Mudanças no Jogo em 2020: Olhando Para o Futuro

Comandantes,

O Outono chegou, e uma nova temporada de guerra de tanques começou!

Já se tornou uma tradição para nós compartilhar nossos planos de desenvolvimento futuros para o World of Tanks com você. Leia a seguir para descobrir sobre as novidades e planos para o jogo este ano!

Novo Equilíbrio: Os Próximos Passos

Nós discutimos os detalhes sobre o Novo Equilíbrio que estão vindo na Atualização 1.9 no artigo de ontem, então garanta que você esteja por dentro do assunto!

Não. Se um jogador já tiver pesquisado este veículo ele irá mante-lo ou terá a opção de compra-lo o que significa que eles não irão perder nada quando o veículo se tornar de Colecionador. È por isso que não haverá uma compensação. Leia mais sobre aqui.

Projetos

Projetos são uma ferramenta popular e muitos jogadores estão utilizando-os. Entretanto, ainda há problemas que precisam ser resolvidos. Por exemplo, se uma árvore de alguma nação já estiver pesquisada mas você ainda possuí fragmentos de projetos nacionais, você não poderá fazer nada com eles. Este é um dos problemas que nós estamos trabalhando, e estamos pensando em como resolver isso de uma maneira que beneficie a todos. De qualquer maneira, os projetos continuarão em desenvolvimento.

Projéteis Especiais

Atualmente, os projéteis especiais possuem uma grande vantagem. Há várias categorias de veículos com boas dinâmicas e estatísticas de canhão que se beneficiam muito com os projéteis Premium. Entretanto, estes projéteis fazem com que os veículos bem blindados com supostamente uma boa taxa de sobrevivência, sofram, o que em troca significa que o impacto dos veículos bem blindados em batalha seja reduzido. Atualmente, nosso objetivo principal é dar à estes veículos mais peso nas batalhas e ajuda-los a jogar numa função mais importante graças à sua taxa de sobrevivência.

No Servidor Sandbox, nós tentamos diminuir o DPM dos projéteis especiais, e isso foi bem recebido se nós separarmos essa mudança em particular do restante das mudanças do Novo Equilíbrio. Nós ainda temos muito o que fazer relacionado aos projéteis, por exemplo, nós ainda precisamos trabalhar nos projéteis HE mas não tomamos uma decisão final para aumentar o dano base dos projéteis padrões ainda. Então, nós estamos querendo retrabalhar os projéteis como um todo para poder chegar a uma conclusão mais sistemática.

Também, nós não pretendemos reintroduzir a compra de projéteis especiais por Ouro, porque queremos que qualquer jogador tenha as mesmas condições de compra.

Mais Sobre Projéteis HE

A maneira que nós gostaríamos de retrabalhar os projéteis HE não funcionou bem. Nós queremos fazer este tipo de projétil mais previsível e compreensível. Os jogadores devem entender a quantidade de dano que eles causam ou recebem se um projétil penetrar e se não penetrar. Se um projétil penetrar, a lógica deve ser parecida com os projéteis perfurantes, e nós estamos nos movendo nesta direção.

Artilharia

Nós não iremos remover o artodoamento dos aliados, mas iremos dar uma olhada nas configurações do sistema de atordoamento. O atordoamento como uma mecânica não irá desaparecer. Nós não podemos voltar com os projéteis perfurantes como costumava ser antigamente. Não haverá nenhuma artilharia Premium, mas iremos continuar trabalhando nas artilharias.

Tripulação 2.0

Tripulação 2.0 é um sistema complexo e nós ainda estamos trabalhando para desenvolver vários conceitos para sua implementação. Assim que nós tivermos uma solução aceitável para os jogadores e o nosso time, você definitivamente terá a oportunidade de experimentar todas as mudanças possíveis no servidor Sandbox.

Nós planejamos lançar o teste por volta do Inverno de 2020. Neste período, você terá a oportunidade de experimentar a Tripulação redesenhada e, se você quiser, nós iremos continuar a trabalhar numa conversão apropriada e mecânica de compensação, assim como outros aspectos neste sentido.

A versão da Tripulação 2.0 que você irá experimentar no servidor Sandbox é nada mais do que um experimento para testar nossas ideias. Por favor, tenha ciência de que qualquer mudança proposta poderá não ser inserida na iteração final, ou poderá ser lançada em um formato completamente retrabalhado.

O que Esperar no Sandbox

  • Nós iremos implementar uma nova unidade de entidade. Ele será composto por quatro tripulações. Cada Comandante pode ser treinado para um veículo em particular. Todas as tripulações dentro de uma Unidade são unidas por nação e tipo de veículo (por exemplo, tanques médios da U.R.S.S.). As unidades possuem níveis que determinam quantas habilidades o Comandante da Unidade pode aprender. Cada Comandante pode ter sua própria quantidade de Habilidades/Benefícios. Na verdade, um tripulante pode ser treinado para quatro veículos (+todos veículos Premium pertencentes à mesma nação e tipo).
  • Haverá Tripulações Especiais - estes são os conselheiros que irão fortalecer os Comandantes.
  • O sistema de habilidades será retrabalhado significativamente para incluir mais habilidades, cada um terá um nível. As habilidades serão dividas em cinco ramos (por analogia com os membros da tripulação), com cada ramo terminando com duas habilidades definitivas para escolher. Para aprende-las, um jogador terá que trabalhar duro no ramo.
  • Este sistema será "integrado" em um Comandante, que basicamente representa a tripulação inteira.

Nós iremos testar o sistema no Sandbox. Algumas destas novas habilidades serão parecidas com as antigas, e habilidades situacionais serão adicionadas que irão refletir no comportamento do jogador (Ex. uma habilidade que acelera a recarga quando os pontos de vida do veículo está baixo). Um total de 35 habilidades estão planejadas, 10 do qual são definitivas.

A regra principal: uma tripulação faz a gameplay ser mais agradável mas não garante uma vantagem considerável. A diversidade irá aumentar, e habilidades mais fortes serão usadas conforme as situações.

Equipamento 2.0

Nós queremos diversificar o uso dos Equipamentos e se distanciar das configurações padrões idênticas. Nós queremos adicionar novos tipos de Equipamentos que influencie novas características que nunca foram afetadas antes. Nós também queremos simplificar o sistema dos tipos de Equipamentos e seus custos.

Atualmente, nós achamos que os veículos terão vagas para certos tipos de Equipamentos. Por exemplo, um para a mira do canhão, outro para camuflagem ou equipamento defensivo. Isto irá influenciar cada função e tipo de veículo, com certos bônus que você poderá aplicar neles que irá tornar suas funções e estilo de jogo mais efetivas.

As propriedades das vagas de Equipamento serão baseadas nas funções. Não haverá restrições para configurações mas alguns equipamentos estarão disponíveis apenas para certos tipos de veículos. Não haverá penalidades, apenas melhorias. Os bônus não serão tão fortes - nós queremos que você faça a combinação certa de equipamentos para o seu estilo de jogo em um determinado veículo.

Tudo isso será testado no servidor Sandbox.

Há um problema - o alto custo de desmontar os Equipamentos Melhorados, 200 títulos para cada uma unidade deste tipo de Equipamento. Existe alguma mudança planejada?
O preço de desmontagem é definido para o que é para não reduzir o valor do Equipamento, para impedir os jogadores de mover o Percursor de Projétil de veículo para veículo e salvar os Títulos para comprar novos Equipamentos.
Entretanto, após a introdução do Equipamento de Recompensa, nós iremos retornar sobre o problema da desmontagem, incluíndo sobre o Equipamento Melhorado. Isso será resolvido com o jogador de qualquer maneira - talvez ao aumentar os ganhos de títulos.
Recompensa por Mérito foi removida e você não pode mais receber os Kits de Desmontagem. Vocês irão fazer algo a respeito?
Nós iremos adicionar a possibilidade de receber Kits de Desmontagem - atualmente estamos testanto como as Missões Diárias funcionam e como elas estão funcionando. Nós podemos adicionar Kits de Desmontagem como uma recompensa. E você também poderá pegar um por completar uma Missão Diária Bônus.

Batalhas Ranqueadas 2020–2021

Para 2020–2021, as Batalhas Ranqueadas irão retornar para World of Tanks com 3 Temporadas mais atraentes. Dependendo do seus resultados entre as três Temporadas, você pode ganhar a recompensa definitiva - um tanque Nível IX. Seu nome, classe, nação e características são secretas e serão publicadas mais tarde.

Com base no seu feedback, nós revisamos brevemente algumas mecânicas de gameplay para lhe manter mais envolvido em jogar as Ligas. Para fazer isso, missões especiais diárias estarão disponíveis para aqueles que se classificarem para as Ligas. Nós também iremos retrabalahr as mecânicas de ganhar Batalhas Bônus, e encurtar sua jornada através de cada Divisão.

Há uma opinião que apenas veículos pesquisáveis deveriam ser permitidos nas Batalhas Ranqueadas (veículos de recompensa para atividades do Mapa Global e para as Missões Pessoais não deveriam ser permitidos).
Neste momento, nós não temos uma opinião unânime sobre este problema. Uma das possíveis soluções é utilizar o matchmaker para este propósito, mas isso também é debatível. Qualquer regra nova no matchmaker aumenta o tempo da fila. Ao mesmo tempo, os jogadores das Batalhas Ranqueadas já estão limitados pelo número de jogadores, servidores e Horário Nobre. Muitos jogadores não querem esperar 5 minutos ou até mesmo mais para jogar uma batalha.
Por enquanto, os desenvolvedores e jogadores precisam entrar em consenso sobre esta questão. Por enquanto, tudo está sendo discutido.

Obrigado novamente por seu feedback! Fique ligado. Assim que novas soluções estiverem prontas, definitivamente convidaremos você para testá-las no servidor Sandbox.

Rebalanceamento de Veículos

Neste ano, nós iremos continuar o trabalho de rebalanceamento que começamos em 2019 em alguns veículos populares. Nós já ajustamos as características do Leopard 1, STB-1 e outros ótimos tanques, e agora é hora de dar outro passo para frente e ajustar a performance do E 100,o lendário IS-4, entre outros.

  • O Árvore Alemã: Nós planejamos rebalancear não apenas o E 100, mas também o VK 36.01 (H), E 75, Tiger I, e Tiger II.
  • A nação Soviética: Em adição ao IS-4, nós pretendemos prestar muita atenção ao KV-3, KV-4, e ST-I.
  • Na Árvore Americana: O T32, M103, e T110E5 estarão sujeitos ao rebalanceamento.
  • Finalmente, nós queremos ajustar com consistência os veículos de roda para para-los com mais efetividade quando eles são atingidos.

Nós também estamos pensando sobre as opções para o rebalanceamento dos veículos de roda. Os jogadores tem dificuldade em acertar os veículos de roda, então isso deveria ser consertado em primeiro lugar. O efeito das rodas danificadas é minímo - ele é inefetivo sobre a manobrabilidade geral do veículo. Isso precisa ser consertado e nós iremos fazer isso este ano.

O 10º Aniversário de World of Tanks

2020 marca o 10º aniversário do nosso jogo, e nós iremos celebrar este marco histórico de uma ótima maneira, juntos com todos vocês! Grandes celebrações irão acontecer em Abril de 2020 e irão durar até o fim do ano.

Nós preparamos muitos eventos interativos e muitos outros conteúdos para o jogo para você. O aniversário consiste em cinco estágios temáticos, cada um deles correspondente à certos marcos hitóricos de World of Tanks que deixaram sua marca nos corações dos jogadores. Os veteranos irão sorrir e relembrar os bons velhos tempos; os novatos irão se surpreender e aprender alguns fatos curiosos sobre o nosso projeto.

Juntos, os cinco estágios do Aniversário irão demonstrar o quanto World of Tanks mudou e cresceu nos últimos 10 anos. As celebrações irão atingir seu auge em Agosto de 2020, e com certeza haverão várias surpresas agradáveis durante este mês! Muitos presentes e recompensas esperam cada jogador, então venha festejar com a gente!

Você pensa em “perdoar” os jogadores banidos no 10º Aniversário de World of Tanks?
Sim, nós queremos, mas ainda não estamos prontos para falar sobre quais jogadores e violações serão "perdoadas".

Outros

Formato das Batalhas. Você planeja retornar os formatos de batalhas removidos ou implementar as que já conhecemos em eventos como Team Clash?

O formato 7/54 foi removido permanentemente e não irá retornar. O Team Clash mostrou para nós que os jogadores realmente gostaram do formato 7/70, então nós queremos lança-lo mais uma vez mas sem vincula-lo à um evento específico. Nós queremos ver como os jogadores desenvolvem a gameplay por conta própria, e se eles gostarem de tudo. Se tudo der certo, nós iremos considerar a opção para seu uso, as recompensas e outras coisas. Só então, após implementar as melhorias, nós iremos lança-lo, se necessário.

O formato 7/70 não será o novo eSports mas na verdade WoT-sports para amadores.

Eventos do Jogo Misturados

Ataques DDoS recentes afetaram as datas dos eventos do jogo, então para o bem dos jogadores, nós tivemos que mover alguns eventos. A escolha foi simples - ou cancelar alguns eventos ou adiá-los. Nós escolhemos a segunda opção. Isso não irá acontecer no futuro.

Nós também estamos planejando novas atividades para os membros de clãs, em particular nas Batalhas Aleatórias.

Loja de Títulos. Os itens serão atualizados?

Os itens na Loja de Títulos serão atualizados aproximadamente a cada 6 meses. Nós iremos atualizar a Loja este ano e iremos usar o começo da nova temporada das Batalhas Ranqueadas como referência.

Problemas UI. Como e quando você planeja arrumar as texturas transparentes que não podem ser atravessadas por disparos e objetos "escorregadios"?

Este é um problema sistemático conectado com o uso de tecnologia de terceiros na nossa engine. Os problemas vem de tecnologias diferentes e estão interagindo - nós já os tivemos antes da Atualização 1.0 mas eles eram menos frequentes. Nós estamos trabalhando para arrumar isso, mas estes problemas também requerem a participação dos donos das tecnologias, e leva-se tempo.

Obrigado novamente pelo seu feedback! Fique ligado - assim que novas soluções estiverem prontas, nós definitivamente iremos convidar você para o servidor Sandbox.

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