Revisão das Munições: Teste Sandbox Chegando!

Em Dezembro passado, anunciamos nossa intenção de reduzir os danos provocados por projéteis especiais em 25 a 30%, mantendo os valores de penetração de blindagem. Como tais revisões exigem testes rigorosos, foi necessário mais tempo para implementá-las. Agora que concluímos essa rodada de alterações, gostaríamos de convidar você para testá-lo no Sandbox.

Como Participar do Teste

O teste é iniciado hoje no servidor Sandbox e todos estão qualificados para participar e avaliar as modificações que propomos: você só precisa se inscrever neste site. Depois que sua inscrição for aprovada, seu iniciador do WGC apresentará um novo título: World of Tanks Sandbox. Você precisará instalá-lo para acessar o servidor Sandbox.

Importante: O teste será realizado até o dia 10 de Junho às 06:00 BRT

Razões para os Ajustes

Por isso, estamos fazendo essas revisões:

  1. Atualmente, uma porção significativa de jogadores escolhe o tipo de munição somente por causa da sua penetração de blindagem. Para eles, esse parâmetro único é o que faz a diferença entre um projétil básico e um especial. As outras estatísticas (como normalização, penetração de objetos do ambiente, ângulo de retorno automático e velocidade) são frequentemente ignoradas.
  2. Ao decidir usar projéteis especiais, esses jogadores consideram sua situação tática imediata. Ao disparar projéteis especiais, obtém-se uma clara vantagem que não é compensada por nada no próprio campo de batalha. No entanto, o custo de usar projéteis especiais só se torna aparente quando a luta termina e o jogador percebe que gastou mais Créditos do que o esperado.

Um dos principais objetivos do reequilíbrio das munições é encorajar o jogador a escolher munição de forma mais responsável e ponderada em batalha, levando em conta as possíveis consequências dessa escolha. Queremos que a decisão do jogador seja influenciada não apenas pela penetração de blindagem, mas também por uma série de outros fatores.

Alterações na Progressão da Quantidade de HP do Nível I–VI

Juntamente com as alterações na mecânica de munição, vamos modificar a progressão da quantidade HP dos veículos de baixos a médios níveis.

Nós já lhes falamos sobre um Superteste que realizamos para isso; os resultados foram satisfatórios (assim como o seu feedback), então integraremos a progressão da HP renovada para todos os veículos Nível I–VI durante toda a duração deste teste do Sandbox.

Revisões de Munição: A Última Iteração

E agora para as principais alterações a serem testadas no servidor Sandbox. Depois de um longo Superteste para a primeira rodada de ajustes na mecânica das munições, um exame minucioso de todos os prós e contras e a ponderação de diferentes pontos de vista, decidimos criar um conceito alternativo para reequilibrar os projéteis. A nova solução é complexa e vem em duas grandes partes:

  1. Aumentando a quantidade de HP de todos os veículos no jogo. O aumento relativo não será o mesmo para todos os tanques e dependerá de dois fatores:
    1. Sua quantidade atual de HP (em relação a outros veículos).
    2. O parâmetro Sobrevivência do veículo, que é definido por tais estatísticas como proteção de blindagem e HP.

Por exemplo, aumentar o HP do Maus e o Leopard 1 pela mesma proporção beneficiará muito mais o Maus. O ganho exato de cada veículo dependerá da eficiência com que o veículo usa sua quantidade de HP no atual ambiente tático. Tanques bem blindados capazes de mitigar mais danos com alta capacidade de sobrevivência receberão um aumento proporcionalmente menor no HP em comparação com seus irmãos menos protegidos. Isso é necessário para manter a capacidade de sobrevivência relativa dos veículos no mesmo nível. O aumento da quantidade da HP variará de 15% para veículos fortemente blindados (dependendo do nível), até 30% para os blindados leves (para uma média de 26%). Os já mencionados Maus e Leopard 1 receberão 18% e 29%, respectivamente. Estes são valores de teste e podem ser alterados, se necessário, com base nos resultados do teste do Sandbox.

  1. Aumentando o dano do disparo do projétil básico. Vai melhorar em quantidades diferentes, dependendo de dois fatores:
    1. O calibre do canhão (o fator principal). Quanto maior o calibre, maior será o ganho por dano. Por exemplo, o valor médio atual para um canhão de 90 mm Nível VIII é de 240 pontos. Após o reequilíbrio, subirá para 315 pontos (um aumento de 31,25%). Um canhão média de 150 mm atualmente tem um ataque alfa de 750 pontos; após as alterações serem aplicadas, aumentará para 1060 pontos (um aumento de 41,33%).
    2. O nível do veículo (o fator secundário). Este não terá um impacto tão grande quanto o calibre do canhão, mas ainda produzirá algumas pequenas diferenças de valor. Vamos manter a correlação entre o valor de ataque alfa dos canhões do mesmo calibre e o nível do veículo. Por exemplo, um canhão de 105 mm em um tanque Nível V atualmente causa 300 pontos de dano por disparo em média. O reequilíbrio do projétil aumentará para 400 pontos (um aumento de 33,33%). No Nível X, atualmente, o dano mais comum em um canhão de 105 mm é de 390 pontos; uma vez feito o reequilíbrio, aumentará para 525 pontos (em 34,62%). A diferença no ganho relativo entre os Níveis V e X é de pouco mais de 1%, mas ainda existe.

Deve-se notar que tanques com projéteis HE básicos também ganharão em dano alfa, embora menos: em torno de 22%, com o valor exato dependendo do modelo do canhão. Embora o aumento de dano por disparo seja menor para os projéteis HE, as especificidades de sua mecânica de aplicação de dano manterão sua eficiência a mesma em comparação com os outros tipos básicos de projéteis.

Durante o teste do Sandbox, ajustaremos continuamente os aumentos nas quantidades de HP dos veículos e nos ataques de alfa dos projéteis básicos conforme e quando for necessário, para definir a proporção ideal.

 

O dano por disparo de projéteis especiais permanecerá o mesmo, pois o rebalanceamento afetará apenas os projéteis básicos.


Estas medidas são para aumentar a parte do dano feito com projéteis básicos em relação a outros tipos de projéteis. Também queremos criar mais variedades para os jogadores quando eles estão escolhendo seus tipos de projétil e considerando sua situação tática atual.

Vamos testar a seguinte lógica de uso de projétil:

  • O possível dano por disparo de projéteis básicos se tornará mais alto que o de todos os outros tipos de projéteis, e você ainda terá que mirar nos pontos fracos dos inimigos. Um projétil básico se tornará o tipo de projétil mais atraente com a combinação de penetração, dano e preço da blindagem.
  • Os projéteis especiais manterão a mais alta penetração de blindagem entre todos os tipos de projéteis e uma alta probabilidade de causar dano também. Com estas revisões, seu dano alfa provavelmente será menor que o dos projéteis básicos, e seu preço será maior. Projéteis especiais continuarão sendo a melhor opção para atirar em um alvo fortemente blindado.
  • Danificar oponentes no Sandbox será mais provável ao usar projéteis HE (como atualmente está nos servidores principais). No entanto, o rendimento médio real será o mais baixo entre os tipos de projéteis devido à baixa chance de penetração. Os projéteis HE terão muitos usos situacionais, assim como agora: evitando capturas de base, acabando com oponentes com baixa HP, causando maiores danos a alvos de blindagem fina ou aumentando a chance de arrancar uma pequena quantidade de HP de um oponente com boa proteção.

No teste Sandbox, cada tipo de projétil será altamente eficiente em batalha (com o uso correto da situação). A necessidade de escolher o tipo certo de rodada por si só adicionará variabilidade tática, terá mais impacto na situação no campo de batalha e aumentará sua eficácia.

IMPORTANTE! Gostaríamos de salientar que o teste atual não incluirá quaisquer mudanças nos parâmetros dos projétis HE (exceto os básicos). Nós nos certificaremos de considerar mudanças em sua eficiência de combate mais tarde. Depois que obtivermos os resultados do teste do Sandbox, os projéteis HE não básicos também podem sofrer ajustes de estatísticas.

Conjunto de Regras dos Testes do Sandbox

As alterações descritas acima afetarão todos os veículos do jogo e gostaríamos que você as testasse em veículos de todos os níveis. A progressão do Nível I–X estará disponível durante o teste Sandbox, com sua velocidade aumentada. Nossos testadores valiosos receberão os seguintes benefícios:

  • Um suprimento ilimitado de Créditos e Ouro; você só precisa batalhar e receber EXP para pesquisar os veículos que você quer!
  • A capacidade de pesquisar veículos de qualquer classe e nível prontamente.
  • A capacidade de usar diferentes tipos de projéteis e consumíveis Premium sem limitações.
  • Lute com bots nos Níveis I–V (para simplificar o processo de composição do time para o matchmaker).

Considerando que o Sandbox é um servidor de teste, haverá apenas 5 países disponíveis e suas árvores tecnológicas serão simplificadas.

Em termos de economia, estamos mantendo os preços do projétil e os custos de reparo são os mesmos durante o teste do Sandbox. Depois de processarmos os resultados, abordaremos esse aspecto muito importante do jogo também. É muito provável que também exija ajustes e melhorias.

Seu feedback é importante!

Os testes de sandbox são necessários para avaliar a viabilidade de nossas ideias e garantir que nossos cálculos para modificadores de ajuste exatos estejam corretos. Ainda não decidimos se vamos implementar o conjunto de modificações listadas neste artigo, pois estamos aguardando os resultados dos testes do Sandbox, então estamos contando com sua participação ativa! Mas o mais importante, gostaríamos de deixar você experimentar todas essas mudanças em batalha por si mesmo e nos dar seu feedback, em vez de apenas ler artigos sobre eles neste portal.

IMPORTANTE! Ainda não decidimos se vamos implementar o conjunto de modificações listadas neste artigo, pois estamos aguardando os resultados dos testes do Sandbox, então estamos contando com sua participação ativa! Tudo descrito acima é um conceito de trabalho do reequilíbrio, composto de nossas ideias e sugestões. Precisamos ouvi-lo sobre todas as inovações propostas para garantir que estamos dando um passo na direção certa.

 

Participe do teste aberto do Sandbox e compartilhe sua opinião. Vamos melhorar o nosso jogo juntos!

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