Atualização 1.28.1 Teste Comum

Lista de Mudanças

Teste Comum 1: Lista de Mudanças

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Comandante,

O Teste Comum da Atualização 1.28.1 Já Começou! Você poderá jogar em mapas retrabalhados, experimentar veículos dos quatro ramos de caça-tanques que forram retrabalhados e lideram ao T110E4, o Object 268, o Jagdpanzer E 100 (até o Jagdtiger), e o Ho-Ri 3, experimentar o novo modo Corrida Neon, e muito mais

Todos os recursos no Teste Comum estão atualmente em desenvolvimento ativo. Quaisquer valores, recompensas, características técnicas e outras configurações de recursos que são relevantes para o Teste Comum não são definitivos e podem não corresponder com os que forem usados no lançamento oficial.

Mudanças nos Mapas

Continuamos melhorando os mapas afim de tornar sua experiência ainda mais envolvente e diversificada. O Mapa Ensk foi expandido (para as batalhas de nível alto), Aeródromo recebeu uma ampla reformulação, Paris e Minas receberam mudanças e melhorias intermediárias, respectivamente.

Ensk

Este local é conhecido pelos jogadores como um mapa compacto em dimensões 600×600. Este tamanho faz parte do seu "charme", mas causava certos problemas nas batalhas de nível alto. Tais problemas incluíam a detecção prematura dos inimigos, bem como táticas de emboscada e veículos rápidos que não tinham a oportunidade de performar.

Devido a isso, decidimos criar uma versão expandida de Ensk — para batalhas onde o nível mais alto dos veículos é VIII ou superior.

A versão de nível alto de Ensk será chamada de Região de Ensk. Ela será um mapa com dimensão de 1.000x1.000 onde as posições iniciais das equipes serão afastadas entre si.

  • Uma direção inteiramente nova foi adicionada na área verde, que inclui posições chaves como uma colina que fornece várias posições de controle, e uma ilha no rio — uma posição de alto risco, alta recompensa que é excelente para veículos furtivos.
  • A estação no centro da Região de Ensk possui menos trens, permitindo que você troque de flancos nessa zona.
  • A zona para os veículos blindados oferece mais posições, além da distância dos conflitos ter sido aumentada.
  • As novas áreas atrás das posições iniciais das equipes criam mais oportunidades para defender e flanquear.

Aeródromo

Este mapa passou por uma revisão em seu layout e estilo visual (ruínas do castelo dos cruzados foram adicionadas), além de ser ampliado em 100 m em direção ao mar com uma pequena península adicionada.

  • A grande caverna é o local perfeito para os veículos bem blindados se enfrentarem, sem ser alvos da artilharia ou dos caça-tanques snipers.
  • As dunas no centro do mapa fornecem bastante posições para hull-down e side-scraping aos veículos ágeis.
  • As posições sniper para ambos lados do mapa permitem um controle limitado da base e para conter o avanço inimigo.
  • Novas posições e oportunidades de jogo foram criadas para veículos rápidos ao longo de toda a parte central do mapa.

Paris

A área verde foi retrabalhada, com mais posições e oportunidades para todos os tipos de veículos, bem como novas maneiras de avançar e coberturas perto da colunata.

Minas

Agora ficou mais difícil para a equipe sul disparar na colina central pela ilha na parte sudoeste, e você vai encontrar uma nova "janela" para a direção da água perto do centro, pelo lado da equipe norte.

Reequilíbrio de Veículos

Continuamos acompanhando as estatísticas das batalhas para refinar o equilíbrio entre veículos, revisando ramos inteiros de forma meticulosa. Como sempre, ajustamos os parâmetros para os veículos com alta e baixa performance. Reduzimos a quantidade de módulos, simplificamos os caminhos parar os módulos melhores e aumentamos as configurações dos módulos básicos para vários dos veículos reformulados nos ramos alterados.

Dessa vez, fizemos mudanças em quatro ramos de caça-tanques.

  • Ramo do X T110E4 (Níveis VI–X): Melhoramos a velocidade de ré, a estabilização, tempo de mira e manobrabilidade.
  • Ramo do X Object 268 (Níveis II–X): Melhoramos a dispersão do canhão, o tempo de mira, mobilidade e (para o Nível X) a depressão máxima do canhão.
  • Ramo do Jagdpanzer E 100 até o IX Jagdtiger (Níveis IV–IX, onde o Nível foi inalterado): Melhorarmos a dispersão do canhão, o tempo de mira, mobilidade e manobrabilidade (dependendo do veículo).
  • Ramo do X Ho-Ri 3 (Níveis V–X): Aumentamos um pouco a a dispersão do canhão e reduzimos a velocidade máxima de ré, e o alcance de visão (para Níveis IX e X; mas não o suficiente para alterar o estilo de jogo dos veículos).

Acesse as Notas do Teste Comum para encontrar as mudanças feitas nos veículos reequilibrados.

Fliperama: Modo Corrida Neon

O Corrida Neon é um novo modo divertido do Fliperama: uma corrida para veículos de qualquer nível através de um percurso futurista repleto de obstáculos estacionários e em movimento. Até 30 jogadores poderão competir, com apenas um vencedor.

No Corrida Neon, todo canhão dispara um impulso ao invés de projéteis. Os impulsos não provocam dano aos adversários, mas podem atrasá-los ou até jogá-los para fora da pista. Você também poderá usar habilidades como Escudo (protege seu veículo contra impulsos inimigos) e Arrancada (autoexplicativo), retornos ilimitados no último checkpoint alcançado, e teletransportes de emergência para estes checkpoints.

Além da pura diversão, onde ninguém terá lucros e nem despesas, o Corrida Neon oferece missões especiais e um modo de Progressão que pode ser concluído duas vezes, já que haverá duas iterações.

Se o seu veículo ficar preso em algum ponto do percurso, pressione J: você reaparecerá no último ponto de controle!

Sistema de Recomendação

O novo sistema de Recomendação é uma nova maneira de avaliar um colega de equipe — seja por um ato heroico, um momento engraçado, bom comportamento, ou qualquer coisa nestes aspectos. Membros da equipe que se destacarem (por dano provocado, assistido ou bloqueado) serão marcados na tela de Tab com tags ativas.

  • Você pode elogiar colegas de equipe em batalha através dos painéis da equipe (pressionando Ctrl e depois, clicando no jogador que você deseja recomendar), ou pela lista da equipe (pressionando Tab).
  • Se um jogador elogiar você, vai aparecer uma notificação no canto inferior esquerdo da mira, com um aviso para retribuir o elogio (pressionando Tab). Você pode desativar estas notificações pelas configurações do jogo.
  • O resumo dos elogios fornecidos à você (se existirem) será exibido na tela dos resultados da batalha.

Investida

O modo Investida está de volta para sua terceira e última temporada do Ano da Manticora, Temporada da Manticora Jade. Assim que terminar, os jogadores poderão obter recompensas anuais, além do tanque Stinger, que compartilha suas estatísticas com o T57 Heavy Tank e possui um exterior único.

  • A lista de mapas será expandida com Estepes and Porto Seguro, e o mapa Aeródromo será removido.
  • Vários mapas (Minas, Tundra, e Região dos Carvalhos) passaram por ajustes.
  • As Habilidades de Função serão modificadas, com Caçador de Recompensa e Disparo Certeiro melhorados, e Truque de Mãos, Segundo Fôlego e Voo de Reconhecimento nerfados.

Linha de Frente

O Linha de Frente estará de volta com batalhas 30x30 em mapas enormes, mantendo seus cenários de batalha dinâmicos.

Os bots serão habilitados durante o Teste Comum, afim de acelerar a formação das equipes.

WoT Plus

Um dos benefícios da WoT Plus — Assistente de Equipamentos — será chamado apenas de Assistente de agora em diante, além de fornecer melhores recomendações com base nas informações sobre as habilidades da tripulação.

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  1. Requisitos: Certifique-se de ter o Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente do Teste Comum mais recente e uma conta ativa do World of Tanks. O progresso da sua conta ativa foi clonado para o servidor do Teste Comum em 2025-03-17 às 22:00:00 (UTC) e não vai incluir nenhuma mudança depois disso.
  2. Instale o Cliente de Teste:
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Para mais detalhes, visite o guia do Wargaming.net Game Center.

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