Hoje, 25 de Outubro, o servidor Sandbox verá outra pequena atualização para testar a mecânica dos projéteis HE.
Durante o último período, coletamos informações sobre o desempenho de projéteis de HE com diferentes níveis de eficiência, dos valores mais altos aos mais baixos possíveis. Agora, testaremos a nova mecânica com valores médios para os projéteis HE em comparação com as versões anteriores do Sandbox.
Continuaremos testando a nova mecânica, juntamente com uma redução do dano ao disparar os projéteis HE:
- Após o primeiro teste, aumentamos o dano em 75%, mas os projéteis de HE provaram ser excessivamente eficientes com esses parâmetros. Portanto, comparado aos valores do primeiro teste, aumentamos o dano por disparo em 40% na versão atual.
- O dano por explosão foi reduzido em 20% em comparação com o segundo teste.
- Reduzimos o dano por estilhaços em aproximadamente 30 a 35% na versão atual.
- Reduzimos o dano do centro da explosão. Na versão atual, o dano na borda da explosão será de 0,2 (no primeiro teste foi de 0,1 e no segundo, 0,5). Além disso, alteraremos a proporção da redução de dano em relação ao centro da explosão (a redução agora será mais uniforme em relação ao novo valor máximo).
- Para coletar dados mais puros, removeremos os projéteis HE especiais dos tanques leves americanos e tanques pesados japoneses. Este não é um ajuste de equilíbrio e não pretendemos remover esses projéteis na verdade. Antes de tudo, estamos ajustando a eficiência dos projéteis padrão. Somente depois disso, com base em suas configurações, planejamos alterar os projéteis HE especiais. Durante os testes, esses veículos usaram esse tipo de projétil em excesso; portanto, deixaremos apenas o HE padrão para uma coleta de dados mais pura.
Por que mudamos o dano por disparo?
Continuamos buscando o equilíbrio mais apropriado para os danos causados pelos projéteis HE, sua eficiência no uso situacional em batalhas e sua frequência de uso. Os projéteis HE foram usadas pouco durante o primeiro teste e muito durante o segundo devido à sua alta eficiência. Portanto, consideramos que esses são os valores máximos e não faremos testes com valores mais altos.
No momento, estamos trabalhando em uma solução equilibrada com base nos resultados anteriores.
E as Mudanças na Mecânica para Causar Danos?
É uma mudança precisa da mecânica que funciona da mesma maneira que a redução do dano ao disparar: corrigimos o dano causado pelos projéteis HE a veículos com blindagens diferentes. Alterações no dano da explosão afetarão todos os veículos, mas serão mais visíveis em veículos blindados leves.
Alterações no dano por estilhaços também afetarão todos os veículos, mas terão um efeito mais pronunciado em veículos com blindagem média ou pesada. Alterações na distribuição de danos do centro da explosão incorporam um novo recurso: os módulos externos receberão danos nas áreas próximas ao centro da explosão.
Isso reduzirá os casos em que, por exemplo, atirar na torre danifica as esteiras.
O que Aprendemos Durante os Testes?
Graças às suas opiniões e estatísticas, garantimos que a mecânica funcione sem problemas técnicos (detectamos e corrigimos vários erros). Agora, os resultados derivados do disparo de HE em geral e dos disparos contra fraquezas do veículo são mais previsíveis.
Por exemplo, os jogadores podem ter uma idéia do dano potencial aproximado que eles causarão ao atirar em um ponto específico, e esse mesmo dano será previsivelmente maior ao atirar em um ponto fraco. Isso significa que agora precisamos encontrar os valores certos para os projéteis HE.
Além disso, suas opiniões nos deixaram claro que, para determinados veículos, atirar com HE faz parte da jogabilidade, o que é importante para você. Isso é algo que teremos em mente durante o processo de desenvolvimento ao fazer alterações individuais e separadas nesses veículos.
Próximos Passos
Convidamos todos os jogadores a participarem do Sandbox. Continuaremos a coletar dados para fazer alterações adicionais na configuração dos projéteis HE e em suas mecânicas para causar danos. A cada mudança, nos aproximaremos dos valores definitivos para esses projéteis e, consequentemente, a jogabilidade dos projéteis HE se aproximará gradualmente daquela que esperamos ter no jogo.
É neste aspecto que as opiniões dos jogadores são valiosas para nós. Ao coletar dados e suas opiniões, podemos alcançar o objetivo principal: reconfigurar completamente a mecânica dos projéteis HE. Sua opinião é fundamental na decisão de mudanças futuras.