[Sandbox] Os Testes do Novo Equilíbrio Começam em 10 de Fevereiro

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

Antes do Novo Equilíbrio realizamos quatro iterações dos testes no Sandbox ao longo de 2019. Somos gratos a todos os jogadores ativos que nos apoiaram e participaram deste teste em grande escala.

Agora é a hora de dar o passo final: a rodada mais extensa e abrangente de testes do Novo Equilíbrio começaem 10 de Fevereiro. Isso envolverá inúmeras mudanças em potencial e recompensará os participantes ativos com dias de Conta Premium WoT. Todos podem participar dos testes - você só precisa baixar e instalar um cliente especial. Você também terá a oportunidade de deixar um feedback sobre as alterações propostas em um questionário especial.

Então, o que nos espera no servidor de teste do Novo Equilíbrio? Vamos dar uma olhada mais de perto.

Revisão do Estabelecido Ecossistema de Projéteis

Inicialmente, todas as alterações propostas foram concebidas como um sistema de reequilíbrio de projéteis em que queríamos alinhar a taxa de eficiência entre os projéteis padrão e especial. Sempre houveram três tipos de projéteis em nosso jogo, mas uma delas sempre foi a favorita incondicional em termos de eficiência - o projétil especial (ou "gold"). Está disponível para todos por créditos, causa o mesmo dano que o padrão, mas seus valores de penetração são muito maiores. Isso significa que sempre foi mais eficaz, porque a chance de causar danos ao usá-lo é maior. Esta é um projétil que não tem desvantagens na batalha.

Dado que os projéteis especiais possuíam maiores valores de penetração, com outras coisas sendo iguais, seu uso foi mais eficaz em todas as situações de combate. A única desvantagem era o preço. Portanto, no novo sistema, nossa principal tarefa é reduzir a eficácia dos projéteis especiais e aumentar em projéteis padrão para que, em diferentes situações de jogo, os dois tipos de projéteis tenham suas vantagens.

Com o tempo, ficou claro que novas abordagens e um sistema consistente são necessários, o que inclui outros aspectos relacionados ao jogo além dos projéteis, então começamos a trabalhar nesses conceitos. Nesse novo sistema, todas os projéteis serão mais equilibrados e cada um deles terá seu próprio papel específico.

No novo paradigma, o projétil padrão tem o maior dano, boa penetração e preço baixo. Um projétil especial, pelo contrário, tem a maior penetração, mas causa menos dano em comparação com o projétil padrão. O custo desse projétil é muito maior que o do projétil padrão.

Então, quando os jogadores devem usar cada tipo de projétil?

  • Um projétil padrão é melhor usado quando você tem certeza de que pode penetrar a blindagem do inimigo e causar dano máximo por disparo.
  • Um projétil especial é necessário nos casos em que faz sentido sacrificar o dano por minuto para aumentar suas chances de penetrar a blindagem.
  • Um projétil HE é útil quando você precisa redefinir o progresso da captura de base, acabar com um tanque com pouco HP ou danificar um módulo externo (por exemplo, as esteiras), bem como quando é impossível causar danos com outros tipos de projéteis.

lterações nos Projéteis HE

Os projéteis HE são parte integrante do ecossistema de projéteis existente no World of Tanks. Sua principal característica, que difere de outros tipos de projéteis, é a sua mecânica única para causar danos. Ao reequilibrar os projéteis padrão e especial, também precisamos retrabalhar os projéteis HE. Queríamos que esses projéteis fossem eficazes em algumas específicas situações táticas mencionadas acima.

No novo sistema, esses projéteis tornaram-se mais eficazes em calibres inferiores a 120 mm e perderam eficácia em calibres acima de 150 mm. Também é importante que a mecânica de causar danos com projéteis explosivos tenha sido aprimorada, tornando-se mais previsível para os veículos que estão atirando e para os que estão sendo atingidos.

Para tanques que usam projéteis HE como elemento fundamental da jogabilidade, tentamos ajustar as características de seus projéteis no novo sistema de maneira a manter a mesma eficiência média. Quase todos os projéteis HE e HESH com a nova mecânica não conseguem penetrar na blindagem. Os projéteis HE, que no sistema antigo diferiam dos outros devido aos seus valores mais altos de penetração, agora causam mais danos como uma forma de compensação. As únicas exceções são o KV-2 e o KV-2 (R), que ainda mantêm a capacidade de penetrar blindagem com os projéteis HE.

Artilharias uma Parte Essencial do Ecossistema do World of Tanks

A artilharia também é uma parte essencial do ecossistema do jogo, mas devido à sua jogabilidade radicalmente diferente, todas as alterações nas AAPs são de natureza diferente. Não queremos alterar a eficácia da artilharia em termos de dano, mas sim mudar a abordagem de sua jogabilidade e fazer alterações semelhantes na lógica às mencionadas acima em relação ao reequilíbrio dos projéteis.

Como parte consistente dessas mudanças, novos tipos de projéteis serão adicionados ao arsenal das AAPs para:

  • tornar a jogabilidade de artilharia mais diversificada.
  • aumentar o impacto da escolha do projéteis em situações específicas no desempenho geral do jogador.
  • reduza o dano total causado por projéteis HE.
  • diminuir a quantidade total do atordoamento.

Portanto, ao jogar artilharia, os seguintes projéteis estarão à sua disposição:

  • Projétil HE Padrão. Eles ainda são capazes de atordoar o inimigo e permanecem inalterados.
  • Projétil HE Especial. Eles são caracterizados pelo aumento do dano, não têm capacidade de atordoar e têm um grande raio de explosão.
  • Penetrante ou Cumulativo. Suas características distintivas são a alta penetração da blindagem e danos previsíveis, mas baixos.

Mais um Passo Adiante

Durante as iterações anteriores, alteramos o paradigma dos projéteis e redesenhamos os especiais e explosivas. Além do reequilíbrio dos projéteis, também ajustamos o HP de todos os veículos para aumentar sua vida útil média. Adicionamos HP extra a todos os tanques dos níveis I a VI e, assim, alinhamos a progressão na HP de nível por nível. Esses tanques agora têm maior capacidade de sobrevivência e o custo de cometer um erro foi reduzido.

Estamos quase terminando as mudanças de reequilíbrio, e o feedback dos jogadores que jogaram no servidor Sandbox mostra que estamos seguindo na direção certa. Como resultado, cada um dos três tipos de projéteis é adequado para diferentes situações de jogo.

Os testes deste mês de Fevereiro serão a iteração final e mais abrangente, onde todas as alterações anteriores e futuras do Novo Equilíbrio serão reunidas como blocos em uma construção. Todas as alterações anunciadas antes são salvas e novos recursos também serão adicionados. Você será capaz de avaliar as mudanças que o Novo Equilíbrio trará de todos os lados.

Mudanças Chave: Revisão dos Ramos de Veículos Pesquisáveis

Essa é uma das principais mudanças que o Novo Equilíbrio trará. Todos sabemos que as árvores tecnológicas de algumas nações são grandes e muitas vezes confusas, com transições complexas e pouco claras. Isso é muito claro nas principais nações: nos Estados Unicos, na Alemanha, e na URSS. Pode ser difícil para os jogadores navegar e calcular seu caminho ideal de pesquisa, por isso queremos atualizá-las visualmente.

Para fazer isso, estamos propondo várias alterações na interface, incluindo:

  • Uma estrutura de árvore tecnológica simplificada.
  • Transições claras e lógicas.
  • Agrupando veículos em classes. O ramo central será o mais claro e mais simples - este será o ramo de tanques pesados. A partir daí, haverá transições para tanques médios e caça-tanques, e artilharia e tanques leves nas bordas moldarão as árvores tecnológicas.
  • Navegação fácil através de veículos Premium, que serão localizados separadamente dos tanques pesquisáveis.

Veja com seus próprios olhos como será fácil navegar pelos ramos de pesquisa depois que todas essas alterações forem implementadas.

Para simplificar os ramos da pesquisa, tivemos que realocar 92 veículos das árvores de pesquisa.

Tanques dos níveis I–V serão adicionado à guia "Veículos de Coleção", que ficará separada na loja do jogo. Esses tanques não serão removidos do jogo, mas simplesmente transferidos para a nova guia e divididos por nação. Você pode alcançá-lo de duas maneiras: na loja do jogo ou na árvore de pesquisa. Para ter acesso a veículos colecionáveis de uma nação específica, você precisa pesquisar pelo menos um de seus tanques de nível VI.

Para pesquisar veículos colecionáveis, você só precisa de créditos - a XP não será necessária. As configurações iniciais de todos os tanques estarão disponíveis, portanto, após a compra, você poderá começar a atualizar seus módulos, assim como os veículos comuns. O veículo colecionável não será diferente da versão anterior, exceto que será vendido na loja.

Veículos dos níveis VI–X não sairão do jogo - você ainda poderá obtê-los no futuro, e entraremos em todos os detalhes sobre isso posteriormente. Se você tiver algum desses veículos em sua Garagem, eles permanecerão lá. Além disso, eles entrarão na categoria promocional e você terá a oportunidade de obter um tanque na melhor configuração, mesmo que você não tenha pesquisado um único módulo.

Se um veículo que você já pesquisou e comprou for removido da árvore tecnológica, o próximo tanque ou tanques localizados mais acima no ramo de pesquisa serão desbloqueados automaticamente.

Nem todos os recursos relacionados serão testados no servidor de teste, mas gostaríamos de compartilhar algumas informações sobre como esses recursos serão alterados se o Novo Equilíbrio for testado com êxito.

Melhorando a Maneira Como as Estatísticas são Exibidas no Jogo

Ao alterar aspectos básicos do jogo, como dano ou HP do tanque, as estatísticas atuais associadas a esses parâmetros podem se tornar irrelevantes. No entanto, isso não significa que todos os dados estatísticos existentes de sua serão perdidos - eles continuarão sendo atualizados mesmo após o lançamento do Novo Equilíbrio.

Ao mesmo tempo, pretendemos introduzir uma nova seção com estatísticas "atuais" durante um certo período (por exemplo, 3 meses). No final deste período, um novo com a mesma duração será lançado. Atualmente, a duração desse período ainda está em consideração.

Novas estatísticas permitirão que você acompanhe adequadamente seu progresso nas mudanças de condições.

Refinamento das Missões Pessoais

Todas essas alterações afetarão as Missões Pessoais nas duas campanhas. Nosso objetivo é ajustar as condições para fornecer a melhor experiência de jogo possível após o lançamento do Novo Equilíbrio, para que determinadas missões precisem ser suspensas temporariamente.

Ajustando as Configurações de Economia no Jogo

A economia de batalha, que depende diretamente dos parâmetros de dano do veículo e da HP, também será ajustada. Em poucas palavras, todas as mudanças serão proporcionais às mudanças no equilíbrio do jogo, mas a lucratividade das batalhas permanecerá a mesma ou aumentará. Queremos manter suas taxas atuais de ganho em crédito e indicadores de experiência, ajustando os parâmetros da economia para que jogadores com o mesmo nível de eficácia em combate possam continuar a ganhar tanto quanto antes.

Recompensas por Participar nos Testes

Agradecemos a todos que participaram das iterações anteriores do Sandbox e deram seu feedback. Agora é hora de conduzir os mais longos e críticos testes para tomar a decisão final sobre a implementação de todas as alterações anunciadas.

O impacto a longo prazo e os efeitos significativos desses testes no jogo significam que seu envolvimento como jogador do World of Tanks é absolutamente crítico. Quanto mais comandantes testarem o Novo Equilíbrio e fornecerem seus comentários, melhor será o resultado desses testes. Esta é a iteração final dos testes e, se os resultados forem positivos, pretendemos implementar todas essas mudanças no jogo.

Dada a maior importância desses testes, gostaríamos de recompensar todos os testadores participantes como um sinal de nossa gratidão por sua contribuição ao Novo Equilíbrio.

Missões especiais de combate com recompensas estarão disponíveis durante os testes do Novo Equilíbrio. Para receber essas recompensas, basta preencher as condições das missões e responder a um questionário especial que será enviado pelo cliente no jogo após 19 de Fevereiro. Assim que você responder a todas as perguntas, você receberá todas as recompensas pelas missões completadas.

  • Missão 1
  • Missão 2
  • Missão 3
Missão 1

Recompensas no servidor principal após o término do Sandbox:

  • 1 DiaConta Premium WoT
  • 10× Reservas Pessoais: +300%XP de Tripulação (2 horas)
  • 10×Extintor de Incêndio Automático

Condições:

  • Seja um dos 10 melhores ganhadores s de XP em seu time em 10 batalhas

Restrições:

  • Todos os tipos de batalha
  • Todos veículos de Nível II-IV
  • Uma vez por conta
Missão 2

Recompensas no servidor principal após o término do Sandbox:

  • 1 DiaConta Premium WoT
  • 10x Reservas Pessoais: +300%XP Livre (2 horas)
  • 10×Kit Grande de Conserto

Condições:

  • Seja um dos 10 melhores ganhadores s de XP em seu time em 15 batalhas

Restrições:

  • Todos os tipos de batalha
  • Todos veículos de Nível V-VII
  • Uma vez por conta
Missão 3

Recompensas no servidor principal após o término do Sandbox:

  • DiasConta Premium WoT
  • 10× Reservas Pessoais: +100%XP (2 horas)
  • 10×Kit Grande de Primeiros-Socorros

Condições:

  • Seja um dos 10 melhores ganhadores s de XP em seu time em 30 batalhas

Restrições:

  • Todos os tipos de batalha
  • Todos os veículos de Nível VIII-X
  • Uma vez por conta

Os testes do Novo Equilíbrio começam em 10 de Fevereiro e irão durar por pelo menos 10 dias. Também moveremos o conteúdo e status da conta de todos os testadores para o servidor do Novo Equilíbrio para simplificar as alterações nos testes e rastrear seu impacto em tanques específicos. Não perca a chance de ser o primeiro a experimentar todas as alterações anunciadas e deixar sua marca no World of Tanks!

PARTICIPE DO TESTE

Participe dos testes do Novo Equilíbrio e compartilhe seu feedback Juntos, tornaremos o World of Tanks ainda mais emocionante!

Conversar no Discord

Fechar