[Sandbox] Reequilibrando AAPs e Seus Projéteis

Comandantes, o servidor Sandbox será lançado em 25 de Novembro para continuarmos testando o reequilíbrio global dos projéteis e estará disponível até 9 de Dezembro.

Em iterações anteriores, avaliamos as alterações em todos os tipos de projéteis para veículos não são AAPs. Agora é hora de seguir em frente. Na próxima versão, manteremos todas as alterações das iterações anteriores. Você pode saber mais sobre elas aqui, aqui e aqui. No entanto, esse teste afetará as AAPs, outro aspecto importante do jogo que permaneceu inalterado nas iterações anteriores.

Obrigado a todos que participaram do teste anterior. Os dados que recebemos e suas percepções provaram ser extremamente valiosos.

A nova iteração de teste incluirá alterações nas AAPs.

Nesta iteração Sandbox, não alteraremos os parâmetros da economia, as Missões Pessoais ou a exibição das estatísticas dos jogadores. Chegaremos a eles somente após concluir o trabalho de reequilíbrio dos projéteis.

Nossos Planos Para o Teste

Sob as condições que foram testadas anteriormente no Sandbox, os parâmetros das AAPs se tornaram completamente irrelevantes. Os resultados dos testes anteriores corroboram esta conclusão. Assim, eles exigem mudanças. Os principais objetivos dessas mudanças são:

  • Ajustar este tipo de veículo de acordo com o reequilíbrio global dos projéteis. Após todas as alterações em veículos que não são AAPs, os parâmetros das AAPs se tornaram completamente irrelevantes, exigindo um reequilíbrio adequado.
  • Adicionando uma variabilidade de jogabilidade a este tipo de veículo. Os tipos atuais de projéteis das AAPs basicamente se duplicam, o que não fornece novas oportunidades táticas ao escolher entre eles. Queremos remediar esta situação.
  • Diminua a duração total do atordoamento.
  • Diminuir o compartilhamento de dano causado pelas AAPs.

Alterações Planejadas nas AAPs

Para atingir as metas estabelecidas, os projéteis das AAPs precisam ser reequilibrados. Haverá três tipos de projéteis para o teste, e as alterações serão testadas nas AAPs de nível VI e superior. Cada tipo de projétil terá seu próprio objetivo: atordoamento, grande dano ou alto valor de penetração.

  • Projéteis padrão: Os projéteis que atordoam e causam uma quantidade relativamente pequena de dano. Os valores de dano são obtidos do servidor. Ele não considera o aumento de HP dos veículos no servidor Sandbox. Isso significa em termos de porcentagem do total de HP, esses projéteis causarão menos danos .
  • Projéteis especiais: Projéteis HE que aumentaram o dano por disparo em comparação com os projéteis padrão, mas sem o efeito de atordoamento. Eles têm um valor de penetração mais alto e um grande raio de explosão. O dano nominal por disparo é aumentado em aproximadamente 15% em comparação com os projéteis padrão. Uma porcentagem de dano causado por esses projéteis deve ser igual à porcentagem causada por AAPs no servidor.
  • Projéteis alternativos: Esses projéteis têm um alto valor de penetração e danos significativamente mais baixos, mas previsíveis, se o projétil penetrar. Basicamente, eles serão como projéteis AP, mas uma pequena parte delas pode ser HEAT. Esses projéteis não atordoam.
Desta vez, estamos avaliando os resultados estatísticos das alterações, bem como seus comentários sobre o reequilíbrio das AAPs que sugerimos com esta iteração. Portanto, seus feedback será extremamente importante para nós. Gostaríamos muito que você jogasse e avaliasse pessoalmente a ideia do reequilíbrio, considerando todas as alterações que estão sendo testadas no servidor Sandbox.

Nossas Expectativas

Queremos que os jogadores tenham uma escolha. Dependendo da situação da batalha, os jogadores devem escolher entre a capacidade de atordoar os inimigos, causar mais dano ou penetrar na blindagem inimiga. A possibilidade de escolher entre um projétil que causa menos dano e atordoamento e um projétil que causa mais dano, mas não atordoa, juntos devem diminuir a participação de ambos os parâmetros: atordoamento e dano. O desempenho do jogador usando AAPs dependerá diretamente da capacidade de escolher um tipo de projétil que melhor se adapte à situação atual do jogo.

Em resumo: A parcela de danos causados pelas AAPs deve diminuir ou permanecer a mesma, mas a duração total do atordoamento deve diminuir significativamente.

Recursos Adicionais das AAPs Reequilibradas

  • Os projéteis de AAPs serão reequilibrados a partir do Nível VI.
  • Se o canhão de uma AAP não for usada em veículos acima do Nível V, ou o canhão não tiver um projétil HE padrão de atordoamento, o canhão não será reequilibrado (nenhuma munição será adicionada).
  • Se o canhão usa um projétil HE especial, simplesmente perde o efeito de atordoamento. Todos os outros parâmetros desses projéteis permanecerão inalterados, mas ao mesmo tempo o dano médio por disparo aumentará em cerca de 15% em comparação com o dano por disparo do projétil padrão. Em outras palavras, o projétil HE especial anterior será alinhado com o novo conceito (não irá mais atordoar e receberá dano aumentado por disparo).
  • O projétil especial de AAPs Premium são representados por projéteis (para a 105 leFH18B2) e AP (para o Sexton I). Os parâmetros desses projéteis permanecerão inalterados.
Outros parâmetros do projétil (valor de penetração, raio de explosão, velocidade do projétil) não serão alterados. As AAPs manterão a mecânica atual de causar danos com os projéteis HE.

Queremos manter a mecânica de projéteis HE atual para as AAPs nesta iteração do Sandbox. Por que? O teste dos projéteis HE para outros tipos de veículos ainda está em andamento e a alteração desses parâmetros para as AAPs afetará definitivamente todo o estágio de teste devido à diferença considerável entre os projéteis HE das AAPs e os de outros tipos de veículos.

Nosso objetivo imediato é verificar como a variedade de tipos de projéteis afetará as estatísticas das AAPs sem alterar sua mecânica dos projéteis HE. Supõe-se que tal alteração não possa ser aplicada juntamente com as alterações existentes em outros veículos. O raio de explosão dos projéteis HE utilizados pelas AAPs é muito maior, portanto o foco não está nos danos causados por esses projéteis.

Portanto, nesta fase de teste, a nova mecânica de projéteis HE para AAPs não seria apropriada. No entanto, ainda é possível que seja implementado para as AAPs, mas exigirá testes adicionais no futuro.

Formato do Teste

O teste será realizado no servidor Sandbox. Todos os jogadores podem participar do teste. Você só precisa baixar o cliente de teste através do link ou no WGC.

O servidor terá progressão acelerada e missões especiais que também irão acelerar sua progressão através da Árvore Tecnológica.

O estágio final do reequilíbrio dos projéteis será testado quando avaliarmos essas alterações complexas, levando em consideração todos os tipos de veículos. Sua participação e feedback serão extremamente importantes para o futuro do World of Tanks. Pedimos que você baixe o cliente e verifique pessoalmente as características revisadas dos veículos e das AAPs reequilibradas, em particular. Também gostaríamos de saber o que você acha da nova interface de Resultados da Batalha.

Resultado da Batalha

A interface revisada dos Resultados da Batalha também estará disponível no servidor Sandbox.

Lista de Mudanças

  • Os Resultados da Batalha são exibidos em tela cheia.
  • A guia de Pontuação Pessoal foi renomeada para Resultados da Batalha e uma seção Pontuação Pessoal foi adicionada. Esta seção contém os valores totais dos seguintes parâmetros:
    • Dano provocado com sua assistência
    • Dano provocado
    • Dano bloqueado pela blindagem
    • Veículos inimigos destruídos
  • A seção Desempenho da Batalha foi movida da guia Pontuação Pessoal para a guia Pontuação da Equipe. Agora, quando você abre a guia Pontuação da Equipe, uma tela composta por duas seções (Nossa Equipe e Desempenho da Batalha) será exibida por padrão.
  • As seções Estatísticas e Tempo foram removidas da guia Relatório detalhado. A guia em si foi renomeada para Relatório Financeiro e conterá apenas informações relacionadas a finanças. O conteúdo das seções Estatísticas e Tempo só estarão disponíveis na seção Estatísticas da guia Pontuação da Equipe.
  • A interface para aplicar o bônus gerenciável foi alterada.
  • A interface da progressão da Recompensa por Mérito foi alterada.
  • A pontuação da equipe agora pode ser classificada de acordo com os seguintes parâmetros:
    • Dano provocado
    • Veículos inimigos destruídos
    • Experiência

Vá para o servidor Sandbox e teste a mais recente iteração do World of Tanks, comandantes!

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