Sandbox 2021: Mudanças nas Artilharias

Saudações, comandantes!

As AAPs, também conhecidas como artilharias, são um tipo de veículo exclusivo sobre o qual muitos jogadores têm sentimentos confusos. O papel delas na batalha, influência na jogabilidade e características técnicas individuais são constantemente discutidos e frequentemente se tornam um tópico de disputa acirrada. As artilharias sempre tiveram seu próprio lugar no ecossistema do World of Tanks, e todos nós estamos interessados em como suas ações eficazes podem beneficiar sua própria equipe. Ao mesmo tempo, os jogadores do time adversário devem ter alguns alertas que permitam reduzir o dano potencial e a influência das artilharias em seu próprio desempenho na batalha.

A terceira iteração do Sandbox será inteiramente dedicada ao teste de importantes e complexas mudanças que sugerimos para as artilharias e outros tipos de veículos. Confira os novos recursos de alerta — Detecção de Som (também conhecido como "Sexto Sentido contra as artilharias"), tracers mais brilhantes, marcadores de diasparos das artilharias no minimapa e a retrabalhada habilidade "Intuição" para ver como ficou mais fácil neutralizar as AAPs e como sua influência na jogabilidade mudou. Também estamos aguardando ansiosamente seu feedback sobre o rebalanceamento dos artilharias, que reduzirá a duração total do atordoamento no jogo, além de fornecer a elas tipos de projéteis adequados para situações específicas. Juntos, decidiremos o futuro das artilharias no World of Tanks!

Sandbox: Teste de Reequilíbrio das Artilharias 
INÍCIO: TÉRMINO:
Terça, 9 de Março às 10:00 BRT Segunda, 16 de Março, às 06:00 BRT

Sobre o Sandbox

Este servidor é um campo de testes onde testamos hipóteses, novas mecânicas e possíveis mudanças no jogo junto com você. Cada teste no servidor Sandbox deve ser tratado como um experimento; todos o seu feedback, sugestões erespostas nos questionários são de grande importância para nos ajudar a entender se estamos indo na direção certa.

Se o teste mostrar que as mudanças nas artilharias e outros tipos de veículos não atendem às suas expectativas e exigem melhorias adicionais, elas não serão adicionados ao jogo, então certifique-se de testá-los completamente e compartilhar suas ideias! Os detalhes e parâmetros finais dessas mudanças serão determinados após analisar seu feedback e os resultados do teste.

A Situação Atual

As artilharias no World of Tanks passaram por muitas mudanças ao longo do tempo, saindo da tese de veículos que dão muito dano para veículos de apoio. Elas desempenham um papel importante em influenciar o combate posicional e controlar o campo de batalha, e muitos jogadores gostam da incomum jogabilidade estratégica que elas oferecem. A artilharia pode ser tratada de maneiras diferentes, mas é popular entre os jogadores. Isso é exibido pelo grande número de batalhas que são disputadas diariamente usando este tipo de veículo. Nossas estatísticas mostram que metade de todos os comandantes ocasionalmente jogam de artilharias.

A jogabilidade da AAP tem seus próprios recursos exclusivos. Por um lado, é bastante lento e estratégico. Quando comparadas a outros tipos de veículos, as artilharias também são mais fáceis de dominar.

Por outro lado, as artilharias costumam irritar muitos comandantes que não jogam com elas. No momento, os jogadores não têm ferramentas eficazes para ativamente neutralizar as artilharias. Ações opostas que você não pode neutralizar com eficácia causam emoções negativas devido às consequências e à incapacidade de fazer algo a respeito.

As artilharias não apenas provocam danos diretos, mas também danificam os módulos, ferem e atordoam a tripulação. De acordo com o feedback dos jogadores, o atordoamento é o aspecto mais contraditório. A perspectiva de ficar atordoado por um longo tempo e ser incapaz de realizar ações eficazes é algo que muitos jogadores não gostam. Portanto, um dos nossos objetivos é reduzir a duração total do atordoamento causado pelas artilharias (mais sobre isso mais tarde). Além disso, queremos dar aos comandantes que não jogam de artilharia mais informações e novas ferramentas que lhes permitam neutralizar a artilharia de uma maneira mais eficaz.

Mas os fãs de artilharias não devem se preocupar — você não ficará de mãos vazias. Forneceremos a elas mais opções táticas para que possam se adaptar melhor às mudanças no campo de batalha. Para fazer isso, sugerimos alterar o conjunto de projéteis disponíveis para as artilharias, bem como adicionar alguns novos recursos de interface. Como resultado, as artilharias terão uma seleção mais ampla de projéteis. Dois desses tipos de projéteis não causarão atordoamento, o que reduzirá significativamente a duração total dele nas batalhas.

Agora, vamos examinar mais de perto as sugestões que precisam ser testadas.

Neutralizando as AAPs

Embora seja possível tente prever a direção do dano potencial de de uma artilharia na batalha, isso pode ser uma tarefa difícil, mesmo para os jogadores mais experientes. Para ajudar os comandantes a evitar o fogo de artilharia, gostaríamos de fornecer as seguintes informações, que irão:

  • ajudá-lo a entender onde exatamente as artilharias estão atirando durante a batalha
  • alertá-lo quando um artilharia disparar em você
  • ajudá-lo a entender melhor de onde a artilharia está disparando e onde encontrar proteção contra dela.

Vamos começar do topo.

Tracers Mais Brilhantes

Atualmente, os jogadores que não jogam de artilharia dificilmente podem ler a direção do disparo de uma. Esta é uma das razões pelas quais os jogadores são restringidos em suas tentativas de encontrar proteção contra o fogo da artilharia — não está claro qual posição você pode usar.

Durante o teste Sandbox, os tracers dos projéteis de artilharias se tornarão muito mais notáveis. Eles serão muito mais brilhantes e claros para que possam ser facilmente vistos e identificados à distância. Esses tracers permitirão que você entenda as posições aproximadas das artilharias, bem como a direção em que estão disparando. Assim, será mais fácil encontrar uma posição mais segura que não seja vulnerável ao fogo da artilharia.

Tracers mais brilhantes e perceptíveis se tornarão uma ajuda tática importante para jogadores. Essas informações não só permitirão que os jogadores se protejam, mas também ataquem e até planejem suas ações contra as artilharias.

Sexto Sentido Contra as Artilharias

Quando uma artilharia dispara, os jogadores cujos veículos estão dentro da zona de dano verão um indicador especial. Ele será acionado se o veículo estiver dentro da área afetada. O tamanho da área afetada dependerá do raio de explosão dos projéteis da artilharia.

  • Se um veículo estiver fora da zona de perigo potencial no momento em que uma artilharia dispara, mas se move para a área enquanto o projétil está voando, o indicador não é acionado.
  • E se duas ou mais artilharias dispararem ao mesmo tempo? Neste caso, o indicador irá disparar sequencialmente, informando aos jogadores sobre o disparo delas.

Dependendo da velocidade do projétil e da distância, você terá pouco tempo para reagir. Esses segundos podem ser suficientes para você mudar a situação de combate e reduzir a quantidade de dano sofrido por projéteis das artilharias.

Marcadores de Disparo no Minimapa

Os tracers mais brilhantes e o novo indicador de detecção fornecem informação visual, mas também tem um componente tático. Esse terceiro novo recurso, no entanto, é fundamentalmente tático.

Uma vez que um projétil de artilharia atinge o solo, um veículo ou qualquer outro objeto, um marcador de disparo será exibido naquele local no minimapa. Ele ficará visível por 10 segundos e, em seguida, desaparecerá.

Os marcadores de disparo podem fornecer diversas informações úteis, como:

  • A área aproximada de fogo inimigo: Não há muitas posições para as artilharias em nenhum mapa, portanto, combinado com os tracers mais brilhantes, você terá uma ideia ainda mais clara das posições e alvos das artilharias inimigas.
  • O tempo aproximado de recarga do inimigo: Assim que um marcador de disparo aparecer, você pode ter certeza de que não sofrerá dano dos céus nos próximos 10 a 20 segundos, o que lhe dará tempo para encontrar cobertura ou planejar seu próximo movimento. Você pode continuar o ataque, mudar sua posição ou até mesmo flanquear, e então ter tempo para encontrar cobertura antes que artilharia dispare novamente.

Prevenido Vale Por Dois!

Juntos, esses três recursos permitirão aos jogadores neutralizar a artilharia mais ativamente e com sucesso na batalha. Você receberá fontes importantes de informações táticas e visuais que permitem:

  • planejar suas ações melhor
  • reduzir o dano recebido das artilharias, bem como a duração do atordoamento
  • tomar as ações apropriadas contra as artilharias.

Mas isso não é tudo! Também sugerimos algumas mudanças importantes que fornecerão aos jogadores de artilharia mais opções táticas e redução da duração total do atordoamento no jogo enquanto aumenta-se a capacidade de sobrevivência de outros tipos de veículos em batalhas nas quais as artilharias estão presentes.

Continue lendo para descobrir como planejamos alcançar isso!

Mais Tipos de Projéteis Para AAP

No ano passado, durante o teste do Novo Equilíbrio no servidor Sandbox, já realizamos um experimento aumentando o número de tipos de projéteis para as artilharias. Naquela época, além dos tipos de projéteis existentes, adicionamos projéteis AP.

O novo sistema teve um bom desempenho, mas também apresentou desvantagens. Em particular, os jogadores reclamaram da ineficácia dos projéteis AP e de seu alto custo. O tempo para trocar o tipo de projétil também era muito longo. A hipótese precisava ser melhorada, então continuamos trabalhando nela, pois um de seus resultados foi uma diminuição da duração total do atordoamento no jogo em mais da metade.

No sistema atual, os jogadores de artilharia são muito limitados na escolha de projéteis. As artilharias têm projéteis padrão e especiais, que diferem em custo e raio de explosão. Ao mesmo tempo, o raio de explosão do projétil especial é apenas um pouco maior do que o padrão, mas seu custo é significativamente mais alto. Os jogadores às vezes não entendem por que precisam pagar mais, porque a eficácia de ambos os projéteis é semelhante.

Na atual rodada de testes, as artilharias receberão novamente o terceiro tipo de projétil — AP. Também ajustaremos os parâmetros dos projéteis HE existentes usados pelas artilharias.

O retrabalho dos projéteis HE, que atualmente estamos testando com você, não afetará os projéteis HE das artilharias. Eles vão manter a mecânica atual de penetração e provocar danos através do ponto mais vulnerável, mas algumas de suas características podem ser alteradas.

Cada um dos tipos de projéteis disponíveis terão a sua própria trajetória e velocidade. Vamos dar uma olhada mais de perto.

1. Projétil HE com atordoamento (projéteis padrão): O tipo de projétil mais fácil de usar, provocando pouco dano e atordoando as tripulações de vários alvos com um único disparo. O valor de penetração permanecerá inalterado, mas o valor de dano base diminuirá em relação aos parâmetros atuais em 10%. No entanto, disparos que não penetram não vão mais danificar os módulos internos e ferir a tripulação. Ele também terá a velocidade mais baixa de todos os três tipos de projéteis, mas uma trajetória de ângulo maior e mais confortável. Como resultado, será mais fácil para os jogadores de artilharia atingirem alvos atrás de pequenas colinas e outros obstáculos.

2. Projéteis HE sem atordoamento (projéteis alternativos): A escolha ideal para atirar em veículos com blindagem leve e mediana. Seu raio de explosão será a metade do projétil padrão e a área de efeito será 75% menor. Ao mesmo tempo, sua penetração será 50% maior do que seu valor atual e seu dano será 10% maior. Ao contrário da munição padrão, o projétil alternativo será capaz de danificar os módulos internos e ferir a tripulação, e terá uma velocidade maior, mas uma trajetória de ângulo menor. Aqui estão alguns exemplos dos valores de penetração comparando os projéteis padrão com os alternativos:

Veículo Penetração dos projéteis padrão (mm) Penetração dos projéteis alternativos (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (com a melhor configuração) 39 59

3. Projéteis AP (projéteis táticos): Este projétil é eficaz contra veículos lentos e bem blindados que são difíceis de danificar com os projéteis HE. Não terá um raio de explosão e atordoamento. Os disparos de AP serão capazes de atingir apenas um alvo e são projetados para serem disparados em distâncias curtas. Ao mesmo tempo, seu valor de penetração será de 4 a 6 vezes maior do que os projéteis HE, e sua velocidade de projeção será a mais alta de todos os três tipos de projéteis, portanto, você pode provocar sérios danos com eles. No entanto, ao escolher esse tipo de projétil, os jogadores devem levar em consideração que a trajetória de viagem desse tipo de projétil é a mais plana (ela viaja no ângulo mais baixo em relação ao solo).

Padrão
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Atordoa a tripulação. Tem um grande raio de explosão e pode provocar dano em vários alvos de uma vez. Provoca pouco dano. Não danifica os módulos/fere os tripulantes em caso de não penetração. Tem baixa velocidade, mas uma trajetória de maior ângulo.
Alternativo
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Não atordoa a tripulação. Possui penetração decente e um pequeno raio de explosão. Provoca um dano maior. Provoca dano aos módulos/fere os tripulantes após a penetração. Tem uma velocidade maior, mas uma trajetória de menor ângulo.
Tático
  • Penetração
  • Dano
  • Raio da Explosão
  • Dano aos Módulos
  • Atordoe
Não tem raio de explosão ou efeito de atordoamento. Provoca o maior dano quando há penetração. Só pode danificar um alvo. Tem a maior penetração e velocidade, mas a menor trajetória angular.

Esperamos que os jogadores de artilharia usem os projéteis AP com pouca frequência — em cerca de 10–15% de todos os cenários — mas farão isso regularmente em situações de combate específicas. Isso é o suficiente para um projétil de nicho projetado para tarefas específicas.

Como resultado, o novo sistema simplesmente não terá algo como um “projétil especial”. Em vez disso, os jogadores de artilharia terão três tipos de projéteis para diferentes propósitos, e alternar entre os tipos de projéteis será relativamente rápido, permitindo que se adaptem melhor a várias situações de combate. Usar os projéteis certos na hora certa será a chave para o sucesso na batalha.

Queremos fazer com que os preços de todos os três tipos de projétil sejam aproximadamente iguais, custando menos do que o projétil especial atual e um pouco mais do que o projétil padrão atual. Isso manterá o equilíbrio de custos dos projéteis das artilharias em comparação com o atual.

IMPORTANTE

No novo sistema, será impossível jogar de forma eficaz usando apenas um tipo de projétil, mas não será necessário. Os jogadores artilharia agora terão três tipos diferentes de munição, cada uma adequada para um propósito específico. Aprenda a usá-las da maneira correta e garanta sua vitória!

Mudanças na Interface de Munição da AAP

Depois de expandir o conjunto de tipos de projétil que estarão disponíveis para as artilharias, decidimos melhorar a interface de munição para que você possa dominá-los rapidamente.

Agora você poderá ver facilmente qual tipo de projétil está carregado no momento, e cada tipo de projétil terá indicadores coloridos que o informarão se este projétil pode alcançar o que você deseja:

  • Se o indicador estiver verde, significa que não há obstáculos no caminho do projétil.
  • Se o indicador estiver vermelho, o projétil não será capaz de atingir o alvo.

Além disso, uma escala de zoom será exibida na interface. Ao rolar a roda do mouse, você pode alternar da visualização normal de cima para baixo do modo Artilharia para a visualização de trajetória. Você também pode continuar usando a tecla G para fazer isso, se preferir.

Como a velocidade e a trajetória de todos os três tipos de projéteis são diferentes no novo sistema, decidimos adicionar mais um recurso para tornar a vida dos jogadores ade artilharia mais fácil: um indicador de tempo estimado da viagem do projétil próximo a mira. Isso ajudará os jogadores a entender quando podem disparar para aumentar sua chance de acertar um alvo em movimento.

Mas essas não são todas as mudanças na interface. Você pode encontrar, alterar ou desativar todas as melhorias da interface no novo menu de configurações do jogo.

Mudando os Tipos de Projétil Rapidamente

O conjunto expandido de tipos de projéteis oferece novas oportunidades táticas, mas com os longos tempos de recarga das artilharias, o que você deve fazer se a situação no campo de batalha mudar repentinamente e o projétil que você já carregou não corresponder a um alvo específico?

Apresentando o retrabalhado benefício Intuição Ele vai se tornar uma habilidade que muda o tipo de projétil em um canhão carregado mais rapidamente a cada novo nível! Quando totalmente treinado, ele irá acelerar o recarregamento em 70%, e os bônus do Irmãos de Armas, Ventilação Melhorada e Rações de Combate Extra podem aumentar ainda mais este valor até 84%.

Durante o teste no servidor Sandbox, o benefício Intuição revisado será eficaz para todos os tipos de veículos no jogo (tanques leves/médios/pesados e caça-tanques), não apenas para as artilharias.

Especificações do Jogo Sob as Novas Condições

Se os novos recursos forem lançados, as batalhas mudarão significativamente tanto para as artilharias quanto para os seus oponentes, pois ambos os lados terão mais opções táticas.

Os jogadores artilharia terão que observar o curso da batalha e responder às mudanças no campo de batalha, tendo em mente que o time inimigo receberá mais informações sobre eles do que agora.

Os comandantes que enfrentam os as artilharias em batalha receberão muito mais informações estratégicas do que agora e poderão usá-las para neutralizar ativamente as AAPs. Tracers mais brilhantes, marcadores de disparo no minimapa e os novos indicadores de alerta de detecção ajudarão os jogadores a ler melhor a situação de combate e reduzir a quantidade de dano que recebem do fogo das artilharias.

Recompensas por Participar no Teste

Considerando a grande importância dos testes do Sandbox, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que participarão ativamente do teste. Nós realmente apreciamos o tempo que você dedica ao World of Tanks.

Durante o teste, você terá acesso a uma cadeia de 5 missões diárias bem simples. Completar cada missão irá recompensá-lo com 2 Tokens. Assim que todas as cinco missões forem concluídas, a sexta e última missão ina série ficará disponível para você. Para concluí-la, você só precisa jogar uma batalha para ser recompensado com 20 Tokens. Você pode completar toda a cadeia de missões três vezes durante o teste. As recompensas por missões concluídas serão somadas se todas as condições e restrições forem atendidas.

Em 9 e 10 de Março, uma missão de batalha repetível especial estará disponível para tanques médios e pesados de Nível VIII. Se concluída com sucesso, permitirá que ganhe até 20 Tokens. Você será capaz de concluí-la a no máximo 10 vezes e para cada conclusão você ganhará 2 Tokens.
  • Passo a Passo, Parte 1
  • Passo a Passo, Parte 2
  • Passo a Passo, Parte 3
  • Passo a Passo, Parte 4
  • Passo a Passo, Parte 5
  • Passo a Passo, Parte 6
Passo a Passo, Parte 1

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VI
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 2

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 3

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível VIII
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  •  Token x2
Passo a Passo, Parte 4

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível IX
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 5

Condição:

  • Jogue 2 batalhas
  • Fique entre os 10 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Disponível apenas para tanques médios, leves e pesados de Nível X
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x2
Passo a Passo, Parte 6

Condição:

  • Complete as Missões "Passo a Passo, Parte 1–5"
  • Jogue uma batalha

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • 3 vezes por conta
  • Batalhas Aleatórias

Recompensa:

  • Token x20

Os tokens serão transferidos para os servidores ativos um pouco após o encerramento do teste. Você pode trocar os Tokens por recompensas antes do início do próximo estágio do Sandbox. Todos os tokens não utilizados serão compensados à proporção de 10.000 por Token.

Os infográficos mostram as recompensas por uma etapa do teste.

Você também poderá ganhar um estilo 2D exclusivo por participar de duas ou mais iterações do Sandbox, completando uma cadeia de missões em cada uma delas.

Como Participar

Qualquer pessoa pode participar do teste!

  • Baixe o launcher do Sandbox
  • Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
  • Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
  • Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.
A primeira inicialização do cliente de teste em computadores low-end pode demorar mais do que o normal. Isso se deve a adição em grande escala de veículos nas contas dos jogadores.

Participe do teste e compartilhe seus pensamentos sobre a mecânica reformulada. Seu feedback é crucial para nos ajudar a melhorar o World of Tanks!

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