[Resultados do Sandbox] Equipamento 2.0: Dando Outro Passo Adiante

Saudações, Comandantes!

Primeiro, gostaríamos de expressar nossa mais profunda gratidão a todos os jogadores que participaram ativamente dos testes e da discussão do reformulado sistema Equipamento 2.0. Nós realmente apreciamos seu interesse e contribuição contínuos, ambos são extremamente valiosos!

Durante as duas iterações do teste, estávamos monitorando suas reações e feedback nos fóruns e outras plataformas online, além de analisar os dados obtidos. Agora estamos prontos para compartilhar os resultados desse grande teste e anunciar várias alterações adicionais do Equipamento 2.0, que pretendemos introduzir ao jogo na Atualização 1.10. Você certamente terá a oportunidade de experimentar todas essas alterações e revisões durante o Teste Comum desta atualização, além de compartilhar seu feedback.

Em poucas palavras, todos os testes foram bem-sucedidos até agora e parece que estamos caminhando na direção certa. No entanto, existem alguns aspectos desse recurso que ainda têm espaço para melhorias. Veja a seguir as revisões que sugerimos.

Principais Alterações Após Duas Iterações de Teste Sandbox

A Ventilação será agora atribuída para todas as quatro categorias: poder de fogo, sobrevivência, mobilidade e reconhecimento. Anteriormente, estava disponível apenas para três categorias, com a exceção da sobrevivência. Agora, a Ventilação corresponderá com todos os slots com categorias atribuídas, fornecendo um bom bônus de desempenho para seus veículos. Se um slot não tiver uma categoria, a ventilação fornecerá um bônus padrão.

Além disso, decidimos ajustar levemente os bônus para os seguintes tipos de equipamento:

Categoria Equipamento Novo Bônus Padrão Novo Bônus Melhorado Iteração 2 do Sandbox (bônus padrão/melhorado)
Poder de Fogo Unidade de Mira Melhorada 5% 7% 7% / 9%
Mobilidade Garras Adicionais

Velocidade de rotação do casco: 15%

Aceleração: 10%

Velocidade de rotação do casco: 20%

Aceleração: 15%

Velocidade de rotação do casco: 10% / 15%

Aceleração: 7.5% / 10%

Turbocompressor

Velocidade máxima: 4 km/h

Velocidade máxima de ré: 2 km/h

Velocidade máxima: 5 km/h

Velocidade máxima de ré: 3 km/h

Velocidade máxima: 5 km/h / 6 km/h

Velocidade máxima de ré: 3 km/h / 4 km/h

Reconhecimento Sistema de Escapamento Silenciado Tanques leves e médios: 6% Tanques leves e médios: 8% Tanques leves e médios: 7% / 9%

Os valores e as características de bônus de outros tipos de equipamento não serão alterados em comparação com a segunda iteração Sandbox. Aqui está um lembrete.

Selecione uma de categoria de equipamento para ver mais detalhes sobre o efeito e o custo de determinados equipamentos. Na descrição do equipamento, o primeiro valor é o efeito padrão e o segundo valor é o efeito aumentado (quando as categorias de equipamento e vaga correspondem).
 
Poder de Fogo
 
Sobrevivência
 
Mobilidade
 
Reconhecimento
Poder de Fogo
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Percursor de Projétil
-10% / -11.5% para o tempo de recarregamento
Preço
Classe 2:
300.000
Classe 1:
600.000
Mira do Canhão Melhorada
+10% / +11.5% para a velocidade de mira
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Estabilizador Vertical
-20% / -23% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Unidade de Mira Melhorada
-5% / -7% para o tamanho do círculo de mira
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Sobrevivência
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Revestimento Anti-Fragmentação
+50% / +60% para a proteção da blindagem contra explosões e batidas
+50% / +60% para a proteção dos tripulantes contra ferimentos
-10% / -15% para a duração do atordoamento
-20% / -25% para a duração adicional do atordoamento
Preço
Leve:
50.000
Médio:
200.000
Pesado:
500.000
S. Pesado:
750.000
Durabilidade Melhorada
Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.
+8% / +10% para a durabilidade do veículo
+10% / +10% para a capacidade de carga da suspensão
+50% / +65% para a durabilidade da suspensão
-50% / -65% para os danos no casco causados por danos na suspensão durante o impacto
+15% / +20% para a velocidade de reparo da suspensão
Preço
Classe 3:
40.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Configuração Melhorada
Evita detonação do rack de munição, fogo do tanque de combustível ou destruição do motor uma vez por batalha.
+100% / +150% para a durabilidade do rack de munição, tanque de combustível e motor
-50% / -65% à penalidade de tempo de carregamento quando o rack de munição estiver danificado, à penalidade de velocidade de movimento/rotação quando o motor estiver danificado
-50% / -65% para a chance de incêndio no motor
+25% / +35% para a velocidade de reparo
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Mobilidade
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Garras Adicionais
+15% / +20% para a velocidade de rotação do casco
+10% / +15% para manter a velocidade
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
250.000
Classe 1:
500.000
Mecanismo de Rotação Melhorado
-10% / -12.5% para a dispersão durante o movimento e rotação da torre/casco
+10% / +12.5% para a velocidade de rotação do casco e da torre
Preço
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Turbocompressor
+7.5% / +10% para a potência do motor
+4 km/h / +5 km/h para a velocidade máxima
+2 km/h / +3 km/h para a velocidade de ré
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Reconhecimento
Ventilação Melhorada
+5% / +6% para todas as habilidades da tripulação
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Telescópio Binocular
+25% / +27.5% para o alcance de visão de um veículo estacionário
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Rede de Camuflagem
Aumenta a ocultação quando o veículo está parado:
+5% /  +7.5%
+10% /  +12.5%
+15% /  +17.5%
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
100.000
Sistema de Escapamento Silenciado
Aumenta a ocultação de veículo:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Lentes Revestidas
+10% / +11.5% para o alcance de visão
Preço
Classe 3:
50.000
Classe 2:
200.000
Classe 1:
600.000
Conjunto de Rádio Melhorado
+1.5 s / +2 s para o tempo durante o qual os veículos inimigos permanecem detectados
-1.5 s / -2 s para o tempo durante o qual seu veículo permanece detectado
Preço
600.000
Sistema de Visão do Comandante
-10% / -12.5% para a ocultação de veículos inimigos em movimento
-15% / -20% para a ocultação de veículos inimigos atrás de folhagem
Preço
600.000

Alterações nas Condições de Conversão

O custo dos equipamentos existentes não irão exceder 50.000 créditos para veículos de Nível II–IV e 300.000 credits para tanques de Nível V–VII. O custo do equipamento para veículos de Nível VIII–X não sofrerá alterações significativas.

Todos os novos equipamentos serão divididos em três classes que compartilham as mesmas propriedades. Cada classe de equipamento corresponderá a um determinado nível de veículo. Quanto maior a classe de equipamentos, maior o custo.

As exceções a esta regra são a Rede de Camuflagem e o Revestimento Anti-Fragmentação. A Rede de Camuflagem custará 50.000 créditos para veículos de Nível II–IV e 100.000 créditos para veículos de Nível V–X.

O Revestimento Anti-Fragmentação não terá classes no geral. Quatro versões diferentes estarão disponíveis, cada uma adequada para determinados veículos.

  • O Revestimento Anti-Fragmentação Leve pode ser montado em tanques leves de Nível V–X e caça-tanques leves com base em um chassi de TL.
  • Revestimento Anti-Fragmentação Médio pode ser montado em tanques pesados de Nível V–VII, bem como em tanques médios de Nível VIII–X e caça-tanques médios com base em um chassi de TM.
  • Revestimento Anti-Fragmentação Pesado pode ser montado em tanques pesados de Nível VIII–X e caça-tanques com peso inferior a 75 toneladas.
  • Revestimento Anti-Fragmentação S. Pesado pode ser montado em tanques pesados de Nível VIII–X e caça-tanques com peso superior a 75 toneladas.

No geral, os equipamentos antigos serão substituídos por novos, levando em consideração as especificidades do sistema retrabalhado. Por exemplo, o Percursor de Projétil de Calibre Médio para tanques e AAPs se tornarão o Percursor de Projétil Classe 2, que você pode montar nos veículos de Nível V–VII e nos tanques de Nível VIII–X com os quais era compatível anteriormente. O Percursor de Projétil de Calibre Grande para tanques e AAPs se tornará Percursor de Projétil Classe 1, que você pode montar nos tanques Nível VIII–X com os quais era compatível anteriormente:

Custo Antigo Novo Custo

Percursor de Projétil - Calibre Médio: 200.000 créditos

Percursor de Projétil - AAP Cal. Médio : 300.000 créditos

Percursor de Projétil Classe 2: 30.000 créditos

Percursor de Projétil - Calibre Grande: 50.000 créditos

Percursor de Projétil - AAP Cal. Grande : 600.000 créditos

Percursor de Projétil Classe 1: 600.000 créditos
Exemplo:

Se um tanque médio de Nível X tiver um Percursor de Projétil - Calibre Médio, ele se tornará um Percursor de Projétil Classe 2.

Somente se um tanque de Nível VIII–X tiver um Percursor de Projétil - Calibre Grande: antes, ele será compatível com o Percursor de Projétil Classe 1 no futuro.

Os seguintes tipos de equipamentos existentes serão substituídos por seus próprios análogos:

  • Ventilação Melhorada
  • Percursor de Projétil
  • Mira do Canhão Melhorada
  • Estabilizador
  • Revestimento Anti-Fragmentação
  • Garras Adicionais
  • Rede de Camuflagem
  • Telescópio Binocular
  • Lentes Revestidas

Os seguintes tipos de equipamentos antigos serão substituídos por novos:

Equipamento Antigo Equipamento Novo

Caixa de Munição "Úmida"

Filtro Ciclone

Injeção de CO2 nos Tanques

Caixa de Ferramentas (incluindo os Equipamentos Melhorados e de Recompensa)

Configuração Melhorada
Suspensão Melhorada (todos os tipos) Durabilidade Melhorada

Além disso, pretendemos introduzir uma Diretiva para Configuração Melhorada como um substituto para a Caixa de Ferramentas:

Categoria Tipo de Equipamento Efeito
Sobrevivência Diretiva para Configurção Melhorada Aumenta a velocidade de reparo em 10%

O equipamento cuja classe mudará em comparação com a classe atual do veículo será indicado por um ícone de aviso. Sinta-se livre para usar este equipamento neste tanque específico, mas não será possível montá-lo novamente após a desmontar. Este equipamento será enviado ao Depósito no início da próxima atualização.

A regra acima se aplica apenas a veículos de Nível IV–VII.

Quando o sistema Equipamento 2.0 chegar aos nossos servidores, todo o Equipamento Melhorado montado em seus veículos será enviado automaticamente para o Depósito.

Kits de Desmontar

Após o lançamento do recurso, você terá a chance de ganhar Kits de Desmontar completando especiais Missões Diárias em Batalhas Aleatórias. Além disso, você terá a oportunidade de obter mais Kits de Desmontar comprando pacotes diferentes com créditos. Esses pacotes estarão disponíveis uma vez por conta.

Finalmente, ao mesmo tempo que o lançamento da atualização, todos os jogadores receberão um número de Kits de Desmontar equivalente ao número de veículos de Nível VI–X em sua Garagem, mas não mais que 30 Kits de Desmontar por conta.

Graças a isso, você pode se familiarizar rapidamente e a um custo mais baixo com o sistema de equipamentos reformulado e selecionar os itens de equipamento mais adequados para seus veículos.

Obrigado novamente por sua contribuição, comandantes! Mais detalhes sobre novos passos estarão disponíveis posteriormente.

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