[Sandbox] Revisão dos Projéteis Explosivos: Entre no Teste!

Comandantes!

A próxima iteração dos testes de reequilíbrio dos projéteis está chegando, e o World of Tanks precisa de sua ajuda novamente! Desta vez, você tem a oportunidade de experimentar mudanças fundamentais na mecânica de causar dano com projéteis HE. O teste será novamente aberto a todos os tanqueiros e será realizado no servidor Sandbox - participe e dê seu feedback!

Por que rebalancear os projéteis HE?

Nas duas iterações anteriores do Sandbox, testamos alterações na mecânica dos dois principais tipos de projéteis em nosso jogo - padrão e especial. Nós retrabalhamos os parâmetros dos projéteis padrão, após o que a demanda por especiais também mudou. O principal objetivo dessas alterações durante os testes anteriores do Sandbox era tornar os projéteis padrão mais populares que os especiais e reduzir um pouco a eficácia dos projéteis especiais

Essas mudanças funcionaram bem e agora estamos prontos para dar o próximo passo em direção ao reequilíbrio completo de projéteis no World of Tanks, precisamos retrabalhar projéteis HE. Não podíamos deixá-los abandonados, porque tais mudanças significativas na mecânica de projéteis padrão e especiais também afetariam inevitavelmente os explosivos.

Seguindo em Frente

As alterações das iterações anteriores do Sandbox (a revisão dos projéteis padrão e as mudanças no número de pontos de vida de todos os veículos no jogo) funcionaram bem e também serão incluídas na próxima iteração, na qual você poderá experimentar as novas alterações.

No momento, estamos testando a mecânica de dano com projéteis HE apenas para tanques regulares. Isso não se aplica os projéteis HE ou para as AAPs. Vamos testá-los em uma iteração separada, mas somente se recebermos resultados positivos dos testes atuais do Sandbox

A mecânica de causar dano com projéteis HE é talvez o aspecto mais complicado do nosso jogo para entender. Consiste em um grande número de etapas e leva em consideração vários parâmetros para o cálculo. Vamos dar uma olhadinha.

  1. O projétil HE atinge a blindagem, e a penetração é calculada dependendo se a blindagem é penetrada ou não.
  2. Se a blindagem é penetrada, o dano do dano nominal total é calculado.
  3. Se a blindagem não for penetrada, o dano também será calculado, mas apenas a partir da metade do valor do dano nominal.
  4. Em seguida, o ponto de aplicação do dano é calculado. Simplificando, um ponto fraco é escolhido no raio da esfera onde o dano é causado.
  5. O valor da metade do dano nominal é reduzido proporcionalmente à espessura da blindagem e outros fatores no momento do ponto de aplicação.
  6. Além disso, o cálculo do dano é afetado pela montagem ou não de um Revestimento Anti-Fragmentação.
  7. Após todos esses cálculos, chegamos ao valor total do dano.

Mas quando falamos sobre cálculos dessa mecânica, a maioria dos aspectos atuais está desatualizada e não corresponde às realidades atuais do jogo. Isso não nos permite ajustar a eficácia dos projéteis HE para canhões específicos, e esse é exatamente o aspecto que queremos mudar.

Quais são os atuais problemas com os projéteis HE?

Nossos jogadores raramente usam projéteis HE como seu projétil padrão para causar um dano confiável. Isso acontece principalmente quando se joga em veículos com calibres de 150 mm ou mais. Para os médios e baixos, os projéteis HE são frequentemente usados para:

  • Resetar o progresso de captura da base
  • Finalizar um inimigo com pouco HP
  • Cause dano em uma situação em que é impossível com outros tipos de projéteis

Pelo contrário, a eficácia dos projéteis HE em calibres médios e pequenos é muito baixa , e o uso de projéteis de HE nas situações acima não garante um resultado. Ao mesmo tempo, os projéteis HE podem causar enormes danos aos veículos com pouca blindagem, e muitas vezes isso acontece por acidente, quando você atira sem mirar com cuidado os pontos fracos do inimigo. A quantidade de dano é sempre diferente, e mesmo um jogador experiente não pode prever em cada caso específico.

Dado tudo o que foi dito acima, o principal objetivo das mudanças para nós é equilibrar a eficácia dos projéteis HE para todos os canhões e calibres existentes em nosso jogo. Queremos reduzir a quantidade de dano total e alfa em calibres grandes a partir de 150 mm e superior, melhorar o desempenho dos projéteis HE em calibres pequenos e médios em situações específicas. Como vamos conseguir isso? Vamos dar uma olhadinha.

1. Remoção da Penetração dos Projéteis HE

Sim, isso mesmo - queremos remover completamente a capacidade de penetrar em blindagem com projéteis HE. Se os testes forem bem-sucedidos, os projéteis HE não terão mais o parâmetro "Penetração de Blindagem". Inicialmente, os projéteis HE tinham essa característica para simular a mecânica de dano de uma maneira mais realista, mas, como afirmado acima, os projéteis de HE no World of Tanks quase nunca são usados para causar danos de forma confiável. Mesmo com uma boa mira, não é garantido penetrar e infligir grandes danos. Queremos evitar uma grande disseminação no valor final do dano, quando os jogadores não podem prever se infligirão um dano de valor nominal, um terço ou nenhum dano.

2. Mudando a Mecânica de Distribuição de Dano Pelo Raio da Explosão

Se um projétil HE não penetrar na blindagem, o sistema iniciará os cálculos de acordo com a fórmula de dano de 0,5 no centro a 0,05 na borda da explosão. Simplificando, quando um projétil HE não penetra a blindagem na jogabilidade atual, metade do dano nominal do projeto é deduzido e, em seguida, ou o dano diminui a distância do centro de explosão. Com a nova mecânica, os projéteis HE não penetram a blindagem, o que significa que esse método de cálculo não é mais relevante. Após o reequilíbrio, o dano será distribuído pelo raio da explosão, variando de 1 no centro a 0,1 na borda. O dano nominal total de um projétil HE será usado para o cálculo.

3. Redução doe Dano Nominal

Dado o exposto, não é mais necessário um dano nominal tão alto causado pelos projéteis HE, e o reduziremos significativamente, dependendo do calibre do canhão.

A proporção de dano e o calibre específico também serão alterados. Anteriormente, os danos base dos calibres mais altos (150 mm e acima) eram realmente grandes. Agora, o ganho de dano com o aumento de calibres será menor e mais consistente.

Abaixo está uma tabela que compara os valores de dano antigo e novo dos principais calibres do jogo (os parâmetros podem variar dependendo das configurações individuais do tanque ou do projétil).

Calibre Valores antigos Novos valores
76 mm 156–260 55–95
90 mm 270–370 95–115
105 mm 360–510 130–180
120 mm 440-530 180-190
122 mm 450-560 180-190
130 mm 580–750 210–270
150 mm 890–950 320–330
183 mm 1750 480

4. Diminuição de Dano no Centro da Explosão

No novo sistema, o dano é calculado de 1 no centro a 0,1 ao longo da borda. A diferença fundamental entre o novo sistema e o anterior é que a explosão se torna menos “densa”: mesmo a uma pequena distância do centro da explosão, o dano é bastante reduzido. Ao mesmo tempo, ainda é possível causar baixo dano na borda do explosão. A eficácia da explosão será reduzida, especialmente mais perto do centro. Consequentemente, os projéteis HE causam menos danos aos módulos internos e externos, bem como aos membros da tripulação.

5. Alterando o Algoritmo de Rastreamento e o Dano Mínimo

Os danos causados serão muito mais previsíveis, não apenas devido à remoção da penetração, mas também graças a dois outros componentes:

  1. Mudando o algoritmo de rastreamento - pontos de busca por causar danos a vários grupos de blindagem, módulos e membros da tripulação. O algoritmo atual geralmente "não encontra" pontos fracos óbvios, e os projéteis HE podem não causar nenhum dano. O novo algoritmo "encontra" os pontos necessários com mais frequência e precisão do que o atual. Simplificando, a chance de "encontrar" um ponto fraco na blindagem do inimigo é maior e calculada com mais precisão, mas a quantidade de dano causado é muito menor. O novo algoritmo ainda não foi ajustado, e será ajustado de acordo com os resultados dos próximos testes no servidor Sandbox.
  2. A capacidade de infligir danos mínimos devido à mecânica de explosão (mais sobre isso abaixo. O dano causado dessa maneira não será alto, mas em situações críticas, aumentará a possibilidade de causar pelo menos dano mínimo (por exemplo, para impedir a captura da base) para quase 100% (se você acertar a blindagem ou o módulo, desse modo danificá-lo).

Abaixo, logo embaixo do spoiler, há informações mais detalhadas sobre como a nova mecânica funcionará.

Mecânicas de Explosão

Expandir

A mecância de explosão incluirá três componentes:

  • Estilhaços da explosão do projétil
  • Lascas na superfície externa da blindagem
  • Raio de explosão

Agora mais sobre cada um deles.

Estilhaços da explosão do projétil

O estilhaço é formado pela jaqueta de metal do projétil, quando a explosão a quebra em pedaços separados. Eles se espalham em uma esfera e ficam presos em obstáculos. Após o reequilíbrio, os fragmentos se espalham apenas para o primeiro obstáculo no caminho - essa é a principal diferença em comparação com os estilhaços que agem de acordo com as leis da mecânica atual. Como resultado, estilhaços não podem danificar os módulos internos, exceto para veículos com cabines abertas. Os danos à blindagem dessa mecânica são absorvidos linearmente - quanto mais espessa a blindagem, maior a absorção. Para o jogador, essa alteração significa a exclusão de casos ilógicos de causar danos quando, por exemplo, um motor dentro do casco pega fogo após ser atingido na escotilha do comandante.

Lascas na superfície externa da blindagem

As lascas de blindagem são formados na superfície externa da armadura durante a explosão de um projétil HE. Eles estão espalhados em um “cone” condicional perpendicular à blindagem. Não importa em que ângulo o projétil atinge a blindagem. Lascas danificam a blindagem e podem danificar os módulos internos e os membros da tripulação. Como estilhaços, os estilhaços não conseguem penetrar obstáculos. O dano desse mecânico também é absorvido linearmente - quanto mais espessa a blindagem do veículo, maior a absorção de lascas.

Para a maioria dos projéteis HE, todas as três mecânicas funcionam simultaneamente, mas podem ser configuradas de maneira diferente. Para cada grupo de blindagem, cada módulo e cada membro da tripulação, o dano é calculado para cada mecânica (se o mecanismo, em princípio, puder causar dano a um objeto específico).

Raio de explosão

Ao contrário de estilhaços e lascas de blindagem, o raio da explosão não é protegido por obstáculos. Nesse caso, o dano é reduzido apenas. Além disso, o raio da explosão não causa danos aos membros da tripulação, e a blindagem a absorve de maneira não linear (quanto mais espessa a blindagem, maior a absorção, mas a blindagem não pode absorver completamente o dano da explosão). É por isso que os projéteis HE causam pelo menos danos menores em quase todas as blindagens.

Reduzir

O que acontecerá com os projéteis HE após essas alterações entrarem em vigor?

  1. Os projéteis HE causam menos dano, em média, por tiro (até 66-75% do valor do dano anterior).
  2. Os projéteis HE causam menos danos críticos aos módulos internos e externos e aos membros da tripulação. Será impossível incendiar o motor se você bater na acertar a escotilha do comandante.
  3. Praticamente não haverá casos em que o dano não ocorra quando um projétil HE atingir a blindagem (excluindo a armadura espaçada). Isso ajudará a melhorar o "comportamento" dos projéteis HE, por exemplo, ao impedir a captura da base ou acabar com um inimigo com apenas alguns HP restantes.
  4. Os projéteis HE expandirão seu escopo de uso. Agora eles serão eficazes não apenas em geral, mas também em calibres pequenos e médios.
  5. Veículos com pouca blindagem não receberão mais danos tão enormes pela penetração. Eles ainda sofrerão mais danos do que tanques fortemente blindados, mas não três vezes mais.

Como vemos o uso dos projéteis HE retrabalhados ?

Queremos aumentar ainda mais o impacto da situacionalidade no uso de projéteis HE. Em poucas palavras, disparar principalmente com projéteis HE colocará você em desvantagem. Em vez disso, você deve usá-los nas seguintes situações específicas do jogo, onde serão mais úteis do que antes:

  1. Resetando a base de captura Agora, a chance de redefinir a captura é muito maior.
  2. Acabar com oponentes com pouco HP.
  3. Imobilizar veículos inimigos. Nos projéteis HE retrabalhados, a chance de rastrear ou danificar um módulo externo é maior.

Participe do Teste - Seu Feedback é Importante!

Se você participou dos estágios anteriores dos testes no servidor Sandbox, seu progresso continuará durante a nova iteração.

Tudo acima é o nosso conceito de trabalho, idéias e sugestões. A decisão final de fazer todas as alterações declaradas ainda não foi tomada. Estamos aguardando os resultados do teste e esperamos sua participação ativa. Portanto, participe do teste aberto do Sandbox e compartilhe seus comentários no fórum! Juntos, tornaremos o World of Tanks ainda mais emocionante!

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