[Sandbox] Equipamento 2.0: O Teste Começa em 2 de Junho

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

Saudações, Comandantes!

Os equipamentos no World of Tanks existem há anos. Embora nosso jogo esteja em constante evolução, os equipamentos sofreram somente alguns pequenos ajustes e pequenas alterações.

Chegou a hora de repensar nossa visão sobre esse recurso fundamental, atualizando e tornando-o mais interessante, mas mais simples e mais atraente ao mesmo tempo, especialmente para iniciantes. A partir de 2 de Junho, você terá a oportunidade de experimentar o reformulado sistema do Equipamento 2.0 durante os testes abertos no servidor Sandbox enquanto ganha dias da Conta Premium WoT por sua participação ativa. O cliente de teste estará disponível para pré-download a partir de 1 de Junho às 10:00 BRT. Participe do teste e compartilhe seu feedback!

PARTICIPE DO TESTE

* Todos os jogadores que registraram-se antes de 19 de Maio às 17:59 BRT podem participar do teste.

Teste do Equipamento 2.0 no Sandbox
início: Término:
Terça, 2 de Junho às 11:00 BRT Terça, 9 de Junho às 11:00 BRT
Observe que o conceito do Equipamento 2.0 que você experimentará no servidor Sandbox é apenas um experimento para testar a viabilidade de nossas idéias. Todas as alterações propostas podem não chegar à iteração final ou podem ser liberadas em um formato reformulado. Queremos compartilhar nossas sugestões e possíveis ajustes com você para que possamos coletar seu feedback e opiniões.

Sandbox é projetado para desenvolver soluções colaborativas com nossos jogadores, então, testar todos os recursos dessa plataforma não significa que eles serão introduzidos no jogo.

Equipamento no World of Tanks: Situação Atual

Para deixar claro, vamos começar com as principais razões para o retrabalho dos equipamentos. A maioria de vocês provavelmente já encontrou os seguintes problemas no sistema atual:

  1. Falta de variedade e escolhas limitadas. A maioria dos jogadores usa apenas alguns dos tipos mais populares de equipamentos. Isso inclui os Percursores, Ventilações e Miras Melhoradas, Redes de Camuflagem, Lentes Revestidas, Telescópios Binoculares e Estabilizadores Verticais. Outros tipos de equipamento (Suspensão Melhorada, Garras Adicionais etc.) são menos procurados e quase nunca são utilizados. Queremos tornar a escolha dos equipamentos mais diversificada, para que você possa basear-se no seu estilo de jogo individual.
  2. Existem várias versões do mesmo tipo de equipamento — Suspensões Melhoradas, Percursores, etc. Todos eles foram projetados para melhorar o mesmo parâmetro de combate, e a diferença de custo entre essas modificações é insignificante, o que pode confundir os jogadores, especialmente os novatos.
  3. Variabilidade limitada das configurações dos equipamentos, independentemente da classe do veículo. De fato, a maioria dos jogadores monta três combinações básicas usando os tipos mais populares de equipamento. Um exemplo clássico é montar um Estabilizador Vertical, Ventilação e um Percursor. Mesmo que outras configurações possam ser montadas, isso quase nunca ocorre.
  4. Os custos de equipamento não se adaptam a veículos de diferentes níveis. Por exemplo, a maioria dos equipamentos são relativamente caros para tanques de baixo nível, enquanto é mais acessível para os de alto nível. Como resultado, em níveis baixos, o custo de um conjunto de equipamentos geralmente excede o custo de um tanque específico.
  5. Existem muitos tipos de equipamentos para melhorar o poder de fogo, mas poucos para aprimorar outras características de desempenho, como a mobilidade. Como resultado, algumas classes de veículos (tanques leves ou médios) não podem melhorar seus principais parâmetros de combate.

O Que Nós Queremos Fazer?

Todos os aspectos acima estão intimamente interconectados, por isso, queremos oferecer um conceito abrangente e detalhado para teste dos equipamentos retrabalhados no Sandbox. Nossas principais prioridades são:

  • Simplificar a escolha e o uso de todos os equipamentos.
  • Aumentar sua diversidade, incluindo várias modificações usadas pelos jogadores.
  • Tornar o custo dos equipamentos mais acessível para níveis baixos e médios.

Como tal, vamos compartilhar as seguintes sugestões e possíveis mecânicas.

Alterar o Número de Vagas Disponíveis

O número de vagas para equipamentos disponíveis dependerá do nível do veículo. Por exemplo, os veículos de Nível I não possuem vagas para equipamentos, consumíveis ou diretrizes.

Do Nível II ao Nível IV, o número de vagas disponíveis aumentará gradualmente antes de ser limitada no Nível IV em três vagas para equipamentos e consumíveis. Haverá uma vaga adicionado para as diretivas no Nível V. Os veículos no Nível V e superiores não verão nenhuma alteração no número de slots.

O novo sistema ajudará os iniciantes a dominar essas mecânicas de maneira mais rápida e fácil. Isso também tornará o jogo mais agradável, impedindo que jogadores experientes com um grande número de diferentes tipos de equipamentos entrem em batalhas de nível baixo com uma vantagem competitiva sobre os outros.

Introduzir Categorias Para as Vagas e Equipamentos

No novo sistema que pretendemos introduzir, os equipamentos serão divididos em categorias especiais e podem ser montados em qualquer vaga disponível dos veículos. Haverá quatro categorias:

  1. Poder de Fogo
  2. Sobrevivência
  3. Mobilidade
  4. Reconhecimento

Cada tipo de equipamento será atribuído à categoria que ele afeta, por isso será fácil categorizar todos os equipamentos existentes no jogo. Por exemplo, um Percursor melhora o tempo de recarga, portanto pertence à categoria de poder de fogo. A única exceção é a Ventilação, que será incluída em três categorias ao mesmo tempo, pois melhora todas as características, exceto a capacidade de sobrevivência.

Estamos dando esse passo para facilitar a navegação na variedade de equipamentos e a implementação de novas mecânicas para atribuir equipamentos as vagas. Haverá lugares especiais no painel do veículo para montar equipamentos e, é claro, o novo sistema permitirá criar diferentes configurações de equipamentos.

De acordo com nosso conceito, o número de vagas e categorias disponíveis dependerá do nível do veículo. Por exemplo, veículos de Nível VIII–X terão duas categorias (uma para a primeira vaga, uma para o segundo), Nível VI–VII tanques têm uma categoria para a primeiro vaga. Todos os veículos de Nível V e inferiores terão vagas sem categorias atribuídas.

Se a categoria do equipamento corresponder à categoria da vaga em que está localizado, o equipamento fornecerá um bônus maior para o seu veículo. Se as categorias não corresponderem ou a vaga não tiver uma categoria, o equipamento não receberá o bônus. No entanto, qualquer equipamento compatível com um tanque específico pode ser instalado em qualquer vaga, independentemente da categoria. Cabe a você decidir onde colocá-lo. Você também pode mover o equipamento entre as vagas, sem restrições ou custos.

Equipamentos Melhorados e de Recompensa fornecerão um bônus estático, não importa em que local eles sejam colocados, e não serão atribuído a nenhuma das quatro categorias. Além disso, equipamentos melhorados concederão bônus maiores do que atualmente.

Tipo de Equipamento Melhorado Bônus Atual Novo Bônus
Sistema de Ventilação 7.5% 8.5%
Sistema de Equipamento Estabilizador 25% 27.5%
Sistema Inovador de Carregamento 12.5% 13.5%
Mira do Canhão Resistente ao Desgaste 12.5% 13.5%
Lentes Experimentais 12.5% 13.5%
Kit de Peças de Reposição Estendida 40% 45%

Você ainda pode montar sua configuração habitual de Percursor de Projétil, Estabilizador Vertical e Ventilação e, se combiná-los com as categorias das vagas no seu veículo, obterá um ótimo bônus de desempenho! Mas, graças ao novo sistema, você terá a oportunidade de equipar seus tanques com base no seu estilo de jogo individual e no papel do veículo no campo de batalha, em vez de usar a mesma configuração o tempo todo.

Selecione uma de categoria de equipamento para ver mais detalhes sobre o efeito e o custo de determinados equipamentos. Na descrição do equipamento, o primeiro valor é o efeito padrão e o segundo valor é o efeito aumentado (quando as categorias de equipamento e vaga correspondem).
 
Poder de Fogo
 
Sobrevivência
 
Mobilidade
 
Reconhecimento
Ventilação Melhorada
+5% / +6.5% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Percursor de Projétil
-10% / -11.5% para o tempo de recarregamento
Preço
Classe 2:
300,000
Classe 1:
600,000
Mira do Canhão Melhorada
+10% / +11.5% para a velocidade de mira
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Estabilizador Vertical
+20% / +23% para precisão durante movimento e rotação da torre
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Unidade de Mira Melhorada
-5% / -9% para o círculo de mira
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Amplificador de Rotação do Canhão
+20% / +30% para a velocidade de rotação da torre (ou velocidade de movimentação do canhão em cabines fixas)
Preço
600,000
Mecanismo de Rotação Melhorado
+15% / +25% para a precisão na rotação do casco
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Caixa de Ferramentas
+25% / +35% para a velocidade de reparo
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Revestimento Anti-Fragmentação
+50% / +60% para a proteção da blindagem contra explosões e batidas
+50% / +60% para a proteção dos tripulantes contra ferimentos
-10% / -15% para a duração do atordoamento
-20% / -25% para a duração adicional do atordoamento
Preço
Leve:
50,000
Médio:
200,000
Pesado:
500,000
S. Pesado:
750,000
Suspensão Melhorada
Restaura 100% da durabilidade da suspensão após o reparo.
+10% / +10% para a capacidade de carga da suspensão
+50% / +65% para a durabilidade da suspensão
-50% / -65% para os danos no casco causados por danos na suspensão durante o impacto
+10% / +20% para a velocidade de reparo da suspensão
Preço
Classe 3:
40,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Caixa de Munição "Úmida"
Impede a detonação do rack de munição uma vez por batalha.
-50% / -65% para a penalização do tempo de recarga quando o rack de munição estiver danificado
+100% / +150% para a durabilidade do rack de munição
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Injeção de CO2 nos Tanques
Evita que tanque de combustível inflamem uma vez por batalha.
+100% / +150% para a durabilidade do tanque de combustível
Preço
600,000
Filtros Melhorados
Evita a destruição do motor uma vez por batalha.
-50% / -65% para a penalização do motor danificado
-50% / -65% para a chance de fogo no motor
+100% / +150% para a durabilidade do motor
Preço
600,000
Consumíveis Melhorados
-30 s / -50 s para o tempo de recarga dos consumíveis
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Capacetes Melhorados
-25% / -40% para a duração do atordoamento
-30% / -50% para o efeito negativo do atordoamento
-25% / -30% para a duração adicional do atordoamento
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Durabilidade Melhorada
+5% / +10% para a durabilidade do veículo
Preço
600,000
Proteção do Módulo
+30% / +50% para a durabilidade do módulo
Preço
600,000
Ventilação Melhorada
+5% / +6.5% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Garras Adicionais
+5% / +7.5% para a velocidade de rotação
+5% / +7.5% para a manutenção da velocidade
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
250,000
Classe 1:
500,000
Caixa de Engrenagem Melhorada
Aumenta a velocidade de rotação do casco em torno de seu eixo para dois tipos de veículos.
Veículos com rodas:
+12% / +17.5%
Veículos com esteiras:
+25% /  +40%
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Transmissão Principal Melhorada
Aumenta a velocidade da mudança de direção quando em movimento para dois tipos de veículos.
Veículos com rodas:
+12% / +17.5%
Veículos com esteiras:
+3% /  +4%
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Transmissão Direta Adicional
+5 km/h / +6 km/h para a velocidade máxima
Preço
600,000
Transmissão Reversa Adicional
+3 km/h / +4 km/h para a velocidade de ré
Preço
600,000
Turbocompressor
+10% / +15% para a potência do motor
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Ventilação Melhorada
+5% / +6.5% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Rede de Camuflagem
Aumenta a ocultação quando o veículo está parado:
+15% /  +17.5%
+5% /  +7.5%
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
100,000
Telescópio Binocular
+25% / +27.5% para o alcance de visão de um veículo estacionário
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Lentes Revestidas
+10% / +11.5% para o alcance de visão
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Sistema de Escapamento Silenciado
Aumenta a ocultação de veículo:
+6% /  +9%
+2% /  +4%
Preço
Classe 3:
50,000
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Conjunto de Rádio Melhorado
+2 s / +4 s para o tempo que o inimigo permanece detectado
Preço
600,000
Dispositivo de Interferência
-2 s / -4 s para o tempo que o seu veículo permanece detectado
Preço
600,000
Pó Experimental
-10% / -17.5% para a penalidade de ocultação após o disparo
Preço
Classe 2:
200,000
Classe 1:
600,000
Sistema de Visão do Comandante
-10% / -20% para a ocultação de um inimigo atrás de folhagem
Preço
600,000
Triplex Panorâmico
-7.5% / -12.5% para a ocultação de veículos em movimento
Preço
600,000

Bônus Adicionais para Equipamentos Existentes

Alguns equipamentos existentes receberão novos bônus para se tornarem mais útil nas batalhas. Vamos dar uma olhadinha.

Ícone Tipo de Equipamento Bônus Adicional
Caixa de Munição "Úmida" Quando o rack de munição atinge 0 HP, ele recupera automaticamente 1 HP, impedindo a detonação (uma vez por batalha). Também oferece um bônus atual maior e menor debuff de racks de munição danificados.
Injeção de CO2 nos Tanques Quando o tanque de combustível atinge 0 HP, ele recupera automaticamente 1 HP e evita que o veículo incendeie (uma vez por batalha). Também fornece um bônus atual maior.
Filtro Ciclone Quando o motor atinge 0 HP, ele recupera automaticamente 1 HP e evita danos ao motor (uma vez por batalha). Também reduz os danos ao casco através da suspensão ao cair sobre ele. Se sua suspensão for reparada do estado de destruída, ela será reparada com todos os pontos de vida.
Suspensão Melhorada Aumenta a capacidade de carga e durabilidade da suspensão, bem como a velocidade de seu reparo. Também reduz os danos ao casco através da suspensão ao cair sobre ele. Se sua suspensão for reparada do estado de destruída, ela será reparada com todos os pontos de vida.
Garras Adicionais

Aumenta a velocidade de rotação do casco em 7.5% (em todos os terreno).

Aumenta a aceleração em 7.5% (em todos os terreno).

Este bônus estará disponível para todos os veículos de Nível II e superior.

Novos Tipos de Equipamentos

Para tornar os equipamentos mais diversificados, pretendemos adicionar vários novos tipos e também revisar os bônus fornecidos pelos existentes. Aqui está uma lista de alguns dos novos equipamentos que gostaríamos de introduzir ao jogo se os testes no Sandbox forem bem-sucedidos.

Ícone: Tipo de Equipamento Bônus Disponibilidade
  Unidade de Mira Melhorada Reduz a dispersão do canhão em 5% Todos os veículos de Nível II e superior
  Amplificador de Rotação do Canhão Aumenta a velocidade de rotação da torre (se o veículo tiver uma torre) em 20% Todos os tanques leves, médios e pesados de Nível VIII e superior
  Consumíveis Melhorados Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 30 segundos Todos os veículos de Nível V e superior
  Capacetes Melhorados Reduz o tempo de atordoamento em 25%, o efeito negativo de atordoamento em 30% e o segundo tempo de atordoamento em 25% Todos os veículos de Nível V e superior
  Durabilidade Melhorada Aumenta o HP do tanque em 5% Todos os caça-tanques, tanque médios e pesados de Nível VIII e superior
  Proteção do Módulo Aumenta a HP de todos os módulos (internos e externos) em 30% Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível VIII e superior
  Mecanismo de Rotação Melhorado Reduz o efeito de rotação do casco na dispersão do canhão em 15% Todos os caça-tanques e AAPs de Nível V e superior
  Caixa de Engrenagem Melhorada Aumenta a velocidade de rotação estacionária em 5% Todos os caça-tanques e tanques pesados de Nível V e superior
  Transmissão Principal Melhorada Aumenta a velocidade de rotação em movimento em 12% Todos os tanques leves e médio de Nível V e superior
  Transmissão Direta Adicional +5 km/h para a velocidade máxima Todos os veículos de Nível VIII e superior
  Transmissão de Ré Adicional +3 km/h para a velocidade de ré Todos os veículos de Nível VIII e superior
  Turbocompressor Aumenta a potência do motor em 10% Todos os veículos de Nível II e superior
  Sistema de Escapamento Silenciado Aumenta a ocultação do veículo, tanto estacionário quanto em movimento Todos os tanques leves, médios e pesados de Nível II e superior
  Conjunto de Rádio Melhorado Aumenta o tempo de detecção do inimigo em 2 segundos Todos os tanques leves e médios de Nível VIII e superior
  Dispositivo de Interferência Reduz o tempo de detecção do jogador em 2 segundos Todos os caça-tanques e tanques leves de Nível VIII e superior
  Pó Experimental Aumenta a ocultação do tanque após o disparo em 10% Todos os veículos de Nível V e superior
  Sistema de Visão do Comandante Reduz a ocultação do inimigo em folhagem ao detectar em 10% Todos os tanques leves de Nível VIII e superior
  Triplex Panorâmico Reduz a ocultação de veículos inimigos em movimento em 7% Todos os tanques leves e médios de Nível VIII e superior

Unificar os Equipamentos Existentes

Atualmente, alguns equipamentos estão disponíveis em várias variantes, o que cria alguma confusão ao escolher os itens mais eficazes. Por exemplo, existem 21 Suspensões Melhoradas no World of Tanks. Todas essas modificações serão unificadas em uma Suspensão Melhorada para todos os veículos no jogo e divididas em três classes com base no preço (no total, haverão três Suspensões Melhoradas). Também pretendemos unificar os vários tipos de Percursor de Projétil.

Dividir os Equipamentos em Classes

No servidor Sandbox, todos os equipamentos (com algumas exceções listadas abaixo) serão divididos em três classes com preços e limites diferentes de nível de veículo.

  1. Equipamento Classe 3 custará até 50.000 créditos. Pode ser montado em todos os tanques de Nível II-IV e em alguns veículos de Nível V ou superior.
  2. Equipamento Classe 2 custará até 300.000 créditos. Pode ser montado em tanques Nível V-VII e em alguns veículos Nível VIII ou superior.
  3. Equipamento Classe 1 custará até 600.000 créditos. Pode ser montado em tanques de Nível VIII-X. Os novos equipamentos permanecerão aproximadamente na mesma faixa de preço do que são agora.

As exceções são a Rede de Camuflagem e o Estabilizador Vertical. Eles terão apenas duas classes com custos diferentes.

  • A Rede de Camuflagem custará 50.000 créditos para veículos de Nível II-IV e 100.00 créditos para veículos de Tier V e superior.
  • O Estabilizador Vertical Classe 2 custará 200.000 créditos e poderá ser montado em veículos de Nível V-VII.
  • O Estabilizador Vertical Classe 1 custará 600.000 créditos e poderá ser montado em veículos de Nível VIII-X.

Apenas um tipo de equipamento – Revestimento Anti-Fragmentação – não terá classes. Ele estará disponível em quatro versões diferentes, cada uma das quais será adequada para determinados veículos.

  • O Revestimento Anti-Fragmentação Leve pode ser montado em caça-tanques e tanques leves de Nível VIII-X.
  • O Revestimento Anti-Fragmentação Médio pode ser montado em tanques pesados de Nível V-VII, e também em tanques médios e caça-tanques de Nível VIII-X.
  • O Revestimento Anti-Fragmentação Pesado pode ser montado em tanques pesados de Nível VIII-X e em caça-tanques que pesam menos de 75 toneladas.
  • Revestimento Anti-Fragmentação S. Pesado pode ser montado em tanques pesados de Nível VIII-X e caça-tanques que pesam mais de 75 toneladas.
A classe do equipamento não pode ser alterado após a compra. Você ainda pode comprar ou vender equipamentos, bem como desmontá-los do tanque por 10 ouro ou usando o Kit de Desmontar. Agora, o equipamento que anteriormente podia ser desmontado gratuitamente pode somente ser desmontado em ouro ou com o kit de desmontagem. As regras para desmontar equipamentos melhorados não mudarão.

Unificamos todo o sistema e agora existe apenas um método para remover equipamentos. Também queremos evitar casos em que um equipamento não é adequado para uma função específica do veículo (por exemplo, Rede de Camuflagem para tanques pesados), mas é montado apenas porque é possível desmontá-lo gratuitamente. Queremos que os jogadores escolham o equipamento levando em consideração seus bônus e benefícios para um tanque em particular. Além disso, forneceremos vários Kits de Desmontar para remover seu equipamento antigo gratuitamente, completando missões especiais de batalha (as missões de batalha no Sandbox são apenas para fins de teste e as condições podem variar com o lançamento do recurso).

Associar os Equipamentos a Tipos de Veículos

Alguns equipamentos podem ser montados apenas em um tipo de veículo específico. Por exemplo, você só poderá montar a Rede de Camuflagem em caça-tanques e artilharias. Estamos dando esse passo para combinar melhor o equipamento com o papel do veículo no campo de batalha.

Tanques leves receberão um módulo com ocultação melhorada, mas isso não significa que você precise jogar passivamente e detectar inimigos de uma determinada posição. A Rede de Camuflagem permitirá que você escolha um bônus de ocultação específico que melhor se adapte ao seu estilo de jogo individual. Por exemplo, você poderá escolher um bônus para ocultar-se em movimento ou quando disparar.

Assim, a associação de determinados equipamentos a específicos tipos de veículos ajudarão você a selecionar os módulos de acordo com o papel do tanque no campo de batalha e a melhorar seu desempenho em combate.

Aqui está a lista de equipamentos e seus tipos de veículos associados, se o teste Sandbox for bem-sucedido.

Equipamento Disponibilidade
Telescópio Binocular Todos os caça-tanques de Nível II e superior
Lentes Revestidas Todos os tanques leves, médios e pesados de Nível II e superior
Rede de Camuflagem Todos os caça-tanques e AAPs de Nível II e superior
Caixa de Munição "Úmida" Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível V e superior.
Injeção de CO2 nos Tanques Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível VIII e superior
Filtro Ciclone Todos os caça-tanques, tanques leves, médios e pesados de Nível VIII e superior
Garras Adicionais Todos os tanques de Nível II e superior

Condições de Conversão

Se todas essas alterações atingirem os servidores ativos, seus equipamentos em todos os tanques serão convertidos para se ajustar ao novo sistema, de acordo com as seguintes regras:

  • Os equipamentos antigos serão substituídos por novos, levando em consideração as especificidades do sistema retrabalhado. Por exemplo, os Percursores de Projétil de Calibre Médio para tanques e AAPs se tornarão Percursores de Projétil Classe 2, para que você possa montá-lo nos veículos de Nível V-VII e nos tanques de Nível VIII-X com os quais era compatível anteriormente. Os Percursores de Projétil de Calibre Grande para tanques e AAPs se tornarão um Percursor de Projétil Classe 1 e serão adequados para tanques de Nível VIII – X.
  • Se algum equipamento já tiver sido montado em um veículo, o nível desse tanque específico não será considerado. Por exemplo, um veículo de Nível II com Lentes Revestidas no valor de 500.000 créditos, quando todas as alterações entrarem em vigor, terá Lentes Revestidas Classe 1, projetadas para tanques de Nível VIII – X. Mas este equipamento permanecerá no tanque de Nível II e você poderá entrar livremente na batalha com ele. Se você desmontar este equipamento, poderá montá-lo em qualquer veículo que use essa classe específica de equipamento. No entanto, você não poderá montá-lo em outros veículos que usam uma classe diferente deste equipamento específico.
  • Se algum equipamento foi montado em um tanque para o qual não pode mais ser usado no novo sistema (por exemplo, devido a um tipo de veículo diferente), ele será automaticamente movido para o depósito e convertido.
  • Mover equipamentos de uma vaga para outro no mesmo veículo não é considerado uma desmontagem e, portanto, não requer gasto de ouro, títulos ou Kits de Desmontar.
  • Em alguns casos, o custo do equipamento aumentará. Por um lado, queremos levar em consideração os interesses dos jogadores que compram novos equipamentos. Por outro lado, também levamos em consideração os interesses dos comandantes que já possuem esses equipamentos e podem querer vendê-los. Portanto, o novo preço permanecerá bastante acessível para a maior variedade de comandantes.
  • Para veículos que terão menos vagas de equipamento no novo sistema, no servidor Sandbox, todos os equipamentos das vagas inexistentes serão removidos para o Depósito.
  • Após o lançamento do recurso, cada jogador receberá vários Kits de Desmontar gratuitamente. Você também poderá ganhar mais Kits de Desmontar completando missões diárias especiais por um tempo limitado.

Uma Ajuda Para Iniciantes

Para tornar o jogo mais agradável para iniciantes, reduziremos os custos de equipamento em comparação com o custo dos veículos para níveis baixos, ajudando-os a dominar rapidamente a mecânica dos equipamentos. Nosso objetivo é introduzir uma série de mudanças para veículos de Nível I–IV, que não aparecerão no servidor Sandbox:

  • O Nível I não terá equipamentos, consumíveis ou diretivas, mas não receberão mais danos em seus módulos ou membros da tripulação. Somente suas esteiras podem ser danificadas, mas elas serão reparadas rapidamente.
  • O Nível II terá uma vaga para equipamentos e consumíveis, mas não terá diretivas. Assim como o Nível I, os tripulantes não podem ser feridos ou mortos. O fogo causará poucos danos e os módulos podem ser danificados.
  • O Nível III terá duas vagas para equipamentos e consumíveis, mas não terá diretivas. Assim como no Nível II, o fogo causa pouco dano. Os módulos podem ser danificados e os tripulantes feridos.
  • O Nível IV não terá diretivas, mas, em geral, o Nível IV não será alterado em comparação com o estado atual.
  • O Nível V e superiores não mudarão em comparação com o estado atual em termos de danos aos módulos/tripulantes, danos ao fogo ou diretivas.

Melhorias na Interface

Atualizaremos a interface do painel do veículo para torná-la mais fácil de usar, e algumas das alterações acima serão refletidas.

Não haverá módulos de tanque no painel reprojetado. A maioria dos jogadores muda os módulos de seus tanques imediatamente após pesquisá-los, então, você poderá comprá-los em uma janela especial na Árvore Tecnológica. Os jogadores raramente retornam a esses módulos, exceto quando desejam trocar o canhão do veículo.

Em vez do botão Serviço, o botão Reparar será adicionado. Você pode reparar seus veículos manualmente ou marcar a caixa na janela especial de reparo automático para que isso ocorra automaticamente após cada batalha.

O reabastecimento de munição e consumíveis também ocorrerá em novas janelas que são mais leves, simples e com um tamanho de fonte grande para melhor legibilidade. Elas também incluirão algumas informações adicionais úteis (velocidade do projétil, etc.). As janelas para a seleção de equipamentos e diretivas também mudarão significativamente e se tornarão mais ilustrativas e convenientes.

Recompensas por Participar de Testes

Dada a alta importância desse Sandbox, gostaríamos de recompensar todos os comandantes ativos que engajarem e participarem dos testes como um sinal de nossa gratidão por sua contribuição.

Missões especiais de combate em Batalhas Aleatórias que o recompensam com dias de conta WoT Premium estarão disponíveis durante o teste dos Equipamentos 2.0. Para receber esta recompensa, complete as seguintes condições da missão.

  • Missão 1
  • Cada Passo É Uma Vitória, Parte 1
  • Cada Passo É Uma Vitória, Parte 2
  • Cada Passo É Uma Vitória, Parte 3
Missão 1

Condições

  • Log in

Restrições

  • Uma vez por conta

Recompensas no servidor Sandbox

  • 10.000
  • 5 Kits de Desmontar
Cada Passo É Uma Vitória, Parte 1

Condições

  • Jogue 5 batalhas
  • Fique no top 10 da sua equipe por experiência conquistada

Restrições

  • Uma vez por conta

Recompensas no servidor Sandbox

  • 5.000
  • 2 Kits de Desmontar
Cada Passo É Uma Vitória, Parte 2

Condições

  • Jogue 15 batalhas
  • Fique no top 10 da sua equipe por experiência conquistada

Restrições

  • Uma vez por conta

Recompensas no servidor Sandbox

  • 5.000
  • 3 Kits de Desmontar

Recompensas no servidor principal após o término do Sandbox

  • 1 dia de Conta WoT Premium
Cada Passo É Uma Vitória, Parte 3

Condições

  • Jogue 30 batalhas
  • Fique no top 10 da sua equipe por experiência conquistada

Restrições

  • Uma vez por conta

Recompensas no servidor Sandbox

  • 5.000

Recompensas no servidor principal após o término do Sandbox

  • 3 Dias de Conta Premium WoT

Sua recompensa por missões concluídas serão creditada em sua conta principal dentro de 14 dias após a conclusão do Sandbox.

A decisão final de implementar essas mecânicas ainda não foi tomada! Gostaríamos de analisar seu feedback sobre as alterações propostas. Portanto, fique à vontade para deixar suas opiniões no fórum e em um questionário especial que será enviado pelo cliente no jogo após 8 de Junho.

Perguntas Frequentes

Para ajudar você a entender melhor a nova mecânica, compilamos algumas perguntas frequentes e tentamos fornecer respostas consistentes.

  • É possível mover o equipamento montado em um tanque entre as vagas para colocá-lo em uma vaga adequada para sua categoria?

Sim, após a conversão, o equipamento pode ser movido entre as vagas do veículo em que está montado.

  • Por que o número de vagas para equipamentos e consumíveis diminuiu para veículos de Nível I-III?

Isso se deve ao fato de que queremos introduzir gradualmente os novatos ao jogo e ajudá-los a dominar essas mecânicas. À medida que o nível do veículo aumenta, o número de vagas disponíveis também aumenta, o que permitirá aos jogadores entender melhor essas mecânicas.

  • Após a conversão, o equipamento desmontado não pode ser remontado no veículo, pois seu tipo não é adequado. Isso significa que eu preciso comprar novos equipamentos?

Ao vender o equipamento desmontado do veículo, você terá créditos suficientes para comprar novos equipamentos com características semelhantes e adequadas ao tanque.

Participe do Teste de Equipamentos 2.0 e compartilhe suas impressões, comandantes! Juntos, tornaremos o World of Tanks ainda mais emocionante!

PARTICIPE DO TESTE

* Todos os jogadores que registraram-se antes de 19 de Maio às 17:59 BRT podem participar do teste.

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