Atualização 1.10: O Teste Comum 2 Começou!

O segundo Teste Comum para a Atualização 1.10 já está disponível, comandantes!

O Progetto e o Francês EBR Premium

A introdução das mudanças anunciadas anteriormente dos veículos Italianos e Franceses durante o Teste Comum resultaram em um discussão acalorada na comunidade.

Nós gostaríamos de esclarecer. As mudanças nos veículos Premium foram o resultado de um rebalanceamento complexo de veículos pesquisáveis. Juntas, estas ações se contradizem devido à uma de nossas regras básicas: não diminuir a performance de batalha dos veículos Premium.

Motivos do Reequilíbrio

Ambos os ramos dos tanques médios Italianos e dos veículo de roda leves Franceses precisavam ser reequilibrados. Com o tempo, a mecânica da recarga automática se tornou uma ferramenta em constante evolução efetiva no campo de batalha—principalmente nos modos competitivos. Os veículos de roda se tornaram batedores sem rivais: Ao serem controlados por jogadores experientes, eles se tornam um adversário realmente difícil. Todos estes fatores significavam que um reequilíbrio nestes ramos era necessário com a intenção de manter suas características de gameplay enquanto sua performance de batalha era ajustada.

Reequilíbrio dos Veículos Premium

Entretanto, isso também afetou os veículos Premium, como o Progetto M35 mod. 46 e o Panhard EBR 75 (FL 10). Seguindo pelos resultados do primeiro Teste Comum da Atualização 1.10, decidimos que as mudanças do Progetto M35 mod. 46 seria compensada por melhorias individuais na performance de batalha, e para o Panhard EBR 75 (FL 10) a configuração de física individual. Desta maneira, estes veículos iriam manter seu nível de performance de batalha após a Atualização.

Progetto M35 mod. 46

O Percursor de Projétil não pode mais ser montado no Progetto M35 mod. 46. Porém, os parâmetros do seu canhão serão melhorados para o nível que ele seria com o Percursor de Projétil padrão equipado.

Importante: As características do Percursor de Projétil Padrão (sem ser o Melhorado ou de Recompensa) será usado para a melhoria. Considerando que o veículo basicamente recebe uma vaga para equipamento (o que é interessante levando em consideração a chegada do Equipamento 2.0), aumentar o tempo de recarga do Percursor de Projétil Melhorado/Recompensa tornaria o veículo muito poderoso.


Como resultado, os parâmetros afetados pelo Percursor de Projétil do Progetto M35 mod. 46 irão permanecer os mesmos.

PARÂMETRO: Sem o Percursor de Projétil montado (antes): Com o Percursor de Projétil montado (antes): Sem o Percursor de Projétil montado (depois):
Tempo de recarga do primeiro projétil 11.5 s 10.4 s 10.4 s
Tempo de recarga do segundo projétil 8.6 s 7.8 s 7.8 s
Tempo de recarga do terceiro projétil 7.7 s 6.9 s 6.9 s
Dano por minuto 1,877 HP 2,086 HP 2,086 HP
* O bônus da Tripulação 100% é considerado

Panhard EBR 75 (FL 10)

Para o Panhard EBR 75 (FL 10), as mecânicas retrabalhadas de dano à suspensão das rodas irá afetar o veículo. Porém, iremos compensar esta configuração individual de física, e o comportamenteo do Panhard EBR 75 (FL 10) dentro do novo sistema de física não será diferente de qualquer maneira do seu comportamento na versão atual do jogo. O resultado será que o Panhard EBR 75 (FL 10) irá permanecer o mesmo que antes da introdução das mudanças do sistema nas mecânicas da suspensão da roda.

Por favor, compartilhe seus pensamentos sobre estas mudanças.

Um dos principais destaques é a atualizado sistema de Equipamento 2.0. Estamos entrando na reta final deste teste maciço. Prepare-se e participe do Teste Comum e aproveite a chance de experimentar o reformulado conceito de Equipamento! Sinta-se livre para obter informações detalhadas sobre as alterações desse recurso fundamental nos artigos dedicados (aqui, aqui, e aqui).

Aqui está uma breve lista de algumas sugestões importantes e alterações no sistema de equipamentos que você pode experimentar durante este Teste Comum:

  • Introdução de novos tipos de equipamentos, incluindo aqueles que combinam as vantagens de vários itens.

Selecione uma de categoria de equipamento para ver mais detalhes sobre o efeito e o custo de determinados equipamentos. Na descrição do equipamento, o primeiro valor é o efeito padrão e o segundo valor é o efeito aumentado (quando as categorias de equipamento e vaga correspondem).
 
Poder de Fogo
 
Sobrevivência
 
Mobilidade
 
Reconhecimento
Poder de Fogo
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Percursor de Projétil
-10% / -11.5% para o tempo de recarregamento
Preço
Classe 2:
300.000
Classe 1:
600.000
Mira do Canhão Melhorada
+10% / +11.5% para a velocidade de mira
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Estabilizador Vertical
-20% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Unidade de Mira Melhorada
-5% / -7% para o tamanho do círculo de mira
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Sobrevivência
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Revestimento Anti-Fragmentação
+50% / +60% para a proteção da blindagem contra explosões e batidas
+50% / +60% para a proteção dos tripulantes contra ferimentos
-10% / -15% para a duração do atordoamento
-20% / -25% para a duração adicional do atordoamento
Preço
Leve:
50.000
Médio:
200.000
Pesado:
500.000
S. Pesado:
750.000
Durabilidade Melhorada
Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.
+8% / +10% para a durabilidade do veículo
+10% / +10% para a capacidade de carga da suspensão
+50% / +65% para a durabilidade da suspensão
-50% / -65% para os danos no casco causados por danos na suspensão durante o impacto
+15% / +20% para a velocidade de reparo da suspensão
Preço
Classe 3:
40.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Configuração Melhorada
Evita detonação do rack de munição, fogo do tanque de combustível ou destruição do motor uma vez por batalha.
+100% / +150% para a durabilidade do rack de munição, tanque de combustível e motor
-50% / -65% à penalidade de tempo de carregamento quando o rack de munição estiver danificado, à penalidade de velocidade de movimento/rotação quando o motor estiver danificado
-50% / -65% para a chance de incêndio no motor
+25% / +35% para a velocidade de reparo
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mobilidade
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Garras Adicionais
+15% / +20% para a velocidade de rotação do casco
+10% / +15% para manter a velocidade
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
250.000
Classe 1:
500.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Turbocompressor
+7.5% / +10% para a potência do motor
+4 km/h / +5 km/h para a velocidade máxima
+2 km/h / +3 km/h para a velocidade de ré
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Reconhecimento
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Telescópio Binocular
+25% / +27.5% para o alcance de visão de um veículo estacionário
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Rede de Camuflagem
Aumenta a ocultação quando o veículo está parado:
+5% /  +7.5%
+10% /  +12.5%
+15% /  +17.5%
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
100.000
Sistema de Escapamento Silenciado
Aumenta a ocultação de veículo:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Lentes Revestidas
+10% / +11.5% para o alcance de visão
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Conjunto de Rádio Melhorado
+1.5 s / +2 s para o tempo durante o qual os veículos inimigos permanecem detectados
-1.5 s / -2 s para o tempo durante o qual seu veículo permanece detectado
Preço
600.000
Sistema de Visão do Comandante
-10% / -12.5% para a ocultação de veículos inimigos em movimento
-15% / -20% para a ocultação de veículos inimigos atrás de folhagem
Preço
600.000

NOTE: Vehicle characteristics (including some Premium tanks) during the Common Test are not final and may be rebalanced during testing of the reworked Equipment system.
  • Introdução de categorias para vagas e equipamentos. No novo sistema, haverá quatro categorias especiais: poder de fogo, sobrevivência, mobilidade e reconhecimento. Cada tipo de equipamento receberá uma categoria e alguns itens (por exemplo, a Ventilação) receberão as quatro categorias. Se a categoria do equipamento corresponder à categoria da vaga em que está localizado, o equipamento fornecerá um bônus aumentado ao veículo.
  • Alterando o número de vagas disponíveis para equipamentos, consumíveis e diretivas para veículos de Nível I a IV.

Os veículos de Nível I não receberão mais danos aos tripulantes ou módulos. Somente suas esteiras podem ser danificadas, mas elas serão reparadas rapidamente.

Os veículos de Nível II receberão danos aos módulos, mas seus tripulantes não podem ser feridos. O fogo causará pouco dano a esses veículos.

Os veículos de Nível III receberão danos aos seus módulos e tripulantes. Assim como o Nível II, o fogo causa pouco dano.

Os veículos de Nível IV não podem usar Diretivas, mas no geral não mudarão em comparação com o estado atual.

Os veículos de Nível V–X não mudarão em comparação ao estado atual em termos de danos aos módulos/tripulação/fogo/Diretivas.

IMPORTANTE: Como resultado do retrabalho do sistema de equipamentos, todos os veículos de Nível I-V não têm mais a oportunidade de montar o Percursor de Projétil, assim como alguns outros módulos. Para evitar a redução da eficácia de combate dos veículos Premium de Nível I-V, semelhante ao Progetto M35 mod. 46, melhoraremos as características desses tanques. Essas alterações não estão disponíveis durante o segundo Teste Comum, mas estarão disponíveis durante a terceira iteração do Teste Comum:
IV A-32  
IV AC 1 Sentinel  
III Sexton I  
III SU-76I  
IV T-28E com F-30  
III T-29  
  • Dividindo os equipamentos em classes. Todos os equipamentos (com as exceções da Rede de Camuflagem e Revestimento Anti-Fragmentação) serão divididos em três classes, com diferentes custos e limites de níveis de veículos.
  • Unificando equipamentos existentes e novos. Versões diferentes de alguns equipamento para veículos no jogo serão reclassificadas em três classes com base no preço (por exemplo, haverá três Suspensões Melhoradas em vez de 21).
  • Condições de conversão. No geral, os equipamentos antigos serão substituídos por novos, levando em consideração as especificidades do sistema retrabalhado. Mais detalhes podem ser encontrados neste artigo.
  • Melhorias na interface. Não haverá módulos de tanque no painel de equipamentos reprojetados. O botão Reparar substituirá o botão Serviço. O reabastecimento de munição e consumíveis também ocorrerá em novas janelas simples e fáceis de usar. As janelas para a seleção de equipamentos e diretivas se tornarão mais convenientes.
  • Todos os tipos de equipamentos terão o recurso "arrastar e soltar", tornando mais conveniente a interação com eles.

Os ameaçadores tanques médios poloneses chegando!

Em 2018, adicionamos os tanques pesados poloneses ao jogo. Eles rapidamente ganharam popularidade e encontraram seu lugar no World of Tanks. Desde então, trabalhamos em várias opções de desenvolvimento para esta nação, enquanto procuramos candidatos em potencial com jogabilidade incomum e emocionante. Agora, estamos prontos para mostrar os novos reforços da brigada polonesa de predadores de aço.

Na Atualização 1.10, sete tanques médios poloneses entrarão no jogo. Estamos introduzindo um ramo totalmente novo, composto por seis tanques pesquisáveis, do Nível V ao Nível X, e um veículo Premium de Nível VIII.

O novo ramo polonês de tanques médios começará após o 14TP, no Nível IV. Esses Hussardos Alados são veículos versáteis com bons ângulos de depressão, mobilidade e manobrabilidade. Capazes de jogar em qualquer terreno, eles estão destinados a combates próximos ou de médio alcance.

A jóia da coroa da nova linha média é o CS 63, um veículo de Nível X que apresenta um motor de turbina a gás. Devido a essa mecânica exclusiva, este veículo possui dois modos de velocidade diferentes — padrão e rápido. Quando você muda para o modo rápido, a potência do motor aumenta enquanto a dinâmica de aceleração e a velocidade máxima do veículo também melhoram. Ao mesmo tempo, a estabilização do canhão e o tempo de mira pioram, tornando mais difícil acertar inimigos com segurança.

Agora, essa mecânica incomum está pronta para testes preliminares, então dê uma olhada neste furacão polonês e compartilhe seu feedback! Enquanto isso, fique de olho em um artigo dedicado que revelará mais sobre os novos tanques poloneses e sua jogabilidade.

O teste de outros recursos para esta atualização massiva também está em andamento. Participe do Teste Comum 2 agora mesmo e envie-nos seu feedback para ajudar a melhorar ainda mais o mapa Pearl River, o novo sistema de comunicação em batalha, a mecânica renovada de títulos, o Caçador de Aço e outros novos recursos.

Notas da Versão

Expandir

Mudanças Principais

Nova Mecânica para o tanque médio de Nível X Polonês.

O tanque médio de Nível X Polonês recebeu a mecânica de trocar entre os modos de direção:

  • Modo Padrão: o veículo se move na velocidade padrão e possui os parâmetros de estabilização padrão do canhão.
  • Modo Turbina de Rotação (turbo): o veículo se move significativamente mais rápido enquanto os parâmetros de estabilização do canhão diminuem.

Mudanças na Interface

Retrabalhamos os equipamentos/consumíveis I.U e retrabalhamos completamente o sistema de equipamentos.

  • Quatro categorias de equipamentos foram adicionadas: Poder de Fogo, Sobrevivência, Mobilidade e Detecção:
    • Quando um equipamento é montado em uma vaga da categoria correspondente, o bônus recebido é aumentado.
    • Todos os veículos de Nível VI–X agora possuem vagas com estas categorias.
  • Vários equipamentos já existentes foram retrabalhados.
  • Novos equipamentos foram adicionados.
  • A interface para montar os equipamentos foi retrabalhada, incluindo janelas para montar os equipamentos, consumíveis e gerenciar a munição; o local sobre as características técnicas foi extendido.
  • O número de vagas para os equipamentos e consumíveis foi mudado para os veículos de Nível I–IV:
    • As Diretivas agora só podem ser equipadas começando do Nível V.
    • As mecânicas de dano aos módulos/tripulantes, assim como dano causado por incêndio foi retrabalhada em veículos de Nível I–III.
  • Foi Aumentado o Bônus do Equipamento Melhorado. 

Recompensas para os Jogadores que Jogaram muitas Partidas

Adicionamos várias medalhas e decalques progressivos para os jogadores que jogaram muitas partidas.

Decalques Progressivos

Os decalques progressivos estão disponíveis para serem aplicados nos seguintes estilos 3D:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Stable Communication (T-44-100)
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

Missões para aumentar os níveis dos decalques progressivos estão disponíveis nos seguintes veículos:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Fury (M4A3E8)

Caçador de Aço

  • Aumentamos os valores de penetração de todos os canhões para o Arlequin, Raven, e Harbinger Mk. IV
  • Diminuimos a quantidade de durabilidade restaurada na habilidade Zona de Recuperação e Consertos.
  • Diminuimos o dano causado pela habilidade Campo de Minas Terrestres.
  • Diminuimos a quantidade inicial de projéteis nos veículos, assim como o número de projéteis que podem ser
  • substituídos por pontos de loot.
  • O tanque de combustível foi excluído dos módulos que podem ser modificados.
  • Mudanças foram feitas nas características dos canhões duplos permitindo usar o disparo duplo com mais eficiência.
  • Vários problemas foram consertados.

Problemas Consertados

  • Consertamos o problema quando uma nova conta conseguia conectar no servidor após fechar a janela do Termo de Acordo do Usuário com a tecla "X".
  • Consertamos o problema relacionado com a visão em primeira-pessoa no Modo Espectador nas Batalhas de Treino.
  • Consertamos o problema da espera infinita ao sair de batalha após entrar novamente no jogo se a opção "Ativar comunicação de batalha" estivesse desabilitada nas configurações.
  • Consertamos o problema da notificação que faltava sobre sair da tela Exterior ao ir na página de informações da Conta Premium WoT.
  • Consertamos alguns problemas técnicos.

Mudanças na Características Técnicas

  • Veículos de Nível I não recebem mais dano nos seus tripulantes ou módulos. Apenas suas esteiras podem ser danificadas, mas a velocidade de consertos foi aumentada.
  • Veículos de Nível II recebem dano nos módulos, mas seus tripulantes não podem ser feridos. Incêndio irá causar pouco dano nestes veículos.
  • Incêndio causa pouco dano em veículos de Nível III.

Mudanças Técnicas nas Características de Veículos de Algumas Nações

Polônia

Adicionamos os seguintes veículos (o ramo começa no 14 TP):

  • DS PZInż (Nível V)
  • B.U.G.I. (Nível VI)
  • CS-44 (Nível VII)
  • CS-53 (Nível VIII)
  • CS-59 (Nível IX)
  • CS-63 (Nível X)

Itália

Progetto M35 mod 46

  • Mudamos o tempo na recarga dos projéteis de 8, 9, e 12 para 7.2, 8.1, e 10.8 s (terceiro, segundo e primeiro projétil no pente).

França

Panhard EBR 75 (FL 10) (Nível VIII) e AM 39 Gendron-Somua (Nível II)

  • A mecânica de dano antiga às rodas foi conservada.
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Elegibilidade: O ponto de corte foi realizado em 29 de junho, todos os jogadores registrados antes de (20:59 UTC) 28 de junho podem participar do teste.

Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.

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