às vezes. Para equilibrar os veículos com rodas, reduzir sua influência na jogabilidade e dar aos veículos mais lentos uma melhor chance contra eles, iremos:
- Aumentar a redução de velocidade causada por danos na suspensão
- Reduza ligeiramente o poder de fogo e a mobilidade de alguns batedores com rodas
Primeiro, faremos alterações na mecânica de causar danos às rodas. Anteriormente, uma roda danificada afetava apenas a dinâmica do veículo, não a velocidade atual. Agora, se as rodas estiverem danificadas, a dinâmica e a velocidade do veículo diminuirão visivelmente. Danos a uma roda motriz reduzirão a potência geral do veículo e danos a uma roda motriz afetarão sua velocidade. Considerando que quase todos os veículos com rodas no jogo têm tração nas quatro rodas, danos a qualquer roda causarão uma redução na dinâmica. No entanto, a velocidade do veículo diminuirá apenas quando as rodas danificadas estiverem tocando o chão.
O segundo aspecto é o reequilíbrio de suas características técnicas Queremos diminuir levemente os parâmetros de manuseio do canhão, bem como a aceleração e velocidade máxima de alguns veículos. Uma leve diminuição em suas características técnicas, em combinação com a mecânica revisada de danos nas rodas, deve ter um impacto suficiente na redução do desempenho em batalha desses veículos.
Não deixe de participar do Teste Comum e experimentar essas mudanças por si mesmo!
Mudanças de Equilíbrio nos Tanques Médios
Também pretendemos reequilibrar os parâmetros de batalha de vários tanques médios populares que são inconsistentes com outros de sua classe em termos de eficácia. Em particular, ajustaremos as características do X Progetto M40 mod. 65 e do X Object 430U , bem como seus antecessores de Nível IX. Essas mudanças de equilíbrio devem corrigir o desempenho desses tanques e, ao mesmo tempo, preservar seus principais recursos de jogabilidade.
A velocidade de rotação da torre do mod Progetto M40. 65 será reduzida e o tempo de mira será aumentado. A dispersão do canhão também aumentará, inclusive após o disparo. O IX Prototipo Standard B sofrerá alterações semelhantes.
Você não poderá mais montar um Percursor de Projétil em veículos com recarga automática. Se o Percursor de Projétil já estiver montado nesses tanques, ele será automaticamente enviado para o Depósito gratuitamente após a atualização ser lançada.
No entanto, a mecânica de recarga automática e a dinâmica geral de jogo desses veículos permanecerão inalteradas e continuarão a trazer considerável poder de fogo, velocidade e capacidade de manobra ao campo de batalha.
Quanto ao Objeto 430U, a espessura da blindagem da cúpula do comandante e da cúpula do artilheiro será reduzida, tornando este tanque mais vulnerável em combate corpo a corpo. A dispersão ao se mover e ao atravessar sua torre aumentará.
Por outro lado, o IX Object 430 em seu ramo sofrerão apenas alterações na dispersão do canhão.
Mudanças de Equilíbrio nos Tanques Pesados
Também revisaremos as características do X IS-4 , do X T110E5 , e do X E 100 , bem como os parâmetros de alguns outros veículos pesados.
Após o reequilíbrio, o IS-4 receberá uma blindagem frontal mais durável, permitindo lutar de forma mais eficaz na linha de frente. A velocidade de rotação da torre também aumentará e a dispersão do canhão diminuirá durante o movimento e a rotação da torre. O principal canhão deste tanque perderá alguma precisão, mas o tempo de recarga e de mira diminuirá.
Para outros veículos de seu ramo, incluindo o VII KV-3 , o VIII KV-4 , e o IX ST-I , suas características também mudarão para se tornarem mais favoráveis ao combate corpo a corpo.
O T110E5 manterá seu status de brawler versátil, com boa blindagem e poder de fogo magnífico. A dispersão do seu canhão diminuirá, enquanto o DPM aumentará. As características de combate do IX M103 e do VIII T32 também se tornarão mais pronunciadas.
O superpesado E 100 ficará ainda mais resistente à medida que a blindagem frontal da torre for reforçada, tornando mais difícil a penetração. Além disso, receberá um canhão alternativo e atualizado, mais adequado para combate corpo a corpo. É menos preciso, mas tem um dano maior e uma taxa de disparo mais rápida. Além disso, o tempo de mira do canhão de 15 cm será reduzido.
Outros veículos deste ramo receberão projéteis atualizados com dano aumentado. A blindagem da torre também será aprimorada.
Você pode entender melhor sobre as características renovadas desses tanques com mais detalhes no Lista de Mudanças e em um artigo dedicado que publicaremos posteriormente.
Comunicação de Batalha
Juntamente com a Atualização 1.10, lançaremos o sistema de comunicação retrabalhado em batalha. Graças a várias melhorias e mudanças, será mais fácil se comunicar com aliados e compartilhar suas táticas de equipe. Todo o sistema de comunicação se tornará mais claro, informativo e eficiente. Leia todas essas mudanças no artigo dedicado em nosso site.
Mecânica de Títulos Melhorada
Atualmente, você pode ganhar títulos de várias maneiras. A mais comum é jogar Batalhas Aleatórias em veículos de Nível X. Mas o fato é que você não pode prever quantos títulos ganhará por batalha, nem se receberá medalhas épicas ou conquistas Herói de Batalha que também o recompensam com títulos. Além disso, você pode ganhar títulos somente em batalhas de nível único quando todos os tanques no campo de batalha são veículos de Nível X.
Nosso objetivo é tornar todo o sistema mais transparente, compreensível e previsível. Como resultado, apresentaremos a seguinte mecânica.
No novo sistema, medalhas épicas e conquistas Herói de Batalha não ganharão mais títulos. Em vez disso, você poderá conquistá-los não apenas em batalhas de nível único, mas em todas as Batalhas Aleatórias ou Grandes Batalhas nos tanques de Nível X contanto que você esteja entre os 10 melhores da sua equipe pela experiência base conquistada. O número de títulos que você receberá depende do seu desempenho na batalha, conforme mostrado na tabela abaixo:
Posição em Sua Equipe por XP Base Ganha | Vença uma batalha | Perca/empate um batalha |
---|---|---|
TOP 3 | 7 | 5 |
TOP 10 | 5 | 3 |
Cada tanque de Nível X pode ganhar até 50 títulos por semana. Você pode verificar quantos títulos ganhou para cada veículo de Nível X e o limite restante através do carrossel de tanques.
Ao clicar no ícone "Títulos" no canto superior direito da tela, você pode ver informações detalhadas sobre as novas regras para ganhar títulos.
O novo sistema ajudará você a ter uma ideia mais clara de quantos títulos você pode ganhar em cada batalha, permitindo planejar suas receitas e despesas.
Caçador de Aço
Caçador de Aço, um dos modos mais esperados no World of Tanks, retornará ao jogo em Agosto de 2020em um formato renovado. Ele apresentará uma progressão compartilhada com o Linha de Frente 2020 e a Expedição. Também haverá uma série de mudanças significativas, incluindo novos veículos especiais. Seja o primeiro a testá-lo durante o Teste Comum e envie-nos seu feedback!
Este ano, o Caçador de Aço não será um evento de curto prazo. Em vez disso, será um modo de longo prazo que consiste em 4 Estágios Separados. Esses Estágios continuarão sua Expedição por veículos de recompensa incríveis. Você poderá ganhar até 3 tokens durante cada estágio do Caçador de Aço.
Aqui está uma prévia de algumas mudanças que este battle royale recebeu.
- Cinco veículos especiais estarão disponíveis em vez de três. Um tanque francês e um britânico farão sua companhia, juntamente com um veículo americano, um alemão e um soviético.
- Os veículos terão papéis especiais que suas habilidades únicas enfatizarão. Os tanques americanos e alemães desempenharão papéis mais defensivos, enquanto os veículos britânicos e soviéticos se encontrarão mais adequados para atacar e caçar. O tanque francês terá melhor desempenho como batedor. Cada um dos cinco tanques disponíveis pode ser atualizado do Nível I para o Nível VII.
- Cada veículo agora terá seu próprio conjunto de habilidades. Algumas habilidades serão comuns, enquanto outras serão exclusivas de tanques específicos.
- O sistema de progressão será simplificado e a Árvore Tecnológica para todos os veículos será corrigida. Em vez de 25 Ranks, haverá 15 Níveis, e você não perderá Níveis por um desempenho fraco na batalha.
- Um novo mapa atmosférico chamado Arzagir 4.04 aparecerá no modo. Será do mesmo tamanho que o Área 404, mas feita em um cenário diferente. Arzagir 4.04 oferecerá uma nova experiência de jogo e dará muito espaço para várias manobras táticas.
Mais informações sobre o Caçador de Aço e seus recursos estarão disponíveis mais tarde, fique atento!
Vá para o campo de batalha e avalie por si mesmo todas as mudanças e acréscimos que essa grande atualização traz, comandantes! Compartilhe seu feedback, pensamentos e sugestões para nos ajudar a tornar o jogo ainda mais emocionante!
Lista de Mudanças
- COMO O TC FUNCIONA
- CLIENTE DE TESTE
Novo nos testes? Confira nosso guia de testes públicos.
Elegibilidade: O ponto de corte foi realizado em 29 de junho, todos os jogadores registrados antes de (20:59 UTC) 28 de junho podem participar do teste.
Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.
Para participar do teste usando o Wargaming.net Game Center, use este link.
- O Wargaming.net Game Center fará o download de todos os dados adicionais
- Começa a jogar
Notas da Versão
ExpandirPrincipais Mudanças
Caçador de Aço
Um novo mapa atmosférico chamado de Arzagir 4.04 irá surgir no Caçador de Aço. Ao mesmo tempo, o mapa Dreamland irá permanecer no jogo.
O sistema de progressão será simplificado e a Árvore Tecnológica para todos os veículos será corrigida. Cada um dos cinco tanques disponíveis pode ser melhorado do Nível I até o VII.
Ao invés de 25 Ranques, haverá 25 Níveis, e você não irá perde-los se fizer uma batalha ruim.
A quantidade de Pelotões por Batalha será aumentada para 10 (Pelotões enfrentam apenas outros Pelotões)
Os pontos de Loot que podem ser encontrados pelo mapa irão conter um impulso (ao invés de uma reserva de combate específica) que é gerado aleatoriamente para uma das quatro Habilidades, dependendo do tipo do loot (cor da fumaça).
O sistema de mira da Habilidade foi unificado. Tipos diferentes de mira usados nos eventos anteriores foram substituídos com uma única mecânica universal que é usada para todas as Habilidades que a utilizam.
As reservas de combate foram substituídas por 4 Habilidades diferentes:
- Habilidade 1 e 2 são comuns para todos os veículos (que são o Kit de Recuperação e Consertos)
- A Habilidade 3 e 4 são únicas para cada veículo
Lista de novas características:
- Zona de Consertos: uma área temporária da qual a durabilidade do veículo pode ser restaurada e seus módulos consertados.
- Névoa Corrosiva: uma área temporária da qual todos os veículos são danificados gradualmente. Ela não reseta o tempo para capturar o loot mas aumenta a camuflagem dos veículos dentro da área.
- Campo de Minas: uma área temporária coberta por minas terrestres que causa dano nos inimigos ao entrar em contato.
- Berserker: ao ser usado, aumenta significativamente a penetração da blindagem e outros parâmetros do canhão por um período, mas em retorno, causa dano ao veículo do jogador durante o período ativo.
- Bola de Fogo: uma mina auto-motora que persegue um inimigo e causa dano ao entrar em contato.
Cinco veículos especiais estão disponíveis. Cada um pertence à uma nação em particular: França, U.K, E.U.A, Alemanha e U.R.S.S. O propósito tático de cada veículo é diferente e é determinado pelo design específico de cada um e possíveis melhorias nos seus módulos. Estes veículos são divididos entre três funções:
- Os veículos Soviético e Alemão terão a melhor durabilidade e blindagem. Uma de suas habilidades será a Recuperação.
- Os veículos Britânico e Americano terão valores de penetração aumentados comparados aos outros veículos. Uma de suas habilidades é o Berserker.
- O veículo Francês terá a melhor mobilidade além dos parâmetros de um batedor (Cone de Visão e Detecção de Rádio). Uma de suas habilidades é a Bola de Fogo.
Reequilíbrio dos Veículos de Roda
Mudanças foram feitas nas mecânicas em causar dano às rodas. O dano em uma roda danificada irá reduzir o poder geral do veículo, e danos à uma roda de tração irá afetar sua velocidade. Considerando que quase todos os veículos de roda do jogo possuem tração nas quatro rodas, o dano em qualquer roda irá causar uma redução nas dinâmicas do veículo.
Mecânicas dos Títulos Revisada
Os Títulos podem ser recebidos de uma forma diferente. O nosso objetivo é tornar todo o sistema mais transparente, compreensível e previsível. Ao mesmo tempo:
Os jogadores poderão ganhar títulos não apenas em batalhas de um único Nível mas em todas as Batalhas Aleatórias ou Grandes batalha em tanques de Nível X desde que eles sejam os top 10 do time aliado pela XP base recebida. Em outras palavras, ao jogar com um veículo de Nível X, você irá ganhar títulos até em batalhas contra veículos de Nível VIII e IX.
Quanto maior sua posição nos Resultados da Batalha por experiência recebida, mais títulos você irá receber:
- Se você ganhar a partida, você irá receber 7 títulos por estar no top 3 e 5 títulos por estar entre os 10.
- Se você perder ou empatar a partida, você irá receber 5 títulos por estar entre os top 3 e 3 títulos por estar entre os top 10.
O mesmo se aplica para as Grandes Batalhas e Batalhas Ranqueadas.
Cada veículo do Nível X terá um limite semanal (parecido com o sistema do Passe de Batalha):
- Uma vez que o limite para um veículo em particular for alcançado, você não irá mais receber títulos até que o limite resete.
- O limite é compartilhado em todos os modos (Batalhas Aleatórias, Batalhas Ranqueadas e Grandes Batalhas).
- O limite é resetado no começo de cada semana.
- Cada tanque do Nível X terá seu próprio limite (quando você o alcançar, poderá ganhar títulos com outro veículo).
- Com o novo sistema, as medalhas épicas e conquistas de Herói de Batalha não irão mais prover títulos.
Mapas
- O mapa Pearl River irá retornar ao jogo com uma repaginada totalmente nova.
- Mudanças no equilíbrio foram feitas nos mapas Penhasco, Prokhorovka, Berlim e Ruinberg.
Comunicação de Batalha 2.0
Nós retrabalhamos o sistema de comunicação
Revisamos o sistema de comunicação para as Batalhas Aleatórias para expandir e melhorar as interações entre os jogadores.
- Adicionamos um botão como solução ("T") para destacar locais, tanques, e objetivos ou colocar pings já existentes como alvos ativos.
- Alvos ativos irão mostrar o número de jogadores que se voluntariaram para ajudar.
- Adicionamos uma nova tecla de atalho, o "F2" para destacar um objeto ou marcador como alvo ativo.
- Jogadores com o mesmo alvo ativo serão exibidos na lista de jogadores. Ela também exibe quando os jogadores estão dando o suporte direto.
- Marcadores adicionados destacam as posições clicadas no mundo 3D.
- Ao apertar ALT, você irá ver qual jogador fez o ping no mapa.
- Adicionamos novos objetos sensitivos ao contexto e novos tipos de pings e mensagens. O painel de comandos tem um novo design e comportamento.
- Marcadores de tanques e bases agora podem ser destacados através do terreno quando você não possuir visão limpa nos mesmos.
- Adicionamos novos marcadores para as bases nas Batalhas Aleatórias.
- Os pings do Minimapa agora podem ser colocados em uma posição precisa, parecido com outros modos de jogo.
- Mesmo os jogadores que não estejam controlando uma Artilharia podem colocar pontos de passagem no mapa ao clicar com o botão direito do mouse.
- No começo da batalha, os jogadores podem selecionar um de vários pontos de passagem nomeados colocando posições importantes no mapa.
- Mensagens mandadas à outros jogadores possuem áudio e acionam uma “chamada”. Ao apertar a tecla “Z” (painel de comando), os jogadores podem confirmar instantaneamente a mensagem enquanto ela estiver na tela.
- Melhoramos o sistema de som para dar informação sobre o tipo e a direção dos pings.
- Modificamos a proteção de fluxo das mensagens para evitar o spam de pings.
- Incluímos várias opções de customização para a comunicação nas “configurações gerais” e “configuração de controle”.
- Mudamos alguns comandos rápidos (teclas F2-F8).
Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos
França
Panhard EBR 90
- Mudamos o poder do motor Panhard 12H 6000 mle.63 de 580 para 560 h.p.
- Mudamos a velocidade final do modo rápido de 85 para 83 km/h
- Mudamos a velocidade reversa do modo rápido de 85 para 83 km/h
Panhard EBR 105
- Aumentamos a dispersão em movimento em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação do casco em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre em 33%
- Mudamos o tempo de mira de 1.2 para 1.4 s
- Mudamos o alcance de visão de 350 para 340 m
- Mudamos a chance de incêndio de 0.1 para 0.15
- Mudamos o poder do motor de 750 para 720 h.p.
- Mudamos a velocidade final do modo rápido de 95 para 91 km/h
- Mudamos a velocidade reversa do modo rápido de 70 para 65 km/h
Alemanha
Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:
Tiger I
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, que possui os seguintes parâmetros:
- Tempo de recarga na torre Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E é de 7.8 s
- Tempo de mira na torre Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E é de 2.5 s
- Mudamos a velocidade do projétil para o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt de 240/240/295 para 280/280/370 HP
VK 36.01 (H)
- Mudamos a dispersão do canhão 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 na torre Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 de 0.38 para 0.36 m
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre do canhão 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 na torre Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 em 25%
- Mudamos a velocidade reversa de 12 para 14 km/h
- Mudamos a durabilidade do veículo com a torre Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 de 1060 para 1200 HP
- Mudamos a durabilidade da torre VK 36.01 (H) de 1000 para 1100 HP
Tiger II
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (dano do projétil de 280/280/370 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 pelo canhão 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/68 pelo canhão 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Melhoramos a blindagem do casco da melhor torre
E 75
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (dano do projétil 280/280/370 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 pelo canhão 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/68 pelo canhão 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 pelo canhão 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (dano do projétil 530/530/670 HP)
- Melhoramos a blindagem de ambas torres
- Mudamos a durabilidade da torre E 75 Ausf. A de 1820 to 1850 HP
- Mudamos a durabilidade da torre E 75 Ausf. B de 1920 to 1950 HP
E 100
- Substituímos o canhão 12,8 cm Kw.K. 44 L/ pelo canhão the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (dano do projétil 530/530/670 HP)
- Mudamos o tempo de mira do 15 cm Kw.K. L/38 canhão da torre E 100 de 2.9 to 2.7 s
- Melhoramos a blindagem da torre
Itália
Agora os percursores de projétil não podem ser montados nos tanques médios de Nível VIII-X
Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:
Progetto M40 mod. 65
- Mudamos a dispersão do canhão de 0.33 para 0.35 m
- Aumentamos a dispersão do canhão após o disparo em 33%
- Mudamos o tempo de mira de 2.1 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre de 36 para 34 graus/s
Prototipo Standard B
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard B (R 1) de 0.35 m para 0.37 m
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard A (W 2) de 0.35 para 0.37 m
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard B (R 1) de 0.32 m para 0.33 m
- Aumentamos a Dispersão do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard A (W 2) após disparar em 17%
- Aumentamos a Dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard A (W 2) após disparar em 33%
- Aumentamos a Dispersão do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard B (R 1) após disparar em 17%
- Aumentamos a Dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard B (R 1) após disparar em 33%
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard A (W 2) de 2 para 2.1 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard A (W 2) de 2.4 para 2.6 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard B (R 1) de 2 para 2.1 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard B (R 1) de 2.3 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre Prototipo Standard A (W 2) de 32 para 30 graus/s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre Prototipo Standard B (R 1) de 34 para 32 graus/s
- Mudamos o poder do motor MB 837 Ea de 750 para 690 h.p.
Polônia
Adicionamos o seguinte veículo pelo superteste: CS-52.
U.R.S.S
Mudamos as características técnicas dos seguintes veículos:
SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
- Mudamos o nível do motor M-80 de IV para III
Object 430
- Aumentamos a dispersão em movimento da suspensão Object 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão em movimento da suspensão melhorada Object em 14%
- Aumentamos a dispersão na rotação do casco da suspensão 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão na rotação do casco da suspensão melhorada Object em 14%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre do canhão 122 mm D-25TSU Object 430 em 20%
Object 430U
- Diminuímos a blindagem da torre
- Aumentamos a dispersão em movimento em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação do casco em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre em 20%
KV-3
- Melhoramos a blindagem da torre
- Mudamos a dispersão do canhão 122 mm D-25T na torre KV-3 de 0.46 para 0.44 m
- Mudamos o tempo de mira do canhão 122 mm D-25T na torre KV-3 de 3.4 para 3.1 s
ST-I
- Substituímos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) pelo canhão 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de penetração: 217/270/61 mm
- A dispersão de ambas torres é 0.44 m
- Tempo de mira em ambas as torres é de 3 s
- Diminuímos a dispersão em movimento da suspensão ST-I em 7%
- Diminuímos a dispersão em movimento da suspensão ST-IM em 12%
- Diminuímos a dispersão na rotação do casco da suspensão ST-I em 7%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco da suspensão ST-IM em 12%
- Mudamos a dispersão do canhão 122 mm M62-T2 na torre ST-I de 0.38 para 0.4 m
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 122 mm M62-T2 da torre ST-I de 13.3 para 12.7 s
KV-4
- Substituímos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) com o canhão 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de Penetração: 217/270/61 mm
- A dispersão da torre KV-4-5 é 0.44 m
- O tempo de mira da torre KV-4-5 é 3 s
- O tempo de recarga na torre KV-4-5 é 12 s
- A depressão de canhão em ambas as torres é -8 deg
- Mudamos a dispersão do canhão 107 mm ZiS-24 na torre KV-4-5 de 0.38 para 0.36 m
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre do canhão the 107 mm ZiS-24 da torre KV-4-5 em 38%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 107 mm ZiS-24 da torre KV-4-5 de 10.3 para 9 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão 107 mm ZiS-24 na torre KV-4-5 de 2.9 para 2.3 s
- Melhoramos a blindagem da torre KV-4-5
IS-4
- Substituimos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) pelo canhão 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de Penetração: 217/270/61 mm
- A dispersão do canhão é 0.44 m
- Diminuímos a dispersão em movimento em 28%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco em 28%
- Mudamos a velocidade de rotação do casco de 26 para 30 graus/s
- Changed dispersion of the 122 mm M62-T2 gun from 0.38 to 0.42 m
- Mudamos a dispersão da rotação da torre do canhão 122 mm M62-T2 na torre the IS-4M em 25%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 122 mm M62-T2 de 12 para11.5 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão 122 mm M62-T2 de 2.9 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade da rotação da torre de 22 para 25 graus/s
- Melhoramos a blindagem da torre e do casco
U.S.A.
Adicionamos o seguinte veículo pelo superteste: T77
Mudamos as características técnicas dos seguintes veículos:
T32
- Substituímos o canhão 105 mm Gun T5E1 (valores de penetração: 198/245/53 mm) pelo canhão 105 mm Gun T5E1/45, que possui os seguintes parâmetros:
- Valores de penetração: 208/245/53 mm
- A dispersão da torre T119 é de 0.4 m
- O tempo de recarga na torre T119 é 9.4 s
- O tempo de mira da torre T119 é 2.1 s
M103
- Substituímos o canhão 105 mm Gun T5E1 (valores de penetração: 198/245/53 mm) pelo canhão 105 mm Gun T5E1/45, que possui os seguintes parâmetros:
- Valores de penetração: 208/245/53 mm
- A dispersão da torre T140 é de 0.39 m
- O tempo de recarga na torre M89 é de 9.4 s
- O tempo de recarga na torre T140 é de 9.3 s
- O tempo de mira de ambas torres é de 2.1 s
- Diminuímos a dispersão em movimento da suspensão T97E1 em 9%
- Diminuímos a dispersão em movimento da suspensão T97E2 em 10%
- Diminuímos a dispersão da rotação da suspensão T97E1 em 9%
- Diminuímos a dispersão da rotação da suspensão T97E2 em 10%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 120 mm Gun T122 na torre T140 de 11.4 para 11 s
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 120 mm Gun M58 na torre T140 de 11.2 para 10 s
- Mudamos o temp ode mira do canhão 120 mm Gun T122 na torre T140 de 2.6 para 2.5 s
- Melhoramos a blindagem da torre T140
- Melhoramos a blindagem do casco
T110E5
- Melhoramos a blindagem do casco
- Diminuímos a dispersão em movimento em 22%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco em 22%
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre em 25%
- Mudamos o tempo de recarga de 10 para 8.8 s