Leve a Comunicação de Batalha Para Outro Patamar!

Saudações, Comandantes!

O atual sistema de comunicação em batalha no World of Tanks não sofreu nenhuma mudança nos últimos anos. Algumas opções são um pouco limitadas e, às vezes, incapazes de ajudar os companheiros de equipe a se comunicarem ou compartilharem planos e táticas em batalha de forma eficaz.

Ao mesmo tempo, o sistema de notificação existente geralmente envia informações sem contexto. Por exemplo, muito feedback dos jogadores mencionaram como os pings do minimapa podem ter uma variedade de significados. Eles costumam criar uma confusão de informações pouco claras que confundem aliados.

Depois de estudar suas sugestões, decidimos refazer e melhorar o sistema de comunicação em batalha existente para torná-lo mais claro, informativo e eficiente. Aqui você pode conferir como ele vai funcionar.

Um Controle Único Para Todas as Ações

Agora você pode usar a tecla "T" em quase todos os casos de comunicação de batalha. Pode ser usado para interagir com o terreno, companheiros de equipe, inimigos, bases e marcadores de comunicação existentes. Toque nessa tecla para enviar imediatamente um ping aos seus colegas de equipe. Mantenha pressionada a tecla para exibir uma roda com mais opções de ping. Trabalhe com aliados, flanqueie inimigos, cancele ataques e aprimore as táticas de seu time!

Interagindo com Objetos do Mapa

Enquanto o cronômetro faz a contagem regressiva para o início da batalha, você pode informar seus colegas de equipe para onde está indo clicando em marcadores especiais. Eles destacam os principais pontos de interesse no mapa e ajudam a decidir onde você pode pegar o inimigo de surpresa.

Você também verá quantos aliados planejam ir para o mesmo local. Isso o ajudará a coordenar melhor com sua equipe e a entender melhor o que fazer na batalha. Como resultado, você poderá realizar ataques mais eficazes e agir de forma mais harmoniosa com seus colegas de equipe.

Você pode facilmente interagir com todos os objetos no mapa, incluindo pedras, edifícios, arbustos, etc. Em vez de clicar no minimapa ou escrever no bate-papo, fique à vontade para clicar em um ponto específico do local da batalha. Um sinal de ping visível a todos os seus companheiros de equipe aparecerá no mapa e no minimapa.

Terreno
 
Indo para a posição!
Vários aliados estão se movendo para esta posição
Atenção nesta posição!
Um aliado está chamando a atenção para esta posição
Inimigo
 
Preciso de ajuda!
Um aliado está pedindo para focar fogo neste alvo
Atacando o alvo!
Um aliado está atacando este alvo
Capturar!
Um aliado está ordenando que a base inimiga seja capturada
Aliado
 
Defender!
Um aliado está ordenando que a base seja defendida
Preciso de ajuda!
Este aliado está pedindo ajuda

Agora você pode clicar diretamente em um inimigo específico ou aliado, bem como em seus ícones correspondentes, que agora são interativos. Graças a esse recurso, você pode interagir com veículos que estão escondidos atrás de obstáculos, bloqueados por objetos no mapa ou posicionados fora da sua linha de visão direta.

Um ponto aparecerá sobre qualquer rótulo interativo para mostrar que você pode interagir com ele.

Você não precisa mirar no alvo com seu retículo. Apenas posicione-o no centro da tela.

Adicionando Contexto e Significado aos Pings

Não é nenhum grande segredo que um grande número de pings aleatórios na batalha às vezes resulta em sobrecarga de informações, o que o distrai do que está acontecendo no campo de batalha. Anteriormente, às vezes era difícil entender o que significava um ping específico. Agora você poderá usar dois tipos de marcadores para dar mais contexto a um ping: "atenção aqui" e "movendo-se para lá".

Qualquer jogador pode responder ao seu ping comprometendo-se com ele. Ao lado de cada ping, o número de aliados comprometidos será exibido. O comprometimento com os pings de outros jogadores reduzirá a quantidade de incerteza e aumentará a visibilidade das ações de seus companheiros de equipe.

Você também pode enviar um comando para um companheiro de equipe e receber feedback em resposta.

As opções de resposta pessoal aos aliados serão mostradas em um heads-up display separado, que permite responder rapidamente usando o botão "Z".

Interagindo Com o Minimapa

Você pode fixar um ponto para o minimapa para chamar a atenção de seus aliados para uma zona clicando com o botão esquerdo ou para mostrar sua intenção de ir para um determinado local clicando com o botão direito.

Todos os veículos, exceto AAPs
 
Atenção nesta posição!
Indo para a posição!
AAP (Mira Arcade)
Atenção nesta posição!
Movendo o círculo de mira aqui
AAP (Mira da Artilharia)
Mirando aqui
Movendo o círculo de mira aqui

Os comandantes que jogam nas AAPs podem notificar seus aliados sobre qual ponto (ou zona) eles vão atacar. Para fazer isso, clique com o botão esquerdo no minimapa quando estiver no modo estratégico ou faça ping para obter atenção quando estiver no modo normal. O comando CTRL + clique direito permanece inalterado.

Bases no minimapa e na batalha terão ícones clicáveis especiais. Agora será mais fácil para você dar comandos para capturar ou defender uma base.

Roda de Comandos Adaptável

Também reformularemos a roda de comandos para adaptá-la ao que ou quem você faz o ping, seja terreno, inimigos ou aliados. Os dois comandos "inferiores" ("Ajuda!" e "Recarregando!") serão corrigidos e os comandos "superiores" serão alterados dependendo do contexto da ação. Você também poderá dizer "Obrigado" ao seu companheiro de equipe ou responder aos comandos dele. Para fazer isso, pressione a tecla “T” ou “Z”.

Graças a esse sistema adaptável, a gama de comandos disponíveis será simplificada, tornando muito mais conveniente a interação com a roda de comandos.

Terreno

Inimigo

Aliado

Comandos Rápidos Atualizados

Os comandos do jogo que podem ser dados usando as teclas F também serão alterados. Um comando agora dependerá do contexto do objeto que você está olhando enquanto fornece o comando.

Comandos Rápidos

Expandir
Tecla Comando Rápido Atual Novo Comando Rápido (Terreno) Novo Comando Rápido (Aliado) Novo Comando Rápido (Inimigo) Novo Comando Rápido (Base Aliada) Novo Comando Rápido (Base Inimiga / Neutra)
T Atacando Atenção aqui Solicitar apoio Solicitar disparo Defender a base Capturar a base
F2   Movendo-se para lá Fornecendo apoio Atacar o inimigo Defendendo a base Capturando a base
F3 Atacar! N/A Obrigado! N/A N/A N/A
F4 Voltar para a base! N/A Recue! N/A N/A N/A
F5 Afirmativo! N/A N/A N/A N/A N/A
F6 Negativo! N/A N/A N/A N/A N/A
F7 Preciso de ajuda! Ajuda! Ajuda! Ajuda! Ajuda! Ajuda!
F8 Recarregando! Recarregando! Recarregando! Recarregando! Recarregando! Recarregando!
Reduzir

Mensagens Pessoais e Respostas

As opções de resposta pessoal aos aliados serão mostradas em um heads-up display separado, que permite responder rapidamente usando o botão "Z".

Mensagem Pessoal (Ícone em um tanque de origem): Resposta Pessoal (Ícone em uma resposta):

Ajuda!

Vou te dar suporte!

Recue!

Afirmativo!

Vou te dar suporte!

Obrigado!

Vou te dar suporte!

Obrigado!

Proteção de Spam

Para evitar spam com pings em batalhas, estamos introduzindo uma proteção especial contra spam que funciona de acordo com as seguintes regras:

  • Qualquer mensagem acionada tem um atraso até que a mesma mensagem possa ser acionada novamente. Esse atraso é de 5 segundos para comandos globais e 2 segundos para mensagens pessoais (3 segundos se enviados para o mesmo jogador). A única exceção é o marcador "Atenção" que pode ser colocado até 3 vezes pelo mesmo jogador em um curto período de tempo antes de ser bloqueado. Apenas 3 marcadores "Atenção" podem existir ao mesmo tempo por equipe.
  • Ao definir um novo marcador, o anterior do mesmo jogador desaparecerá e será substituído por um novo. Se ninguém se comprometer com o marcador, ele desaparecerá após 6 segundos.
  • Os jogadores não podem receber mais de uma proposta de resposta pessoal em 15 segundos e não mais de uma narração de mensagens pessoais em 10 segundos.

Ainda estamos trabalhando no sistema de proteção contra spam. Portanto, esses valores específicos podem ser ajustados posteriormente com base nos seu feedback.

Além disso, você pode desativar a comunicação não verbal com um determinado jogador usando as opções "Adicionar à sua lista negra" ou "Bloquear para esta batalha" na lista de jogadores.

Opções do Jogo

O sistema de Comunicação de Batalha pode ser facilmente ajustado às suas necessidades, fique à vontade para alterar os controles ou ocultar elementos específicos nas configurações do jogo.

O sistema Comunicação de Batalha 2.0 estará disponível para consideração e teste preliminar durante o primeiro Teste Comum da Atualização 1.10. Participe do teste e compartilhe seu feedback para nos ajudar a melhorar ainda mais esse importante recurso!

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