[Sandbox] Resultados do Teste do Novo Equilíbrio

Comandantes!

Obrigado por participar dos testes e discussões do teste do Novo Equilíbrio no servidor Sandbox. Nós enfatizamos que as mudanças testadas no Sandbox não irão para os servidores na sua forma atual.

Começando em 10 de Fevereiro, nós observamos as ações dos jogadores e seus feedbacks através dos Fóruns, Mídias Sociais e Youtube. As discussões sugerem que a ideia geral funciona, já que os jogadores tiveram a chance de testar, discutir, e enviar sugestões antes que as mudanças sejam implementadas na versão principal do jogo.

Feedback, Perguntas e Dúvidas

O rebalanceamento testado levantou várias perguntas e dúvidas relevantes. Aqui estão as seguintes preocupações:

Rebalanceamento dos Projéteis e HP

  • Como isso irá impactar na jogabilidade?
  • Os veículos no final da lista do time terão mais dificuldade ainda nas batalhas? Os Níveis VIII irão enfrentar Níveis X com o mesmo nível de desempenho?
  • Quais veículos irão ser tornar mais relevantes no novo sistema, e quais menos relevantes?
  • O que irá acontecer com os veículos com baixo valor de penetração para os projéteis padrões, como o T69 e Т-44?
  • Como tudo isso irá impactar nos veículos Premium?

Nós entendemos e compartilhamos as preocupações com estas questões. A ideia principal era verificar o estado do balanceamento com o aumento da HP e blindagem ajustada antes de melhorar os veículos individualmente, o que pode afetar o balanceamento geral. Graças aos testes no Sandbox, agora nós temos a informação necessária para continuar com a nossa pesquisa.

Mudanças nos Projéteis HE

Os jogadores notaram corretamente que as novas mecânicas de causar dano com os projéteis HE eram incompreensíveis e imprevisíveis, o que significa que a implementação desta ideia não chegou ao seu efeito desejado. Também foi um erro remover a penetração dos parâmetros dos projéteis HE.

Nós queríamos retrabalhar as mecânicas de causar dano com os projéteis HE e alguns parâmetros específicos para este tipo de projétil.

Rebalanceamento das Artilharias

O rebalanceamento testado nas Artilharias fazem sentido apenas em conjunto com o rebalanceamento dos projéteis. Nós iremos retornar para o rebalanceamento das Artilharias quando uma nova solução para o rebalanceamento dos projéteis for criada.

Uma coisa é certa: projéteis AP acabaram sendo inefetivos e não desejados no paradigma atual de projéteis.

Ficou claro que o novo paradigma de projéteis e a HP retrabalhada nos veículos, juntos com as mecânicas dos projéteis HE e rebalanceamento das Artilharias, requerem melhorias e não estão prontos para implementação na sua forma atual.

Hipóteses Confirmadas

Mudanças na Árvore Tecnológica e Veículos de Colecionador

O visual da Árvore Tecnológica se tornou mais amigável e transparente. Uma distribuição universal entre os tipos de veículos existe agora dentro da Árvore. Os jogadores não precisam começar a pesquisar por um novo ramo pelos veículos de nível baixo — poupando tempo, XP e esforço primordialmente para aqueles interessados em veículos de nível alto.

As preocupações dos jogadores eram relacionadas principalmente com os veículos movidos da Árvore Tecnológica para a sessão Veículos de Colecionador dentro da Loja do jogo — levando a presunção de que eles iriam desaparecer do jogo. Nós garantimos para você que isso não irá acontecer.

Se esta mudança for implementada no jogo, estes veículos, incluindo os Níveis VI–X, estarão disponíveis para compra com Créditos. Os jogadores podem compra-los a qualquer momento após a atualização em potencial ser lançada e com isso eliminando a pressa para pesquisar estes veículos.

Aumento na Durabilidade dos Veículos de Nível Baixo

No servidor Sandbox, nós aumentamos a durabilidade de todos os veículos de Nível I–VI e fizemos o aumento gradual entre os Níveis de forma mais suave e mais consistente.

Os resultados justificaram por completo nossas expectativas. Os reportes dos jogadores mostraram uma redução no custo de erros feito durante batalhas, e os veículos de Nível baixo agora sobrevivem por mais tempo. Além disso, a duração média de batalha e conforto também aumentou. Nós iremos especificar os valores exatos do aumento de HP assim que a informação deste teste for analisada.

O que vem a seguir?

O servidor Sandbox irá ser desligado hoje. Nós temos várias estatísticas e feedback dos jogadores, e nós estamos esperando pelos resultados do questionário. Obrigado por ter tirado seu tempo para responde-lo — nós esperamos que você goste da recompensa por ter nos ajudado!

Nós não iremos liberar o balanceamento como você viu no Sandbox. Nós precisamos de tempo para conduzir uma análise complexa para compreender o que mudar primeiro.

Várias soluções implementadas no servidor Sandbox foram certeiras, mas algumas ainda precisam de ajustes. Como resultado:

  • Nós iremos continuar com a durabilidade dos veículos de Nível baixo, a atualização da Árvore Tecnológica e a implementação dos Veículos de Colecionador; mais detalhes em breve.
  • Outras mudanças, incluindo sobre os projéteis e Artilharias, requerem uma revisão aprofundada, e não serão implementadas por agora.


Nós também estamos cientes sobre os veículos que deveriam ser verificados quando o teste do novo equilíbrio ocorrer. Nós vamos estar prontos para falar sobre os próximos passos e possíveis atualizações para novas características e veículos por volta do meio de Março.

Novamente: Quaisquer mudanças globais não serão implementadas sem os jogadores as testarem antes.

Obrigado de novo por participar, todo feedback é importante: Isso nos mantém movendo na direção certa e nos ajuda a tomar as decisões corretas!

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