Saudações, comandantes!
A tripulação é um dos aspectos mais importantes do World of Tanks. Para muitos de vocês, uma tripulação com muitas habilidades é um grande motivo de orgulho, porque treiná-la é um longo caminho que exige comprometimento.
Considerando o grande valor das tripulações para todos os Comandantes, estamos introduzindo um conjunto de melhorias ao sistema atual. Essas melhorias permitirão que cada Comandante treine as suas tripulações de uma maneira mais personalizada, de acordo com suas preferências de jogo e torne a interação com as tripulações mais conveniente.
Começando no dia 23 de Fevereiro, nós lançaremos um teste aberto de todas as mudanças globais das tripulações no servidor Sandbox. Todos terão a chance de testar a Tripulação 2.0, o reformulado sistema de habilidades e muitas outras mudanças importantes, incluindo um sistema para converter antigos tripulantes em novos.
Seu feedback e opiniões determinarão como a Tripulação 2.0 será implementada ao jogo no futuro.
Participe do teste, experimente a reformulada mecânica e compartilhe seu feedback!
Teste da Tripulação 2.0 no Servidor Sandbox | |
INÍCIO: | TÉRMINO: |
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Terça, 23 de Fevereiro às 09:00 BRT | Segunda, 01 de Março, às 03:00 BRT |
Sobre o Sandbox
Nós gostaríamos de, mais uma vez, chamar a sua atenção para o propósito do servidor Sandbox. Este servidor é um campo de testes onde exploramos a viabilidade de nossas ideias e testamos novas mecânicas e possíveis mudanças para o jogo junto com você. Cada teste no servidor Sandbox deve ser tratado como um experimento. O resultado destes experimentos nunca é conhecido com antecedência.
Suas sugestões e feedback são muito importantes. Eles nos ajudam a entender se estamos indo na direção certa e quais de nossos recursos propostos necessitam de melhorias ou são dignos de serem adicionados ao jogo. Este é o real valor do Sandbox — a colaboração entre os jogadores e desenvolvedores!
Objetivos do Desenvolvimento
Primeiramente, vamos listar nossos principais objetivos no desenvolvimento do sistema de tripulação.
- Melhorar a experiência do usuário ao interagir com o sistema de tripulação na Garagem. Na versão atual, cada veículo tem uma tripulação de 2 a 6 membros. O número de tripulantes ainda varia dentro do mesmo ramo de veículos. Por exemplo, o Tiger II e o E 75 têm tripulações com cinco membros, enquanto a tripulação do E 100 consiste de seis. Se você quiser usar a tripulação do E 75 no E 100, você terá que recrutar outro municiador que tera menos habilidades do que os outros tripulantes. Quando a sua coleção de tanques na Garagem inclui muitos veículos, o número de tripulantes que você precisa gerenciar pode chegar a dezenas ou até centenas. Nós queremos reduzir o número de operações "desnecessárias" e melhorar a experiência do usuário na interação com as tripulações na Garagem.
- Aumentar a variedade de habilidades e benefícios. No sistema atual, a maioria das habilidades e benefícios são universais para todos os tipos de veículos. Como resultado, você seleciona as mesmas combinações padrão das habilidades mais populares, às vezes até na mesma ordem. Queremos que você seja capaz de ajustar a sua tripulação para se adequar ao seu estilo de jogo e, ao mesmo tempo, obter o máximo de sua tripulação na batalha.
- Criar um sistema de progressão intuitivo com objetivos claros e alcançáveis. Para tornar o treinamento ou o aprimoramento de novas habilidades uma meta alcançável com benefícios claros, melhoraremos o sistema atual para que seja mais simples e fácil de entender. O impacto de adicionar cada ponto de habilidade será imediatamente perceptível.
- Melhorar e simplificar a interface e ferramentas de gerenciamento da tripulação. Para tornar isso possível, tentamos várias soluções antes de finalmente determinar que era necessário o retrabalho completo do sistema atual. Vamos dar uma olhada nas principais alterações que você poderá testar no servidor Sandbox e compartilhar seu feedback.
Um Único Comandante
A tripulação será representada por um único Comandante na Garagem, em vez de tripulantes separados. Você pode alterar o nome e o sobrenome do Comandante, bem como sua aparência. Os outros membros da tripulação estarão nominalmente presentes e desempenharão uma função decorativa. Isso simplificará o gerenciamento da tripulação e reduzirá significativamente o número de Comandantes no Quartel.
No entanto, durante as batalhas, o veículo ainda será controlado por todos os tripulantes, e o número de membros para cada veículo permanecerá o mesmo. Se um veículo tinha originalmente dois municiadores, ele ainda terá dois no novo sistema. Como antes, os membros da tripulação podem ser feridos e atordoados, reduzindo assim o desempenho do veículo na batalha.
Retrabalhado Sistema de Habilidades
Uma das mudanças mais importantes que sugerimos é uma revisão completa do sistema de habilidades. Durante o teste, cada tripulação terá seu próprio Plano de Treinamento que contém cinco Cursos de Treinamento:
- Treinamento Tático
- Treinamento de Armamento
- Treinamento Técnico
- Treinamento Operacional
- Treinamento de Piloto
Cada curso compreenderá cinco habilidades e dois talentos (mais detalhes sobre eles abaixo). Algumas das habilidades (por exemplo, Ocultação ou Rotação Suave da Torre) serão familiares para você do sistema atual, mas a maioria delas são completamente novas. Por exemplo, a habilidade Concentração reduzirá a dispersão de dano em relação ao seu valor base. Assim, você pode alterar o fator aleatório e reduzir o valor padrão de +/-25% ao calcular a dispersão dos danos que seu veículo pode provocar. A nova habilidade Racionamento irá reduzir o tempo de recarga dos consumíveis.
Conforme você ganha experiência nas batalhas, sua tripulação aumentará de Nível e ganhará um Ponto de Habilidade para cada Nível. Todas as habilidades dentro do Plano de Treinamento são desbloqueadas desde o início e você pode escolher investir os Pontos de Habilidade em qualquer uma delas.
Durante o teste, a nova tripulação começará a partir do Nível 1 com um Ponto de Habilidade. Um máximo de 10 Pontos de Habilidade pode ser investido em cada habilidade. Conforme o Nível da Habilidade e o número de Pontos de Habilidade investidos são aumentados, o desempenho do veículo e da tripulação melhoram em batalha. No entanto, uma tripulação pode ganhar no máximo 75 Pontos de Habilidade.
Você poderá distribuir os Pontos de Habilidade disponíveis no Plano de Treinamento na ordem que desejar, selecionando e melhorando as habilidades de acordo com seu próprio estilo de jogo. Todas as habilidades têm efeito imediato após treiná-las (ou seja, investiu pelo menos um ponto na habilidade). Se quiser, você pode aprimorar várias habilidades ao mesmo tempo.
Rápido
Em geral, dentro do novo sistema, uma tripulação obterá benefícios perceptíveis de sua experiência acumulada e treinamento de habilidades muito mais rápido. Eles terão um impacto significativamente maior no desempenho do veículo em batalha em comparação com o sistema atual.
Para aumentar o nível de uma tripulação mais rapidamente (ou seja, obter Pontos de Habilidade), você poderá usar Livros da Tripulação e Experiência Livre. Ao atingir o Nível 75, os Pontos de Habilidade não podem mais ser ganhos e a Progressão de Elite (Especialização Profissional) será desbloqueada para o Comandante.
A cada novo nível da Especialização Profissional, a tripulação receberá um pequeno aumento no nível de manuseio do veículo. Este é o sinal de uma tripulação bem treinada.
A tripulação também receberá uma badge progressiva especial que pode ser aplicada como qualquer outra. A badge não tem afiliação nacional, mas mudará sua aparência à medida que a tripulação atinge cada novo estágio de desenvolvimento.
Talentos
Ao investir 30 Pontos de Habilidade em um Curso de Treinamento específico, você poderá escolher um dos dois talentos que estão disponíveis nesse curso. Elas são habilidades especiais que são acionadas quando uma determinada situação ocorre na batalha e podem afetar o resultado.
Por exemplo, o talento Reconhecimento Ativo reduzirá seu tempo de recarga em 3% e aumentar seu alcance de visão em 3% por 5 segundos após iniciar a movimentação. O efeito é reiniciado ao parar. O talento Início Rápido aumentará a aceleração do veículo e a velocidade de rotação em 10%. O efeito é removido ao receber dano.
Não será possível treinar todas as habilidades e talentos em um único Plano de Treinamento da tripulação. Para cada veículo, você terá que selecionar aqueles que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo individual. Para o teste atual do Sandbox, haverá no máximo 75 Pontos de Habilidade e 2 talentos que podem ser desbloqueados por tripulação.
Se você quiser, pode investir pontos em todas as habilidades disponíveis, aprimorando cada uma gradativamente. No entanto, essa estratégia é ineficaz pelos seguintes motivos:
- Habilidades com apenas alguns pontos investidos fornecem um bônus insignificante para o desempenho na batalha.
- Ao investir 30 Pontos em um Curso de Treinamento específico, você poderá escolher um dos dois Talentos que estão disponíveis neste curso.
Se necessário, você pode resetar todos ou redistribuir alguns dos Pontos de Habilidade da tripulação sem perder a experiência que eles ganharam. Para fazer isso, os jogadores precisarão usar uma Ordem de Retreinamento (veja mais detalhes abaixo) ou pague uma certa quantia de créditos. Isso permitirá que você experimente mais livremente com várias combinações de habilidades e talentos, ajustando o desempenho da tripulação em cada veículo para se adequar ao seu estilo de jogo.
Treinamento de Tripulante
No novo sistema, as tripulações atualmente treinadas em 50 ou 75% serão substituídas por tripulações treinadas em 100% (para os veículos para os quais foram recrutados). Todas as novas tripulações começarão totalmente treinadas para os veículos escolhidos, sem nenhum custo extra. Quando uma tripulação atinge o Nível 10, você pode treiná-la por experiência ou moeda de jogo.
- No caso do retreinamento gratuito, a tripulação perderá um pouco da experiência acumulada, e não a experiência da sua qualificação principal, como nos dias de hoje.
- Você pode optar por pagar créditos para reduzir a quantidade de experiência perdida durante o retreinamento ou ouro para prevenir totalmente a perda de experiência. Se usar ouro para treinar novamente a tripulação, você também pode decidir se deseja redefinir suas habilidades ou manter a configuração atual.
- Quando a tripulação atinge o Nível 10, vai custar experiência ou moeda do jogo para treiná-la novamente.
Além disso, os jogadores serão capazes de treinar uma tripulação para controlar dois veículos de pesquisa e de Colecionador pertencentes à mesma nação e tipo de veículo (sim, você não leu errado — as tripulações finalmente deixarão de desaprender os veículos!). Novas especializações serão desbloqueadas gradualmente conforme a tripulação sobe de nível e atinge certos níveis. Os jogadores serão capazes de desbloquear essas especializações mais rapidamente usando ouro.
Também queremos que as tripulações possam controlar qualquer veículo Premium do mesmo tipo e nação. Além de desbloquear e melhorar suas habilidades nessa área, o nivelamento posterior permitirá que uma tripulação seja treinada para vários veículos ao mesmo tempo.
Instrutores
Todos os atuais tripulantes especiais (Donzelas, Chuck Norris, heróis do Passe de Batalha, etc.) serão convertidos em novos personagens valiosos: Instrutores. Eles fornecerão Pontos de Habilidade adicionais (além do limite de 10 pontos) para a tripulação e aumentarão a experiência ganha após cada batalha. Os Instrutores terão um ícone especial ao lado de sua imagem na Garagem. Você pode atribuir até quatro Instrutores para cada tripulação em sua Garagem. Esta funcionalidade será desbloqueada gratuitamente nos Níveis 15, 30, 45 e 60 da tripulação. Quanto mais Instrutores forem atribuídos a uma determinada tripulação, mais experiência ela receberá após as batalhas.
Os tripulantes especiais serão atribuídos a uma classe de Instrutor, dependendo do tamanho do bônus que eles fornecem:
- Tripulantes especiais com um benefício zero serão convertidos em um Instrutor Classe III.
- Tripulantes especiais com dois benefício zero serão convertidos em um Instrutor Classe II.
- Os Instrutores Classe I serão adicionados ao jogo no futuro.
Você pode selecionar uma de cinco certificações que correspondem aos Cursos de Treinamento da tripulação (Tático, Armamento, Técnico, Piloto, Operacional) para cada Instrutor, e uma competência do Instrutor que fornecerá pontos adicionais além dos 10 pontos padrão para uma ou duas Habilidades da Tripulação. O número total desses pontos adicionais dependerá da classe do Instrutor.
Conversão de Tripulações Existentes
Uma das nossas tarefas mais desafiadoras é oferecer a você um sistema claro e transparente para a conversão das tripulações existentes, portanto, daremos uma atenção especial a isso. Quaisquer situações ambíguas devem ser resolvidas exclusivamente a favor do jogador e o próprio processo de conversão deve ser suave e gradual. Veja como planejamos implementar isso.
- Quando você entrar no jogo, todos os tripulantes em veículos Premium que não são treinados para seus veículos atuais serão enviados para o Quartel. Tripulações incompletas também serão enviadas para o Quartel. Outras tripulações permanecerão como estão e ainda podem entrar em batalha, mas elas não ganharão experiência e suas habilidades e benefícios (com exceção do Sexto Sentido, que estará disponível para todos por padrão) não funcionarão.
- Para tirar o máximo proveito do novo sistema e das habilidades e benefícios dos seus tripulantes, você precisará treinar manualmente ou reatribuir as tripulações que permanecem em cada veículo individualmente. Em vez de tentar implementar uma regra de conversão automática para todos, achamos que é melhor você decidir por si mesmo a melhor maneira de utilizar um recurso valioso e arduamente conquistado como a Experiência da Tripulação.
- Você será capaz de treinar os tripulantes existentes para qualquer qualificação de qualquer veículo da mesma nação sob condições padrão de graça, por créditos e por ouro. Ao retreinar uma tripulação gratuitamente ou por créditos, ela perderá alguma experiência da qualificação principal. Após o retreinamento, você pode converter essa tripulação para o novo sistema.
- Ao converter uma tripulação manualmente, a experiência total de todos os tripulantes no veículo será dividida pelo número desses membros. Assim, a nova tripulação receberá algum valor médio de toda a experiência ganha pela antiga tripulação. Dependendo da quantidade de experiência, a nova tripulação receberá imediatamente um determinado Nível de Tripulação, bem como os benefícios correspondentes. Graças a este procedimento, tripulações experientes permanecerão experientes no novo sistema.
Os Instrutores serão automaticamente creditados em sua conta imediatamente após o login no jogo. Você receberá um Instrutor para cada tripulante único com um ou mais benefícios zero. Para alguns Instrutores, os jogadores serão capazes de selecionar uma nação e certificação, o que fornece um bônus às habilidades.
Diretivas também serão convertidas automaticamente em novas a uma proporção de 1: 1. No entanto, o número total de diretivas para as tripulações será reduzido para 7 tipos. Cada nova diretiva permitirá que você invista 2 Pontos de Habilidades em uma habilidade correspondente dentro do Plano de Treinamento. Os pontos bônus fornecidos pelas diretivas não são contados para desbloquear talentos.
Todos os tripulantes no Quartel que não têm experiência suficiente para treinar pelo menos uma habilidade não ocuparão mais beliches no Quartel. Eles serão automaticamente convertidos em Livros da Tripulação da nação correspondente, que podem então ser utilizados para melhorar novas tripulações. O número total de Livros da Tripulação que você receberá dependerá da experiência total de todos os tripulantes no Quartel que tenham menos de uma habilidade. Faremos um cálculo separado para cada nação, e os arredondamentos serão feitos a favor do jogador.
Os tripulantes com experiência suficiente para treinar pelo menos uma habilidade permanecerão no Quartel. Você pode atribuí-los a um veículo de sua escolha e convertê-los em uma nova tripulação.
Os beliches no Quartel serão convertidos em Ordens de Retreinamento na seguinte proporção: 16 beliches = 1 Ordem de Retreinamento. Você precisará de Ordens de Retreinamento para resetar todos os Pontos de Habilidade distribuídos gratuitamente. Elas permitirão que você experimente mais livremente as tripulações e os ajuste de acordo com seu estilo de jogo para cada veículo.
Uma vez que os beliches no Quartel perdem seu propósito no novo sistema, Dormitórios serão adicionados no lugar deles. Cada vaga de veículo na Garagem virá automaticamente com um dormitório para a tripulação de seu veículo. Se necessário, você pode adquirir Dormitórios adicionais.
Participe do Teste e Compartilhe Seu Feedback
Observe que todos os itens acima são um conceito em desenvolvimento, então, precisamos que você participe ativamente do teste e dê sua contribuição para o novo sistema de tripulação, compartilhando suas opiniões e feedback. Assim que o primeiro teste terminar, analisaremos cuidadosamente o feedback e as estatísticas antes de compartilhar os resultados e as conclusões do teste com você.
Como Participar
- Baixe o launcher do Sandbox.
- Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
- Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
- Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.
Recompensas por Participar no Teste
Durante o teste da Tripulação 2.0, você terá acesso a uma série de 5 missões simples. A conclusão de cada missão irá recompensá-lo com 2 tokens. Assim que todas as cinco missões forem concluídas, a sexta e última missão na série ficará disponível para você. Para completá-la, você só precisa jogar uma batalha, o que vai te render 20 tokens como recompensa. Você pode completar toda a série de missões três vezes durante os testes para ganhar um total de 90 tokens. A próxima série de missões estará disponível no próximo dia de jogo.
- Passo a Passo, Parte 1
- Passo a Passo, Parte 2
- Passo a Passo, Parte 3
- Passo a Passo, Parte 4
- Passo a Passo, Parte 5
- Passo a Passo, Parte 6
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VI
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VII
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VIII
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível IX
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível X
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x2
Condição:
- Complete as Missões "Passo a Passo, Parte 1–5"
- Jogue uma batalha
Restrições:
- Uma vez por dia
- 3 vezes por conta
- Batalhas Aleatórias
Recompensa:
- Token x20
Os tokens serão transferidos para os servidores principais algum tempo após o encerramento do teste da Tripulação 2.0. Você pode trocar os tokens por recompensas antes do início do próximo estágio do Sandbox. Todos os tokens não utilizados serão compensados à proporção de 10.000 por token.
Um decalque único dedicado a cada estágio do teste estará disponível para troca usando tokens na Loja após cada iteração do Sandbox. Todos os quatro decalques (para os quatro estágios do teste) estarão disponíveis, uma vez que a última iteração for encerrada.
Você também poderá ganhar um estilo 2D exclusivo por participar de duas ou mais iterações do Sandbox, completando uma cadeia de missões em cada uma delas.
Participe do teste e compartilhe seu feedback, comandantes! Juntos, podemos tornar o World of Tanks ainda melhor!