O segundo Teste Comum para a Atualização 1.10 já está disponível, comandantes!
O Progetto e o Francês EBR Premium
A introdução das mudanças anunciadas anteriormente dos veículos Italianos e Franceses durante o Teste Comum resultaram em um discussão acalorada na comunidade.
Nós gostaríamos de esclarecer. As mudanças nos veículos Premium foram o resultado de um rebalanceamento complexo de veículos pesquisáveis. Juntas, estas ações se contradizem devido à uma de nossas regras básicas: não diminuir a performance de batalha dos veículos Premium.
Motivos do Reequilíbrio
Ambos os ramos dos tanques médios Italianos e dos veículo de roda leves Franceses precisavam ser reequilibrados. Com o tempo, a mecânica da recarga automática se tornou uma ferramenta em constante evolução efetiva no campo de batalha—principalmente nos modos competitivos. Os veículos de roda se tornaram batedores sem rivais: Ao serem controlados por jogadores experientes, eles se tornam um adversário realmente difícil. Todos estes fatores significavam que um reequilíbrio nestes ramos era necessário com a intenção de manter suas características de gameplay enquanto sua performance de batalha era ajustada.
Reequilíbrio dos Veículos Premium
Entretanto, isso também afetou os veículos Premium, como o Progetto M35 mod. 46 e o Panhard EBR 75 (FL 10). Seguindo pelos resultados do primeiro Teste Comum da Atualização 1.10, decidimos que as mudanças do Progetto M35 mod. 46 seria compensada por melhorias individuais na performance de batalha, e para o Panhard EBR 75 (FL 10) a configuração de física individual. Desta maneira, estes veículos iriam manter seu nível de performance de batalha após a Atualização.
Progetto M35 mod. 46
O Percursor de Projétil não pode mais ser montado no Progetto M35 mod. 46. Porém, os parâmetros do seu canhão serão melhorados para o nível que ele seria com o Percursor de Projétil padrão equipado.
Como resultado, os parâmetros afetados pelo Percursor de Projétil do Progetto M35 mod. 46 irão permanecer os mesmos.
PARÂMETRO: | Sem o Percursor de Projétil montado (antes): | Com o Percursor de Projétil montado (antes): | Sem o Percursor de Projétil montado (depois): |
---|---|---|---|
Tempo de recarga do primeiro projétil | 11.5 s | 10.4 s | 10.4 s |
Tempo de recarga do segundo projétil | 8.6 s | 7.8 s | 7.8 s |
Tempo de recarga do terceiro projétil | 7.7 s | 6.9 s | 6.9 s |
Dano por minuto | 1,877 HP | 2,086 HP | 2,086 HP |
* O bônus da Tripulação 100% é considerado |
Panhard EBR 75 (FL 10)
Para o Panhard EBR 75 (FL 10), as mecânicas retrabalhadas de dano à suspensão das rodas irá afetar o veículo. Porém, iremos compensar esta configuração individual de física, e o comportamenteo do Panhard EBR 75 (FL 10) dentro do novo sistema de física não será diferente de qualquer maneira do seu comportamento na versão atual do jogo. O resultado será que o Panhard EBR 75 (FL 10) irá permanecer o mesmo que antes da introdução das mudanças do sistema nas mecânicas da suspensão da roda.
Por favor, compartilhe seus pensamentos sobre estas mudanças.
Um dos principais destaques é a atualizado sistema de Equipamento 2.0. Estamos entrando na reta final deste teste maciço. Prepare-se e participe do Teste Comum e aproveite a chance de experimentar o reformulado conceito de Equipamento! Sinta-se livre para obter informações detalhadas sobre as alterações desse recurso fundamental nos artigos dedicados (aqui, aqui, e aqui).
Aqui está uma breve lista de algumas sugestões importantes e alterações no sistema de equipamentos que você pode experimentar durante este Teste Comum:
- Introdução de novos tipos de equipamentos, incluindo aqueles que combinam as vantagens de vários itens.
- Introdução de categorias para vagas e equipamentos. No novo sistema, haverá quatro categorias especiais: poder de fogo, sobrevivência, mobilidade e reconhecimento. Cada tipo de equipamento receberá uma categoria e alguns itens (por exemplo, a Ventilação) receberão as quatro categorias. Se a categoria do equipamento corresponder à categoria da vaga em que está localizado, o equipamento fornecerá um bônus aumentado ao veículo.
- Alterando o número de vagas disponíveis para equipamentos, consumíveis e diretivas para veículos de Nível I a IV.
Os veículos de Nível I não receberão mais danos aos tripulantes ou módulos. Somente suas esteiras podem ser danificadas, mas elas serão reparadas rapidamente.
Os veículos de Nível II receberão danos aos módulos, mas seus tripulantes não podem ser feridos. O fogo causará pouco dano a esses veículos.
Os veículos de Nível III receberão danos aos seus módulos e tripulantes. Assim como o Nível II, o fogo causa pouco dano.
Os veículos de Nível IV não podem usar Diretivas, mas no geral não mudarão em comparação com o estado atual.
Os veículos de Nível V–X não mudarão em comparação ao estado atual em termos de danos aos módulos/tripulação/fogo/Diretivas.
IV A-32
IV AC 1 Sentinel
III Sexton I
III SU-76I
IV T-28E com F-30
III T-29
- Dividindo os equipamentos em classes. Todos os equipamentos (com as exceções da Rede de Camuflagem e Revestimento Anti-Fragmentação) serão divididos em três classes, com diferentes custos e limites de níveis de veículos.
- Unificando equipamentos existentes e novos. Versões diferentes de alguns equipamento para veículos no jogo serão reclassificadas em três classes com base no preço (por exemplo, haverá três Suspensões Melhoradas em vez de 21).
- Condições de conversão. No geral, os equipamentos antigos serão substituídos por novos, levando em consideração as especificidades do sistema retrabalhado. Mais detalhes podem ser encontrados neste artigo.
- Melhorias na interface. Não haverá módulos de tanque no painel de equipamentos reprojetados. O botão Reparar substituirá o botão Serviço. O reabastecimento de munição e consumíveis também ocorrerá em novas janelas simples e fáceis de usar. As janelas para a seleção de equipamentos e diretivas se tornarão mais convenientes.
- Todos os tipos de equipamentos terão o recurso "arrastar e soltar", tornando mais conveniente a interação com eles.
Os ameaçadores tanques médios poloneses chegando!
Em 2018, adicionamos os tanques pesados poloneses ao jogo. Eles rapidamente ganharam popularidade e encontraram seu lugar no World of Tanks. Desde então, trabalhamos em várias opções de desenvolvimento para esta nação, enquanto procuramos candidatos em potencial com jogabilidade incomum e emocionante. Agora, estamos prontos para mostrar os novos reforços da brigada polonesa de predadores de aço.
Na Atualização 1.10, sete tanques médios poloneses entrarão no jogo. Estamos introduzindo um ramo totalmente novo, composto por seis tanques pesquisáveis, do Nível V ao Nível X, e um veículo Premium de Nível VIII.
O novo ramo polonês de tanques médios começará após o 14TP, no Nível IV. Esses Hussardos Alados são veículos versáteis com bons ângulos de depressão, mobilidade e manobrabilidade. Capazes de jogar em qualquer terreno, eles estão destinados a combates próximos ou de médio alcance.
A jóia da coroa da nova linha média é o CS 63, um veículo de Nível X que apresenta um motor de turbina a gás. Devido a essa mecânica exclusiva, este veículo possui dois modos de velocidade diferentes — padrão e rápido. Quando você muda para o modo rápido, a potência do motor aumenta enquanto a dinâmica de aceleração e a velocidade máxima do veículo também melhoram. Ao mesmo tempo, a estabilização do canhão e o tempo de mira pioram, tornando mais difícil acertar inimigos com segurança.
Agora, essa mecânica incomum está pronta para testes preliminares, então dê uma olhada neste furacão polonês e compartilhe seu feedback! Enquanto isso, fique de olho em um artigo dedicado que revelará mais sobre os novos tanques poloneses e sua jogabilidade.
O teste de outros recursos para esta atualização massiva também está em andamento. Participe do Teste Comum 2 agora mesmo e envie-nos seu feedback para ajudar a melhorar ainda mais o mapa Pearl River, o novo sistema de comunicação em batalha, a mecânica renovada de títulos, o Caçador de Aço e outros novos recursos.
Notas da Versão
ExpandirMudanças Principais
Nova Mecânica para o tanque médio de Nível X Polonês.
O tanque médio de Nível X Polonês recebeu a mecânica de trocar entre os modos de direção:
- Modo Padrão: o veículo se move na velocidade padrão e possui os parâmetros de estabilização padrão do canhão.
- Modo Turbina de Rotação (turbo): o veículo se move significativamente mais rápido enquanto os parâmetros de estabilização do canhão diminuem.
Mudanças na Interface
Retrabalhamos os equipamentos/consumíveis I.U e retrabalhamos completamente o sistema de equipamentos.
- Quatro categorias de equipamentos foram adicionadas: Poder de Fogo, Sobrevivência, Mobilidade e Detecção:
- Quando um equipamento é montado em uma vaga da categoria correspondente, o bônus recebido é aumentado.
- Todos os veículos de Nível VI–X agora possuem vagas com estas categorias.
- Vários equipamentos já existentes foram retrabalhados.
- Novos equipamentos foram adicionados.
- A interface para montar os equipamentos foi retrabalhada, incluindo janelas para montar os equipamentos, consumíveis e gerenciar a munição; o local sobre as características técnicas foi extendido.
- O número de vagas para os equipamentos e consumíveis foi mudado para os veículos de Nível I–IV:
- As Diretivas agora só podem ser equipadas começando do Nível V.
- As mecânicas de dano aos módulos/tripulantes, assim como dano causado por incêndio foi retrabalhada em veículos de Nível I–III.
- Foi Aumentado o Bônus do Equipamento Melhorado.
Recompensas para os Jogadores que Jogaram muitas Partidas
Adicionamos várias medalhas e decalques progressivos para os jogadores que jogaram muitas partidas.
Decalques Progressivos
Os decalques progressivos estão disponíveis para serem aplicados nos seguintes estilos 3D:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- Stable Communication (T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
Missões para aumentar os níveis dos decalques progressivos estão disponíveis nos seguintes veículos:
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Fury (M4A3E8)
Caçador de Aço
- Aumentamos os valores de penetração de todos os canhões para o Arlequin, Raven, e Harbinger Mk. IV
- Diminuimos a quantidade de durabilidade restaurada na habilidade Zona de Recuperação e Consertos.
- Diminuimos o dano causado pela habilidade Campo de Minas Terrestres.
- Diminuimos a quantidade inicial de projéteis nos veículos, assim como o número de projéteis que podem ser
- substituídos por pontos de loot.
- O tanque de combustível foi excluído dos módulos que podem ser modificados.
- Mudanças foram feitas nas características dos canhões duplos permitindo usar o disparo duplo com mais eficiência.
- Vários problemas foram consertados.
Problemas Consertados
- Consertamos o problema quando uma nova conta conseguia conectar no servidor após fechar a janela do Termo de Acordo do Usuário com a tecla "X".
- Consertamos o problema relacionado com a visão em primeira-pessoa no Modo Espectador nas Batalhas de Treino.
- Consertamos o problema da espera infinita ao sair de batalha após entrar novamente no jogo se a opção "Ativar comunicação de batalha" estivesse desabilitada nas configurações.
- Consertamos o problema da notificação que faltava sobre sair da tela Exterior ao ir na página de informações da Conta Premium WoT.
- Consertamos alguns problemas técnicos.
Mudanças na Características Técnicas
- Veículos de Nível I não recebem mais dano nos seus tripulantes ou módulos. Apenas suas esteiras podem ser danificadas, mas a velocidade de consertos foi aumentada.
- Veículos de Nível II recebem dano nos módulos, mas seus tripulantes não podem ser feridos. Incêndio irá causar pouco dano nestes veículos.
- Incêndio causa pouco dano em veículos de Nível III.
Mudanças Técnicas nas Características de Veículos de Algumas Nações
Polônia
Adicionamos os seguintes veículos (o ramo começa no 14 TP):
- DS PZInż (Nível V)
- B.U.G.I. (Nível VI)
- CS-44 (Nível VII)
- CS-53 (Nível VIII)
- CS-59 (Nível IX)
- CS-63 (Nível X)
Itália
Progetto M35 mod 46
- Mudamos o tempo na recarga dos projéteis de 8, 9, e 12 para 7.2, 8.1, e 10.8 s (terceiro, segundo e primeiro projétil no pente).
França
Panhard EBR 75 (FL 10) (Nível VIII) e AM 39 Gendron-Somua (Nível II)
- A mecânica de dano antiga às rodas foi conservada.
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Elegibilidade: O ponto de corte foi realizado em 29 de junho, todos os jogadores registrados antes de (20:59 UTC) 28 de junho podem participar do teste.
Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.
Para participar do teste usando o Wargaming.net Game Center, use este link.
- O Wargaming.net Game Center fará o download de todos os dados adicionais
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