Saudações, comandante!
Com sua ajuda, testamos a Tripulação 2.0 no servidor Sandbox alguns meses atrás. Na ocasião, recebemos um grande número de perguntas e comentários. Após o encerramento do teste, analisamos cuidadosamente todos seu feedback e as estatísticas que obtivemos, com atenção especial para os aspectos mais controversos que geraram as discussões mais acaloradas.
Agora, convidamos você a participar de um novo teste Sandbox e avaliar o conceito revisado da Tripulação 2.0! O teste vai começar no dia 20 de Julho, e cada um de vocês terá a oportunidade de testar as novas ideias e soluções que surgiram de seu feedback da primeira iteração. Entre no teste, jogue e compartilhe suas impressões — juntos, determinaremos o futuro da nova tripulação no World of Tanks!
Sandbox Segunda Iteração da Tripulação 2.0 |
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INÍCIO DO TESTE: | ENCERRAMENTO DO TESTE: |
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Terça, 20 de Julho às 09:00 BRT | Segunda, 26 de Julho às 03:00 BRT |
Tripulação 2.0: O Que Mudou?
Vamos dar uma olhada nas principais mudanças da Tripulação 2.0 em comparação com o primeiro teste e ver como lidamos com os maiores problemas da iteração anterior.
- Durante o primeiro teste, os jogadores pensaram que uma comparação detalhada mostraria que o desempenho de combate real da nova tripulação era pior do que o da antiga. Nós adicionamos os efeitos de bônus de todas as habilidades antigas ao novo sistema e os combinamos de tal maneira que uma nova tripulação de um determinado nível de progresso nunca será pior do que a antiga.
Assim, após a conversão, os jogadores receberão uma tripulação que não é de forma alguma pior (e muitas vezes até melhor) do que sua contraparte anterior em termos de desempenho de combate.
- Ao converter uma tripulação, o sistema investirá automaticamente os pontos nas habilidades do Plano de Treinamento que correspondem às habilidades antigas.
Um rápido lembrete: após a conversão no sistema anterior, um jogador tinha que distribuir os Pontos de Habilidade por conta própria, investindo-os nas diversas competências do Plano de Treinamento. Agora, o sistema fará esse trabalho para que você possa ir para a batalha mais rápido. Após a conversão, você receberá uma tripulação que corresponde à anterior em termos de efeitos totais. Se você tiver alguns Pontos livres após a distribuição de habilidades no novo sistema, poderá investi-los a seu critério e, assim, fortalecer ainda mais sua nova tripulação.
A estrutura do Plano de Treinamento em si não mudou, mas revisamos o conteúdo de algumas habilidades para torná-lo o mais semelhante possível ao sistema atual. Por exemplo, a nova habilidade Medidas de Segurança agora combina os efeitos de várias habilidades antigas de uma só vez. Assim, uma tripulação com as novas habilidades não perderá seu desempenho de combate em relação à antiga — será mais eficaz em vários cenários.
- Durante o teste anterior, muitos de vocês apontaram que não havia um bônus do Comandante, então o trouxemos de volta para a habilidade Mentor, que está disponível para todas as tripulações por padrão.
Como antes, adicionará 1% à qualificação principal de todos os tripulantes (com exceção do Comandante) para cada 10% do manuseio do veículo e o valor é arredondado.
- Além disso, após a conversão, cada tripulação, mesmo uma recém-recrutada e independentemente do seu nível, terá duas outras habilidades por padrão: Sexto Sentido e Triangulação (atualmente conhecida como Detecção de Som).
O benefício Sexto Sentido vai continuar funcionando para todas as tripulações, e você não precisa treinar a habilidadeTriangulação (Detecção de Som) , que avisa sobre a chegada de disparos de artilharias inimigas. A Triangulação será acionada quando uma artilharia inimiga disparar e ajudará a determinar a direção dos disparos.
Assim, todas as novas tripulações terão três habilidades básicas por padrão: Mentor (atual bônus do Comandante), Sexto Sentido e Triangulação.
- Ao converter as tripulações, a XP de benefícios zero será levado em consideração.
Este foi um dos tópicos mais debatidos da iteração anterior do Sandbox, então levamos o seu feedback em consideração e sugerimos a seguinte solução: Ao converter uma tripulação antiga em uma nova, não haverá diferença entre as habilidades zero e as treinadas ao calcular a XP. Como resultado, você receberá um Instrutor e uma tripulação que são iguais em desempenho de combate as suas homólogas atuais.
- O número máximo de Pontos de Habilidade na Progresso Principal de uma tripulação foi aumentado de 75 para 80.
Como resultado, você poderá treinar oito habilidades, o que aumentará o desempenho de combate da tripulação. A quantidade de experiência necessária para atingir o nível máximo não mudou e corresponde a cinco habilidades no sistema atual. Os bônus de progressão da tripulação (descontos no treinamento, vaga de Instrutor, etc.) agora estão vinculados a outros níveis.
Neste novo sistema, uma tripulação de um membro com uma habilidade zero e quatro outras habilidades totalmente treinadas receberá o nível máximo (Nível 80) após a conversão. Uma tripulação de um membro com duas habilidades zero e três outras habilidades totalmente treinadas também receberá o nível máximo após a conversão.
- Quando uma tripulação atinge o Nível 80 (máximo) do Progresso Principal, ela não pode ser treinada usando os Livros da Tripulação.
Isso coloca todos os jogadores em pé de igualdade — aqueles que anteriormente podiam acelerar o treinamento no Progresso de Elite (Especialização Profissional) usando Livros da Tripulação com aqueles que não tiveram a oportunidade. No entanto, você ainda poderá usar Livros da Tripulação para treinar tripulações dentro do Progresso Principal.
Além disso, depois que uma tripulação atinge o nível máximo no Progresso Principal, os jogadores serão capazes de treinar ainda mais a tripulação usando XP Livre. Este é um recurso de jogo valioso que requer muito trabalho para ser conquistado em batalhas, e queremos que você seja capaz de usá-lo como achar melhor.
- O bônus máximo para manuseio do veículo do Progresso de Elite foi reduzido de 21% para 15%.
Tomamos essa decisão para equilibrar o aumento no desempenho da tripulação ao longo de toda a progressão do treinamento.
- O conceito de Instrutor foi melhorado.
Primeiro, observe que os Instrutores foram renomeados desde o primeiro teste:
Nome Anterior | Novo Nome |
---|---|
Instrutor Classe III | Instrutor Padrão |
Instrutor Classe II | Instrutor Valioso |
Instrutor Classe I | Instrutor Único |
Após completar a primeira iteração de teste, os jogadores notaram que os Instrutores receberam um conjunto aleatório de certificações que nem sempre eram necessárias para uma tripulação específica e não permitiam que você aumentasse significativamente uma única habilidade. Agora, após converter e atribuir um Instrutor Padrão ou Valioso a uma tripulação, você será capaz de selecionar uma certificação e nação (se não for predeterminada), bem como as habilidades do Curso de Treinamento selecionado. Você pode alterar sua seleção quantas vezes quiser até clicar em Aplicar.
Além disso, Instrutores Únicos (que não estavam disponíveis no jogo durante o primeiro teste) serão adicionados. Tripulações criadas dentro de programas de parceria (por exemplo, Sabaton, The Offspring, personagens do The Boys, etc.) pertencerão a esta categoria. Para eles, as certificações e habilidades ainda serão selecionadas automaticamente com os bônus mais exigidos para seu veículo.
O sistema de recebimento de Pontos de Habilidade bônus (fornecido pelos Instrutores dentro da certificação selecionada) também mudou. Agora, os Instrutores dão pontos adicionais para uma determinada habilidade (se não estiver treinada por 10 pontos) ou aumentam seu nível máximo (se estiver treinada para o Nível 10 ou superior).
No novo sistema, um Instrutor Padrão vai ocupar uma vaga e, além dos Pontos de Habilidade bônus fornecidos, eles aumentarão a XP ganha pela tripulação em 10%.
Um Instrutor Valioso vai necessitar de duas vagas. Eles vão aumentar a XP ganho pela tripulação em 40%.
Finalmente, as tripulações criadas dentro dos programas de parceria serão consideradas como uma única entidade: o Instrutor Único. Ela ocupará 4 vagas e aumentará a XP ganha pela tripulação em 100%.
- A mecânica de como as diretivas afetam as habilidades do Plano de Treinamento foi alterada.
Tal como acontece com os Instrutores, as diretivas também fornecerão Pontos de Habilidade adicionais dependendo do Nível da Habilidade. Se o seu Nível de Habilidade atual é menos que 10, a diretiva vai adicionar +5 Pontos; se for igual ou superior a 10, você aumentará o valor máximo da habilidade em +1.
Lista de Habilidades da Tripulação para as quais as diretivas estarão disponíveis:
- Guia do Observador de Artilharia: melhora a habilidade Ajuste de Fogo
- Guia do Artilheiro: melhora a habilidade Especialista em Vulnerabilidade
- Cobertura Natural: melhora a habilidade Ocultação
- Guia de Medidas de Segurança: melhora a habilidade Medidas de Segurança
- Mão Firme: melhora a habilidade Direção Suave
- Curso de Combate: melhora a habilidade Rotacionador
- Noções Básicas de Sobrevivência: melhora a habilidade Tolerância à Dor
O Nível Máximo de Habilidade que pode ser alcançado com o Instrutor e bônus de diretivas será de 15 Pontos. Todos os Pontos adicionais que sua tripulação recebe fornecem o mesmo aumento de habilidade.
- A quantidade de XP que uma nova tripulação perde por ser retreinada para outro veículo gratuitamente ou por créditos foi reduzida.
Em comparação com o primeiro teste, o custo de retreinar uma tripulação por ouro e créditos permanece o mesmo. No entanto, levamos seu feedback em consideração, portanto, ao treinar novamente uma tripulação por créditos ou gratuitamente, a tripulação perderá menos XP:
- Ao treinar uma tripulação gratuitamente, ela perde 200% da XP necessária para o treinamento desde o início do Nível de Habilidade atual até o início da próxima (ou 300% da XP se o tipo de veículo for alterado). Neste caso, as habilidades do Plano de Treinamento são redefinidas gratuitamente.
- Ao treinar novamente uma tripulação por 500.000 créditos, ela perde 150% da XP necessária para o treinamento desde o início do Nível de Habilidade atual até o início da próxima (ou 200% da XP se o tipo de veículo for alterado). Neste caso, as habilidades do Plano de Treinamento são redefinidas gratuitamente.
- Ao treinar novamente uma tripulação por 750 ouro, ela é treinada para operar um novo veículo sem perder XP. Você também pode redefinir habilidades do Plano de Treinamento gratuitamente, se desejar.
Participe do teste e compartilhe seu feedback sobre as melhorias sugeridas! Agora vamos dar uma olhada rápida nas outras mecânicas da Tripulação 2.0 que não mudaram. Também falaremos sobre os novos recursos que esperam por você no segundo teste. Vamos começar com o recurso no qual os jogadores estão mais interessados: a conversão de tripulações antigas em novas.
Conversão da Tripulação: Levando as Alterações em Conta
- A conversão para cada veículo específico será realizada manualmente pelo jogador. Isso permitirá que você decida como usar um recurso tão valioso como a XP de Tripulação.
- Todos os membros da tripulação que ainda não foram recrutados estarão esperando na sua Garagem para serem convertidos e atribuído aos veículos de sua escolha.
- Ao converter uma tripulação antiga em uma nova, seus Pontos de Habilidade serão automaticamente redistribuídos de forma a replicar (ao máximo) os efeitos da tripulação anterior — ou mesmo melhorá-los ligeiramente.
- Você será capaz de treinar antigos membros da tripulação para qualquer qualificação de qualquer veículo da mesma nação sob condições padrão: de graça, por créditos e por ouro. Ao treinar novamente uma tripulação gratuitamente ou por créditos, ela perderá menos XP da qualificação principal do que durante o primeiro teste. Após o retreinamento, esta tripulação pode ser convertida em uma nova.
- Ao converter tripulações, a XP das habilidades zero serão levadas em consideração.
- Imediatamente após o login no jogo, os Instrutores Padrão e Valiosos serão automaticamente creditado em sua conta. Os Instrutores Únicos são creditados quando o líder de uma tripulação de grupo (por exemplo, a banda The Offspring) é convertido e uma nova tripulação única é criada. Para os Instrutores Padrão e Valiosos, os jogadores serão capazes de selecionar uma nação e certificação, o que fornece um bônus para as habilidades selecionadas dentro dela.
- No novo sistema, as diretivas serão automaticamente convertidas em novas em uma proporção de uma para uma . No entanto, o número total de diretivas para as tripulações será reduzido para sete tipos. As diretivas fornecerão Pontos de Habilidade adicionais dependendo do Nível de Habilidade. Os Pontos Bônus das diretivas e Instrutores não são contados ao desbloquear talentos.
- Todos os tripulantes no Quartel cuja experiência não é suficiente para treinar pelo menos uma habilidade serão automaticamente convertidas para Livros da Tripulação da nação correspondente, que podem ser usados para melhorar novas tripulações durante seu Progresso Principal.
- A quantidade total de experiência para os Livros da Tripulação vai depender da experiência total de todos os tripulantes no Quartel que têm menos de uma habilidade. Os cálculos para cada nação serão feitos separadamente e os arredondamentos serão feitos a favor dos jogadores.
- Manuais de Treinamento Pessoal em contas de jogadores serão convertidos em um Manual de Treino Universal.
- Todos os tripulantes com experiência suficiente para treinar pelo menos uma habilidade irão permanecer no Quartel. Eles podem ser enviados para qualquer veículo que você quiser e convertidos em uma nova tripulação. Os beliches no Quartel serão convertidos em Ordens de Retreinamento na proporção de: 16 beliches para 1 Ordem de Retreinamento.
- Cada vaga de veículo na Garagem irá vir automaticamente com um Dormitório para a tripulação deste veículo. Se necessário, Dormitórios adicionais podem ser comprados.
Comandante: A Cara da Tripulação
Na batalha, o veículo ainda será controlado por todos os membros da tripulação que pertencem a uma determinada tripulação. No novo sistema, todos os membros da tripulação que mantiverem suas personalidades serão visualmente representados por um comandante. Você pode alterar o nome e o sobrenome do Comandante, bem como sua aparência.
Sistema de Habilidade da Tripulação
Cada tripulação terá seu próprio Plano de Treinamento que contém cinco Cursos de Treinamento:
- Treinamento Tático
- Treinamento de Armamento
- Treinamento Técnico
- Treinamento Operacional
- Treinamento de Piloto
Cada curso vai compreender cinco habilidades e dois talentos. Conforme você ganha experiência em batalhas, a tripulação aumenta seu nível de habilidade e recebe um Ponto de Habilidade por vez. Os jogadores poderão investir em qualquer uma das habilidades do Plano de Treinamento gratuitamente. Um máximo de 10 Pontos de Habilidade podem ser investidos em cada habilidade. Qualquer habilidade começa a funcionar depois de treinada (ou seja, investiu pelo menos um ponto na habilidade).
O nível máximo do Progresso Principal que uma tripulação pode atingir é 80. Conforme o Nível de Habilidade e o número de pontos investidos aumentam, o desempenho de batalha do veículo da tripulação melhora. No entanto, uma tripulação pode ganhar no máximo 80 Pontos de Habilidade.
Para descobrir o Nível de Habilidade da tripulação após sua conversão, insira o número atual de habilidades ou benefícios e o nível de qualificação principal para cada tripulante e clique em CONVERTER TRIPULAÇÃO.
Ao atingir o nível 80, os Pontos de Habilidade não são mais recebidos e a Progressão de Elite (Especialização Profissional) será desbloqueado para o comandante. A cada novo nível da Especialização Profissional, a tripulação receberá um pequeno aumento no manuseio do veículo. Seu valor máximo é 15%.
Talentos
Ao investir 30 Pontos em um Curso de Treinamento específico, você poderá escolher um dos dois talentos disponíveis nesse curso. Essas são habilidades especiais que são acionadas quando uma determinada situação ocorre na batalha. Ao contrário das habilidades, os talentos ficam disponíveis imediatamente após serem desbloqueados, e nenhum investimento adicional de Pontos de Habilidade é necessário. OS Pontos de Habilidade de Instrutores e diretivas não contam para desbloquear talentos!
Se necessário, você pode redefinir todos os Pontos de Habilidade ou redistribuir uma parte deles novamente sem perder XP que já foi ganho por esta tripulação. Para fazer isso, os jogadores precisarão usar uma Ordem de Retreinamento ou pagar um determinado número de créditos. Isso vai permitir que você experimente mais livremente com várias combinações de habilidades e talentos, ajustando a tripulação para se adequar ao seu estilo de jogo e veículo selecionado.
Instrutores
Todos os tripulantes especiais (por exemplo, Donzelas ou heróis do Passe de Batalha, etc.) se tornarão novos personagens: Instrutores. Eles fornecerão Pontos de Habilidade adicionais (além do limite de 10 pontos) para a tripulação e aumentarão a XP ganha após cada batalha. Os Instrutores serão exibidos na Garagem com um ícone especial ao lado da imagem da tripulação.
Até quatro instrutores podem ser atribuídos a uma tripulação. Esta funcionalidade é desbloqueada gradualmente, conforme a tripulação atinge os Níveis 20, 35, 50 e 65. Quanto mais Instrutores atribuídos a uma tripulação, mais XP ela ganhará após as batalhas.
Os Instrutores são divididos em três classes, dependendo de seu valor:
- Se um tripulante especial tivesse uma benefício zero, um Instrutor Padrão será creditado por eles ao jogador.
- Os Instrutores Valiosos serão creditados para todos os tripulantes especiais que tiveram dois benefícios zero.
- As tripulações criadas dentro de programas de parceria se tornarãoInstrutores Únicos.
Missões, Dia 1
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Médios
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Pesados
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Leves
- Jogue 2 Batalhas em Caça-Tanques
- Jogue 2 Batalhas em Artilharias
- Complete 4 missões de 5
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques médios de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques pesados de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques leves de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para caça-tanques de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para artilharias de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
Restrições:
- Uma vez por conta
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x20 Tokens
Missões, Dia 2
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Médios
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Pesados
- Jogue 2 Batalhas em Tanques Leves
- Jogue 2 Batalhas em Caça-Tanques
- Jogue 2 Batalhas em Artilharias
- Complete 4 missões de 5
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques médios de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques pesados de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Uma vez por conta
- Disponível somente para tanques leves de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Uma vez por conta
- Disponível somente para caça-tanques de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Jogue 2 batalhas
- Fique entre os 12 melhores jogadores da sua equipe por experiência recebida
Restrições:
- Uma vez por conta
- Disponível somente para artilharias de Nível VI–X
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x5 Tokens
Condições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 2
Restrições:
- Complete 4 Missões de 5 do Dia 1
- Uma vez por conta
- Batalhas Aleatórias
Recompensas:
- x20 Tokens
Como Participar
O corte (para o progresso do jogo, conquistas, etc.) foi realizado em 4 de Julho de 2021, exceto para os valores de moeda do jogo — eles são os de teste.
- Baixe o launcher do Sandbox.
- Instale o cliente Sandbox iniciando o arquivo baixado. Se você estiver executando o Game Center pela primeira vez, terá que autorizar e reiniciar o arquivo de instalação baixado.
- Aguarde até que o cliente Sandbox seja baixado e instalado.
- Abra a guia World of Tanks, selecione World of Tanks Sandbox e clique em Play.
Participe do Teste e Compartilhe Seu Feedback
Todas as melhorias mencionadas acima são um novo conceito de trabalho que precisa ser verificado e completamente testado pelos jogadores. Nós realmente precisamos coletar o máximo de feedback, opiniões e impressões possíveis e esperamos que você participe ativamente do teste e dê sua contribuição para o novo sistema de tripulação e de como ele será implementado no jogo.
Participe do teste e compartilhe seu feedback, comandantes! Juntos podemos tornar o World of Tanks ainda melhor!