Comandantes!
Uma terceira onda de vários testes do Sandbox começaram. Desta vez estamos testando novas mecânicas para as Artilharias.
Se você pretende participar, faça o download do servidor de testes Sandbox e comece seus testes a respeito do dano revisado e sistema de projéteis para as artilharias. Precisamos do seu apoio e feedback para que o teste seja um sucesso.
Mas antes de participar, gostaríamos de deixar claro vários detalhes, dúvidas e preocupações, e responder algumas das suas perguntas feitas com frequência.
Mecânicas e Mudanças Retrabalhadas para as AAPs
1. Qual é a diferença entre os novos projéteis e em quais situações eles podem ser úteis?
HE com Atordoamento (padrão). A penetração não irá mudar, o dano foi reduzido em 10%. Se o projétil não penetrar, não causará dano crítico aos módulos ou tripulantes. Este projétil possui a menor velocidade, mas sua trajetória é melhor. Este projétil será útil em situações quando você precisa acertar e atordoar vários alvos de uma vez.
HE sem Atordoamento (alternativo). Este projétil é útil para disparar em veículos com pouca ou média blindagem. Seu raio de explosão é duas vezes menor que o do projétil padrão, e sua área de efeito é quatro vezes menor.
Ao mesmo tempo, sua penetração de blindagem será 50% maior que o valor atual, e seu dano 10%. Além disso, ao contrário do projétil padrão, o projétil alternativo poderá danificar módulos internos e ferir tripulantes. Em adição, ele possui uma velocidade maior que o projétil padrão, mas uma trajetória pior.
AP. O uso deste projétil servirá para situações de combate específicas. Ele é efetivo contra veículos bem blindados e lentos que não podem ser danificados facilmente com projéteis HE. Os projéteis AP não terão uma área de explosão ou atordoamento, ele poderá atingir apenas um alvo quando disparado de uma distância curta. Ao mesmo tempo, ele causa muito mais dano que os projéteis HE se penetrar a blindagem, o que é entre 4 a 6 vezes mais provável. Os projéteis AP possuem a maior velocidade dentre todos. O jogador terá que levar em consideração que a trajetória deste projétil é a mais plana de todos (possui o ângulo mais próximo ao chão). Este projétil possui alta penetração e bom dano, mas se a situação exigir a troca entre o projétil AP para outro ou vice versa, o Benefício Intuição - que diminui consideravelmente o tempo de recarga do projétil - irá permitir uma reação mais flexível em relação a situação da batalha.
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Penetração
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Dano
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Raio de Explosão
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Dano aos Módulos
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Atordoamento
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Penetração
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Dano
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Raio de Explosão
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Dano aos Módulos
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Atordoamento
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Penetração
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Dano
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Raio de Explosão
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Dano aos Módulos
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Atordoamento
2. As mudanças dos testes anteriores no Sandbox sobre os projéteis HE afetam os projéteis das AAPs?
Não. A mecânica de causar dano dos projéteis HE das artilharias e os projéteis padrões de outros veículos serão diferentes.
3. Como adicionar novos projéteis resolve o "problema do atordoamento"?
Atualmente, os jogadores de artilharia possuem dois tipos idênticos de projéteis. Com o novo sistema, você poderá alcançar uma eficiência máxima apenas por jogar com tipos diferentes de projéteis. Agora, haverá três tipos de projéteis disponíveis para várias situações em batalha. Apenas uma delas possui a habilidade de causar atordoamento, o que irá diminuir a quantidade total de atordoamentos no jogo.
Desde o último teste feite no Sandbox ano passado, percebemos que mais opções de projéteis resultou na redução de atordoamentos em batalha—em até 50%.
4. Qual é a eficiência estimada para os projéteis AP?
Este projétil será totalmente situacional (10-15% dentre todos os disparos). Se for usado corretamente ele será mais efetivo contra veículos lentos e bem blindados, em comparação com os projéteis HE.
5. Quão alto é o dano causado aos módulos com os projéteis AP?
O mesmo que os projéteis AP causam para os veículos regulares.
6. No passado, para algumas artilharias o projétil HEAT era um projétil tático. O novo projétil tático será sempre o AP?
Não, algumas artilharias terão o projétil HEAT como uma opção.
7. Por que o modelo de dano do projétil HE para artilharias não corresponde ao novo modelo de projétil HE no sandbox? Por que a diferença?
As AAPs são uma classe totalmente diferente já que não podem mirar tão precisamente como os veículos regulares. Os mecanismos de alcance e mira também são diferentes.
8. Alguma vez já foi considerado remover a penetração dos projéteis das AAPs?
Sim, mas atualmente a penetração é baixa para as artilharias, e por isso não queremos remove-la completamente.
9. Eu preciso treinar o benefício Intuição nos meus tripulantes para minha AAP ou é um benefício "gratuito"?
Sim, você terá que aprender. Mas no Sandbox, ele estará treinado em todos os veículos.
10. Vocês planejam implementar modificações específicas em algumas artilharias?
Talvez, dependendo dos resultados do Sandbox.
11. Existem planos para limitar a quantidade de AAPs por time?
Não.
12. Como a Detecção de Som funciona?
A Detecção de Som funciona se o veículo estiver na área de dano, esteja ele detectado ou não. Se a artilharia disparar e o veículo não estiver na área de dano, o indicador não irá funcionar. A área de dano depende da área de explosão do projétil da artilharia.
13. A Detecção de Som funciona mesmo se você não estiver detectado?
Sim.
14. Haverá alguma indicação no Minimapa de onde a artilharia está disparando?
Não.
15. Por que vocês introduziram a Detecção de Som desta forma?
Queremos dar informações adicionais sobre as ações das AAPs e diminuir o efeito surpresa do seu disparo. O jogador que receber o aviso que está prestes a receber um disparo poderá efetuar manobras evasivas. Por exemplo, se mover para perto de uma construção ou pedra, ou deixar a área que está sobre ataque.
Saber quando a artilharia irá disparar, ajudará a compreender a situação mais rapidamente, escolha posições mais seguras e torne sua ofensiva mais eficiente. Além disso, a Detecção de Som significa que veículos regulares podem presenciar situações onde os jogadores de artilharia irão espanta-los apenas por mirar em um determinado local sem disparar.
16. Se dois veículos estiverem na mesma área, a Detecção de Som irá funcionar para os dois?
Sim, a Detecção de Som irá funcionar para ambos.
17. Conte-nos mais sobre a visualização de disparos das AAPs. O que irá acontecer com uma marcação existente se uma artilharia disparar mais rápido que a cada 10 segundos, e isso será exibido em construções e água?
Um marcador irá aparecer quando o projétil atinge um local e permanece no minimapa por um total de 10 segundos. A duração deste contador é o mesmo para todos os disparos das artilharias e não leva em consideração o tempo de recarga ou o nível do veículo. Se o projétil atingir uma construção ou a água, o marcador também será exibido.
18. Quão útil é a informação sobre os locais de disparo das AAPs?
Muito útil. O local de acerto dá aos jogadores a oportunidade de analisar quantas artilharias dispararam um projétil e calcular o tempo de recarga das mesmas. Com esta informação, o jogador terá uma maior eficiência em batalha ao saber quando é seguro trocar de posição e em qual área a artilharia disparou por último. Isso irá ajudar a minimizar a perda de HP pelos disparos das artilharias.
19. Traços mais claros não parecem ser uma adição muito útil, para que eles servem?
Você não deveria subestimar os novos traços, eles fornecem muitas informações úteis sobre as ações das artilharias. Por exemplo, eles irão fornecer ao jogador uma estimativa da localização da artilharia para compreender de onde ela está disparando. Tudo isso abre novas possibilidades para planejar melhor suas ações contra as artilharias. Uma maneira mais eficiente ainda de usar os traços ao seu favor, é combina-los com os marcadores da sua mira. É muito mais fácil detectar de onde a artilharia disparou, e quantas dispararam, e por quanto tempo você poderá ficar seguro.
20. Haverá uma compensação para os projéteis especiais?
É muito cedo para dizer: estamos testando as novas mecânicas e queremos ouvir seu feedback.
21. As Missões Pessoais e suas condições para ganhar recompensas serão revisadas?
Se a análise sobre as informações recebidas mostrarem que as mudanças irão afetar fortemente as Missões Pessoais, iremos trabalhar para mudar as condições de algumas delas. Mas isso irá acontecer apenas se as mecânicas revisadas forem aprovadas pelos jogadores.
22. Estas mudanças irão afetar as artilharias Premium?
As artilharias Premium irão manter seus projéteis antigos. Se a sua artilharia não possui os projéteis atuais que causam atordoamento, eles não irão mudar.
23. Conte-nos mais sobre a troca rápida entre projéteis.
Este é o trabalho do benefício da Intuição que foi retrabalhado. Ele irá se tornar uma habilidade que muda o tipo de projétil do canhão carregado mais rapidamente se estiver bem treinado. A habilidade totalmente treinada irá diminuir o tempo de recarga em 60%, os bônus do "Irmãos de Armas", Ventilação Melhorada, Rações de Combate Extra, etc, podem melhorar este valor em até 83.16%.
24. O bônus para recarga funciona se eu trocar o tipo de projétil durante a recarga?
Não. A habilidade funciona apenas se o projétil ou tambor estiver totalmente carregado.
25. Por que o benefício da Intuição não foi incluído nos testes da Tripulação 2.0 e eles serão entregues com a Tripulação 2.0 ou com a atualização das artilharias?
Ele é um benefício independente. Se as mudanças das artilharias forem lançadas antes da Tripulação 2.0, iremos liberar o benefício com o sistema de tripulação atual.
Servidor Sandbox
1. Como participar?
- Faça o Download do Sandbox.
- Instale o cliente Sandbox abrindo o arquivo de download. Se for a primeira vez que você abre o Game Center, você terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
- Espere até que o cliente do Sandbox esteja baixado e instalado.
- Abra a aba World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox, e clique em Jogar.
2. Quais são as Missões e Tokens especiais? O que preciso fazer para poder receber recompensas por participar dos testes no Sandbox?
É bem simples. Seis missões de combate estarão disponíveis no servidor Sandbox. Cinco delas são completadas simultaneamente e desbloqueiam acesso a uma sexta. A sequência pode ser completada três vezes.
A visualização sobre as condições de cada missão está disponível no guia principal.
Assim que a sequência estiver completa, as missões estarão disponíveis novamente, mas apenas no próximo dia.
Assim que os testes do Sandbox terminarem, os Tokens serão transferidos para o servidor principal e os jogadores poderão gastá-los na Loja in-game do jogo, na aba para recompensas. Não esqueça de gastar seus Tokens antes do próximo teste começar, ou eles serão convertidos em créditos com a taxa de 1 Token =10.000 Créditos.
3. Quando os Tokens acumulados serão transferidos para o servidor principal?
Entre 24 e 48 horas assim que o teste for concluído. Pretendemos fazer isso o mais rápido possível e iremos notificar você depois que os Tokens foram transferidos para o servidor principal.
4. Os Tokens para cada fase de testes são contados separadamente, ou é possível coletá-los e gastá-los todos de uma vez nas recompensas durante a última fase?
Todos os Tokens recebidos durante uma fase de testes precisam ser gastos antes que a próxima fase comece. Os Tokens não se acumulam, portanto não se esqueça de escolher uma recompensa no período entre os testes.
5. Quando iremos ver o estilo 2D e os decalques?
Estamos criando o estilo 2D e os decalques adicionais agora. Eles ainda estão sendo desenhados, testados, e cuidadosamente preparados para apresentação ao público. Entretanto, já podemos mostrar a você o decalque dos testes para as mecânicas das artilharias:
Quanto ao resto, você terá que esperar mais um pouco.
6. Onde e quando iremos receber o questionário?
O questionário irá aparecer no cliente principal do jogo. Alguns jogadores que jogaram uma certa quantidade de batalhas irão receber o questionário durante a fase de testes. Todos os outros jogadores que jogaram mais que cinco batalhas irão receber o questionário nos últimos dias dos testes, ou imediatamente assim que eles terminarem. Se você não receber o questionário de imediato, espere mais um pouco. Para tornar a carga de análise mais leve, iremos enviar o questionário em etapas.
7. Por que temos que baixar o cliente completo do Sandbox todas as vezes?
Esta é a natureza do servidor de testes Sandbox. Cada nova fase significa um cliente separado que foi criado para testar novos recursos separados das outras mecânicas. Infelizmente, o processo de produção necessita deste método.
8. O que será testado durante o estágio final do Sandbox?
Tudo depende dos resultados sobre os projéteis HE e os testes das artilharias: melhorias precisarão ser feitas? Poderemos executa-las em um curto prazo? Qual será a reação da comunidade?
Você pode ganhar um estilo 2D único por participar de duas ou mais fases do Sandbox ao completar uma sequência de missões em cada uma delas.
Sandbox 2021: Mudanças nas AAPs
Se você possui qualquer dúvida que não tenha sido respondida aqui, por favor vá para o nosso fórum onde o nosso time de comunidade ficará feliz em lhe ajudar. O link para acesso está abaixo.
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