Já se passaram mais de duas semanas desde a Atualização 1.5, mas temos uma nova Atualização 1.5.1 pronta para o Teste Comum! Você tem a oportunidade de conferir os tanques médios com parâmetros de batalha reequilibrados e um novo recurso, estatísticas da Sessão. Além disso, Kharkov, um local de inverno esquecido, retornará como um mapa das Batalhas Aleatórias. Vamos lá!
Conteúdo:
Reequilíbrio dos Tanques Médios | Estatísticas da Sessão | Novo Mapa: Kharkov | Descubra como você pode jogar no Teste Comum! |
Reequilíbrio dos Tanques Médios
Na WG Fest em Dezembro passado, anunciamos um reequilíbrio de cinco veículos. Um deles, o Kranvagn, já recebeu sua parte de consistentes melhorias com a Atualização 1.5. Agora é hora de prestar atenção em alguns tanques médios Nível X e ajustar seus parâmetros-chave, tornando seu perfil de batalha mais claro.
Testamos exaustivamente esses veículos rebalanceados durante os Supertestes para entender como eles afetarão a jogabilidade. Agora estamos prontos para dar o próximo passo e finalizar nossos ajustes.
- O Leopard 1 será aprimorado como um franco-atirador e será capaz de acertar os inimigos com mais eficiência a longa distância.
- O STB-1 aproveitará melhor do terreno graças a uma suspensão hidropneumática e sua torre.
Para garantir a consistência das alterações feitas, também revisamos as características do STA-1 e do Type 61 no ramo japonês, e o Leopard Prototyp A e o Indien-Panzer na árvore tecnológica alemã. E o mais importante, nós mudamos os parâmetros de batalha de duas máquinas premium, o Pz 58 Mutz e o STA-2.
Prepare-se para experimentar esses veículos rebalanceados já durante o Teste Comum e nos dê sua opinião sobre o desempenho deles!
Estatísticas da Sessão
A partir do lançamento da Atualização, estamos adicionando um novo recurso, Estatísticas da Sessão, que oferece a possibilidade de monitorar suas estatísticas detalhadas de batalha do dia. Graças a este recurso prático, você pode verificar:
- Estatísticas gerais sobre receitas/despesas com base nos resultados de batalhas jogadas
- Seu desempenho com base nos resultados de batalhas jogadas por sessão (ou por dia)
- Como você foi eficaz ao jogar em vários veículos na sessão atual
- Por fim, as estatísticas da sessão oferecem acesso direto ao Hall of Fame para visualizar estatísticas ainda mais detalhadas.
As Estatísticas da Sessão estarão disponíveis diretamente na sua Garagem, à esquerda do botão do Centro de Notificação. Ela será coletada para todas as Batalhas Aleatórias, exceto para as Grandes Batalhas. As Estatísticas da Sessão são automaticamente limpas uma vez por dia e todas as suas atividades diárias são redefinidas. No entanto, você pode redefinir as estatísticas atuais e começar a coletá-las novamente.
Além disso, como parte do trabalho sobre Estatísticas da Sessão, reformulamos o Hall da Fama e adicionamos a ele:
- Informação de parâmetro para o tempo total
- Indicadores do impacto das estatísticas diárias atuais sobre os parâmetros para o tempo total
Esse recurso consiste em muitos aspectos. Mais informações sobre as Estatísticas da Sessão serão fornecidas no artigo do portal dedicado, portanto, fique atento às próximas notícias!
Novo Mapa: Kharkov
Você se lembra de Kharkov, uma imensa localidade que existia no World of Tanks antes da Atualização 1.0? Este mapa reproduzia a segunda maior cidade da Ucrânia e uma das maiores cidades da União Soviética, Kharkov, durante a Segunda Guerra Mundial.
Anteriormente, era conveniente jogar em tanques pesados neste mapa, mas os jogadores que preferiam veículos blindados rápidos e leves sentiam-se um pouco fora de lugar. Além disso, muitos de vocês nos pediram para trazer de volta esta épica localidade. Assim, com a Atualização 1.5.1, ela retornará e receberá mudanças significativas. Nós tentamos manter a alta precisão histórica e melhoramos sua jogabilidade, então vamos dar uma rápida olhada nas principais melhorias que Kharkov recebeu.
- O mapa retrabalhado ficou significativamente maior — seu tamanho aumentou para 1.000 x 1.000 metros.
- Nós mudamos a localização das bases e rodamos o mapa 45 graus para dar aos jogadores mais espaço para manobras táticas e deixá-los tentar táticas diferentes.
- O lado direito do mapa é a área urbana, recriada com grande precisão histórica; o ano aproximado é o início de 1943. Este é o lugar onde os tanques pesados descobrirão quem é o mais forte.
- O lado esquerdo é uma área mais aberta, com vários tipos de relevo e abundância de cobertura. Este é um lugar onde os tanques leves e médios se sentirão em casa e poderão flanquear seus inimigos. Há também duas colinas aqui, para que os CTs possam apoiar sua equipe, evitando qualquer avanço nessa direção.
- A parte urbana e a parte aberta do mapa são separadas por uma vala antitanque; ela também serve como um túnel direto entre as duas bases.
Resumindo, este mapa de inverno ficou mais atmosférico, pitoresco e mais conveniente para jogar em veículos de diferentes classes. Agora, todos eles serão capazes de liberar seu potencial de combate, e os jogadores terão mais espaço para manobrar ao jogar tanto em pelotão quanto no modo solo.
Bem-vindo a Kharkov, Comandantes!
Agora vai lá e teste as novas adições e mudanças, Comandantes! Mal podemos esperar pelos seus comentários!
Lista de Mudanças
Expandir1. Estatísticas da Sessão
Adicionamos a funcionalidade das Estatísticas da Sessão para oferecermos aos jogadores a opção de monitorar estatísticas detalhadas das batalhas diárias. Os dados serão coletados para todas as Batalhas Aleatórias, exceto para as Grandes Batalhas. As Estatísticas da Sessão são zeradas automaticamente diariamente e as suas atividades diárias são redefinidas. Você pode redefinir as estatísticas atuais e começar a coletar os dados novamente. Esses dados são salvos no servidor, então as Estatísticas da Sessão estarão disponíveis nos clientes do jogo de todos os jogadores.
Estatísticas da Sessão vai estar disponível na Garagem, à esquerda do botão do Centro de Notificações.
Com esta nova funcionalidade, você poderá:
- Ver as estatísticas gerais sobre receitas / despesas com base nos resultados de batalhas jogadas
- Ver seu desempenho com base nos resultados de batalhas jogadas por sessão ou por dia
- Ver a eficiência ao jogar em veículos para a sessão atual
- Ver a influência da sessão de jogo atual no valor dos parâmetros no tempo jogado (sua dinâmica de jogo)
- Redefinir as estatísticas atuais e começar a coletá-las novamente
- Estatísticas da Sessão dá acesso direto ao Hall da Fama para ver estatísticas diárias mais detalhadas
Além disso, como uma parte do trabalho nas Estatísticas da Sessão, nós refizemos uma parte do Hall of Fame e incluímos:
- Informação de parâmetro de todo o tempo jogado;
- Indicadores do impacto das Estatísticas Diárias atuais sobre os parâmetros do tempo jogado
2. Mapas
Com a Atualização 1.5.1, Kharkov volta com mudanças significativas:
- Tipo de Batalha: Batalha Padrão para os veículos de Nível IV a X
- Aumentamos o tamanho do mapa para 1000x1000 metros
- Mudamos a localização das bases e griamos o mapa em 45 graus para dar a você mais espaço para manobras táticas e permitir que experimente diferentes táticas
- A área urbana sofreu algumas mudanças, tendo a área oeste da periferia da cidade completamente reformulada para garantir uma jogabilidade mais agradável para batedores, tanques médios e Caça-tanques
- O mapa agora possui qualidade gráfica em HD.
3. Mudanças nas Características Técnicas
Mudamos as Características Técnicas dos seguintes veículos:
Alemanha
Schwarzpanzer 58 / Panzer 58 FL / Panzer 58 Mutz
- Mudamos a dispersão aos 100 m de 0.36 para 0.34 m
- Mudamos o alcance da visão de 380 m para 390 m
- Aumentamos a velocidade da munição do Pzgr 39/48 em 15%
- Aumentamos a velocidade da munição do Pzgr 40/48 em 18%
- Aumentamos a velocidade da munição do Sprgr 48 em 15%
- Mudamos o valor de penetração da munição do Sprgr 48 de 45 para 90 mm
- Mudamos o valor de dano da munição do Pzgr 39/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do Pzgr 40/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do Sprgr 48 de 320 para 330
- Mudamos a durabilidade do veículo de 1,300 para 1,350 HP
Indien-Panzer
- Diminuímos a dispersão da suspensão do B-PS 102 em 8%
- Diminuímos a dispersão da suspensão do Indien-Panzer em 9%
- Diminuímos a dispersão da suspensãodo casco transversal do B-PS 102 em 8%
- Diminuímos a dispersão da suspensãodo casco transversal do Indien-Panzer em 9%
- Mudamos a dispersão do canhão de 9 cm Kanone da torre do Indien-Panzer 0.34 para 0.32 m
- Mudamos o tempo de mira do canhão de 9 cm Kanone de 2.3 para 2.0 s
- Mudamos o valor de penetração da munição do canhão 9 cm Kanone Pzgr 39/48 de 212 para 218 mm
- Mudamos o valor de penetração da munição do canhão 9 cm Kanone Sprgr 48 de 45 para 90 mm
- Mudamos o valor de dano da munição do do canhão 9 cm Kanone do Pzgr 39/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do do canhão 9 cm Kanone do Pzgr 40/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do do canhão 9 cm Kanone do Sprgr 48 de 320 para 330
Leopard 1
- Mudamos a munição do APDS-T M392 para DM13 (APCR para APCR). Dano: 420. Velocidade: 1,480 m/s. Penetração: 278 mm
- Mudamos a munição do HEP-T M393 para DM11 (HE para HE). Dano: 510. Velocidade: 1,173 m/s. Penetração: 105 mm
- Mudamos a munição do HEAT-T T384E4 para DM23 (HEAT para APCR). Dano: 420. Velocidade: 1,613 m/s. Penetração: 323 mm
- Diminuímos a dispersão durante o movimento em 28%
- Diminuímos a dispersão transversal do casco em 28%
- Mudamos a velocidade transversal do casco de 54 para 48 graus/s
- Mudamos a dispersão aos 100 m de 0.3 para 0.29 m
- Mudamos dispersão transversal da torre em 12%
- Mudamos o tempo da recarga de 8.7 para 9.3 s
- Mudamos o tempo de mira de 1.9 para 1.7 s
- Mudamos a velocidade transversal da torre de 36 para 40 graus/s
- Mudamos a velocidade máxima de 65 para 70 km/h
- Mudamos a velocidade da ré de 23 para 20 km/h
- Mudamos a durabilidade do veículo de 1,950 HP para 1,850 HP
Leopard Prototyp A
- Trocamos a munição APDS-T M392 para o canhão de 10,5 cm de L7A1 para DM13 (APCR para APCR). Dano: 420. Velocidade: 1,380 m/s. Penetração: 268 mm
- Trocamos a munição HEP-T M393 para o canhão de 10,5 cm de L7A1 para DM11 (HE para HE). Dano: 510. Velocidade: 1,173 m/s. Penetração: 105 mm
- Trocamos a munição HEAT-T T384E4 para o canhão de 10,5 cm de L7A1 para DM23 (HEAT para APCR). Dano: 420. Velocidade: 1,613 m/s. Penetração: 315 mm
- Diminuímos a dispersão da suspensão do Leopard Prototyp A1 em 10%
- Diminuímos a dispersão da suspensão do Leopard Prototyp A2 em 11%
- Diminuímos a dispersão transversal da suspensão do casco do Leopard Prototyp A1 em 10%
- Diminuímos a dispersão transversal da suspensão do casco do Leopard Prototyp A2 em 11%
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do casco do Leopard Prototyp A1 de 38 para 36 graus/s
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do casco do Leopard Prototyp A2 de 42 para 40 graus/s
- Mudamos a dispersão do canhão de 10,5 cm L7A1 da a torre do Porsche Standardpanzer de 0.32 para 0.31 m
- Mudamos a dispersão do canhão de 10,5 cm L7A1 da a torre do Leopard Prototyp A2 de 0.36 para 0.34 m
- Diminuímos a dispersão transversal da torre do canhão de 10,5 cm L7A1 do Porsche Standardpanzer em 29%
- Diminuímos a dispersão transversal da torre do canhão de 10,5 cm L7A1 do Leopard Prototyp A2 em 50%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm L7A1 da torre do Porsche Standardpanzer de 10.3 para 10.6 s
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm L7A1 da torre do Leopard Prototyp A2 de 13 para 12 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão de 10,5 cm L7A1 da torre do Porsche Standardpanzer de 2.1 para 1.9 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão de 10,5 cm L7A1 da torre do Leopard Prototyp A2 de 2.9 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade transversal da torre do Leopard Prototyp A2 de 36 para 33 graus/s
- Mudamos a velocidade transversal da torre do Porsche Standardpanzer de 37 para 35 graus/s
- Mudamos o valor de penetração da munição do canhão de 9 cm Kanone do Pzgr 39/48 de 212 para 218 mm
- Mudamos o valor de penetração da munição do canhão de 9 cm Kanone do Sprgr 48 de 45 para 90 mm
- Mudamos o valor de dano da munição do canhão de 9 cm Kanone para o Pzgr 39/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do canhão de 9 cm Kanone para o Pzgr 40/48 de 240 para 250
- Mudamos o valor de dano da munição do canhão de 9 cm Kanone para o Sprgr 48 de 320 para 330
- Mudamos a velocidade da ré de 23 para 20 km/h
- Mudamos a potência do motor do MTU MB 838 CaM 500 de 830 para 770 h.p.
Japão
STA-1
- Diminuímos a dispersão da suspensão do STA-1 em 11%
- Diminuímos a dispersão da suspensão do STA-3 em 12%
- Diminuímos a dispersão da suspensão transversal do casco do STA-1 em 11%
- Diminuímos a dispersão da suspensão transversal do casco do STA-3 em 12%
- Mudamos a dispersão do canhão de 90 mm Type 61 da torre do STA-3 de 0.36 para 0.38 m
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 90 mm da torre do STA-3 de 7.7 para 7.2 s
- Mudamos o tempo da recarga da torre STA-3 de 90 mm do Type 61 de 7.5 para 6.5 s
- Mudamos o tempo de mira da torre STA-3 de 90 mm do Type 61 de 2.3 para 2.2 s
- Aumentamos a velocidade da munição do canhão de 90 mm Type 61 do 61M318A1 em 18%
- Mudamos a potência do motor do Mitsubishi 12HM20WT de 570 para 650 h.p.
STA-2
- Aumentamos a velocidade da munição do M318A1 em 34%
- Aumentamos a velocidade da munição do M71 em 16%
- Aumentamos a velocidade da munição do Type 70 em 16%
- Mudamos a velocidade da ré de 20 para 23 km/h
- Mudamos a potência do motor de 570 para 650 h.p.
Type 61
- Diminuímos a dispersão da suspensão do STA-4 em 19%
- Diminuímos a dispersão da suspensão do Type 61 em 29%
- Diminuímos a dispersão da suspensão transversal do casco do STA-4 em 19%
- Diminuímos a dispersão da suspensão transversal do casco do Type 61 em 29%
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do STA-4 de 44 para 46 graus/s
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do Type 61 de 48 para 50 graus/s
- Mudamos a dispersão do canhão de 105 mm da torre do Type 61 de 0.36 para 0.38 m
- Diminuímos a dispersão transversal da torre do canhão de 105 mm da torre do Type 61 em 21%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 105 mm da torre do Type 61 de 10 para 8.2 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão de 105 mm da torre do Type 61 de 2.3 para 2.1 s
- Melhoramos a blindagem do Type 61 na torre e no casco
- Trocamos a munição L28A1 do canhão de 105 mm para M392XB (APCR para AP)
- Aumentamos a velocidade da munição do canhão de 90 mm Type 61 do M318A1 18%
- Diminuímos a velocidade da munição do Type 75 para o canhão de 105 mm em 19%
- Diminuímos a velocidade da munição do M456 para o canhão de 105 mm em 19%
- Diminuímos a velocidade da munição do M392XB para o canhão de 105 mm em 20%
- Mudamos o valor de dano da munição do Type 75 para o canhão de 105 mm de 480 para 440
- Mudamos o valor de dano da munição do M456 para o canhão de 105 mm de 390 para 360
- Mudamos o valor de dano da munição do M392XB para o canhão de 105 mm de 390 para 360
- Mudamos a velocidade máxima de 47.6 para 45 km/h
- Mudamos a velocidade da ré de 20 para 23 km/h
- Mudamos a potência do motor do Mitsubishi 12HM20WT de 570 para 650 h.p.
- Mudamos a potência do motor do Mitsubishi 12HM21WT de 604 para 750 h.p.
- Mudamos a durabilidade da torre do STA-4 de 1,600 para 1,720 HP
- Mudamos a durabilidade da torre do Type 61 de 1,700 para 1,750 HP
STB-1
- Adicionamos suspensão hidropneumática
- Diminuímos a dispersão durante o movimento em 44%
- Diminuímos a dispersão transversal do casco em 44%
- Mudamos a velocidade transversal do casco de 52 para 55 graus/s
- Mudamos a dispersão aos 100 m de 0.36 para 0.37 m
- Mudamos o tempo da recarga de 8 para 7.1 s
- Mudamos o tempo de mira de 2.3 para 2.0 s
- Mudamos o alcance da visão de 410 para 400 m
- Mudamos a velocidade transversal da torre de 42 para 46 graus/s
- Melhoramos a blindagem da torre
- Trocamos a munição de L28A1 para M392XB (APCR para AP)
- Diminuímos a velocidade da munição do M392XB em 20%; mudamos o dano de 390 para 360
- Diminuímos a velocidade da munição do M456 em 19%; mudamos o dano de 390 para 360
- Diminuímos a velocidade da munição do Type 75 em 19%; mudamos o dano de 480 para 440
- Mudamos o ângulo da elevação do canhão de +13 para +9 graus (+15 graus enquanto a suspensão hidropneumática estiver ativa)
- Mudamos o ângulo da depressão do canhão de -10 para -6 graus (-12 graus enquanto a suspensão hidropneumática estiver ativa)
- Mudamos a velocidade máxima de 53 para 50 km/h
- Mudamos a velocidade da ré de 20 para 25 km/h
- Mudamos a potência do motor de 750 para 950 h.p.
- Mudamos a durabilidade do veículo de 1,950 para 2,000 HP
Descubra como você pode jogar no Teste Comum!
- Como o Teste Comum Funciona:
- Teste Comum
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Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 17:59 ET de 7 de Maio podem participar do teste.
Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.
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