Funcionalidades da Atualização 1.5: Entre no Teste Comum

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Hoje lançamos o primeiro Teste Comum da Atualização 1.5, que trará tanques médios suecos com uma funcionalidade única: suspensão a ar. Durante o Teste Comum você também terá a oportunidade de verificar um novo conceito de Conta Premium e Mapas Excluídos, uma das funcionalidades mais requisitadas. Finalmente, prepare-se para experimentar batalhas com AAPs e tanques pesados suecos rebalanceados. Continue lendo para uma cobertura completa de cada funcionalidade!

Tanques Médios Suecos

Não muito tempo atrás os tanques sobre rodas franceses chegaram, mas já estamos prontos para mostrar algo novo. Junto com a Atualização 1.5, três novos formidáveis veículos chegarão ao jogo, Tanques Médios suecos de nível alto. Já temos máquinas médias suecas no World of Tanks, mas apenas até o Nível VII. Agora estamos adicionando um tipo de "sub-ramo" para Níveis VIII, IX e X. A pesquisa do novo galho começa no Nível VII com o Leo.

Começando do Nível VIII, todos os médios suecos terão uma funcionalidade única, suspensão a ar. Poderão ajustar sua altura e alterar a inclinação de seu casco, proporcionando melhores ângulos de depressão do canhão. É ativado automaticamente assim que a velocidade for menor que 10 km/h. Caso comece a acelerar e ultrapassar 19 km/h, o veículo a desliga e o casco se alinha.

A suspensão para os novos tanques é similar às dos CTs suecos, mas não os dá nenhuma vantagem além da inclinação adicional do casco. Saiba mais sobre os novos médios suecos e sua funcionalidade única no artigo dedicado.

Rebalanceamento de Tanques Pesados Suecos

Anteriormente informamos que em 2019 iremos melhorar alguns veículos com baixa eficiência, bem como retrabalhar alguns tanques superpoderosos. Então, com o novo galho de tanques médios suecos chegando, também demos uma olhada em alguns dos outros veículos da nação - em particular os tanques pesados.

Agora estamos prontos para revisar as características dos seguintes tanques:

VIII Emil I  

IX Emil II  

X Kranvagn  

Todos estes tanques atualmente possuem um autocarregador de quatro projéteis, e é esta funcionalidade que desejamos ajustar. Planejamos reequipá-los com autocarregadores de três projéteis, para que todos os veículos  recarreguem rapidamente e tenham maior  dano alfa. Como resultado seu DPM também aumentará. Então você poderá perder menos tempo recarregando e atacar seus inimigos com mais frequência. Juntamente com outros ajustes, isto impulsionará o dano por minuto do Kranvagn em mais de 20%.

VIII Emil I
Dano por minuto
1964 HP/min (▲ 178 HP/min)
Projéteis no pente
3 itens (▼ 1 item)
Dano por disparo
360 HP (▲ 40 HP)
Tempo de recarga do pente
27 s (▼ 7 s)
Munição
57 itens (▲ 5 itens)
Velocidade de Rotação
26 g/s (▼ 4 g/s)
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
0,26 (▲ 0,01)
O veículo recebeu um pente revisado: maior dano por disparo e um tempo de recarga mais rápido dentro do pente. Isso fará com que a jogabilidade do Emil I se destaque entre outros veículos de carregador automático. Sua jogabilidade central é o combate a curta distância com tempo regular de recarga do pente. A capacidade da caixa de munição do veículo também foi aumentada. O novo pente "mais rápido" perde um projétil e está equilibrado com o tempo de mira alterado, estabilização do canhão e manobrabilidade levemente diminuída.
IXEmil II
Dano por minuto
2555 HP/min (▲ 635 HP/min)
Projéteis no pente
3 itens (▼ 1 item)
Dano por disparo
440 HP (▲ 40 HP)
Tempo de recarga dentro do pente
3 s (▼ 0,33 s)
Tempo de recarga do pente
25 s (▼ 15 s)
Munição
48 itens (▲ 8 itens)
Potência do Motor
550 h.p. (▲ 30 h.p.)
O Emil II recebeu melhorias para seus parâmetros de canhão que são consistentes com seu predecessor: aumento de dano por disparo, diminuição do tempo de recarga, menos um projétil no carregador e aumento da capacidade da caixa de munição. Além do poder de fogo melhorado, o veículo também recebeu maior potência específica, o que garante características melhoradas de movimento.
X Kranvagn
Dano por minuto
2933 HP/min (▲ 648 HP/min)
Projéteis no pente
3 itens (▼ 1 item)
Dano por disparo
440 HP (▲ 40 HP)
Tempo de recarga dentro do pente
2,75 s (▼ 0,25 s)
Tempo de recarga do pente
21,5 s (▼ 11,5 s)
Munição
48 itens (▲ 8 itens)
Potência do Motor
810 h.p. (▲ 110 h.p.)
Velocidade de rotação da torre
28 g/s (▲ 3 g/s)
O Kranvagn, como o melhor veículo da Árvore Tecnológica, se tornará o ápice do ramo revisado: o curto tempo de recarga do pente de três projéteis, 440 HP de dano médio por disparo e o menor tempo de mira melhorarão significativamente o desempenho de combate do veículo. O DPM é quase 3000 HP! As características de movimentação e a velocidade de rotação da torre do veículo também serão melhoradas. Isso deve tornar a jogabilidade do veículo mais agradável.
   
VIII
Emil I
IX
Emil II
X
Kranvagn

As características técnicas dos veículos são especificadas para a melhor configuração de módulos.

Mapas Excluídos

Também estamos felizes em anunciar que estamos prontos para introduzir uma das funcionalidades mais requisitadas, Mapas Excluídos. Agora você poderá bloquear um mapa de sua escolha e evitá-lo na fila do matchmaking. A funcionalidade só estará disponível para Batalhas Padrão e não para Batalhas de Assalto ou Encontro. Além disso, Mapas Excluídos só funcionará ao jogar com veículos Nível IV ou maior e estará desativado para todos os mapas de Grandes Batalhas (Klondike, Nebelburg e Hinterlândia).

Conta Premium WoT

Vamos apresentar uma Conta Premium em separado do WoT, exclusivamente para jogadores do World of Tanks na Atualização 1.5. Conta Premium regular permanecerá exatamente a mesma para toda a trilogia Wargaming (Wold of Tanks, World of Warships e World of Warplanes). Mas a Conta Premium WoT separada dará funcionalidades e bônus adicionais, incluindo uma vaga adicional, o que significa que você pode bloquear 2 mapas de Batalhas Aleatórias ao invés de um.

Encontre mais informações sobre a Conta Premium WoT no artigo dedicado.

NOTA: Conta Premium World of Tanks está disponível durante o Teste Comum apenas para testes preliminares, então os valores particulares de bônus podem ser alterados com seu lançamento oficial.

Rebalanceamento de AAP

Pela primeira vez desde 2017, decidimos revisar os parâmetros básicos da artilharia, uma classe de veículos verdadeiramente única no World of Tanks. Planejamos reduzir:

  1. O tempo mínimo de atordoamento
  2. A duração do atordoamento de todos os acertos de artilharia em veículos já atordoados
  3. O tempo de atordoamento quando um projétil de AAP acerta um veículo, que já esteja sob o efeito de atordoamento, caso está máquina seja equipada com Reforço de Blindagem.
  4. O valor do dano no limite da explosão

Também planejamos retrabalhar as características de desempenho de AAPs individuais para refinar sua eficiência após as mudanças anunciadas entrarem em efeito.

Todas as alterações acima são um pouco complexas para uma visão geral simples, então leia sobre o rebalanceamento de AAP em um artigo dedicado para mais detalhes.

Batalhas Ranqueadas

A nova Temporada de Batalhas Ranqueadas está chegando, Comandantes! Começa depois do lançamento da Atualização 1.5, mas você já tem a oportunidade de experimentá-la durante o primeiro Teste Comum.

Com a nova Temporada, algumas mecânicas de Batalhas Ranqueadas mudarão, mas falaremos sobre elas em detalhes um pouco mais tarde em uma publicação dedicada.

Por favor, note: As configurações e valores específicos de Batalhas Ranqueadas que são relevantes para o Teste Comum podem ser alteradas após o início oficial.

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Tanques por Títulos

Com o lançamento da Atualização 1.5 estamos adicionando a habilidade de comprar tanques por Títulos. Durante o Teste Comum você poderá ver como a funcionalidade funciona em testes. Na Loja Premium, na seção "Itens por Títulos", você encontrará a aba "Veículos" onde o primeiro tanque disponível por Títulos está localizado: o T2 Light Tank. Seu preço durante o Teste Comum é de apenas... 1 Título!

NOTA: O T2 Light Tanks está disponível apenas na loja de Títulos durante o Teste Comum e será removido após seu final. No momento estamos compilando uma lista de veículos que podem ser comprados por Títulos. Podemos dizer definitivamente que serão tanques de vários níveis, mas os anunciaremos com seus custos no lançamento da Atualização 1.5, então fique ligado!

Muito em breve, versões modificadas do Type 4 Heavy, Type 5 Heavy e da FV4005 - serão lançadas no Teste Comum. As alterações que estão sendo introduzidas são significativas, por isso vamos dar uma olhada em cada veículo.

IX Type 4 Heavy
Canhão 15 cm/45 41st Year Type:
Dano do projétil 150 mm Common Type 0 HE
900 HP (▼ 200 HP)
Dano do projétil 150 mm Common Type 0 HE Kai
900 HP (▼ 500 HP)
Penetração do projétil 150 mm Common Type 0 HE Kai
192 mm (▲ 117 mm)
Canhão 14 cm/50 3rd Year Type:
Penetração do projétil 140 mm Capped Common Semi AP
252 mm (▲ 3 mm)
Penetração do projétil 140 mm Capped Common Semi AP Kai
290 mm (▲ 8 mm)
XType 5 Heavy
Canhão 15 cm/45 41st Year Type:
Dano do projétil 150 mm Common Type 0 HE
900 HP (▼ 200 HP)
Dano do projétil 150 mm Common Type 0 HE Kai
900 HP (▼ 500 HP)
Penetração do projétil 150 mm Common Type 0 HE Kai
192 mm (▲ 117 mm)
Canhão 14 cm/50 3rd Year Type:
Penetração do projétil 140 mm Capped Common Semi AP
252 mm (▲ 3 mm)
Penetração do projétil 140 mm Capped Common Semi AP Kai
290 mm (▲ 8 mm)
Suspensão Type 5 Heavy:
Dispersão durante movimento
0,16 (▼ 0,02)
Dispersão na rotação do casco
0,16 (▼ 0,04)
Velocidade de rotação
20 g/s (▲ 3 g/s)
Velocidade de ré
15 km/h (▲ 4 km/h)
X FV4005
Velocidade máxima
32 km/h (▼ 3 km/h)
Velocidade de ré
8 km/h (▼ 4 km/h)
Motor Rolls-Royce Griffon:
Potência do motor
850 h.p. (▼ 100 h.p.)
Potência específica
16,6 h.p./t (▼ 2 h.p./t)
Suspensão FV4005 Stage II:
Velocidade de rotação
26 g/s (▼ 4 g/s)
Canhão 183 mm L4:
Dispersão a 100 m
0,42 (▲ 0,04)
Tempo de mira
3,7 s (▲ 0,7 s)
   
IX
Type 4 Heavy
X
Type 5 Heavy
X
FV4005

Lista de Mudanças

Expandir

Principais Mudanças:

Conta Premium de WoT:

Uma nova Conta Premium (Conta Premium de WoT ou WoT CP) vai ser implementada. Essa nova conta Premium será implementada somente para o WoT.

A Conta Premium de WoT garante bônus para experiência, experiência de equipe e créditos, bem como acesso a novas funcionalidades:

  1. Estoque de Reserva: O Estoque de Reserva permite que você receba até 750,000 créditos extras por semana. Um bônus de mais 10% dos créditos que você ganha nas batalhas será depositado em um cofre especial. A cada 7 dias, o cofre vai ser aberto e todos os créditos acumulados serão transferidos automaticamente para sua conta.
  2. Bônus de Pelotão: Se pelo menos um jogador no Pelotão tiver Conta Premium do WoT, esse jogador ganhará +15% em créditos por cada batalha. Aquele que não tiver Conta Premium do WoT irá receber +10%.
  3. Bônus gerenciáveis ​​do XP: Graças à Conta Premium de WoT, os jogadores poderão aplicar o multiplicador x3 e aumentar a experiência obtida em sua última batalha vitoriosa. Este multiplicador x3 pode ser usado nos Resultados da Batalha cinco vezes por dia.
  4. Missões Premium: Quem possuir uma Conta Premium de WoT terá a oportunidade de completar 3 missões diárias simples.
  5. Todos os proprietários do Conta Premium do WoT terão mais um espaço para a lista bloqueada de mapas - ou seja, podem excluir até 2 mapas. Enquanto sua Conta Premium de WoT estiver ativa, o jogador não vai batalhar nos mapas excluídos nas Batalhas Aleatórias (somente para as Batalhas Padrão).

Sobre o Lançamento da CP de WoT

Todos os jogadores vão receber o mesmo número de dias da Conta Premium, já como a conta de World of Tanks Premium, no dia do lançamento.

Ambas as versões da Conta Premium existirão juntas, no entanto, a Conta Premium de WoT vai estar ativa no cliente do jogo. A Conta Premium Regular pode ser ativada somente se a Conta Premium de WoT expirar.

Mudanças no Cliente do Jogo

  1. A interface da conta do jogador foi mudada. Agora, um clique no nick do jogador na Oficina exibe a interface de Status da Conta, onde um jogador poderá ver o status atual da Conta Premium e acessar a interface das novas opções da Conta Premium de WoT. A interface também permite gerenciar as Reservas Pessoais.
  2. Há explicações e descrições para todas as novas especificidades da nova Conta Premium de WoT, bem como ferramentas de gestão para elas.
  3. O Bônus de Pelotão da Conta Premium de WoTagora é adicionado ao bônus existente, ao jogar em Pelotão.
  4. Na Loja, os jogadores só poderão adquirir a Conta Premium de WoT.
  5. A Conta Premium Premium não poderá ser comprada ou adicionada no cliente do jogo. A Conta Premium Regular será substituída pela Conta Premium de WoT em todos as funcionalidades do jogo (missões, eventos, Missões Pessoais, etc.)

Mudanças nas Batalhas Ranqueadas

  1. Nova Funcionalidade: Experiência de Função que substituiu a experiência "para engajamento de combate ativo". Nas Notificações de Batalha, agora há uma indicação adicional de como completar as ações da função.
  2. Refizemos a progressão do jogador, adicionamos divisões e a também a mecânica da Batalha Bônus.
  3. Nova interface da tela inicial para o modo Batalha Ranqueada, baseada na introdução das divisões.
  4. Adicionamos a Mecânica Anual de Recompensas. Refizemos a interface da tela de recompensa.
  5. Desabilitamos o fogo amigo (tiros e choques). Novos sons e efeitos de quando você for atingido por um aliado. Melhoramos o sistema de penalidades para módulos danificados e aliados que atordoarem.
  6. Nova interface dos Líderes da Temporada. Revisamos as metodologias de avaliação para o posicionamento na tabela de classificação.

Mapas Bloqueados

  1. Os jogadores podem excluir um ou dois mapas da lista de mapas das Batalhas Aleatórias.
  2. A Conta Normal permite que você exclua um mapa; a Conta Premium de WoT permite a exclusão dois mapas.
  3. Mapas Bloqueados só funcionam para veículos de nível IV ou superior.
  4. Atenção: os mapas podem ser excluídos apenas no modo Batalhas Aleatórias (Batalha Padrão). Por exemplo, um jogador exclui a Linha Siegfried, mas continuará batalhando nos modos Assalto e Batalha de Encontro, se as opções correspondentes estiverem ativadas nas Configurações.
  5. Os mapas das Brandes Batalhas não podem ser excluídos
  6. Você pode trocar os mapas bloqueados somente depois de 4 horas que você escolher eles.
  7. Ao jogar em Pelotão, os mapas bloqueados pelo Comandante de Pelotão serão prioridade.

Veículos Customizáveis

A pintura pode ser usada em veículos de qualquer nível.

Mudanças na mecânica de atordoamento

  1. A duração adicional do atordoamento (causada a veículos que já estão atordoados) diminuiu para a metade do tempo.
  2. O Revestimento Anti-Fragmentação dos Superpesados também diminuiu a duração de atordoamentos repetidos em 20%; já o dos Pesados diminuiu em 10%.
  3. A duração mínima de atordoamento de todos os caça-tanques no jogo foi reduzida em 5% da duração máxima de atordoamento.
  4. O dano na borda do raio de explosão foi mudado de 0,15 para 0,05 para todas as carcaças de HE (caça-tanques e outros veículos que usem a munição HE). Logo, temos um novo cálculo de dano dentro do raio de ruptura. Os anos causados ​​por golpes disparos de munição HE diminuíram; assim como a duração do atordoamento. Essas mudanças não influenciaram os ataques diretos das munições de HE.
  5. Alterações técnicas em Caça-Tanques.

Alterações nas características técnicas

Reino Unido:

Conqueror Gun Carriage

  • A velocidade da HE Mk. 18 munição em 9%
  • A velocidade da HE Mk. 19 munição em 9%
  • Reduzido o raio de explosão em 5%

FV4005 Stage II

  • Mudamos a velocidade transversal de 30 para 26 graus/s
  • Mudamos a dispersão de 0.38 para 0.42 m
  • Mudamos o tempo de mira de 3 para 3.7 s
  • Mudamos a velocidade máxima de 35 para 32 km/h
  • Mudamos a velocidade reversa de 12 para 8 km/h

Alemanha:

G.W. Panther

  • Mudamos a dispersão de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 do canhão de 0.66 para 0.68 m
  • Dispersão aumentada no canhão transversal de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 em 4%
  • Mudamos a dispersão de 15 cm s.F.H. 43 do canhão de 0.62 para 0.64 m
  • Dispersão aumentada no canhão transversal de 15 cm s.F.H. 43 em 5%
  • Mudamos o tempo de recarga de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 do canhão de 27.2 para 28.2 s
  • Mudamos o tempo de recarga de 15 cm s.F.H. 43 do canhão de 26 para 27 s
  • Reduzido o raio de explosão em 5%

Hummel

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

GW Tiger P

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

G.W. Tiger

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

G.W. E 100

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

Rússia:

Object 261

  • Mudamos a capacidade do rack de munição de 18 para 20

T-44-122

  • Diminuímos a dispersão durante o movimento em 18%
  • Diminuição da dispersão na rotação do casco em 18%
  • Mudamos a dispersão de 0.43 para 0.41 m
  • Diminuímos a dispersão das torres transversais em 12%
  • Mudamos o tempo de mira de 3.4 para 3.0 s
  • Mudamos o campo de visão de 370 para 380 m
  • Mudamos a velocidade da torre transversal de 48 para 42 graus/s
  • Mudamos o ângulo de depressão de -4 para -5 graus

SU-14-2

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

S-51

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

SU-14-1

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

212А

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

Estados Unidos:

  • Adicionamos o T78 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)

Mudanças das características técnicas dos seguintes veículos:

M12

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

M40/M43

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

M53/M55

  • Reduzido o raio de explosão em 5%

França:

  • Adicionamos o M4A1 FL 10 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)

Tchecoslováquia:

  • Adicionamos o Škoda T 27 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)

Suécia:

  • Adicionamos os seguintes veículos:
    • UDES 16
    • UDES 15/16
    • UDES 14 Alt 5

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

Kranvagn

  • Mudamos o tempo de recarga 33 para 21.5 s
  • Diminuímos o tempo de recarga entre os disparos do tambor em 9%
  • Diminuímos o número de munições no tambor 4 para 3
  • Mudamos a velocidade da torre transversal de 25 para 28 graus/s
  • Mudamos o valor do dano da munição de psgr m/51 de 400 para 440
  • Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 de 515 para 530
  • Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/51 de 400 para 440
  • Mudamos a capacidade do rack de munição de 40 para 48
  • Mudamos a potência do motor de 700 para 810 h.p.

Emil II

  • Mudamos o tempo de recarga de 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 30 para 22 s
  • Mudamos o tempo de recarga de 12 cm akan L/40 do canhão de 40 para 25 s
  • Diminuímos o tempo de recarga entre os disparos do tambor para 12 cm akan L/40 em 11%
  • Diminuímos o número de munições no tambor para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 4 para 3
  • Diminuímos o número de munições no tambor para 12 cm akan L/40 do canhão de 4 para 3
  • Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 420 para 460
  • Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/52 para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 320 para 360
  • Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/52 para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 320 para 360
  • Mudamos o valor do dano da munição de psgr m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 400 para 440
  • Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 515 para 530
  • Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 400 para 440
  • Mudamos a quantidade de munição para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 40 para 60
  • Mudamos a quantidade de munição para 12 cm akan L/40 do canhão de 40 para 48
  • Mudamos a potência do motor AV-1195 de 400 para 420 h.p.
  • Mudamos a potência do motor AVS-1195 de 520 para 550 h.p.

Emil I

  • Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão do Emil Alt 1 em 12%
  • Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão do Emil Alt 2 em 4%
  • Aumentamos da dispersão na rotação da suspensão do casco do Emil Alt 1 em 12%
  • Aumentamos da dispersão na rotação da suspensão do casco do Emil Alt 2 em 4%
  • Mudamos a velocidade transversal da suspensão do Emil Alt 1 de 27 para 24 graus/s
  • Mudamos a velocidade transversal da suspensão do Emil Alt 2 de 30 para 26 graus/s
  • Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 37 para 22.7 s
  • Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 34 para 27 s
  • Mudamos a dispersão do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 0.38 para 0.39 m
  • Mudamos o tempo de mira do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 3 para 3.2 sec
  • Diminuímos o número de munições do canhão no tambor de 10,5 cm lvkan m/42 de 4 para 3
  • Diminuímos o número de munições do canhão no tambor de 10,5 cm TK 105-9 de 4 para 3
  • Mudamos o do dano da munição do canhão de slpprj m/52 de 10,5 cm TK 105-9 de 320 para 360
  • Mudamos o do dano da munição do canhão de slpprj m/52 de 10,5 cm TK 105-9 de 320 para 360
  • Mudamos o do dano da munição do canhão de sgr m/51 de 10,5 cm TK 105-9 de 420 para 460
  • Mudamos a capacidade do rack de munição do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 52 para 57
  • Mudamos a capacidade do rack de munição do canhão de 10,5 cm TK 105-9 de 52 para 57

Japão:

Type 5 Pesado

  • Diminuímos a dispersão durante suspensão de movimento em 11%
  • Redução da dispersão na rotação do casco em 20%
  • Mudamos a velocidade transversal de 17 para 22 graus/s.
  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 249 para 252 mm
  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP Kai e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 282 para 290 mm
  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão do Common Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 75 para 192 mm
  • Mudamos o valor do dano da munição do Common Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,400 para 900
  • Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 para 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,100 para 900
  • Mudamos a velocidade reversa de 11 para 15 km/h
  • Mudamos a ordem de pesquisa das armas do 14 cm/50 3rd Year Type e 15 cm/45 41st Year Type
  • Mudamos o custo do canhão de 14 cm/50 3rd Year Type de 330,000 para 332,000
  • Mudamos o custo do canhão de 15 cm/45 41st Year Type de 332,000 para 330,000

Type 4 Pesado

  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão do Common Type 0 Kai para 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 75 para 192 mm
  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP Kai e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 282 para 290 mm
  • Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 249 para 252 mm
  • Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,400 para 900
  • Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,100 para 900
  • Mudamos a ordem de pesquisa das armas do the 14 cm/50 3rd Year Type e 15 cm/45 41st Year Type
  • Mudamos o custo do canhão de 15 cm/45 41st Year Type de 332,000 para 330,000
  • Mudamos o custo do canhão de 14 cm/50 3rd Year Type de 330,000 para 332,000
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    • Acesse e comece a jogar.
  • Se você tem o Wargaming Game Center, use este link: WGC
    • O WGC começará a baixar os dados necessários.
    • Comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Servidor 1: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Servidor 2: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

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