Atualização 1.6: Venha Para o Teste Comum!

O Inverno chegou, assim como o nosso trabalho na próxima atualização do World of Tanks! Uma nova onda de Teste Comun introduz veículos leves britânicos de níveis altos e traz algumas melhorias bem consistentes para as Missões Pessoais.

Você também terá uma personalização única dos seus tanques, graças a decalques retangulares e outros itens. Por fim, para fazer com que se concentre melhor no jogo, desativaremos o dano aliado. Leia para uma visão detalhada de cada recurso!

Os tanques leves ingleses de níveis altos chegaram!

Os ingleses receberam um baita de um reforço! Se acha que é chá e pudim… Não é! É um ramo totalmente novo de veículos.

Temos jogadores que são fãs de tanques ingleses, e temos um veículo para cada Comandante desta nação. Você pode escolher um tanque médio versátil, um de linha de frente pesado ou dois caça-tanques. A única classe que os ingleses não tinham até agora eram os tanques leves de níveis alto.

A Atualização 1.6 vai corrigir isso. E com quatro tanques britânicos indetectáveis ​​e ameaçadores, do Nível VII ao Nível X invadindo os campos de batalha do World of Tanks! A pesquisa da nova sub-ramificação dos veículos leves começará no Nível VI, com o Cromwell.

Uma das principais características dos novos tanques leves é seu tamanho pequeno, ainda menor que o dos veículos leves franceses. Eles vão ser um dos menores veículos do jogo e serão só um pouco maiores do que o ELC Even 90. Será muito difícil identificá-los, e mesmo que consiga, será difícil atingi-los, ainda mais em movimento. Além disso, os tanques leves ingleses terão:

  • Um bom raio de visão
  • Uma dinâmica excelente
  • Uma alta taxa de ocultação
  • Canhões com altos dano alfa, mas um DPM bem pequeno. Dispare com eles parados, não em movimento.

Isso faz com que esses veículos ingleses sejam ótimos batedores. Com um bom raio de visão, boa ocultação e um tamanho bem pequeno temos uma combinação única no WoT. Pense também em formas de detecção ativas e passivas.

 

VII GSR 3301 Setter
Average Damage
135/135/175 HP
Average Penetration
180/220/75 mm
Hit Points
860 HP
Top Speed / Reverse Speed
58/22 km/h
Dispersion at 100 m
0.38 m
Gun Reload Time
6 s
Ammunition
35 item(s)
Aiming Time
1.8 s
Concealment of Moving Vehicle
17.15%
Concealment of Stationary Vehicle
17.15%
View Range
370 m
Signal Range
600 m
Engine Power
220 h.p.
Specific Power
27.9 h.p./t
Traverse Speed
42 deg/s
VIII LHMTV
Average Damage
230/230/280 HP
Average Penetration
226/258/42 mm
Hit Points
1,050 HP
Top Speed / Reverse Speed
63/23 km/h
Dispersion at 100 m
0.37 m
Gun Reload Time
10 s
Ammunition
25 item(s)
Aiming Time
2.2 s
Concealment of Moving Vehicle
19.49%
Concealment of Stationary Vehicle
19.49%
View Range
380 m
Signal Range
700 m
Engine Power
150 h.p.
Specific Power
33 h.p./t
Traverse Speed
42 deg/s
IX GSOR3301 AVR FS
Average Damage
240/240/320 HP
Average Penetration
232/254/42 mm
Hit Points
1,250 HP
Top Speed / Reverse Speed
65/25 km/h
Dispersion at 100 m
0.36 m
Gun Reload Time
9.5 s
Ammunition
25 item(s)
Aiming Time
1.9 s
Concealment of Moving Vehicle
18.75%
Concealment of Stationary Vehicle
18.75%
View Range
390 m
Signal Range
750 m
Engine Power
250 h.p.
Specific Power
39.3 h.p./t
Traverse Speed
43 deg/s
X Manticore
Average Damage
390/390/480 HP
Average Penetration
248/268/60 mm
Hit Points
1,400 HP
Top Speed / Reverse Speed
68/25 km/h
Dispersion at 100 m
0.38 m
Gun Reload Time
14 s
Ammunition
16 item(s)
Aiming Time
2.3 s
Concealment of Moving Vehicle
20.52%
Concealment of Stationary Vehicle
20.52%
View Range
400 m
Signal Range
750 m
Engine Power
500 h.p.
Specific Power
42,6 h.p./t
Traverse Speed
45 deg/s
   
VII
GSR 3301 Setter
VIII
LHMTV
IX
GSOR3301 AVR FS
X
Manticore

Todos os veículos são históricos, menos o tanque Tier X - tivemos que modificá-lo um pouco. Além disso, todos os tanques têm um design excêntrico: isso vai fazer com que eles sejam reconhecidos instantaneamente no campo de batalha. Que tal dar uma volta com eles, comandante?

Nós ainda vamos lançar mais detalhes sobre os tanques ingleses e também a jogabilidade deles.

Ajustes nas Missões Pessoais

Nosso trabalho para rebalancearmos as Missões Pessoais continua. Dessa vez, nós analisamos os dados estatísticos das missões da Terceira Operação da Segunda Campanha, que tinha como recompense o Object 279. Nossa outra fonte de pesquisa veio de vocês: seus feedbacks e sugestões sobre essa operação.

O resultado deste trabalho nos levou a simplificar as condições de aproximadamente 40 missões – agora será necessário um tempo menor para completá-las. Mas não se engane: você ainda vai precisar de habilidade de jogo para isso, embora elas não sejam mais tão complexas.

Por favor, deixe seus comentários ou sugestões sobre qualquer uma das operações da Segunda Campanha!

Também mudamos as condições das missões para AAPs.

Depois de rebalancearmos os AAPs no início deste ano, teríamos também que ajustarmos as missões para essa classe. Só que na época, não tínhamos dados suficientes para tomar decisões certas. Levou tempo para analisar como as mudanças na mecânica de jogo afetariam as estatísticas dos AAPs. Com base nessas mudanças, agora estamos prontos para reequilibrar as missões.

Estamos tornando essas missões mais relevantes nos pontos necessários e reduzindo as condições de atordoamento de acordo com a nova mecânica de atordoamento do AAP. Vamos publicar um artigo dedicado sobre o tema, detalhando todas as mudanças nas Missões Pessoais nos próximos dias.

Atualização de Customização

Todo comandante quer dar ao seu tanque um visual mais espetacular com os decalques. No entanto, muitos de vocês reclamaram que a interface para usar os decalques no cliente do jogo não era muito intuitiva. Por exemplo, os jogadores poderiam até mover o decalque depois de uma primeira aplicação, mas depois de aplicado, colar de novo poderia ser um problema.

Depois de analisarmos os comentários e realizarmos vários testes, chegamos a seguinte resolução sobre interface:

  • Mova o decalque selecionado para outro local e veja se gostou
  • Agora é possível girar ou remover ele do tanque com alguns cliques

Também adicionamos algumas dicas de como usar essa ferramenta na interface da Garagem. Essas dicas vão orientar você em quais seções você pode aplicar o adesivo, a parte do tanque que você deseja, etc.

Nós também adicionamos novo decalque retangular (em várias dimensões). Você vai poder colocá-los em veículos Premium de Nível VIII e X, em lugares específicos do veículo, como na lateral inteira do tanque. Os pontos de aplicação do decalque podem variar de tanque para tanque.

E adicionamos ainda mais um conjunto de decalques quadrados clássicos para veículos de Nível VIII e X e novas fontes para Números Pessoais.

 

Todas essas informações sobre alguns dos estilos estão detalhadamente disponíveis no cliente do jogo. Clique no estilo e depois no botão “informação” para saber mais sobre ele.

Desabilitamos o dano e fogo amigo

Na Atualização 1.6, dano e fogo amigo serão desabilitados nas Batalhas Aleatórias. Todos os seus comentários foram cuidadosamente analisados depois que desativamos o fogo amigo no Linha de Frente do ano passado. Com isso, todas as Batalhas Aleatórias (Normal, Encontro, Assalto e Grande Batalha) também se beneficiarão.

Isso vai acabar com o comportamento antidesportivo de membros da sua equipe, fazendo com que você aproveite mais e posso se concentrar somente em jogar. Mas atenção: a artilharia ainda pode atordoar veículos aliados, mas quem fizer isso terá uma penalidade de XP.

Apesar do fogo amigo e do dano aliado estarem desativados, ainda é possível que os AAPs e outros veículos sejam marcados como "team killers". Um jogador que receber esse status perderá sua proteção contra fogo amigo, podendo sofre disparos e danos dos seus aliados.

Agora, depois de sair daqui com todas essas informações, que tal ir experimentar todos esses recursos novos, comandante? Por favor, sempre nos dê seu feedback sobre nossas mudanças!

Lista de Mudanças

Expandir

Principais Mudanças

Ajustes nas Missões Pessoais

  • Novo balanceamento das Missões Pessoais do Object 279 (e) operation.
    • As condições de 22 missões foram atualizadas.
    • 2 missões foram alteradas, mantendo o progresso do jogador dentro delas (com a conversão de 1 para 1). 
  • Novo balanceamento de algumas Missões dos AAPs (em duas campanhas).
    • 12 missões dos AAPs foram alteradas na campanha A Longa Espera por Reforços.
    • 05 missões dos AAPs foram alteradas na campanha A Segunda Frente.

Customização de Veículos

  • Adicionamos informações detalhadas sobre alguns dos estilos disponíveis no cliente do jogo.
  • Adicionamos novas fontes para números táticos.
  • Retrabalhamos a interface de aplicação de decalques.
  • Adicionamos novos decalques: quadrados e retangulares.
    • Os decalques quadrados estarão disponíveis para todos os veículos de Nível VIII e Nível X.
    • Os decalques retangulares estarão disponíveis para veículos Premium de Nível VIII e Nível X.
  • Alteramos os locais para aplicação dos decalques. Todos os decalques aplicados anteriormente serão removidos e enviados para a seção Exterior -> Decalques.

Desativação do Dano e Fogo Aliado

  • Desativamos os danos e as mortes causadas por fogo aliado e batidas em todas as Batalhas Aleatórias (Padrão, Encontro, Assalto e Grandes Batalhas).
  • Retrabalhamos os sons e efeitos de ataques diretos recebidos dos aliados.
  • Melhoramos o sistema de penalidades por causar dano e atordoar aliados.
  • Reformulamos a mecânica da interação entre as munições de HE dos AAPs e os canhões dos veículos aliados
  • As alterações correspondentes serão feitas às Regras do Jogo, que entrarão em vigor após o lançamento das atualizações dos veículos aliados.

Conta Premium WoT

  • Retrabalhamos a lógica de adicionar o bônus de XP gerenciável dentro da Conta WoT Premium. Agora, o XP adicional será enviado para a tripulação de acordo com as mesmas regras aplicadas à experiência de combate:  
    • Se o treinamento da tripulação acelerada é desativado ou não está disponível antes do início de uma batalha, uma parte da experiência vai para a tripulação, e o resto para o veículo.
    • Se o treinamento da tripulação acelerada estiver ativado, toda a experiência será distribuída entre os membros da tripulação.
  • Mudamos as condições sobre as quais o bônus pode ser usado, devendo atender TODAS as descritas a seguir:
    • A vitória mais recente no veículo selecionado.
    • O veículo está na garagem (não foi vendido, o seu aluguel não expirou, etc.)
    • A tripulação que venceu a batalha está alocada no veículo.
    • O estado atual da opção de treinamento de tripulação acelerada é o mesmo que era antes do início da batalha.

Mapas

  • Fizemos algumas mudanças para as posições de visualizar o inimigo no mapa de Malinovka: removemos as árvores que impediam a equipe do norte de localizar veículos inimigos. 

Mudanças nos veículos com rodas

  • Otimizamos os modos de deslocamento.
    • Ao alternar entre os modos, os veículos com rodas não perderão mais a potência do motor. Isso é muito importante quando se muda do modo cruzeiro para o modo rápido. Agora, os veículos com rodas não vão diminuir a velocidade antes de acelerar; eles vão aumentar a velocidade.
  • Ao alternar entre os modos, as rodas serão recolhidas e baixadas de forma mais realista.
  • Otimizamos a física do movimento.
    • Quando se deparar com um obstáculo, será mais fácil recuperar o controle sobre o movimento do veículo com rodas em alguns casos.
  • Adicionamos a opção de desativar o velocímetro dos veículos com rodas nas configurações do cliente. Duplicamos a indicação dos modos de acionamento no painel de danos.
  • Adicionamos a opção de habilitar / desabilitar o Indicador de Mira Automática para todos os tipos de veículos (através da aba de configuração do marcador). O Indicador de Mira Automática pode ser ativado / desativado separadamente para os modos de marcador Padrão e Alternativo. A opção afetará todos os veículos, incluindo os com rodas (isto é, o Indicador de Mira Automática pode ser desabilitado para os veículos com rodas da mesma maneira).
  • Adicionamos a opção de alternar entre os modos de condução para os veículos com rodas durante a contagem pré-batalha. Também se aplica aos caça-tanques suecos.

Mudanças na Interface

  • Adicionamos a opção de desabilitar veículos nas configurações do cliente. Duplicamos a indicação dos modos de dano.
  • O Indicador de Mira Automática para todos os tipos de veículos (através da aba de configuração do marcador). Pode ser ligado / desligado.

Remoção das Batalhas de Equipe

  • Não mais teremos esse modo no jogo.

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos

E.U.A.

  • Adicionamos o AE Phase I (para jogadores Supertest experimentaram).

Inglaterra

  • Adicionado um ramo de tanques leves pesquisáveis. O novo ramo de tanques leves começará a partir do Cromwell de Nível VI e terá os seguintes veículos:
    • VII—GSR 3301 Setter (Setter)
    • VIII—LHMTV
    • IX—GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X—Manticore

Japão

Mudamos as características técnicas do:

  • STB-1
    • Mudamos a velocidade de rotação do casco de 55 para 52 graus/s
    • Mudamos a velocidade de rotação da torre de 46 para 50 graus/s
    • Mudamos o ângulo de elevação da arma de +9 para +15 graus (+21 graus/s quando a suspensão hidropneumática estiver ativa)
    • Mudamos o ângulo de depressão da arma de -6 para -8 graus (-14 graus/s quando a suspensão hidropneumática estiver ativa)
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