Atualização 1.6: Desabilitação do Dano Aliado nas Batalhas Aleatórias

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

É bem triste quando uma munição aliada penetra o seu veículo quanto tenta acertar o inimigo. Fogo, destruição dos módulos... A moral acaba. Na maioria das vezes é acidental.

O jogador não quis acertar deliberadamente o seu aliado. Só que, de vez em quando, os aliados querem acertar os seus... Aliados. A pior parte disso é que esse dano poderia ter sido direcionado para o inimigo, ajudando a sua equipe.

Mecânica Datada

A morte por um aliado fez parte da mecânica do World of Tanks por muito tempo. Queríamos que isso ajudasse a imersão do jogador. Porém, com o tempo, a mecânica mostrou ser negativa. O efeito dominó acontecia quando um aliado começava a disparar no próprio aliado. Isso resultado em banimento e penas, mas esse não é o foco do jogo.

Para tornar o gameplay mais agradável, decidimos extirpar do sistema o dano aliado ou o dano por colisão de aliado.

Essa mudança foi testada nas Batalhas Ranqueadas e no Linha de Frente.  Na Atualização 1.6, nós implementamos essa mecânica na Batalhas Aleatórias (Assalto, Batalha de Encontro, Batalha Padrão, Grandes Batalhas).

Sem dano?

Lembra do quanto era frustrante enquanto pilotava o seu tanque leve e colidia com um tanque pesado, sofrendo dano? Agora, é impossível que um aliado gere este dano colidindo de propósito com o seu tanque. Uma outra situação recorrente era a de que um aliado passava pelo seu retículo enquanto você disparava. Todo o dano que por azar acertava um aliado acabava com qualquer chance de poder fazer uma emboscada de sucesso. Agora, não vai mais acontecer isso.

Se você acertar um aliado agora, só vai arranhar a pintura ou deixar uma marca de ricochete. Você vai identificar o som do dano aliado porque teremos som e visual diferenciados de quando o dano for feito pelo inimigo.

E quanto à Artilharia?

Se deslocar com a artilharia aliada disparando pode não ser agradável. Com a nova mecânica, Artilharias não podem mais danificar seus aliados, mas podem de atordoar. Se nós removêssemos todos os efeitos de dano aliado, a artilharia poderia simplesmente atirar indiscriminadamente, o que seria injusto com os adversários. A possibilidade de danificar uma AAP aliada colocando seu canhão no dele foi removida também. Agora, se uma munição HE acertar o canhão aliado, vai passar por ele.

Então, é impossível destruir um aliado?

Você ainda pode ter seu nickname marcado como azul, mas é o pior dos cenários. Por exemplo, se você empurrar um aliado em direção a um penhasco, o que pode danificar ou destruir o veículo, seja de propósito ou não. A mesma coisa acontece se você fizer seu aliado capotar. A Artilharia também vai ganhar um marcador de "team killer" caso atordoe um aliado.

Esse jogador que for marcado como "team killer" perde a proteção do dano aliado. E todos os seus aliados vão poder destruir esse veículo sem tornar penalidade. Mas lembre: destruir um aliado enfraquece o seu time.

Nós vamos alterar todas essas alterações nas Regras do Jogo. E elas vão ser efetivadas no lançamento da Atualização 1.6.

 

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