Saudações, comandantes!
Primeiramente, gostaríamos de expressar nossa gratidão a todos os jogadores engajados e dedicados que participaram dos testes dos retrabalhados projéteis HE e de mudanças complexas para veículos e artilharias. Obrigado pelo seu interesse, compromisso, comentários e feedback. Você fez um excelente trabalho e nós apreciamos muito isso!
Mas agora precisamos nos preparar e determinar o formato no qual os retrabalhados projéteis HE e as mudanças para veículos e AAPs serão adicionados ao jogo. Estamos entrando na reta final e lançando o mais importante, o teste combinado de pré-lançamento. Nesta etapa, todas as nossas sugestões anteriores serão unificadas e assumirão quase que a sua forma final. Este é um momento decisivo, comandantes — contamos com o seu apoio e engajamento!
Teste Combinado do Sandbox: Projéteis HE Retrabalhados e Mudanças para Veículos e Artilharias |
|
INÍCIO DO TESTE: | ENCERRAMENTO DO TESTE: |
---|---|
Terça, 23 de Março às 03:00 BRT | Segunda, 29 de Março às 06:00 BRT |
Se, ao final de nossos testes coletivos, concluirmos que as alterações podem entrar em vigor, você provavelmente conseguirá vê-las por volta de Maio, durante o Teste Comum. Eles serão adicionados ao jogo simultaneamente como uma única atualização. Agora é sua chance de ter sua voz ser ouvida e influenciar a maneira como as novas mecânicas se desenvolvem!
Como sempre, todos os participantes ativos do teste receberão recompensas como um sinal de nossa gratidão por sua contribuição. Saiba mais sobre isso logo abaixo.
Reequilíbrio dos Projéteis HE: Que Comece o Teste Final!
Ao analisar as pesquisas dos jogadores nos dois testes anteriores, podemos dizer com segurança que ambas as iterações do Sandbox mostraram bons resultados. Isso é confirmado por nossas estatísticas: por exemplo, após o teste dos retrabalhados projéteis HE, mais de 70% das avaliações de jogadores que participaram do Sandbox foram positivas.
Os participantes do teste formaram um público diversificado. Muitos jogaram em veículos diferentes dos tanques com jogabilidade baseada em projéteis HE, incluindo pesados populares. Esses jogadores surgiram com várias questões importantes relacionadas não apenas com a nova mecânica, mas também com o desempenho de veículos específicos. Agora tentaremos responder às perguntas mais frequentes.
Os dados do Sandbox nos fornecem uma visão geral do desempenho do veículo. Por isso, podemos ver que as novas mecânicas não provocam erros graves, mas isso não significa que são perfeitas ou que a transição para o novo sistema é perfeita no que diz respeito ao equilíbrio do jogo. Se as alterações entrarem em vigor no servidor principal, continuaremos monitorando ativamente o desempenho dos veículos, incluindo os mencionados abaixo.
O Desempenho Estatístico de Veículos Usando Projéteis HE Como Munição Padrão
Uma série de avaliações negativas durante o teste abordou o desempenho de veículos específicos. Alguns jogadores comunicaram nos fóruns e nas pesquisas que a jogabilidade dos veículos que usam HE como projéteis padrão piorou. O que as estatísticas do Sandbox têm a dizer sobre o assunto?
Nós compartilhamos essa preocupação bem fundamentada e, para verificá-la, coletamos os dados do teste relativos aos tanques mais populares com projéteis HE (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) e analisamos cuidadosamente seu desempenho no Sandbox. Vamos dar uma olhada mais de perto em cada um desses veículos.
Type 5 Heavy
O dano médio provocado pelo projétil HE padrão deste tanque diminuiu um pouco, enquanto o dano provocado pelo projétil HE alternativo aumentou ligeiramente. As estatísticas mostram que os danos do Type 5 foram redistribuídos: o veículo provocou menos danos por disparo não penetrante, mas ao mesmo tempo, houveram mais penetrações. Se considerarmos os dois tipos de projéteis HE — padrão e alternativo — em conjunto, o dano médio permaneceu o mesmo. Não houveram mudanças significativas aqui.
Graças à nova mecânica, a capacidade de sobrevivência deste formidável tanque, que é lento, aumentou. Mesmo que não seja fácil para o Type 5 Heavy atingir um ponto fraco, ele agora é capaz de atirar e penetrar com projéteis HE com mais frequência, assim como outros veículos. Isso contribuiu efetivamente para um pequeno aumento nos danos provocados por projéteis alternativos.
No geral, o desempenho de batalha do veículo permanece o mesmo. Da maneira como está, atualmente não há motivos razoáveis para reequilibrar este veículo.
FV4005
O dano médio provocado pelo projétil HE padrão deste veículo permaneceu praticamente o mesmo, mas ao mesmo tempo, seu dano médio por disparo com projéteis HE alternativos aumentou ligeiramente. O maior valor de penetração deste último resultou em um maior número de penetrações.
Apesar de uma pequena queda na capacidade de sobrevivência, o desempenho geral em batalha da FV4005 não mudou, o que também indica que não há necessidade de mudanças urgentes.
Sheridan e T49
Graças à sua boa dinâmica e uma capacidade de melhor aproveitar o potencial dos novos projéteis HE, esses veículos agora desfrutam de um aumento significativo nas penetrações com os projéteis HE padrão e alternativos. No entanto, os danos dos disparos não penetrantes diminuíram naturalmente, como aconteceu com os outros tanques. O dano médio por disparo aumentou, mas, ao mesmo tempo, sua capacidade de sobrevivência piorou ligeiramente. No geral, o desempenho de batalha desses dois veículos também não mudou significativamente.
KV-2/KV-2 (R)
As estatísticas mostraram uma pequena redução nos danos de disparos não penetrantes para esses tanques. Uma redução geral no dano médio por disparo pode ser observada, mas menos do que com outros veículos. Assim como o Type 5 Heavy, o KV-2 agora possui melhor capacidade de sobrevivência em batalha. Consequentemente, esses tanques podem disparar mais vezes por batalha, o que compensa a diminuição do dano para disparos não penetrantes. Como resultado, seus valores médios de dano permanecem praticamente os mesmos.
Panhard EBR 105
O Panhard EBR 105 agora provoca mais dano por disparo de HE, mas ao mesmo tempo recebe muito mais dano de HE. A capacidade de sobrevivência deste tanque com rodas piorou, mas isso é, em grande parte, devido à natureza geral das batalhas do Sandbox, não apenas às especificidades da nova mecânica dos projéteis HE. O desempenho geral de batalha do Panhard EBR 105 também não mudou significativamente.
Se a nova mecânica for introduzida no jogo, os veículos com bons ângulos de depressão/elevação do canhão e torres resistentes ganharão uma vantagem?
Há outra opinião generalizada que os jogadores compartilham. Alguns tanqueiros sugeriram que a nova mecânica piorará o desempenho dos veículos blindados leves, enquanto aqueles com torres bem blindadas e bons ângulos de depressão/elevação do canhão terão uma vantagem. Ao jogar contra um inimigo na posição de hull-down, você pode pelo menos danificá-lo com projéteis HE, o que se tornará muito mais difícil de fazer com a nova mecânica
Vamos pegar o Super Conqueror por exemplo — um conhecido pesado com uma torre robusta e bons ângulos de depressão/elevação do canhão de até –10°. No servidor principal, os projéteis HE são responsáveis por 11% do total de acertos que esse tanque recebe. Na verdade, alterar a mecânica de danos dos projéteis HE pode influenciar o resultado de uma batalha específica onde este veículo usará o terreno. Mas considerando o impacto geral no equilíbrio do jogo, isso não afetará significativamente o desempenho do veículo. Independentemente da quantidade de dano de HE no Super Conqueror, ela não influenciará sua jogabilidade e desempenho de batalha de nenhuma maneira significativa. No final, será mínima nas estatísticas para os danos recebidos deste tanque, ao invés de um argumento convincente para mudanças potenciais. Portanto, como é o caso dos tanques com projétil padrão HE, não há necessidade de implementar alterações nas características do Super Conqueror ou de outros veículos semelhantes.
Por que tipos diferentes De projétil HE eram permitidos na Sandbox?
Durante o teste, foi importante para nós ver como um tanque específico interagiria com um tipo específico de projétil (HE), enquanto ignoramos outros fatores. Não nos concentramos nas características e dano bloqueados de veículos específicos, sua capacidade de sobrevivência, taxa de vitória de um jogador específico, etc. Em vez disso, avaliamos a eficácia da nova mecânica e a interação geral dos veículos com os retrabalhados projéteis HE — penetração de espaçadas, revisão do comportamento de danos de HE, etc.
Queríamos que os jogadores decidissem por si quais projéteis usar em quais situações, tornando o teste o mais próximo possível das condições reais. É exatamente por isso que não restringimos a escolha de munição, reduzimos a capacidade de munição dos veículos ou introduzimos mudanças artificiais nas condições do campo de batalha.
Por que o T95/FV4201 Chieftain, o Object 279 e outros veículos raros não compareceram ao teste?
Esses veículos são realmente muito raros e altamente cobiçados por qualquer comandante, e sua disponibilidade é limitada no jogo. Não queremos que o foco mude de testar novas mecânicas para aprender a jogabilidade única dessas raridades, e é por isso que não as adicionamos ao teste. O próximo Sandbox também não terá esses veículos.
Em resumo, podemos afirmar que as estatísticas do Sandbox não expuseram nenhuma falha importante na mecânica, nem mostraram alterações graves no desempenho de batalha dos veículos. Como resultado, não há necessidade de introduzir alterações nas novas mecânicas ou características, pois o teste demonstrou que tudo funciona corretamente no formato atual.
Consideramos os resultados do teste anterior e planejamos lançar a iteração final na qual avaliaremos como a nova mecânica opera em um único ecossistema com as mudanças nas artilharia. Estaremos conduzindo simultaneamente um superteste de veículo com projétil padrão HE para uma análise mais aprofundada de seu desempenho em batalha. Se necessário, ajustaremos seletivamente as características desses veículos com base nos resultados do superteste, mas não há necessidade disso antes do próximo Sandbox.
Mudanças em Tanques e Artilharias para o Próximo Teste
A maioria dos jogadores gostaram das mudanças complexas que foram testadas no servidor Sandbox, e esta percepção positiva não requeria você jogar com as AAPs ou com outros veículos. O tópico mais discutido foram as mudanças com relação aos projéteis das artilharias e suas características, assim como a efetividade de artilharias específicas e as mecânicas do novo recurso da Detecção de Som.
Mudanças nas AAPs
- As estatísticas preliminares nos mostraram que a ideia de introduzir três tipos de projéteis táticos diversos funciona, e os jogadores de APP aprenderam a usar estes projéteis.
AAP: | Projétil Padrão (%): | Projétil Alternativo (%): | Projétil Tático (%): |
---|---|---|---|
X Object 261 | 45% | 36% | 19% |
X G.W. E 100 | 49% | 37% | 14% |
X T92 HMC | 42% | 46% | 12% |
X Bat.-Châtillon 155 58 | 46% | 35% | 19% |
X Conqueror Gun Carriage | 48% | 40% | 12% |
- Cada tipo de projétil estava em demanda e foi usado ativamente. De acordo com as primeiras estimativas, o atordoamento foi reduzido em 60-65%*. Os números exatos para veículos específicos podem ser visualizados na tabela abaixo.
VEÍCULO: | TEMPO DE ATORDOAMENTO NA ATUALIZAÇÃO 1.12 (segundos): | TEMPO DE ATORDOAMENTO NO SANDBOX 2021: Teste de Reequilíbrio das AAPs (segundos): |
---|---|---|
X Maus | 22.8 s | 5.9 s |
X T110E5 | 18.3 s | 5.6 s |
X TVP T 50/51 | 8.8 s | 3.0 s |
X STB-1 | 13.6 s | 4.3 s |
X T-100 LT | 6.9 s | 2.2 s |
*Estes valores médios são para todos os veículos, não apenas para os exibidos na tabela. Leve em consideração que as batalhas do Sandbox também são um pouco mais curtas.
- O dano médio por batalha permaneceu praticamente o mesmo. Ao calcular o dano, consideramos que as batalhas no Sandbox são mais rápidas que no servidor principal, portanto a classe das artilharias não teve tempo suficiente para revelar todo o seu potencial. Além disso, as ferramentas para contra atacar as AAPs também tiveram seu impacto.
Contra Atacando as AAPs
- Com base no seu feedback e os resultados do questionário, as nossas ferramentas sugeridas para contra atacar as AAPs receberam a aprovação geral da comunidade. A efetividade destas mudanças devem ser avaliadas por período de testes maior que apenas 7 dias no servidor Sandbox.
- O Benefício modificado "Intuição" teve uma recepção muito positiva, e não apenas entre os jogadores de artilharia. De acordo com as nossas estatísticas, você pode mudar o tipo de projétil com muito mais frequência, principalmente ao jogar com as AAPs.
- O recurso de Detecção de Som se tornou um tópico extremamente discutido e levantou várias dúvidas na comunidade devido a sua mecânica inovadora que requer um tempo para se acostumar nas batalhas. Você precisa de tempo para usá-la conscientemente e com efetividade. Entretanto, seu feedback nos mostrou que esta mecânica afetou a quantidade de dano recebido dos disparos das artilharias, e a ideia recebeu sua aprovação de forma geral.
- Os traços de projétil mais brilhantes também foram bem recebidos. De acordo com seu feedback, eles ajudam os jogadores a determinar melhor a direção do disparo das artilharias, além de usar esta informação para planejar futuras ações. Ao mesmo tempo, não detectados nenhuma mudança no comportamento das artilharias e não notamos um aumento na efetividade do contra-ataque entre as artilharias.
Considerando tudo o que foi dito até agora, no começo dos últimos testes, decidimos fazer as seguintes mudanças:
- Os projéteis padrões foram criados para dar suporte aos aliados e conter grupos de veículos junto com a habilidade de causar atordoamento. Ao mesmo tempo, durante os primeiros testes do Sandbox, eles mostraram ter uma eficiência de dano parecido com os projéteis alternativos. Para destacar o componente tático do projétil padrão em comparação com o alternativo, nós iremos reduzir um pouco seu dano em algumas AAPs.
AAP: | Dano com um projétil padrão no Sandbox: Teste de Reequilíbrio das AAPs (HP): | Dano com um projétil padrão no Sandbox: Combinação de Testes de Projéteis HE e das AAPs (HP): |
---|---|---|
X Object 261 | 810 HP | 800 HP |
X G.W. E 100 | 990 HP | 900 HP |
X T92 HMC | 1,170 HP | 1,100 HP |
X Bat.-Châtillon 155 58 | 680 HP | 680 HP |
X Conqueror Gun Carriage | 1,080 HP | 1,000 HP |
- A trajetória dos projéteis alternativos influenciou sua demanda. Você não tinha a oportunidade correta de disparar este tipo de projétil, mesmo em situações favoráveis de combate. Para corrigir isso, nós iremos deixar sua trajetória mais parecida com a do projétil padrão e diminuir sua velocidade sem mudar sua efetividade. De acordo com os resultados do teste, este projétil também mostrou níveis diferentes de efetividade para AAPs diferentes. Para equalizar a efetividade deste tipo de projétil, ele irá receber mudanças pequenas em dano (±5%) e diminuir sua penetração em 17%.
AAP: | Velocidade alternativa de projétil (m/s) no Sandbox: Teste de Reequilíbrio das AAPs (m/s): | Velocidade alternativa de projétil no Sandbox: Combinação de Testes de Projéteis HE e das AAPs (m/s): |
---|---|---|
X Object 261 | 612 m/s | 546 m/s |
X G.W. E 100 | 522 m/s | 465 m/s |
X T92 HMC | 552 m/s | 492 m/s |
X Bat.-Châtillon 155 58 | 588 m/s | 524 m/s |
X Conqueror Gun Carriage | 432 m/s | 385 m/s |
- Os projéteis táticos AP mostraram ter uma efetividade menor do que o esperado de acordo com as estatísticas e o seu feedback, mesmo quando usado corretamente. O motivo principal é a sua trajetória reta e dano insuficiente ao penetrar a blindagem. Queremos que o seu uso seja raro e situacional, mas que adicione valor quando usado corretamente. Para fazer isso, planejamos aumentar seu dano em até 10% se comparado ao último teste no Sandbox. Em adição, sua trajetória se tornará mais conveniente ao disparar, mas com uma velocidade reduzida.
AAP: | Dano do projétil tático AP no Sandbox: Teste de Reequilíbrio das AAPs (HP): | Dano do projétil tático AP no Sandbox: Combinação de Testes de Projéteis HE e das AAPs (HP): |
---|---|---|
X Object 261 | 470 HP | 520 HP |
X G.W. E 100 | 525 HP | 570 HP |
X T92 HMC | 580 HP | 650 HP |
X Bat.-Châtillon 155 58 | 415 HP | 450 HP |
X Conqueror Gun Carriage | 565 HP | 620 HP |
O renovado sistema Tripulação 2.0 não estará presente durante o próximo teste — ainda estamos trabalhando nisso após receber seus comentários.
Todos os parâmetros detalhados, características dos projéteis e valores numéricos no teste não são finais. Nós continuaremos trabalhando neles com base nos resultados do teste e em seu feedback.
Sua participação agora é mais importante do que nunca, então certifique-se de testar as mudanças e preencher as pesquisas! Quanto mais jogadores participarem do teste e compartilharem feedback, maior será a nossa chance de sucesso. Nós realmente apreciamos seu tempo e dedicação, e é por isso que todos os participantes ativos do teste serão capazes de ganhar recompensas, incluindo 4 decalques exclusivos e um estilo 2D especial com o tema do Sandbox.
Recompensas por Participar do Teste
Durante o teste, você terá acesso a uma cadeia de 5 missões diárias bem simples. Completar cada missão irá recompensá-lo com 2 Tokens. Assim que todas as cinco missões forem concluídas, a sexta e última missão ina série ficará disponível para você. Para concluí-lo, você só precisa jogar uma batalha — você será recompensado com 20 Tokens. Você pode completar toda a cadeia de missões três vezes durante o teste. As recompensas por missões concluídas serão somadas se todas as condições e restrições forem atendidas.
- Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível VI
- Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível VII
- Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível VIII
- Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível IX
- Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível X
- Missão Final Para Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques
- Bônus Para Médio/Pesado de Nível VIII
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves, pesados e caça-tanques de Nível VI
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves, pesados e caça-tanques de Nível VII
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves, pesados e caça-tanques de Nível VIII
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves, pesados e caça-tanques de Nível IX
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves, pesados e caça-tanques de Nível X
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Complete as Missões "Jogue de Leve, Médio, Pesado e Caça-Tanques de Nível 1–5"
- Jogue uma batalha
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x20
Condições:
- Fique entre os 12 maiores ganhadores de XP da sua equipe em uma batalha
- Jogue uma batalha
Restrições
- Apenas para médios e pesados de Nível VIII
- Dez (10) vezes por conta
- Batalhas Aleatórias
Reward:
- 2×Tokens
Os tokens serão transferidos para os servidores ativos um pouco após o encerramento do teste. Todos os tokens não utilizados serão compensados à proporção de 10.000 por Token.
Como Participar
Qualquer pessoa pode participar do teste!
- Baixe o launcher do Sandbox.
- Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
- Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
- Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.
É hora de dar o último empurrão, comandantes! Participe do teste final e compartilhe sua opinião sobre essas mudanças. Seu feedback é importante!