Você se lembra de Kharkov, um mapa apresentado na Atualização 0.9.1? Kharkov foi o primeiro mapa histórico em World of Tanks — uma reprodução detalhada da situação de combate na segunda maior cidade da Ucrânia durante a Segunda Guerra Mundial.
Este local parecia incomum para os jogadores e recebeu um feedback positivo apenas daqueles que jogaram em veículos bem blindados ou tanques médios com canhões decentes. Kharkov tinha algumas falhas que impediram os jogadores de desencadear o potencial de combate de diferentes classes de tanques, como:
- As duas zonas principais, a parte urbana e a área aberta, não estavam bem conectadas entre si. Não havia uma linha de frente clara no mapa, então seus adversários poderiam aparecer nos locais mais inesperados e surpreendê-lo com um tiro devastador.
- Devido às diferenças de altura no terreno, os CTs e outros veículos sniper não podiam atirar na cidade a partir da área aberta e vice-versa.
Como resultado, era conveniente jogar com veículos pesados neste mapa, mas os jogadores que preferiam veículos rápidos e levemente blindados se sentiam um pouco fora de lugar. Muitos de vocês nos pediram para reconfigurar e trazer de volta esta localidade épica, então ela retornará na Atualização 1.5.1 com mudanças significativas.
Melhorias Chaves de Equilíbrio
Primeiro de tudo, retrabalhamos Kharkov em um impressionante HD. Tentamos preservar ao máximo suas marcas registradas e, ao mesmo tempo, recriar a paisagem de inverno da cidade com precisão. As principais revisões de equilíbrio são as seguintes:
- O tamanho do mapa retrabalhado cresceu para 1 km²
- Mudamos a localização das bases e rodamos o mapa 45 graus para dar aos jogadores mais espaço para diferentes manobras táticas
- Fizemos algumas mudanças na configuração das áreas urbanas e reformulamos completamente a zona oeste onde os subúrbios estão localizados, proporcionando uma jogabilidade mais confortável para tanques médios e leves, bem como para os caça-tanques. Os CTs também poderão apoiar suas equipes em duas colinas situadas na parte esquerda do mapa.
- A parte urbana e a parte aberta do mapa são separadas por uma vala antitanque; serve também como rota direta entre as duas bases
Veículos blindados podem se envolver em combates de curto alcance nessa parte do mapa. Esta é uma área para veículos móveis e manobráveis com bons ângulos de elevação/depressão do canhão. Também pode ser usado para detectar veículos inimigos na posição #7.
Irregularidades do terreno dos campos. Este é um lugar perigoso, mas veículos rápidos podem aproveitar essas trincheiras para localizar inimigos na área aberta. Eles estão conectados à vala anti-tanque (posição #3) que permite retornar à base, se necessário.
As partes urbanas e abertas do mapa são separadas por uma vala anti-tanque. Ele executa duas funções. A primeira é impedir que os veículos se mudem rapidamente das áreas abertas para as áreas urbanas, o que veículos na cidade tempo para responder se eles perdem um flanco. A segunda é servir como uma rota direta entre as duas bases.
É aqui que tanques pesados vão descobrir quem é o mais forte. Esta área tem cobertura suficiente do fogo inimigo dos flancos; no entanto, você deve sempre acompanhar a situação de combate para impedir ataques inimigos pela retaguarda.
Um tanque do exército russo de Wrangel (1919-1920). Troféu do Exército Vermelho em 1920, Kakhovka ponto de apoio.
Uma rota de desvio na área urbana. Em caso de um avanço, permite golpear o inimigo no quarteirão central pela parte traseira.
Aqui você pode encontrar boas posições para os veículos de emboscada dispararem nas principais posições inimigas na área aberta e em algumas áreas da cidade. A principal tarefa é impedir que o inimigo se aproxime dessa posição.
As planícies estão localizadas na borda do mapa e oferecem cobertura para AAPs. Elas também podem ser usadas para recuar da posição #7 e para se aproximar da área urbana ao longo da borda do mapa.
Elas permitem diminuir as manobras inimigas nos pontos 5 e 6.
As planícies estão localizadas na borda do mapa e oferecem cobertura para AAPs. Elas também podem ser usadas para recuar da posição #7 e para se aproximar da área urbana ao longo da borda do mapa.
Aqui você pode encontrar boas posições para os veículos de emboscada dispararem nas principais posições inimigas na área aberta e em algumas áreas da cidade. A principal tarefa é impedir que o inimigo se aproxime dessa posição.
Elas permitem diminuir as manobras inimigas nos pontos 5 e 6.
As partes urbanas e abertas do mapa são separadas por uma vala anti-tanque. Ele executa duas funções. A primeira é impedir que os veículos se mudem rapidamente das áreas abertas para as áreas urbanas, o que veículos na cidade tempo para responder se eles perdem um flanco. A segunda é servir como uma rota direta entre as duas bases.
A Trilha Sonora Retrabalhada
Seguindo seu feedback, decidimos não substituir a trilha sonora por uma nova e, em vez disso, remasterizamos a melodia existente, tão familiar para muitos veteranos do World of Tanks. Mantivemos o lendário leitmotif de Kharkov da trilha sonora de 2014 e o enriquecemos com arranjos modernos.
O principal destaque da trilha sonora são as linhas melódicas realizadas pelo acordeão, um dos principais instrumentos da União Soviética e um símbolo da música durante a Segunda Guerra Mundial. Apenas ouça, é realmente incrível!
Bem-vindo de volta a Kharkov, Comandantes, e compartilhe seus comentários sobre o mapa retrabalhado!