Sandbox 2021: Teste os Retrabalhados Projéteis HE!

Saudações, comandantes!

Anteriormente, anunciamos uma série de testes do Sandbox que afetarão todo o jogo, bem como todos os comandantes. Juntos, decidiremos sobre algumas mudanças muito importantes que afetarão significativamente o World of Tanks e seu futuro desenvolvimento.

O primeiro teste começa hoje e ficará disponível até o dia 15 de Fevereiro. O objetivo principal será testar a retrabalhada de provocar dano dos projéteis HE.

Pedimos que você coloque a mão na massa e veja como é muito mais fácil sobreviver aos projéteis HE quando se joga em veículos fortemente blindados, e como os projéteis HE de calibres baixo e médio se tornaram muito mais eficazes. Jogue em diferentes veículos, preencha o questionário e nos dê seu feedback! Para mostrar nossa gratidão, todos os jogadores ativos que participaram do teste receberão recompensas valiosas por sua contribuição e tempo.

Sandbox: Teste de Reequilíbrio dos Projéteis HE
INÍCIO: TÉRMINO:
Segunda, 8 de Fevereiro às 10:00 BRT Segunda, 15 de Fevereiro às 06:00 BRT

Testes Anteriores dos Projéteis HE

Os testes anteriores dos projéteis HE no Sandbox se mostraram muito úteis. Eles enfatizaram o valor dos projéteis HE e nos deram uma direção para retrabalhar ainda mais esse tipo de projétil. Os resultados da pesquisa, feedback e estatísticas nos forneceram as informações necessárias sobre como alterar a mecânica de dano dos projéteis HE. Os testes também deixaram claro para nós que as mudanças sugeridas não atenderam às suas expectativas, especialmente aqueles que usaram os projéteis HE e jogaram ativamente em veículos equipados com obuseiros.

Hoje, nós o convidamos a testar os atualizados projéteis HE e decidir se a comunidade do WoT está satisfeita com este conceito. Observe que nesta versão, os projéteis HE podem penetrar na blindagem, mas é o dano de disparos não penetrantes que foi alterado. Avalie as mudanças de diferentes perspectivas, preencha o questionário e forneça seu feedback direto.

Nosso principal objetivo é manter o que você mais gosta nos projéteis HE:

  • Jogabilidade divertida e emocionante
  • Fácil de usar
  • Grandes chances de provocar danos

No entanto, ao mesmo tempo, queremos melhorar o comportamento dos projéteis HE durante os seguintes cenários negativos:

  • Provocar grandes danos à queima-roupa em veículos bem blindados, não importando qual parte de sua blindagem seja atingida.
  • A falta de demanda por projéteis HE para canhões de calibres pequenos e médios.
  • Alguns outros aspectos frustrantes da mecânica atual. Por exemplo, a situação em que o inimigo incendeia seu motor após de atingir a cúpula do comandante.

Projéteis HE: Prós e Contras

Antes de falarmos em detalhes sobre as mudanças sugeridas, vamos mais uma vez delinear o que você gosta e não gosta nos projéteis HE.

Prós

  • Jogabilidade divertida e única para o jogo: Sem dúvidas, os projéteis HE são o tipo de projétil mais emocionante do jogo. Após a penetração, o que raramente ocorre, eles provocam danos elevados, às vezes muito mais do que o esperado. Como resultado, você se lembra desses disparos memoráveis e satisfatórios durante toda a batalha ou mesmo durante toda a sessão de jogo.
  • Facilidade de provocar danos: Ao disparar um projétil HE, você não precisa saber a espessura da blindagem inimiga ou mirar em seus pontos fracos. Em situações à queima-roupa, os projéteis HE permitem que você atire mais cedo sem precisar mirar e focar nos pontos fracos do tanque com o qual você está lutando. Você pode provocar dano mesmo sem penetrar na blindagem.

Contras

  • Veículos bem blindados recebem grandes danos frontais de projéteis HE de calibres grandes (130 mm +): Os projéteis HE não são normalmente usados contra veículos bem blindados devido aos seus baixos valores de penetração, exceto por certos veículos com projéteis HE de grande calibre (130+ mm) que carecem de outras opções viáveis. Em algumas situações de jogo, os projéteis HE podem provocar danos excessivamente elevados, o que pode ser especialmente frustrante para veículos cuja blindagem frontal deve ser capaz de lidar facilmente com tais disparos.
  • É impossível prever quanto dano você provocará ou sofrerá: Com o sistema atual, os projéteis HE são o tipo de projétil mais imprevisível devido à sua ampla gama de valores de dano e mecânica de cálculo de dano pouco clara. Muito depende de fatores aleatórios que você não pode influenciar. Aqueles que disparam um projétil HE e não sabem ao certo quanto dano, muito menos se algum, será provocado. Os veículos que recebem esses disparos têm dificuldade em evitar, ou pelo menos reduzir, os danos sofridos. Conforme observado acima, em alguns casos raros, os projéteis HE que penetram na cúpula do comandante podem até mesmo incendiar o motor do veículo.
  • A baixa popularidade de projéteis HE para banhões de pequeno e médio calibre: os projéteis HE raramente são utilizados em canhões com calibres menores que 130 mm devido aos danos imprevisíveis que esses canhões provocam. Claro, às vezes eles provocam danos decentes, mas isso não acontece com muita frequência.

Nosso objetivo é melhorar o comportamento dos projéteis HE nestes 3 cenários. Ao mesmo tempo, gostaríamos de manter todos os aspectos positivos dos projéteis HE: jogabilidade divertida e emocionante, facilidade de utilização e grandes chances de provocar danos. Vamos dar uma olhada na solução que sugerimos.

Mudanças na Mecânica de Danos

1. Transição de dano dentro do raio de explosão para dano no ponto de impacto.

Primeiramente, aqui está uma rápida visão geral da mecânica atual de danos de projéteis HE para ambos disparos penetrantes ou não.

Com a mecânica atual, cada projétil HE provoca danos dentro de seu próprio raio de explosão. Este raio depende do calibre do canhão. Após a penetração, o projétil HE entra no veículo e detona, dispersando estilhaços, provocando dano máximo e destruindo módulos internos e ferindo tripulantes dentro do raio de explosão.

Se o disparo não penetrar, o projétil HE detona no local onde atinge o veículo. Dentro de um raio de explosão em forma de esfera neste ponto, o projétil provoca dano ao ponto mais vulnerável da blindagem (que terá o maior dano). Como o ponto mais vulnerável pode não ser necessariamente onde o projétil HE atinge inicialmente, o resultado do disparo é imprevisível.

Vamos dar uma olhada em um exemplo dessa mecânica em ação.

A FV 4005 dispara um projétil HE ao lado do das bochechas frontais do Maus (que tem 260 mm de espessura). Não conseguindo penetrar na blindagem, o projétil explode, provocando dano de explosão. Os mecânicos procuram o ponto mais vulnerável para provocar danos dentro da esfera de explosão e encontram uma cobertura do casco com uma espessura de 50 mm. Como resultado, este disparo, mesmo sem penetrar, pode provocar 570–850 HP de dano ao bem blindado Maus.

Com o novo sistema, os projéteis HE ainda serão capazes de penetrar na blindagem, mas só provocarão danos à blindagem no ponto de impacto, em vez de dentro do raio de explosão.

Como resultado, disparar projéteis HE em áreas bem blindadas de veículos inimigos se tornará menos eficaz — será impossível provocar tantos danos quanto antes. Assim como os projéteis de Perfurantes (AP), você terá que mirar em pontos vulneráveis e esperar um bom momento para provocar grandes danos.

Após a penetração da blindagem inimiga, nada mudará — se um projétil entrar no veículo, você ainda poderá provocar o dano máximo. Mas se o disparo não penetrar na blindagem, as coisas serão diferentes.

Após o impacto com a blindagem, o projétil HE ainda tentará penetrar, mas se seu valor de penetração não for alto o suficiente, o dano será calculado no ponto de contato com a blindagem. Ao mesmo tempo, após a explosão, pequenos pedaços de estilhaços serão criados dentro do veículo. Ao se espalhar dentro do casco do veículo, o fragmento causará danos aos módulos e tripulantes, bem como à própria blindagem. O raio de fragmentação será o mesmo que o raio de explosão de um projétil no sistema atual.

Agora, o dano à blindagem vai depender da espessura da blindagem* apenas no ponto de impacto — outros pontos não serão considerados. Quanto mais espessa for a blindagem no ponto de impacto, menos danos o projétil irá provocar se não penetrar, e vice-versa — quanto mais fina a blindagem, menor seu valor nominal e maior o dano.

Com a nova mecânica, a blindagem efetiva será considerada ao calcular a penetração dos projéteis HE (como com outros tipos de projéteis). Ao calcular o dano, o valor nominal da blindagem será considerado.

Vamos ver como funciona usando o mesmo exemplo com a FV 4005 e o Maus.

Com a nova mecânica, a FV 4005 dispara um projétil HE ao lado do bochecha frontal do Maus (que tem 260 mm de espessura). O projétil atinge a blindagem, mas devido a um valor de penetração insuficiente, não penetra na blindagem. Em vez disso, o projétil explode na superfície. A fragmentação é criada dentro do veículo, provocando danos ao Maus, mas o valor é visivelmente menor (250–350 HP de dano) do que com a mecânica anterior.

Isso ocorre porque a nova mecânica dos projéteis HE não buscará o ponto mais vulnerável para provocar o dano máximo. A mecânica dos projéteis HE não irá interagir com a tampa do casco (que tem 50 mm de espessura), mas sim com a blindagem no ponto de impacto (especificamente, as bochechas frontais do Maus), que tem 260 mm de espessura.

Ao eliminar o dano dentro do raio de explosão, eliminamos situações em que o dano é provocado de forma imprevisível ao acertar um disparo neste ponto específico.

2. Penetração de espaçadas, esteiras (rodas) e pequenos obstáculos.

Com a nova mecânica, queremos que os projéteis HE sejam capazes de penetrar nas espaçadas, bem como nas esteiras e nas rodas de veículos com rodas no ponto de impacto. Também queremos que eles sejam capazes de penetrar obstáculos insignificantes e/ou destrutíveis (cercas, estruturas destrutíveis, etc).

O princípio de sua ação será o mesmo dos projéteis AP. No entanto, se, após penetrar em uma espaçada, um projétil AP atingir uma blindagem que é mais espessa que o valor de penetração restante do projétil, nenhum dano será causado. Para os projéteis HE nesta situação, a mecânica de "fragmentos" tem efeito e provoca dano garantido.

Se um projétil HE não penetrar na espaçada e, portanto, não alcançar a blindagem, ele irá não causar nenhum dano de qualquer maneira. Para disparar projéteis HE de maneira eficaz através das espaçadas, você precisará considerar a espessura e a inclinação delas.

Vejamos o mesmo exemplo com o Maus novamente.

No sistema atual, se a FV 4005 disparar um projétil HE no mantelete do canhão do Maus , a mecânica funcionará da mesma maneira que no exemplo acima, ao disparar na lateral da torre do Maus. O projétil não vai penetrar na blindagem. Em vez disso, ele explodirá em sua superfície, e a esfera resultante encontrará novamente a cobertura do casco, que tem 50 mm de espessura. O Maus vai receber 570–850 HP de dano.

Com a nova mecânica, ao disparar no mantelete do canhão, o projétil HE simplesmente não tem penetração de blindagem suficientepara perfurar a espaçada e alcançar a blindagem. Já que não há ponto de impacto na blindagem, nenhum fragmento é criado e não haverá dano para a blindagem, módulos internos ou tripulantes.

Para provocar dano total após perfurar uma espaçada, esteira (roda) ou obstáculo, o projétil HE também precisará perfurar a blindagem. Assim, pode haver situações em que os projéteis HE provocarão dano total, mesmo quando disparando através de uma esteira.

O indicador de penetração de blindagem também será melhorado. No modo Sniper, você poderá usar a cor do indicador para determinar o resultado do seu disparo:

  • Vermelho: nenhum dano (o projétil não penetrará na espaçada/esteira/roda e não provocará danos)
  • Amarelo: danos serão causados, mas não por completo (o projétil vai penetrar na espaçada/esteira/roda e chegará à armadura, mas não a perfurará)
  • Verde: dano total (o projétil penetrará na espaçada/esteira/roda e perfurará a blindagem).

Probabilidade de Dano

Com base nessas mudanças, os projéteis HE que não penetram, em vez disso, provocarão uma pequena quantidade de dano garantido, desde que atinjam a blindagem do inimigo. Este dano vai depender do dano na base do projétil e da espessura da blindagem no ponto de impacto.

Embora esse dano possa ser muito baixo, ele ainda pode ser muito útil em algumas situações de jogo. Isso será especialmente útil para veículos equipados com canhões de calibre pequeno ou médio, que agora serão capazes de usar projéteis HE para redefinir uma captura de base, danificar a esteira de um inimigo ou finalizar veículos que estão com pouco HP.

Quanto aos veículos Premium que usam principalmente projéteis HE, eles serão rebalanceados com muito cuidado para manter sua jogabilidade e características únicas.

Todos os participantes do teste terão a oportunidade de preencher um questionário e fornecer suas opiniões sobre as mudanças sugeridas acima. Após avaliarmos se a mecânica básica funciona, as características detalhadas e os valores numéricos exatos serão ajustados em iterações posteriores com base em seu feedback, portanto, teste-os! Se os testes apresentarem resultados insatisfatórios, essas alterações não serão adicionadas ao jogo.

Recompensas por Participar no Teste

Considerando a grande importância dos testes Sandbox, gostaríamos de agradecer a todos que participaram do teste por sua contribuição. Nós realmente apreciamos o tempo que você dedica ao World of Tanks, especialmente quando se trata do desenvolvimento do jogo e das discussões sobre questões importantes como os projéteis HE.

Durante o período de teste, você terá acesso a missões especiais no servidor Sandbox. Ao completá-las, você pode ganhar Tokens especiais. Você poderá trocar os Tokens pelas missões que completar durante cada teste por recompensas úteis de sua escolha nos servidores antes do início do próximo Sandbox.

  • No Passo a Passo, Parte 1
  • No Passo a Passo, Parte 2
  • No Passo a Passo, Parte 3
  • No Passo a Passo, Parte 4
  • No Passo a Passo, Parte 5
  • No Passo a Passo, Parte 6
No Passo a Passo, Parte 1

Condição:

  • Participe de 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores de sua equipe por XP ganha

Restrições:

  • 1 vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível somente para tanques leves, médios e pesados de Nível VI
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

Token x2

No Passo a Passo, Parte 2

Condição:

  • Participe de 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores de sua equipe por XP ganha

Restrições:

  • 1 vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível somente para tanques leves, médios e pesados de Nível VII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
No Passo a Passo, Parte 3

Condição:

  • Participe de 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores de sua equipe por XP ganha"

Restrições:

  • 1 vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível somente para tanques leves, médios e pesados de Nível VIII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
No Passo a Passo, Parte 4

Condição:

  • Participe de 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores de sua equipe por XP ganha"

Restrições:

  • 1 vez por dia
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  • Batalhas Aleatórias

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No Passo a Passo, Parte 5

Condição:

  • Participe de 2 batalhas
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Restrições:

  • 1 vez por dia
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Recompensa:

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No Passo a Passo, Parte 6

Condição:

  • Conclua as missões No Passo a Passo, Parte 1–5
  • Jogue uma batalha

Restrições:

  • 1 vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x20

No futuro, você poderá coletar e trocar todos os seus Tokens por outras recompensas úteis de sua escolha no servidor que joga com sua conta. Procure por mais detalhes sobre isso mais tarde.

Como Participar

Observação: todos os jogadores podem participar do teste.

 

  1. Baixe o launcher do Sandbox.
  2. Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
  3. Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
  4. Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.

Você Conhece Bem o World of Tanks?

Por fim, sugerimos que você faça um pequeno questionário interativo sobre a mecânica atual dos projéteis HE e as mudanças que estamos propondo. Haverá várias respostas para cada pergunta deste questionário, mas apenas uma delas estará correta. Descubra o quão bem você conhece o jogo!

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