Sandbox 2021: Teste a Tripulação 2.0!

Saudações, comandantes!

A tripulação é um dos aspectos mais importantes do World of Tanks. Para muitos de vocês, uma tripulação com muitas habilidades é um grande motivo de orgulho, porque treiná-la é um longo caminho que exige comprometimento.

Considerando o grande valor das tripulações para todos os Comandantes, estamos introduzindo um conjunto de melhorias ao sistema atual. Essas melhorias permitirão que cada Comandante treine as suas tripulações de uma maneira mais personalizada, de acordo com suas preferências de jogo e torne a interação com as tripulações mais conveniente.

Começando no dia 23 de Fevereiro, nós lançaremos um teste aberto de todas as mudanças globais das tripulações no servidor Sandbox. Todos terão a chance de testar a Tripulação 2.0, o reformulado sistema de habilidades e muitas outras mudanças importantes, incluindo um sistema para converter antigos tripulantes em novos.

Seu feedback e opiniões determinarão como a Tripulação 2.0 será implementada ao jogo no futuro.

Participe do teste, experimente a reformulada mecânica e compartilhe seu feedback!

Teste da Tripulação 2.0 no Servidor Sandbox
INÍCIO: TÉRMINO:
Terça, 23 de Fevereiro às 09:00 BRT Segunda, 01 de Março, às 03:00 BRT

Sobre o Sandbox

Nós gostaríamos de, mais uma vez, chamar a sua atenção para o propósito do servidor Sandbox. Este servidor é um campo de testes onde exploramos a viabilidade de nossas ideias e testamos novas mecânicas e possíveis mudanças para o jogo junto com você. Cada teste no servidor Sandbox deve ser tratado como um experimento. O resultado destes experimentos nunca é conhecido com antecedência.

Suas sugestões e feedback são muito importantes. Eles nos ajudam a entender se estamos indo na direção certa e quais de nossos recursos propostos necessitam de melhorias ou são dignos de serem adicionados ao jogo. Este é o real valor do Sandbox — a colaboração entre os jogadores e desenvolvedores!

A forma final e a data de lançamento da Tripulação 2.0 ainda não foram definidas. Tudo vai depender do sucesso desse teste no Sandbox. Esses recursos não serão adicionados aos servidores do jogo até que haja certeza de que criamos um sistema de tripulação intuitivo e facilmente personalizável.

Objetivos do Desenvolvimento

Primeiramente, vamos listar nossos principais objetivos no desenvolvimento do sistema de tripulação.

  1. Melhorar a experiência do usuário ao interagir com o sistema de tripulação na Garagem. Na versão atual, cada veículo tem uma tripulação de 2 a 6 membros. O número de tripulantes ainda varia dentro do mesmo ramo de veículos. Por exemplo, o Tiger II e o E 75 têm tripulações com cinco membros, enquanto a tripulação do E 100 consiste de seis. Se você quiser usar a tripulação do E 75 no E 100, você terá que recrutar outro municiador que tera menos habilidades do que os outros tripulantes. Quando a sua coleção de tanques na Garagem inclui muitos veículos, o número de tripulantes que você precisa gerenciar pode chegar a dezenas ou até centenas. Nós queremos reduzir o número de operações "desnecessárias" e melhorar a experiência do usuário na interação com as tripulações na Garagem.
  2. Aumentar a variedade de habilidades e benefícios. No sistema atual, a maioria das habilidades e benefícios são universais para todos os tipos de veículos. Como resultado, você seleciona as mesmas combinações padrão das habilidades mais populares, às vezes até na mesma ordem. Queremos que você seja capaz de ajustar a sua tripulação para se adequar ao seu estilo de jogo e, ao mesmo tempo, obter o máximo de sua tripulação na batalha.
  3. Criar um sistema de progressão intuitivo com objetivos claros e alcançáveis. Para tornar o treinamento ou o aprimoramento de novas habilidades uma meta alcançável com benefícios claros, melhoraremos o sistema atual para que seja mais simples e fácil de entender. O impacto de adicionar cada ponto de habilidade será imediatamente perceptível.
  4. Melhorar e simplificar a interface e ferramentas de gerenciamento da tripulação. Para tornar isso possível, tentamos várias soluções antes de finalmente determinar que era necessário o retrabalho completo do sistema atual. Vamos dar uma olhada nas principais alterações que você poderá testar no servidor Sandbox e compartilhar seu feedback.

Um Único Comandante

A tripulação será representada por um único Comandante na Garagem, em vez de tripulantes separados. Você pode alterar o nome e o sobrenome do Comandante, bem como sua aparência. Os outros membros da tripulação estarão nominalmente presentes e desempenharão uma função decorativa. Isso simplificará o gerenciamento da tripulação e reduzirá significativamente o número de Comandantes no Quartel.

No entanto, durante as batalhas, o veículo ainda será controlado por todos os tripulantes, e o número de membros para cada veículo permanecerá o mesmo. Se um veículo tinha originalmente dois municiadores, ele ainda terá dois no novo sistema. Como antes, os membros da tripulação podem ser feridos e atordoados, reduzindo assim o desempenho do veículo na batalha.

Retrabalhado Sistema de Habilidades

Uma das mudanças mais importantes que sugerimos é uma revisão completa do sistema de habilidades. Durante o teste, cada tripulação terá seu próprio Plano de Treinamento que contém cinco Cursos de Treinamento:

  • Treinamento Tático
  • Treinamento de Armamento
  • Treinamento Técnico
  • Treinamento Operacional
  • Treinamento de Piloto

Cada curso compreenderá cinco habilidades e dois talentos (mais detalhes sobre eles abaixo). Algumas das habilidades (por exemplo, Ocultação ou Rotação Suave da Torre) serão familiares para você do sistema atual, mas a maioria delas são completamente novas. Por exemplo, a habilidade Concentração reduzirá a dispersão de dano em relação ao seu valor base. Assim, você pode alterar o fator aleatório e reduzir o valor padrão de +/-25% ao calcular a dispersão dos danos que seu veículo pode provocar. A nova habilidade Racionamento irá reduzir o tempo de recarga dos consumíveis.

Por padrão, a habilidade Sexto Sentido funcionará para todas as tripulações, sem exceção — não haverá mais necessidade de treiná-la.

Conforme você ganha experiência nas batalhas, sua tripulação aumentará de Nível e ganhará um Ponto de Habilidade para cada Nível. Todas as habilidades dentro do Plano de Treinamento são desbloqueadas desde o início e você pode escolher investir os Pontos de Habilidade em qualquer uma delas.

Durante o teste, a nova tripulação começará a partir do Nível 1 com um Ponto de Habilidade. Um máximo de 10 Pontos de Habilidade pode ser investido em cada habilidade. Conforme o Nível da Habilidade e o número de Pontos de Habilidade investidos são aumentados, o desempenho do veículo e da tripulação melhoram em batalha. No entanto, uma tripulação pode ganhar no máximo 75 Pontos de Habilidade.

Entidades do jogo, como o Instrutor e Diretivas podem adicionar pontos de bônus à habilidade para exceder o limite de 10 pontos.

Você poderá distribuir os Pontos de Habilidade disponíveis no Plano de Treinamento na ordem que desejar, selecionando e melhorando as habilidades de acordo com seu próprio estilo de jogo. Todas as habilidades têm efeito imediato após treiná-las (ou seja, investiu pelo menos um ponto na habilidade). Se quiser, você pode aprimorar várias habilidades ao mesmo tempo.

Imagem interativa. Distribua os Pontos de Habilidade na tabela para ver os bônus resultantes nas características técnicas. Você também pode escolher até quatro Instrutores para aumentar o nível de certas Habilidades.

 

Yevgeniy Semashko
Comandante
Aprendendo habilidades. Pontos de Habilidade Disponíveis: 75
Reiniciar
Bônus Resultante
Permanente
Situacional
Tempo de Mira: 0%
Alcance de Visão: 0% 0%
Manuseio do Veículo: 0% 0%
Visibilidade do Alvo Quando Não Estiver Mais Detectado: 0 s
Recarga de Consumível: 0%
Chance de Provocar Danos aos Módulos/Ferir Tripulantes de Veículos Inimigos: 0%
Tempo de recarga: 0%
Dispersão de Dano: 0%
Dispersão na Rotação da Torre e do Canhão: 0%
Dispersão Durante o Movimento, no Casco e na Rotação da Torre: 0%
Menor Limite da Dispersão do Dano: 0%
Menor Limite de Penetração: 0%
Ocultação: 0%
Acelera o tempo de reparo do módulo danificado: 0%
Chance de Ferimento dos Tripulantes: 0% 0%
Efeito Negativo de Ferimentos da Tripulação: 0%
Chance de Incêndio no Motor: 0%
Acelera o tempo de extinção de incêndio: 0%
Número de Pontos de Vida dos Módulos Internos: 0%
Efeito Negativo de Danos Críticos Aos Módulos Internos: 0%
Duração do Atordoamento: 0%
Dispersão: 0%
Taxa de Aceleração do Veículo: 0%
Resistência Para Todos os Tipos de Terreno: 0%
Velocidade de Rotação do Casco: 0%
Dispersão Durante o Movimento e Rotação do Casco: 0% 0%
Tempo de Recarga do Canhão: 0%
Aceleração do Veículo e Velocidade de Rotação do Casco: 0%
Chance de Sofrer Danos Aos Módulos Internos ou Ferimentos aos Tripulantes: 0%
Velocidade de Mudança do Tipo de Projétil: 0%
Danos Provocador por Batida: 0%
Danos Sofridos ao Bater: 0%
Aceleração da Ré: 0%
Tempo de Recarga dos Kits de Primeiros-Socorros: 0%
Tempo de Recarga dos Kits de Conserto: 0%
Treinamento Tático
Reação Rápida
Por 10 segundos após detectar um inimigo, o tempo de mira do jogador é reduzido em 0.75% por Ponto de Habilidade investido. O cronômetro é zerado cada vez que um novo inimigo é detectado.
0/10
-
+
Reação Rápida
Olhos Abertos
O alcance de visão máximo é aumentado em +0.4% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Olhos Abertos
Coerência
O manuseio do veículo é aumentada em +0.5% por Ponto de Habilidade investido. O efeito é removido enquanto qualquer membro da tripulação estiver atordoado ou ferido.
0/10
-
+
Coerência
Rastreamento de Alvos
Cada inimigo danificado pelo jogador, e que deixa seu campo de visão 30 segundos após receber o dano, permanece visível por 0.2 segundos a mais por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Rastreamento de Alvos
Racionamento
A duração de qualquer recarga de consumível após seu primeiro uso é reduzida em 3% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Racionamento
0/30
 
Espírito de Lutador
Se a quantidade de dano provocado à equipe inimiga exceder 50% dos pontos de vida base do seu veículo, o manuseio do veículo é aumentado em 2.5% para cada inimigo destruído. O efeito acumula até 3 vezes (7.5%).
 
Espírito de Lutador
OU
 
Espírito de Equipe
Se a quantidade de danos provocados com a sua assistência exceder 75% do total de pontos de vida do seu veículo, o manuseio do veículo é aumentado em 2.5%. O efeito acumula até 3 vezes (7.5%).
 
Espírito de Equipe
Treinamento de Armamento
Especialista em Vulnerabilidade
Ao usar projéteis Perfurante, Perfurante de Composto Rígido e Explosivo Anti-Tanque, a chance de provocar dano aos módulos ou tripulação do veículo inimigo é aumentada em 1% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Especialista em Vulnerabilidade
Mira Rápida
O tempo de mira de um veículo parado é reduzido em 0.25% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Mira Rápida
Adrenalina
O tempo de recarga é reduzido em 7% quando a durabilidade do seu veículo é reduzida para X%, onde X é aumentado em 5% por Ponto de Habilidade investido. Por exemplo, se 2 Pontos de Habilidade são investidos, X é igual a 10% dos pontos de vida totais do veículo.
0/10
-
+
Adrenalina
Concentração
A dispersão do dano em relação ao seu valor base é reduzida em 0.5% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Concentração
Rotação Suave da Torre
A dispersão na rotação da torre ou do canhão é reduzida em 0.75% por Ponto de Habilidade investido. Não afeta a dispersão durante o movimento ou na rotação do casco.
0/10
-
+
Rotação Suave da Torre
0/30
 
Disparo Rápido
Após provocar dano a um inimigo ao atirar (incluindo dano crítico), o tempo de mira e a dispersão durante o movimento, no casco e na rotação da torre são reduzidos em 10%. O efeito termina 5 segundos após a recarga ser concluída.
 
Disparo Rápido
OU
 
Disparo Certeiro
Em 5 segundos após o carregamento do canhão, o menor limite da dispersão de dano e penetração são aumentados em 10%. O efeito é reiniciado após cada disparo.
 
Disparo Certeiro
Treinamento Técnico
Ocultação
Reduz a visibilidade geral do veículo em 8% por Ponto de Habilidade investido. Não funciona quando o veículo está pegando fogo.
0/10
-
+
Ocultação
Reparo Rápido
Reduz o tempo de reparo de módulos danificados em 8% por Ponto de Habilidade investido. Não funciona quando o veículo está pegando fogo.
0/10
-
+
Reparo Rápido
Tolerância à Dor
A chance de ferimento do tripulante é reduzida em 1% e o efeito negativo do ferimento é reduzido em 5% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Tolerância à Dor
Combate a incêndio
Reduz a chance de incêndio no motor em 3% e o tempo para apagar incêndios em 8% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Combate a incêndio
Medidas de Segurança
O número de pontos de vida dos módulos internos é aumentado em 3%, e o efeito negativo do dano crítico a eles é reduzido em 5% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Medidas de Segurança
0/30
 
Sinal de Alerta
Por 10 segundos após a habilidade Sexto Sentido ser ativada, a duração do atordoamento é reduzida em 10% e a chance de ferimentos nos tripulantes é reduzida em 50%.
 
Sinal de Alerta
OU
 
Nervos de Aço
Bloquear com sucesso o dano com a blindagem reduz a dispersão do veículo em 15% por 10 segundos.
 
Nervos de Aço
Treinamento de Piloto
Pé Na Tábua
A taxa de aceleração do veículo ao se mover para frente ou para trás em linha reta é aumentada em 0.5% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Pé Na Tábua
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a resistência em todos os tipos de terreno em 0.5% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Direção Fora-de-Estrada
Rotacionador
A velocidade de rotação do casco é aumentada em 0.5% por Ponto de Habilidade investido. Para os veículos com rodas, aumenta a velocidade de rotação das rodas.
0/10
-
+
Rotacionador
Direção Suave
A dispersão durante o movimento ou na rotação do casco é reduzida em 0.4% por Ponto de Habilidade investido. Não afeta a dispersão na torre ou na rotação do canhão.
0/10
-
+
Direção Suave
Necessidade de Velocidade
Alcançar uma velocidade de 40 km/h reduz a dispersão do canhão durante o movimento e a rotação do casco em 1% por Ponto de Habilidade investido. Não afeta a dispersão na torre ou na rotação do canhão.
0/10
-
+
Necessidade de Velocidade
0/30
 
Reconhecimento Ativo
Em 5 segundos após o início do deslocamento, o tempo de recarga é reduzido em 3% e o alcance máximo de visão é aumentado em 3%. O efeito é reiniciado ao parar.
 
Reconhecimento Ativo
OU
 
Início Rápido
A aceleração do veículo e a velocidade de rotação do casco são aumentadas em 10%. O efeito é removido ao receber dano.
 
Início
Rápido
Treinamento Operacional
Velha Guarda
Cada ocorrência de dano ou dano crítico aos módulos internos ou ferimentos aos tripulantes de seu veículo reduz a chance subsequente de danos repetidos a eles em 0.5% por Ponto de Habilidade investido. O efeito acumula até 3 vezes.
0/10
-
+
Velha Guarda
Intuição
Muda o tipo de projétil de um canhão carregado 6% mais rápido por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Intuição
Táticas de Grupo
Se pelo menos um veículo aliado do mesmo tipo estiver a menos de 50 metros de você, a movimentação do veículo é aumentada em 0.25% para cada Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Táticas de Grupo
Combate Próximo
Se um veículo inimigo em funcionamento estiver a 50 metros do seu, o manuseio do veículo é aumentado em 0.25% por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Combate Próximo
Táticas de Batida
Aumenta o dano provocado por colidir em um veículo inimigo em 2% e reduz os danos sofridos pelo seu veículo ao bater em 2% por Ponto de Habilidade investido. Quando o seu veículo provoca dano por colisão, a aceleração da ré é aumentada em 2% pelos próximos 10 segundos por Ponto de Habilidade investido.
0/10
-
+
Táticas de Batida
0/30
 
Medicina Aplicada
Usar um Kit de Primeiros-Socorros aumenta o manuseio do veículo em 10% por 20 segundos. A recarga dos Kits de Primeiros-Socorros é aumentado em 30%. Usar um Kit de Primeiros-Socorros não requer tripulantes feridos.
 
Medicina Aplicada
OU
 
Mecânica Aplicada
O uso de um Kit de Conserto reduz o tempo de recarga em 7.5% nos 20 segundos seguintes. O tempo de recarga dos Kits de Conserto é aumentado em 30%. O uso de um Kit de Conserto não requer danos críticos aos módulos.
 
Mecânica Aplicada

Em geral, dentro do novo sistema, uma tripulação obterá benefícios perceptíveis de sua experiência acumulada e treinamento de habilidades muito mais rápido. Eles terão um impacto significativamente maior no desempenho do veículo em batalha em comparação com o sistema atual.

Para aumentar o nível de uma tripulação mais rapidamente (ou seja, obter Pontos de Habilidade), você poderá usar Livros da Tripulação e Experiência Livre. Ao atingir o Nível 75, os Pontos de Habilidade não podem mais ser ganhos e a Progressão de Elite (Especialização Profissional) será desbloqueada para o Comandante.

A cada novo nível da Especialização Profissional, a tripulação receberá um pequeno aumento no nível de manuseio do veículo. Este é o sinal de uma tripulação bem treinada.

A tripulação também receberá uma badge progressiva especial que pode ser aplicada como qualquer outra. A badge não tem afiliação nacional, mas mudará sua aparência à medida que a tripulação atinge cada novo estágio de desenvolvimento.

Talentos

Ao investir 30 Pontos de Habilidade em um Curso de Treinamento específico, você poderá escolher um dos dois talentos que estão disponíveis nesse curso. Elas são habilidades especiais que são acionadas quando uma determinada situação ocorre na batalha e podem afetar o resultado.

Por exemplo, o talento Reconhecimento Ativo reduzirá seu tempo de recarga em 3% e aumentar seu alcance de visão em 3% por 5 segundos após iniciar a movimentação. O efeito é reiniciado ao parar. O talento Início Rápido aumentará a aceleração do veículo e a velocidade de rotação em 10%. O efeito é removido ao receber dano.

Um talento fica disponível imediatamente após ser desbloqueado e nenhum investimento adicional de Pontos de Habilidade é necessário.

Não será possível treinar todas as habilidades e talentos em um único Plano de Treinamento da tripulação. Para cada veículo, você terá que selecionar aqueles que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo individual. Para o teste atual do Sandbox, haverá no máximo 75 Pontos de Habilidade e 2 talentos que podem ser desbloqueados por tripulação.

Se você quiser, pode investir pontos em todas as habilidades disponíveis, aprimorando cada uma gradativamente. No entanto, essa estratégia é ineficaz pelos seguintes motivos:

  • Habilidades com apenas alguns pontos investidos fornecem um bônus insignificante para o desempenho na batalha.
  • Ao investir 30 Pontos em um Curso de Treinamento específico, você poderá escolher um dos dois Talentos que estão disponíveis neste curso.

Se necessário, você pode resetar todos ou redistribuir alguns dos Pontos de Habilidade da tripulação sem perder a experiência que eles ganharam. Para fazer isso, os jogadores precisarão usar uma Ordem de Retreinamento (veja mais detalhes abaixo) ou pague uma certa quantia de créditos. Isso permitirá que você experimente mais livremente com várias combinações de habilidades e talentos, ajustando o desempenho da tripulação em cada veículo para se adequar ao seu estilo de jogo.

A especialização da tripulação será exibida na Garagem como um "Radar de Habilidades". Isso o ajudará a avaliar rapidamente o progresso do desenvolvimento de cada tripulação.

Treinamento de Tripulante

No novo sistema, as tripulações atualmente treinadas em 50 ou 75% serão substituídas por tripulações treinadas em 100% (para os veículos para os quais foram recrutados). Todas as novas tripulações começarão totalmente treinadas para os veículos escolhidos, sem nenhum custo extra. Quando uma tripulação atinge o Nível 10, você pode treiná-la por experiência ou moeda de jogo.

  • No caso do retreinamento gratuito, a tripulação perderá um pouco da experiência acumulada, e não a experiência da sua qualificação principal, como nos dias de hoje.
  • Você pode optar por pagar créditos para reduzir a quantidade de experiência perdida durante o retreinamento ou ouro para prevenir totalmente a perda de experiência. Se usar ouro para treinar novamente a tripulação, você também pode decidir se deseja redefinir suas habilidades ou manter a configuração atual.
  • Quando a tripulação atinge o Nível 10, vai custar experiência ou moeda do jogo para treiná-la novamente.

Além disso, os jogadores serão capazes de treinar uma tripulação para controlar dois veículos de pesquisa e de Colecionador pertencentes à mesma nação e tipo de veículo (sim, você não leu errado — as tripulações finalmente deixarão de desaprender os veículos!). Novas especializações serão desbloqueadas gradualmente conforme a tripulação sobe de nível e atinge certos níveis. Os jogadores serão capazes de desbloquear essas especializações mais rapidamente usando ouro.

Também queremos que as tripulações possam controlar qualquer veículo Premium do mesmo tipo e nação. Além de desbloquear e melhorar suas habilidades nessa área, o nivelamento posterior permitirá que uma tripulação seja treinada para vários veículos ao mesmo tempo.

Instrutores

Todos os atuais tripulantes especiais (Donzelas, Chuck Norris, heróis do Passe de Batalha, etc.) serão convertidos em novos personagens valiosos: Instrutores. Eles fornecerão Pontos de Habilidade adicionais (além do limite de 10 pontos) para a tripulação e aumentarão a experiência ganha após cada batalha. Os Instrutores terão um ícone especial ao lado de sua imagem na Garagem. Você pode atribuir até quatro Instrutores para cada tripulação em sua Garagem. Esta funcionalidade será desbloqueada gratuitamente nos Níveis 15, 30, 45 e 60 da tripulação. Quanto mais Instrutores forem atribuídos a uma determinada tripulação, mais experiência ela receberá após as batalhas.

Os tripulantes especiais serão atribuídos a uma classe de Instrutor, dependendo do tamanho do bônus que eles fornecem:

  • Tripulantes especiais com um benefício zero serão convertidos em um Instrutor Classe III.
  • Tripulantes especiais com dois benefício zero serão convertidos em um Instrutor Classe II.
  • Os Instrutores Classe I serão adicionados ao jogo no futuro.

Você pode selecionar uma de cinco certificações que correspondem aos Cursos de Treinamento da tripulação (Tático, Armamento, Técnico, Piloto, Operacional) para cada Instrutor, e uma competência do Instrutor que fornecerá pontos adicionais além dos 10 pontos padrão para uma ou duas Habilidades da Tripulação. O número total desses pontos adicionais dependerá da classe do Instrutor.

Tripulações combinadas de parcerias (Sabaton, personagens da série "The Boys", etc.) receberão quatro Instrutores da tripulação/banda anterior com certificações pré-selecionadas.

Conversão de Tripulações Existentes

Uma das nossas tarefas mais desafiadoras é oferecer a você um sistema claro e transparente para a conversão das tripulações existentes, portanto, daremos uma atenção especial a isso. Quaisquer situações ambíguas devem ser resolvidas exclusivamente a favor do jogador e o próprio processo de conversão deve ser suave e gradual. Veja como planejamos implementar isso.

  • Quando você entrar no jogo, todos os tripulantes em veículos Premium que não são treinados para seus veículos atuais serão enviados para o Quartel. Tripulações incompletas também serão enviadas para o Quartel. Outras tripulações permanecerão como estão e ainda podem entrar em batalha, mas elas não ganharão experiência e suas habilidades e benefícios (com exceção do Sexto Sentido, que estará disponível para todos por padrão) não funcionarão.
  • Para tirar o máximo proveito do novo sistema e das habilidades e benefícios dos seus tripulantes, você precisará treinar manualmente ou reatribuir as tripulações que permanecem em cada veículo individualmente. Em vez de tentar implementar uma regra de conversão automática para todos, achamos que é melhor você decidir por si mesmo a melhor maneira de utilizar um recurso valioso e arduamente conquistado como a Experiência da Tripulação.
  • Você será capaz de treinar os tripulantes existentes para qualquer qualificação de qualquer veículo da mesma nação sob condições padrão de graça, por créditos e por ouro. Ao retreinar uma tripulação gratuitamente ou por créditos, ela perderá alguma experiência da qualificação principal. Após o retreinamento, você pode converter essa tripulação para o novo sistema.
  • Ao converter uma tripulação manualmente, a experiência total de todos os tripulantes no veículo será dividida pelo número desses membros. Assim, a nova tripulação receberá algum valor médio de toda a experiência ganha pela antiga tripulação. Dependendo da quantidade de experiência, a nova tripulação receberá imediatamente um determinado Nível de Tripulação, bem como os benefícios correspondentes. Graças a este procedimento, tripulações experientes permanecerão experientes no novo sistema.

Os Instrutores serão automaticamente creditados em sua conta imediatamente após o login no jogo. Você receberá um Instrutor para cada tripulante único com um ou mais benefícios zero. Para alguns Instrutores, os jogadores serão capazes de selecionar uma nação e certificação, o que fornece um bônus às habilidades.

Diretivas também serão convertidas automaticamente em novas a uma proporção de 1: 1. No entanto, o número total de diretivas para as tripulações será reduzido para 7 tipos. Cada nova diretiva permitirá que você invista 2 Pontos de Habilidades em uma habilidade correspondente dentro do Plano de Treinamento. Os pontos bônus fornecidos pelas diretivas não são contados para desbloquear talentos.

Imagem interativa. Para descobrir o nível da tripulação após sua conversão, insira o número atual de habilidades/benefícios e o nível da qualificação principal para cada tripulante e clique em CONVERTER TRIPULAÇÃO.
Comandante
-
+
Número de habilidades/benefícios totalmente treinados
-
+
Nível atual da habilidade/benefício
-
+
Nível da qualificação principal
PILOTO
-
+
Número de habilidades/benefícios totalmente treinados
-
+
Nível atual da habilidade/benefício
-
+
Nível da qualificação principal
ARTILHEIRO
-
+
Número de habilidades/benefícios totalmente treinados
-
+
Nível atual da habilidade/benefício
-
+
Nível da qualificação principal
MUNICIADOR
-
+
Número de habilidades/benefícios totalmente treinados
-
+
Nível atual da habilidade/benefício
-
+
Nível da qualificação principal
Converter Tripulação
Nível da Tripulação
Pontos de Habilidade
Rank: "Mladshiy Serzhant"
Desconto no retreinamento
Nova especialização: 1

Todos os tripulantes no Quartel que não têm experiência suficiente para treinar pelo menos uma habilidade não ocuparão mais beliches no Quartel. Eles serão automaticamente convertidos em Livros da Tripulação da nação correspondente, que podem então ser utilizados para melhorar novas tripulações. O número total de Livros da Tripulação que você receberá dependerá da experiência total de todos os tripulantes no Quartel que tenham menos de uma habilidade. Faremos um cálculo separado para cada nação, e os arredondamentos serão feitos a favor do jogador.

Todos os Manuais de Treinamento Pessoal na sua conta serão convertidos em Manuais de Treinamento Universais.

Os tripulantes com experiência suficiente para treinar pelo menos uma habilidade permanecerão no Quartel. Você pode atribuí-los a um veículo de sua escolha e convertê-los em uma nova tripulação.

Os beliches no Quartel serão convertidos em Ordens de Retreinamento na seguinte proporção: 16 beliches = 1 Ordem de Retreinamento. Você precisará de Ordens de Retreinamento para resetar todos os Pontos de Habilidade distribuídos gratuitamente. Elas permitirão que você experimente mais livremente as tripulações e os ajuste de acordo com seu estilo de jogo para cada veículo.

Uma vez que os beliches no Quartel perdem seu propósito no novo sistema, Dormitórios serão adicionados no lugar deles. Cada vaga de veículo na Garagem virá automaticamente com um dormitório para a tripulação de seu veículo. Se necessário, você pode adquirir Dormitórios adicionais.

Participe do Teste e Compartilhe Seu Feedback

Observe que todos os itens acima são um conceito em desenvolvimento, então, precisamos que você participe ativamente do teste e dê sua contribuição para o novo sistema de tripulação, compartilhando suas opiniões e feedback. Assim que o primeiro teste terminar, analisaremos cuidadosamente o feedback e as estatísticas antes de compartilhar os resultados e as conclusões do teste com você.

Todos os elementos do novo sistema de tripulação no teste (incluindo quaisquer valores numéricos) não são finais e podem ser alterados após os resultados do teste.

Como Participar

Todos os jogadores podem participar do teste!
  1. Baixe o launcher do Sandbox.
  2. Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
  3. Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
  4. Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.

Recompensas por Participar no Teste

Durante o teste da Tripulação 2.0, você terá acesso a uma série de 5 missões simples. A conclusão de cada missão irá recompensá-lo com 2 tokens. Assim que todas as cinco missões forem concluídas, a sexta e última missão na série ficará disponível para você. Para completá-la, você só precisa jogar uma batalha, o que vai te render 20 tokens como recompensa. Você pode completar toda a série de missões três vezes durante os testes para ganhar um total de 90 tokens. A próxima série de missões estará disponível no próximo dia de jogo.

  • Passo a Passo, Parte 1
  • Passo a Passo, Parte 2
  • Passo a Passo, Parte 3
  • Passo a Passo, Parte 4
  • Passo a Passo, Parte 5
  • Passo a Passo, Parte 6
Passo a Passo, Parte 1

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VI
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 2

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 3

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VIII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  •  Token x2
Passo a Passo, Parte 4

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível IX
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 5

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível X
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 6

Condição:

  • Complete as Missões "Passo a Passo, Parte 1–5"
  • Jogue uma batalha

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x20

Os tokens serão transferidos para os servidores principais algum tempo após o encerramento do teste da Tripulação 2.0. Você pode trocar os tokens por recompensas antes do início do próximo estágio do Sandbox. Todos os tokens não utilizados serão compensados à proporção de 10.000 por token.

Um decalque único dedicado a cada estágio do teste estará disponível para troca usando tokens na Loja após cada iteração do Sandbox. Todos os quatro decalques (para os quatro estágios do teste) estarão disponíveis, uma vez que a última iteração for encerrada.

Você também poderá ganhar um estilo 2D exclusivo por participar de duas ou mais iterações do Sandbox, completando uma cadeia de missões em cada uma delas.

Participe do teste e compartilhe seu feedback, comandantes! Juntos, podemos tornar o World of Tanks ainda melhor!

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